パルデアケンタロス(ウォーター種)
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パルデアケンタロス(ウォーター種) | 75 | 110 | 105 | 30 | 70 | 100 | 490 | いかく/いかりのつぼ/はんすう |
タイプ:かくとう/みず
特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。
特性2:いかりのつぼ :自分への攻撃が急所に当たると自分の攻撃ランクが最大まで上がる。
夢特性:はんすう :自分が木の実を食べた場合、ターン終了時に同じ木の実の効果をもう一度発動する。
特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。
特性2:いかりのつぼ :自分への攻撃が急所に当たると自分の攻撃ランクが最大まで上がる。
夢特性:はんすう :自分が木の実を食べた場合、ターン終了時に同じ木の実の効果をもう一度発動する。
今作で登場したケンタロスの新たなリージョンフォームの内の1体で、かくとう/みずの複合。
初期環境での同タイプはウェーニバルのみだったが後のDLCでニョロボンとウーラオス(連撃の型)が再登場している。
合計種族値は原種と変わらず低いものの不要な特攻が更に下がり、素早さも下がった分攻撃と防御が強化された。
初期環境での同タイプはウェーニバルのみだったが後のDLCでニョロボンとウーラオス(連撃の型)が再登場している。
合計種族値は原種と変わらず低いものの不要な特攻が更に下がり、素早さも下がった分攻撃と防御が強化された。
また多弱点多耐性故に刺さる相手にはとことん強く、パオジアンやイーユイなどの強力なポケモンの一致技に対して耐性を持っており、
ディンルーも含めてテラスタルやテラバーストを考慮しない限り基本的に有利に立ち回れる。
ディンルーも含めてテラスタルやテラバーストを考慮しない限り基本的に有利に立ち回れる。
専用技のレイジングブルも優秀な性能で、デメリットの無いみずタイプの物理技としては強力な威力90に加え
壁の破壊も行える安定のメインウエポン。
更に一致技だけでもウェーブタックルとインファイトを覚えるため低めの攻撃でも十分な火力を出せる。
先制技のアクアジェットも完備しており、一致技は一通り揃っている。
壁の破壊も行える安定のメインウエポン。
更に一致技だけでもウェーブタックルとインファイトを覚えるため低めの攻撃でも十分な火力を出せる。
先制技のアクアジェットも完備しており、一致技は一通り揃っている。
サブウエポンにもじだんだ、ドリルライナー、ワイルドボルト、アイアンヘッドなど様々な範囲を補えるものの
基本的には一致技だけで攻めていき、不利な相手からは大人しく退いていかくや多耐性を用いたサイクル戦を仕掛けた方が無難。
基本的には一致技だけで攻めていき、不利な相手からは大人しく退いていかくや多耐性を用いたサイクル戦を仕掛けた方が無難。
テラスタルははがね、じめん、ほのお、みずテラスあたりが人気。みずテラスについては一致技の強化がメインだが他は耐性テラス。
特にはがねテラスは弱点のくさ、ひこう、エスパー、フェアリー技を半減できるため居座る際には便利で、
タイプ変更後に呼びやすいほのおやじめんタイプに対して元々有利な事もあって相性が良い。
ほのおテラスの場合もくさ、フェアリー技を半減でき、火傷耐性も得られるためなかなかに優秀。
特にはがねテラスは弱点のくさ、ひこう、エスパー、フェアリー技を半減できるため居座る際には便利で、
タイプ変更後に呼びやすいほのおやじめんタイプに対して元々有利な事もあって相性が良い。
ほのおテラスの場合もくさ、フェアリー技を半減でき、火傷耐性も得られるためなかなかに優秀。
持ち物はオボンのみやゴツゴツメットと言った受け重視のアイテムを採用しているケースが多く、
その他には低めの特殊耐久を補えるとつげきチョッキやアタッカー型で能力ダウンを防げるクリアチャームなど。
その他には低めの特殊耐久を補えるとつげきチョッキやアタッカー型で能力ダウンを防げるクリアチャームなど。
上述の通りPokemonHOMEにて同タイプの連撃ウーラオスが解禁されたためアタッカーとしてはどうしても見劣りしてしまう部分があるものの、
いかくや耐性を交えたサイクル戦や壁破壊などの個性は失われていないため今でも十分活躍できる。
いかくや耐性を交えたサイクル戦や壁破壊などの個性は失われていないため今でも十分活躍できる。
オボン型
採用される技
レイジングブル/インファイト/まもる
レイジングブル/インファイト/まもる
選択肢
ウェーブタックル/アクアジェット/がんせきふうじ/10まんばりき(じめんテラスのみ)
ウェーブタックル/アクアジェット/がんせきふうじ/10まんばりき(じめんテラスのみ)
いかくと併せて物理受けとしての性能が高いため受け出しの回数を増やしたり受けを安定させるためにオボンのみを採用した型。
もっとも努力値配分自体はASベースであり、あくまで最低限の受け性能を持たせつつ火力を保持した型となる。
もっとも努力値配分自体はASベースであり、あくまで最低限の受け性能を持たせつつ火力を保持した型となる。
受け出した後はレイジングブルやインファイトで削りに行き相手に負担をかけに行くのだが、
元々の種族値が低い事から受けも最低限、相手を一撃で沈める火力もないため相手に行動を許すターンはかなり多く、
交代やまもるのタイミングを見極めながら立ち回る必要があるため運用はそれなりに難しい。
元々の種族値が低い事から受けも最低限、相手を一撃で沈める火力もないため相手に行動を許すターンはかなり多く、
交代やまもるのタイミングを見極めながら立ち回る必要があるため運用はそれなりに難しい。
テラスタルの候補は多く、火力補強の場合はみずテラスを採用する事になるが、その場合は合わせてウェーブタックルも採用したい。
元々反動ダメージによってオボンのみの発動圏内に押し込む使い方ができるため優先的に採用したい技であるが、
テラスタル込みであればH4振りのランドロス(霊獣フォルム)がいかく込みで確定1発となり、
H振りのヒードランも確定圏内、H振りのガチグマ(赫月)も81%高乱数で仕留め切れるようになるなど
弱点相手を撃ち漏らす可能性が大幅に減るため相手の反撃によって瓦解する可能性を無くせて結果的に耐久向上に繋がる。
元々反動ダメージによってオボンのみの発動圏内に押し込む使い方ができるため優先的に採用したい技であるが、
テラスタル込みであればH4振りのランドロス(霊獣フォルム)がいかく込みで確定1発となり、
H振りのヒードランも確定圏内、H振りのガチグマ(赫月)も81%高乱数で仕留め切れるようになるなど
弱点相手を撃ち漏らす可能性が大幅に減るため相手の反撃によって瓦解する可能性を無くせて結果的に耐久向上に繋がる。
耐性テラスの場合補完の面でははがねテラスが最も優秀で、くさ、ひこう、エスパー、フェアリー技を半減できるため居座りやすくなる。
またはがねの弱点であるほのおとじめんに対してはみず技が抜群で通るためS100とそこそこ先制しやすい事もあって不利になり辛い点も優秀。
テラスタル後はいかく持ちのS100の高速はがねタイプポケモンになるため2回目以降のサイクルでも耐性を生かした受け出しが非常にしやすい。
特に特殊耐久は並程度しか無いため等倍でも受けきれないような高火力の一致技に対してタイプ受けで居座れるようになる点は大きい。
またはがねの弱点であるほのおとじめんに対してはみず技が抜群で通るためS100とそこそこ先制しやすい事もあって不利になり辛い点も優秀。
テラスタル後はいかく持ちのS100の高速はがねタイプポケモンになるため2回目以降のサイクルでも耐性を生かした受け出しが非常にしやすい。
特に特殊耐久は並程度しか無いため等倍でも受けきれないような高火力の一致技に対してタイプ受けで居座れるようになる点は大きい。
ほのおテラスの場合はくさ、フェアリー技を半減しつつ火傷への耐性も得られる。元々火力面は技威力頼みなためいかくや火傷の影響は大きく、
適性の高いサイクル戦によって誤魔化せるAダウンと違い攻撃力永続半減の火傷は致命傷になりかねないため保険として役に立つ。
適性の高いサイクル戦によって誤魔化せるAダウンと違い攻撃力永続半減の火傷は致命傷になりかねないため保険として役に立つ。
じめんテラスに関してはほぼ対でんきタイプピンポイントでの採用で、10まんばりきと合わせて採用する事で
相手のでんきタイプポケモンのボルトチェンジなども封じつつ返り討ちにできる。
ただし耐性面ではくさ技が一貫する他、その他の弱点も等倍で素通りするため耐性テラスとしては微妙。
相手のでんきタイプポケモンのボルトチェンジなども封じつつ返り討ちにできる。
ただし耐性面ではくさ技が一貫する他、その他の弱点も等倍で素通りするため耐性テラスとしては微妙。