アットウィキロゴ

アップデートノート2026 > 2026年7月30日

+ 原文
<size=38><color=#ffcc00>Daily Login Rewards, Situational Awareness, New Animal Art</color></size>
<b>>July 30, 2026</b>

Note: this update requires an almost-complete re-download. The benefit is that the game will require about 10gb less space on your machine, and the changes <i>should</i> result in smaller patches in the future.

<color=#ffcc00>Daily Login Rewards</color>
You now receive a daily login reward on each calendar day after your first login. The initial rewards are geared toward new players and come with hints on how to use them. For instance, the first day's reward is some empty bottles. The second day's reward is a shovel. As you continue to log in, the rewards become more valuable, eventually being worth 1-2k Councils per day. On some days you'll also receive a new title.

Each day's reward can only be claimed on one of your characters, although the titles are shared between all your characters anyway. (And the items can be transferred via transfer-chest as usual.) Aside from the titles, none of the rewards are unique items. They can all be found in-game in other ways.

This feature was a suggestion from our players as a way to modernize the game a bit and incentivize logging in. We're interested in what you think! We'll run this feature for a few months as an experiment and decide whether to keep it based on your feedback.

(We're busy working on other player suggestions, too!)


<color=#ffcc00>New Skill: Situational Awareness</color>
There's a new skill to try out called Situational Awareness, allowing you to move carefully and track opponents. The skill gives you a toggleable sidebar ability. When active, you can see dots on your minimap (and your regular map) reoresenting nearby enemies.

This skill will soon be taught as part of the "main storyline" quests, but for now you can learn it from Jake the Buckler in Sun Vale (at Comfortable favor and a cost of 10k Councils). And while you can find Jake outdoors in a druid camp, Situational Awareness is most useful indoors, especially in tight dungeon corridors. Well, at high level it has enough range to be helpful in outdoor encounters like Povus City, too. But it's less convenient outdoors because of its one down-side:

While Situational Awareness is active, you can't gain the benefit of speed buffs. (Specifically, your Movement Speed + your Sprint Boost is capped at 8, which is the default without any buffs. Buffs are suppressed while it's active, and re-activate if you turn off Situational Awareness. Situational Awareness turns off when you are mounted.)

Other things to know:
  • You can click on the minimap/map dots to select that enemy
  • When tab-targeting, you can tab-select enemies on your minimap even if they are obstructed by walls or other obstacles (in other words, you don't need line of sight to select them -- though you still need to be able to see them to e.g. shoot them!)
  • Elites look different from regular monsters
  • Enemies have different colors depnding on whether they are in/out of combat or neutral. You can change these colors in the settings.
  • If your Situational Awareness skill is at least as high as the monster's combat level, you can see the monster's name in a tooltip when you hover over their map dot
  • You earn XP in Situational Awareness by killing monsters whi8le the ability is active. Its XP curve is the same as other auxiliary-combat abilities like First Aid.
  • Higher-level versions of the Situational Awareness ability have increased range, reaching 80m radius at Situational Awareness 100


<color=#ffcc00>New Monster Feature: Stealthy</color>
Some monsters are now Stealthy. This gives them two benefits:

First, if Situational Awareness is active, you must make a skill check (versus their Stealth) in order to see them on the minimap. Once the monster goes into combat, though, their stealth is permanently broken for you and they will show up on the minimap. You can also manually select their 3D model, which will then make their minimap dot appear.

Second, pets can't detect Stealthy monsters that aren't in combat (unless directed explicitly to attack a stealthy enemy). This means that aggressive pets like turrets and storms won't automatically engage passive Stealthy enemies.

The following types of monsters are Stealthy: Panthers, Biting Vines, some Spiders (such as the "Black Widow" varieties), smaller Snakes, Bear Traps, Drakeworms, and Lamias.


<color=#ffcc00>New Animal Models</color>
We've begun replacing some of our more hideous animal artwork. In this update we've revised bears, wild pigs, panthers, tigers, bulls, sheep, rhinos, and hippos. More to come!

(We'll soon have player-animal-form artwork revamps as well. The fox revamp is nearly complete!)


<color=#ffcc00>Friendlier Work Order Intro</color>
The Industry skill is a great way to earn money, but many players overlook it. To make it easier to get started, we've changed the Serbule Work Order sign to always have several newbie-friendly orders available. (These aren't new, but previously they only showed up randomly.)

In addition, we've done a quick rebalance of all Work Order payouts, generally increasing the cash value. (Often dramatically.)


<color=#ffcc00>Statehelm Crypt Revision</color>
We've widened, heightened, and adjusted some of the crypt based on feedback. As a side-effect of changing the map, your map fog is reset (though your percentage is retained for XP purposes, meaning you won't earn more XP there until you clear more map than you had cleared previously).


<color=#ffcc00>Changes to the Enhanced/Advanced items (Scavenger's ring, rugged traveler, jaunty traipsing)</color>
  • All Enhanced versions now have a static level 60 Endurance wield requirement
  • All Advanced versions now have a static level 90 Endurance wield requirement
  • The NPCs that give out these items no longer require a double skill setup to obtain endurance mods. There is now a skill-based selection in the menu for Endurance/Generic mods


<color=#ffcc00>Mycology</color>
You can now find recipes in loot to create Mushroom Turrets. (These existed already but were only available in level 90 "Aktaari loot", which was out of reach to actual newbies.) The turrets themselves have reduced health but increased damage.

There are two new recipes to find, "Getting Serious About Mushroom Turrets" in level 30 and 40 loot-drops, and "Getting MORE Serious About Mushroom Turrets" in level 80 loot-drops. (These recipes are also in level 90 Aktaari Loot, just because the others are.) These new recipes enhance the damage of mushroom turrets based on what mushrooms you plug into the recipes (and the moon phase).

  • Also adjusted grow-box data for Mortaferous Mushroom (which was incorrectly copying a different mushroom's data)

<color=#ffcc00>Clay Pots</color>
Clay Pots can now be filled with water at lakes or wells. Pots of water are especially delicious and rehdyrating due to the extra minerals in the pot. However, they are not suitable for other tasks that need a bottle of clean water (due to the extra minerals in the pot).


<color=#ffcc00>Invisible Armor</color>
Riston in the Red Wing Casino now sells all pieces of the cosmetic "Invisible Suit" for 5 Live-Event Credits per piece. These pieces of equipment aren't really meant to be worn. They can be used with the "Apply Glamour" recipe to make <i>other</i> items look invisible.


<color=#ffcc00>Everything Else</color>
  • Added Astounding and Incredible Ink purchase options to Vendor Fox. Friends level favor required to purchase.
  • Armorsmithing 91-100 Uncap now requires Armorsmithing 90 instead of 80
  • Add new Ice Conjuration recipes up to level 30!
  • Fix the training option from Inella, "Armor Maintenance Across Cultures"
  • Fix for horse rubies not rewarded by horse activities, and add extra items to their loot tables
  • Fix the quest "Angling: Stinging Jellyfish Invasion, pt. 2"
  • Fix for Poison Indirect damage not showing up in Druid Prodigy
  • Improve horse banner physics
  • Some attributes in the Persona window now have hover tooltips, and they have an asterisk(*) next to them when such a tooltip is present
  • Add "Prodigy Combat XP Earned %" to the persona window
  • Add a new attribute section to the persona window, "Professions & Economy"
  • Increase armor values of Push Onward 10 and 11
  • Fix duration typos in Confusing Double 8+
  • Add a new means of increasing drop rates for Matted Hair and Giant Hairballs
  • Added dumb new secret skill
  • Standardize effects and enchantments that increase yield of gems and minerals; they should now work properly according to their descriptions
  • Fix icon for Perfect Gloamwood
  • Typo fixes
  • a few abilities whose reset-timers previously ticked down while the player was offline no longer do: Collect Milk, Webspin, Truffle Sniff
  • fixed some NPCs that were supposed to be able to notice players doing things like killing nearby monsters, but weren't set up correctly
  • JSON: items that can be installed in guild halls have the InstallableInGuildHalls keyword, and those that will be installable in homes have the InstallableInHomes keyword
  • Added GPU optimization for distant grass/trees in the optimized areas
  • A few guards have shown up in Eltibule to help keep the forest safe
  • Decrease sky reflection intensity in Eltibule
  • Fix bug causing Sprint Boost (Out of Combat) to not display decimal points
  • Fix graphical issue with knee-high boots
  • Fix for particles rendering through walls in Yeti Caves
  • Improve lighting in some underground areas, so character models don't look so flat
  • 2 new Luminate recipe lines have been added
  • Snail armor can now be dyed!
  • When your current target's appearance changes, they will now be reselected once their appearance is fully set up
  • Lumination color and intensity are now listed in an item's tooltip
  • Remove grass that was poking through a floor in Ilmari
  • Fix bug causing the game to break upon startup, requiring a reset of GorgonSettings.txt
  • Adjust min and max zoom levels for several maps
  • add alternate-currency cost (in Statehelm Renown) to train First Aid and Armor Patching 80+
  • since Infernal Frog Skins cannot currently be found in the game, recipes that require it have (temporarily?) changed to require a Fire Core instead
  • Fae Panthers and Fae Fire Spiders in Eltibule now count for the Percy's Gamble (50-person) guild quest.
  • new NPC Sven the Bleeder can be found roaming Statehelm's "vampire district" at night
  • Remove obsolete Sonic-damage immunity from some enemies that still had it (mostly portals)
  • Improve reflections in revamped zones
  • Hook up sky reflections to the sky graphics settings

注:今回のアップデートでは、ほぼ完全な再ダウンロードが必要になります。
その代わり、ゲームが使用する容量は約10GB少なくなり、今後のパッチサイズも小さくなるはずです。


デイリーログイン報酬


初回ログイン後、暦日ごとにデイリーログイン報酬を受け取れるようになりました。
最初の報酬は新規プレイヤー向けの内容になっており、使い方のヒントも付いています。
例えば、1日目の報酬は空のボトル、2日目の報酬はシャベルです。

ログインを続けるにつれて報酬は豪華になっていき、最終的には1日あたり1~2k Councils相当の報酬を受け取れるようになります。
また、一部の日には新しい称号を獲得できます。

その日の報酬を受け取れるのは、同アカウントでのキャラクター1人だけです。
ただし、称号はもともと全キャラクターで共有されます。
(アイテムはこれまで通りTransfer Chestで移動できます。)

称号を除き、報酬の中に固有アイテムはありません。
どのアイテムも、ゲーム内の別の方法で入手できます。

この機能は、ゲームを少し現代的にし、ログインするきっかけを増やす方法としてプレイヤーから提案されたものです。
皆さんがどう思うか、フィードバックをぜひお願いします!

※この機能は数か月ほど試験的に実施し、皆さんからのフィードバックをもとに継続するかどうかを決める予定です。
(他のプレイヤーからの提案にも取り組んでいます!)

新スキル:Situational Awareness(危険察知)


慎重に移動しながら敵を追跡できる、新スキル「Situational Awareness(危険察知)」を追加しました。

このスキルでは、オン・オフを切り替えられるサイドバー能力を使用できます。
有効にすると、近くにいる敵を示すドットがミニマップ(および通常のマップ)に表示されます。


ジェイクは屋外のドルイドキャンプで見つけることができますが、「危険察知」が特に役立つのは屋内、特に狭いダンジョンの通路です。
もっとも、高レベルになると十分な範囲を持つようになるため、Povus Cityのような屋外での戦闘でも役立ちます。
ただし、屋外では次のデメリットがあるため、少し使いにくくなります。

  • Situational Awarenessが有効な間は、速度バフの恩恵を受けられません。
    ※具体的には、移動速度 + スプリント速度が8を上限とします。これはバフなしの場合の初期値です。
    「危険察知」が有効な間はバフの効果が抑制され、無効にすると再び有効になります。
    マウントに騎乗すると「危険察知」は自動的に解除されます。

その他の注意点:

  • ミニマップやマップ上のドットをクリックすると、その敵を選択できます。
  • Tabターゲットを使用する場合、壁やその他の障害物に遮られている敵でも、ミニマップ上から選択できます。
    つまり、選択するために視線が通っている必要はありません。
    ただし、実際に攻撃する(例えば遠距離攻撃する)には、その敵を視認できる必要があります。
  • エリートは通常のモンスターとは異なる見た目で表示されます。
  • 敵は戦闘中・非戦闘中・中立の状態によって異なる色で表示されます。これらの色は設定から変更できます。
  • 「危険察知」のスキルレベルがモンスターの戦闘レベル以上の場合、マップ上のドットにカーソルを合わせるとツールチップにモンスター名が表示されます。
  • 「危険察知」のXPは、この能力が有効な状態でモンスターを倒すことで獲得できます。XPの増加曲線はFirst Aid(応急処置)などの他の補助スキルと同じです。
  • 「危険察知」の高レベル版では範囲が広がり、レベル100では半径80mまで届きます。

新モンスター特性:Stealthy(隠密性)


一部のモンスターが「Stealthy(隠密性)」を持つようになりました。
これには2つの効果があります。

  • 1つ目は、Situational Awareness(危険察知)が有効な場合、そのモンスターをミニマップ上に表示するために、相手のStealth(隠密)に対するスキルチェックが必要になることです。
    ただし、そのモンスターが戦闘状態になると、あなたに対する「隠密状態」は完全に解除され、ミニマップに表示されるようになります。
    また、モンスターの3Dモデルを直接選択することでも、ミニマップ上にドットを表示させられます。

  • 2つ目は、非戦闘状態のStealthyモンスターをペットが感知できなくなることです。
    (ステルス状態の敵を明示的に攻撃するよう指示した場合を除きます)
    そのため、タレットやストームのような攻撃的なペットは、非戦闘状態のStealthy(隠密性)を持つモンスターに自動的に攻撃を仕掛けなくなります。

Stealthy(隠密性)を持つモンスターは以下の種類です:
Panther、Biting Vine、一部のSpider(「Black Widow」系など)、小型のSnake、Bear Trap、Drakeworm、Lamia

新しい動物モデル

一部の動物の、かなり見た目が残念だったアートを新しいものに置き換え始めました。
今回のアップデートでは、クマ、イノシシ、パンサー、トラ、牡牛、ヒツジ、サイ、カバのモデルを刷新しました。今後も追加予定です!










プレイヤーの動物形態のアートも、近日中に刷新する予定です。

Spirit Fox(スピリットフォックス)(キツネ)の刷新はほぼ完成しています!

より親切になったWork Order(作業依頼)の導入


Industry(産業)スキルはお金を稼ぐのに非常に良い方法ですが、多くのプレイヤーに見落とされています。

(これらは新しい依頼を追加した訳ではなく、以前はランダムでしか表示されていませんでした。)

さらに、すべてのWork Order(作業依頼)報酬について簡単なバランス調整を行い、全体的に報酬額を増やしました。
(大幅に増えているものもあります)

Statehelm Crypt(ステートヘルム地下墓地)の改修

フィードバックをもとに、地下墓地の一部を広げたり、高くしたり、調整したりしました。

マップを変更した副作用として、マップの霧がリセットされます。
ただし、Cartography(地図学)XP目的の探索率は維持されます。
そのため、以前より多くのマップを探索するまでは、そこで新たにXPを獲得することはできません。

Enhanced(強化)/Advanced(上級)アイテムの変更


  • Enhanced(強化)版はすべて、装備に必要なEndurance(耐久力)レベルが固定で60になりました。
  • Advanced(上級)版はすべて、装備に必要なEndurance(耐久力)レベルが固定で90になりました。

  • これらのアイテムを提供するNPCは、Endurance(耐久力)のTreasure Effects(宝物効果)を取得する際に2種類のスキル構成を必要としなくなりました。
    メニューにEndurance ModとGeneric Modをスキルに応じて選択できる項目が追加されました。

Mycology(菌学)

Mushroom Turret(キノコタレット)を作成するレシピが、戦利品から入手できるようになりました。
(Mushroom Turret自体は以前から存在していましたが、「レベル90のアクターリからの戦利品」からしか入手できず、実際の初心者には手が届かないものでした。)

  • Mushroom Turret(キノコタレット)のヘルスが減少した代わりに、ダメージが増加しました。

  • 新しいレシピが2つ追加されました。「Getting Serious About Mushroom Turrets(キノコタレットに本気で取り組む)」はレベル30および40レベル帯の戦利品から、
    「Getting MORE Serious About Mushroom Turrets(キノコタレットに「より」本気で取り組む)」はレベル80レベル帯の戦利品から入手できます。
(他のレシピと同じく、これらも「レベル90のアクターリからの戦利品」から入手できます。)

  • これらの新しいレシピでは、レシピに使用するキノコの種類(および月相)に応じて、タレットのダメージを強化できます。

(別のキノコのデータを誤ってコピーしていました)

Clay Pot(素焼きの壺)

Clay Pot(素焼きの壺)に湖や井戸から水を汲めるようになりました。

Pot of Water(水入りの壺)は、壺に含まれる追加のミネラルによって、特に美味しく、喉の渇きを癒すものになっています。
ただし、追加のミネラルが含まれているため、きれいなBottle of Water(水入りボトル)を必要とする他の用途には使用できません。

Invisible Armor(透明防具)

Red Wing Casino(レッドウィング・カジノ)Riston(リストン)が、
コスメティック装備「Invisible Suit」の全部位を1部位につき「Live Event Credit(ライブイベントクレジット)5個」で販売するようになりました。

これらの装備は、実際に身に着けることを目的としたものではありません。
「Apply Glamour(アイテムにグラマーを適用)」のレシピに使用することで、「他の」装備品を透明に見せることができます。

その他の変更点

  • Vendor Fox(万屋キツネ)にAstounding Ink(極上のインク)とIncredible Ink(驚異のインク)の購入オプションを追加しました。購入にはFriends(友達)レベルのFavor(好感度)が必要です。
  • Armorsmithing(鎧鍛冶) 91~100 スキル上限解放に必要なスキルをArmorsmithing(鎧鍛冶) 80から90に変更しました。
  • Ice Conjuration(氷の召喚術)の新しいレシピをレベル30まで追加しました!
  • Inella(イネラ)のトレーニング項目「Armor Maintenance Across Cultures」を修正しました。
  • Horse Activity(馬泥棒イベント)でHorse Ruby(ホース・ルビー)が報酬として与えられない問題を修正し、報酬テーブルに追加アイテムを加えました。
  • クエスト「Angling: Stinging Jellyfish Invasion, pt. 2(釣り:毒クラゲの大発生・その2)」を修正しました。
  • Poison(毒)のIndirect Damage(間接ダメージ)がDruid Prodigyに表示されない問題を修正しました。
  • Horse Banner(馬の旗)の物理演算を改善しました。
  • Personaウィンドウの一部の属性にホバーツールチップを追加しました。ツールチップがある属性にはアスタリスク(*)が表示されます。
  • Personaウィンドウに「Prodigy Combat XP Earned %」を追加しました。
  • Personaウィンドウに「Professions & Economy(生産・経済)」という新しい属性セクションを追加しました。
  • Push Onward 10および11のアーマー値を増加させました。
  • Confusing Double 8+の持続時間に関する誤記を修正しました。
  • Matted Hair(絡まった毛)およびGiant Hairball(巨大な毛玉)のドロップ率を上げる新しい手段を追加しました。
  • 新しい、くだらない秘密のスキルを追加しました。
  • 宝石やMineral(鉱石)の獲得量を増加させる効果とEnchantmentを標準化しました。説明通りに正しく機能するようになりました。
  • Perfect Gloamwood(完璧なグロームウッド)のアイコンを修正しました。
  • 誤字を修正しました。
  • 以前はプレイヤーがオフライン中もリセットタイマーが進んでいた一部の能力について、オフライン中には進まないよう変更しました。対象はCollect Milk、Webspin、Truffle Sniffです。
  • 近くのモンスターを倒すなど、プレイヤーの行動を認識するはずだったものの、正しく設定されていなかった一部のNPCを修正しました。
  • JSONファイル:Guild Hallに設置可能なアイテムに「InstallableInGuildHalls」キーワードを追加しました。また、Homesに設置可能になるアイテムには「InstallableInHomes」キーワードを追加しました。
  • 最適化されたエリアにおいて、遠景の草や木に対するGPU最適化を追加しました。
  • 森を安全に保つため、Eltibule(エルティビュール)に数名のGuard(衛兵)が配置されました。
  • Eltibule(エルティビュール)の空の反射強度を下げました。
  • スプリント速度増加 (非戦闘時)で小数点以下が表示されない問題を修正しました。
  • Knee-high Bootsのグラフィック上の問題を修正しました。
  • Yeti Cave(イエティ洞窟)でパーティクルが壁を透過して表示される問題を修正しました。
  • 一部の地下エリアのライティングを改善し、キャラクターモデルが平坦に見えにくくしました。
  • Luminateの新しいレシピラインを2つ追加しました。
  • Snail Armor(カタツムリ防具)を染色できるようになりました!
  • 現在のターゲットの外見が変更された際、外見の設定が完全に完了すると自動的に再選択されるようになりました。
  • Lumination(発光)の色と強度がアイテムのツールチップに表示されるようになりました。
  • Ilmari(イルマリ)で床を突き抜けていた草を削除しました。
  • ゲーム起動時に問題が発生し、GorgonSettings.txtのリセットが必要になるバグを修正しました。
  • 複数のマップで最小・最大ズームレベルを調整しました。
  • First Aid(応急処置)およびArmor Patching(アーマー修繕) 80+のトレーニングに、ステートヘルム名声による代替通貨での費用を追加しました。
  • Infernal Frog Skin(地獄ガエルの皮)は現在ゲーム内で入手できないため、それを必要とするレシピでは(一時的に?)代わりにFire Core(ファイア・コア)を必要とするよう変更しました。
  • Eltibule(エルティビュール)のFae PantherとFae Fire Spiderが、Percy's Gamble(50人用)Guild Questの対象としてカウントされるようになりました。
  • 新NPC「Sven the Bleeder(血塗れスヴェン)」が夜間、Statehelm(ステートヘルム)の「vampire district(吸血鬼地区)」を歩き回るようになりました。
  • まだSonic Damage(現在使用されていない属性ダメージ) Immunityが残っていた一部の敵(主にPortal)から、古いSonic Damage Immunityを削除しました。
  • 改修されたゾーンの反射表現を改善しました。
  • 空の反射が空のグラフィック設定に連動するようにしました。
最終更新:2026年08月03日 20:57