アラクニドバグズを効率的に殲滅するには最先端の技術と勇敢な機動歩兵が要だが、時には地形の活用も必要となってくる。
建設場所とあわせて周辺地形の解説も行うので、基地防衛の際の参考にされたし。
建設場所とあわせて周辺地形の解説も行うので、基地防衛の際の参考にされたし。
目次
ヴァラカ(Valaka)
アーリーアクセス開始時の初期惑星であり本ゲームが初登場の舞台。
砂と岩肌の荒野といった趣の惑星。
砂と岩肌の荒野といった趣の惑星。
中央駐屯地ビクター(Central Garrison Victor) / ヴァラカ高原(Valaka Plateau)
- アーリーアクセス開始時からあるマップ。
- 要塞砲と重厚な防壁で守られた強固な要塞だったのだろうが防壁はいたるところで破られており、基地内外に横たわるタンカー・バグを始めとしたアラクニドバグの死骸や機動歩兵の亡骸が過去の壮絶な攻防戦を物語っている。
- 現行バージョンでは以下の5つの場所に基地を建てて戦う。
Garage
MHQ建設地点候補 | C3 |
ARC投下地点候補 | B3 |
ホードMHQ建設地点候補 | D5 |
要塞内部北東側にある建設地。英名は修理工場を意味する。
- 全方位から敵が攻めて来るが、その中でも入口の広い南側が激戦区になりやすい。
- MHQとARCが西側に固まって設置された時、F2とF5にバンカー+タレットを建てるとチョークポイントを抑える形になって効率よく防衛できる。
- 建設可能エリア南南東側にある工場は南側最前面に壁を(北側なら監視塔を)建てれば登れる上に屋上からエリア全体を見渡せるため、ガンナー・グレネーダー・インフェルノの警戒ポイントとして有用。
- 一方でその下ではタイガーが通れるほど広いのに建設できない床が東西を貫通している。
Starport
MHQ建設地点候補 | H9、I7、I9、K8 |
ARC投下地点候補 | C9、D10、I9、K2 |
ホードMHQ建設地点候補 | D9、I9 |
要塞内部南東側にある建設地。英名は宇宙港を意味する。
- 大きく分けて北東、南東、南西のいずれかに(あるいは複数に跨って)基地を建てることになるだろう。HQは三ヵ所のいずれかに建設されるが、ARCは北東か南西にしか着陸しない。
- 北東にあるL2南の空きスペースは一見ただの袋小路に見えるが、その実アラクニドバグが湧くよう設定されている。
- 南東の建物は監視塔の櫓の床と天井(/上部の床)の高さがほぼ同じなほど高さが低い。内部の天井がある場所では登り切れないので建てる意義が薄いが、K8やH9、H10といった開けた場所なら撤退時の避難梯子として使える。南西と北東の壁際でも同様。
- 11行やJ列の通路に関しては下手に壁などは建てず、射線を通してバスティオンとホークアイ持ちハンターで制圧すると行き来する味方の安全を確保できる。その際、スキャンビーコンによる警戒網も併せて敷設したい。
- 恐らく現バージョンで最もメンバーの質に左右される建設地。というのも三か所とも敵侵入口が複数あり、ARCとMHQが離れた場所に設置された時ARC側に戦力と設備が集中していると早々にHQ側が決壊してしまう。そうなると何が起こるかというと、死亡した味方がバグの真っただ中にリスポーン→囲まれて即死を繰り返すリスキルに遭ってしまうのだ。
- 難易度ハードで北東と南西のパターンを引いた日には
日本列島並に防衛線を引き延ばされて各個撃破されるか、グレネーダーの直撃を喰らわないこととダウンしたら時間内に味方が蘇生してくれることと運悪く死亡してリスキルされる味方の冥福を祈りながらARC防衛に専念するかのどちらかを選ぶしかない。 - 一方で慣れているメンバーが多い場合は防衛線を狭く構築できるので、実は防衛しやすいマップでもある。
- 難易度ハードで北東と南西のパターンを引いた日には
- ホードモードでMHQが屋内のD9に置かれた場合はグレネーダーが脅威でなくなるため最も難易度が低いマップとなる。
Armory
MHQ建設地点候補 | I3 |
ARC投下地点候補 | G8 |
ホードMHQ建設地点候補 | F6 |
要塞内部南西側にある建設地。英名は通常なら武器庫を意味するのだが、広々とした空間が占めているところを見るに訓練場と思われる。
- 侵入口が多く全体的に分散しているうえ距離もあり、チョークポイントにできそうな場所も少ないため各侵入口で迎え撃とうとすれば基地限界まで建設することになる(=広すぎて各個撃破される)。逆にコンパクトに建てようとすれば内部にある段差とスロープが邪魔をする隠れた難所。
- 侵入口は北、北東(とその西側側面)、東、南東、南、西の計6つある。防衛線はできるだけまとめて戦力の分散を防ごう。
- 南側侵入口は一番の激戦区。8、9行に防壁を建てて、I列だけその一マス後ろに建てると南西と南から来るバグを迎撃しやすくなる。
- 北東方面はH4~I5あたりに防壁を築くことで北東と東から来るバグを迎撃しやすいだろう。バンカーはH5に置くとよい。
Comms
MHQ建設地点候補 | H6 |
ARC投下地点候補 | F7 |
ホードMHQ建設地点候補 |
要塞内部北西側にある建設地。CommsとはCommunicationsの略なので、恐らく通信棟(塔?)の意。
- 侵入口が北西、東、南の三つと少なくそれぞれ見晴らしのいい場所が存在するため、非常に守りやすい立地といえる。見晴らしがいい事はガンナーに狙われやすいことの裏返しなので遮蔽物の近くに居座ることを意識しよう。
- 北西は三つの中では一番バグが押し寄せてくる。その一方で登るにつれ狭まっていく坂になっていることからA6北の倒壊した通信棟付近にバグが集中しやすく、B6あたりにバンカーを中心とした防壁群を建てると捌きやすい。
- 東は入口がZ字の通路になっており、I5東の小さな通路からでも迎撃しやすい。上記の通路があるため建築可能マス限界まで建てても防壁死角に取り付いたバグを排除できる。
- 南はE9南の高台が絶好の狙撃ポイント。こちらも道が逆N字になっている都合上迎撃しやすく、基地南西に湧くグレネーダーも早期発見・撃破可能。
Hospital
MHQ建設地点候補 | F5、G2 |
ARC投下地点候補 | C3、E5 |
ホードMHQ建設地点候補 |
要塞内部北側にある建設地。英名は病院を意味する。
- 侵入口間の距離が近く、Commsの次に守りやすい立地。大きく分けて西、南、東から侵入される。
- 西からの侵攻ルートは更に細かくA1付近に湧いた敵が3行を通る北西、4行スロープ付近から真っ直ぐ来る真西、Comms辺りから迂回して6Cに来る南西の3つに分けられる。3行と4行間は段差やスロープがあり中間を跨ぐような建築は不可能だが、防壁等を並べることで防衛線を一体化させることはできる。
- 一番敵が押し寄せる南はH5に相当する場所が建築不可能な都合上、最前面の6行に防壁を立てる必要がある。またH6東のトンネルはよく敵が通る上に壁を建てると完全に何も見えなくなってしまうほど高さが低い。一方でH6南のスペースには車高の高い車が停まっており、その後ろに陣取ることでガンナーから身を隠しながら6行の防壁に取り付いたバグを排除可能。
- H6、E6、D4にバンカーを建てて、その間や隣にバンカーの射線が真横へ通るよう防壁を巡らせることで堅固な防衛線を作ることができる。この時入口はそれぞれ北、北、東側を向いていると◎。
燃料デポ(Fuel Depot) / ヴァラカ高原(Valaka Plateau)
- バージョン0.3.0からヴァラカ高原に追加実装された、大きな円筒形の構造物群が目印のマップ。中央駐屯地ヴィクターの南に位置している。Fuel Depotとは燃料貯蔵所の意。
- 現行バージョンでは3つ建設候補地が存在する。どの場所も開けてはいるが意外と侵入口が少なく、守りやすい建設地といえる。
Admin
MHQ建設地点候補 | |
ARC投下地点候補 | |
ホードMHQ建設地点候補 |
燃料貯蔵所北東にある建設地。AdminはAdministration(もしくはAdministrator)の略なので、恐らく管理棟の意。
- 各方面から攻めて来るバグの量は全体的に均一。ARC投下地点によって東か西どちらかの島に基地を建てて戦うことになる。東側の島は非常に守りやすく、西側は少し守りにくい。
- 西側C1、A3の侵入口は急斜面になっていて、ここにバンカーを建ててしまうとドローン等を排除しにくくなってしまう。できればその横に建てるといいだろう。
- スクリーンショットの通りAASでは何故か所在地の表記がCentral Garrison Victorとなっている。場所や実装時期的にはFuel Depotの方が正しいはずなのだが…。
Pump station
MHQ建設地点候補 | |
ARC投下地点候補 | |
ホードMHQ建設地点候補 |
燃料貯蔵所南東にある建設地。英名はポンプ場を意味する。
- 北西、北、南東の3方向から侵入される。
- 北が重点的に攻められるので防備を固めたい。北西からは一見侵入されないように見えるが、稀にパイプを伝ってタイガーが来ることも。
Processing
MHQ建設地点候補 | |
ARC投下地点候補 | |
ホードMHQ建設地点候補 |
- 燃料貯蔵所北西にある建設地。恐らく燃料加工工場の意。
- 東西2つのエリアを橋で繋いだ形になっている。
- 西エリアの北と南、東エリアの西以外から侵入される。
- 両方合わせると侵入路が多いので防衛対象が設置された側を重点的に守るようにしよう。
アグニプライム(Agni Prime)
0.6.0で実装された新惑星。
そこかしこにマグマの川が流れている灼熱の惑星でバグズもこの環境に適応した個体が出現する。
マグマに触れると当然あっという間に死んでしまう(この場合蘇生もできない)ので、基本的に橋を使わなければマグマの川を渡れない点が非常に厄介。
ハンターのジェットパックで飛び越えるかオペレーターでマグマに飛び込んだ瞬間に医療ドローンを起動して無敵時間の間にジャンプを連打して渡りきれば無理矢理渡河できる。
マグマは赤い部分だけでなく黒いところもダメージ判定があるので注意(特に視界妨害ミューテーターの時)。
そこかしこにマグマの川が流れている灼熱の惑星でバグズもこの環境に適応した個体が出現する。
マグマに触れると当然あっという間に死んでしまう(この場合蘇生もできない)ので、基本的に橋を使わなければマグマの川を渡れない点が非常に厄介。
ハンターのジェットパックで飛び越えるかオペレーターでマグマに飛び込んだ瞬間に医療ドローンを起動して無敵時間の間にジャンプを連打して渡りきれば無理矢理渡河できる。
マグマは赤い部分だけでなく黒いところもダメージ判定があるので注意(特に視界妨害ミューテーターの時)。
また、建設地がどれも入り口が多い上に広く高低差も遮蔽物もないような場所ばかりなので、
四方からあらゆるバグの攻撃を受けてしまい防衛が難しい。
特にホードはかなり難易度が高い。
四方からあらゆるバグの攻撃を受けてしまい防衛が難しい。
特にホードはかなり難易度が高い。
中央精製所(Refinery Central) / Agni Prime
- マップ最北にある建設地。
- 大きなマグマの河の上流にあり、敵が南からしか来ないためとても防衛がしやすい。
- 南側の高台はそばにタワーを建てればそれを伝って登ることができる。
- 撤退時は拠点の南東すぐ外に来てくれることもあるがマグマの河の向こうがドロップシップの着陸地点になることがあり、この場合スナイパーやレンジャー以外の撤退が非常に困難となる。
- しかしいつからか南にある足場から伸びているワイヤーに乗ることで上まで登れるようになっており、このルートを使えば山の上を回り込んでどのクラスでも安全に溶岩河の対岸に行くことができる。
- 南西の突き当りが指定された場合はそちら側にある円筒型の構造物と岩山の間の登れる部分を使うと撤退しやすくなる。
警備前哨基地(Securty Outpost) / Agni Prime
- マップ南西端にある建設地
- 西側南側はすぐ側がマップ境界で敵は主に北、次いで東から来る。
- 北東・南西部に高台があるがタイガーが登ってくることがよくあるため注意が必要。
- 北西・南東部の塔はスナイパーなら上に登って狙撃ポイントにすることができる。
- 登り方:タワーを建てて手すりの上に乗りジャンプと同時にジェットを使って塔の出っ張った部分に掴まる。
- 高台と建築物の上を通って拠点外周を一周できるように構築すると修理や撤退がしやすくなる。
ダム制御(Dam Control) / Agni Prime
- マップ南東にある建設地
- 正方形の四隅にそれぞれ構造物があり間の四方から入ってくる敵から防衛することになる。
- ビルドゾーンの四方には地面が低くなっている建設不可部分があり上から見て凹みとなっている。
- 壁やタワーなど建築物を伝えば構造物の上にも登ることができる。
- 北東のタンクや南西のクレーンはスナイパーなら登って狙撃ポイントにすることも可能。
破壊された司令部(Broken Command) / Agni Prime
- マップ西にある建設地。
- 外周の四隅に低めの構造物、中央にタンク状の高台がある。
- 入口が広く四方から敵が来る上にグレネーダーやインフェルノの攻撃を遮れる壁もなく、拠点自体が狭いため固まったところに範囲攻撃の被害を受けやすい。
- 反撃のためにスナイパーが陣取りたい高台も手すりなどがなく360℃からガンナーの射線が通ってしまう。
- ホードモードでは最難関クラスの立地であり中盤のウェーブで失敗することもよくある。
X-11
0.8.0で実装された惑星。
月面のような殺風景な惑星で、中央のクレーター部とそれを囲むように広がるトンネル部から成る。
他の惑星と異なりハイブハント専用マップが存在せず他モードと同じマップのトンネル部で行われる。
月面のような殺風景な惑星で、中央のクレーター部とそれを囲むように広がるトンネル部から成る。
他の惑星と異なりハイブハント専用マップが存在せず他モードと同じマップのトンネル部で行われる。
クレーター中央には大きなタワーが建っておりスナイパーは最上部、レンジャーは土台部まで登ることができる。
また、他のクラスもファブリケーターやエンジニアが置いた建築物を使えば土台部までは登れる。
この他タワーの東側にある階段付きの高台はその上にある構造物の上や隙間か足場の下にいれば安全を確保できる。
また、他のクラスもファブリケーターやエンジニアが置いた建築物を使えば土台部までは登れる。
この他タワーの東側にある階段付きの高台はその上にある構造物の上や隙間か足場の下にいれば安全を確保できる。
クレーター前哨基地(Crator Outpost) / X-11
- マップ中央クレーターの南東の低地に位置する建設地。
- かなり狭くARCもビルドゾーン端に落とされたりするので注意していないとすぐに殴られてしまう。
- 北東辺りには拠点のすぐ外が盛り上がっている部分があり、ここにバグの死骸がたまると拠点内の建築物に登られてしまう。
- 敵は四方全てから来るが最も多く相手することになるのは開けている北側である。
- 撤退時も近くの南や東のトンネルへの道がデコボコした登り坂になっており防衛で倒したバグの死骸もあってかなり通りにくく脱落者が出やすい。
クレーター施設(Crator Facility) / X-11
- マップ中央西側にある広めの建設地。
- 少し高く開けた場所にあるが主にバグが襲ってくるのは東側半分。
- 西側はトンネル入口と接しておりこちらは敵があまり来ない。
- 撤退時は基本的にここからトンネルに入って回り込むと安全に逃げることができる。
- 西側トンネル入口の真上のアーチの頂上は北側から登ることができる。
- 近場に湧いたガンナー以外から攻撃されず戦場を全て見渡せるのでここにエンジニアが弾薬箱などを置いてスナイパーやメディックが
- 北と南にあるコンテナとビルドゾーンの隙間をエンジニアが短壁で塞いでおくとバグに西側に回り込まれにくくなる。
ボレアス(Boreas)
1.0で実装された氷の惑星。アグニプライム同様環境に適応した変異種が出現する。
氷河と雪山を併せたような感じでマップに高低差がかなりあるのが特徴。
分岐ありの洞窟になっている道もあるせいで経路が複雑でマップや目的地表示が役に立たないこともしばしば。
道がわかっていてもアップダウンで長い道を走らせられる事も多い。
崖や穴もたくさんあり足を滑らせると手痛い落下ダメージを受ける、というか一撃死も普通にあるので注意が必要。
また、資源を取りに来た未探索惑星なので人工物がまるでなく簡単に登れる安全な高台もほとんどなく単独行動は他の惑星に輪をかけて危険である。
氷河と雪山を併せたような感じでマップに高低差がかなりあるのが特徴。
分岐ありの洞窟になっている道もあるせいで経路が複雑でマップや目的地表示が役に立たないこともしばしば。
道がわかっていてもアップダウンで長い道を走らせられる事も多い。
崖や穴もたくさんあり足を滑らせると手痛い落下ダメージを受ける、というか一撃死も普通にあるので注意が必要。
また、資源を取りに来た未探索惑星なので人工物がまるでなく簡単に登れる安全な高台もほとんどなく単独行動は他の惑星に輪をかけて危険である。
南(South) / Boreas
- その名の通りマップ南部にある建設地で、山の上にありビルドゾーン内にも少し高低差がある。
- ビルドゾーンの西側は山の頂上部で登る入口が一つしかないのでここに防衛対象が設置された場合はかなり守りやすい。
- 頂上部からは崖下を広く見渡せるのでここから拠点外で任務をこなしている味方を援護射撃やUAVの蘇生でサポートすることもできる。
- また、少し崖から張り出した足場がいくつかあるので撤退時はこれを使えば落下ダメージを受けずに崖下に降りることもできる。
- 東側は三方に開けており北と東はすぐ先が崖になっているため狭い。
- 南側に出ると前方に上り坂、右に下り坂となっていてミッション中の移動は基本的にこの下り坂を行き来することになる。
- AAS/ARCでは鉱石やガスの採掘所や赤ターゲットなどのミッション対象が距離的にも高低差的にも遠い場所に出現して危険な道中の遠征を強いられることが多い。
- ビルドゾーンの西側は山の頂上部で登る入口が一つしかないのでここに防衛対象が設置された場合はかなり守りやすい。
北(North) / Boreas
- その名の通りマップ北部にある建設地で山の中腹にある平地。
- ビルドゾーン中央に大穴が空いており入ると洞窟に落ちる。
- 洞窟内へのショートカットにはなるが結構な落下ダメージを受けるので気をつけよう。
- 平地の真ん中なので四方から襲われるがやはり最も多いのはメインの道側から来る虫。
- メインの道は南西に伸びておりここを通って山の上や下に行きミッションをこなすことになる。
谷(Canyon) / Boreas
- マップ北東に位置する建設地でありその名の通りマップで一番低い場所にある。
- ビルドゾーンは平地の真ん中なので敵は全方向から来るが西側から来る虫が多い。
- 道は西、南東、北西に伸びており全て登っていく道となっている。
- 西側の上り坂が谷に沿った道、南東が別の上り坂、北西は洞窟に続いておりこちらも上り道になっている。