Starship Troopers: Extermination @ ウィキ

スナイパー

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概要

  • 機動性の優れた兵科。パッシブで他兵科より移動速度が速い上、固有能力のジャンプジェットで小さな障害物も飛び越えられる。
    • ジャンプジェットは噴射時間3秒・再使用までに10秒と絶壁の登坂などには向かないが、防壁を飛び越えたり高所に陣取れたりするのはスナイパーの特権。
      • 他のクラスも共通だが、メインウェポンかサブウェポンを構えている状態じゃないとクラスアビリティは使えない。建物の修理をしながらジャンプジェットを使って回避――みたいなマネは出来ないので注意。

長所

  • 機動力が高く、単独行動が得意
    • 平面的にも立体的にも移動力が高いのでエリア内を素早く走り回ることが可能で、近接攻撃の届かない高所にいれば単独で敵への対応が可能。
  • 遠距離交戦能力の高いライフルを装備可能
    • 「TW 202-L モリタ ホークアイ」、「モリタXXXスナイパーライフル」はどちらも距離による威力の減衰が小さく、スコープ付きなのも相まって遠くにいるバグを処理しやすい。ガンナー、グレネーダー、インフェルノの処理はだいたいスナイパーの仕事となるだろう。
  • 強敵処理能力が高い
    • 「Hi-Ex 手榴弾」、「スポッタートレーニング」を始めとして単体を短時間で処理する際に役立つ装備群を装備できる。
    • このためグレネーダー、タイガー、インフェルノといった一体放置するだけでも前線が崩壊する難敵の処理はスナイパーが一番得意。

短所

  • 大群処理能力が低い
    • 装備できる武器はいずれも範囲攻撃能力がなく複数のバグを怯ませたりスタンさせたりしにくいため、地上でウォリアーの群れに囲まれてしまうと処理しきれずやられてしまう。ジャンプジェットで高所に登って一方的に攻撃できる状況を作りたい。
    • スキャンダーツを駆使することで味方の大群処理のサポートは可能。
  • 地上での戦闘力は高くない
    • 敵を押し返すような武器を持たず耐久も低いので近接バグの脚の届かない場所からの戦闘が基本となる。
      • このため高台がないに等しくウォリアーに噛まれればほぼ確実に即死する難易度ハードのハイヴハントではだいぶ苦境にある。
  • 継戦能力は高くない
    • 自力で弾薬の補給や回復が行えず他のクラスでは来られない高所に位置取ることも多いので補給する際は一度降りなくてはいけない。
    • 回復に関しては回復スティムをファブリケーターから取っておくことである程度解決可能。

固有能力

能力名 能力内容
アクティブ系能力
能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容
ブーストジェット
Boost Jet
10.0s (「Use Class Ability」キーを押す)
ジャンプジェットを使用する。
ジャンプジェットにより3秒間上昇する。
ジャンプジェット効果終了後にクールダウンが開始する。
パッシブ系能力
能力名 効果内容
速度強化トレーニング
High Intensity Speed Training
自身の移動速度が向上する。

基本装備

武器マスタリーに依らないスナイパーのアンロック装備を紹介。
武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。

プライマリ武器

武器 種別 対弱点 AP値 装弾数 マガジン レベル 解説
TW 202-L モリタホークアイ マークスマンライフル 2.5 3 16 7 1 スナイパーらしく高台からの中長距離攻撃を得意としながら、
移動しながら近距離でもある程度は扱える汎用性を持つマークスマンライフル。
MODでどの距離の敵への対応を重視するか切り替えられる点も使い勝手がいい。
ただしAP値が3とスナイパーが処理するべき大型バグの装甲を貫通することができないのでそこは弱点を狙う必要がある。
モリタMK1 アサルトライフル 1.5 3 60 10 4 近中距離の護身用程度の性能なのでキルを取る役のスナイパーには向かない。
イーパルス44 A2 アサルトライフル 1.1 5 30 6 8 スナイパー用でありながらフルオートかつ射程の短いアサルトライフル。
弾が60mまでしか届かないので高台から足元の敵を撃つような運用になるだろうか。
こちらはAP値は申し分ないが射程が短いためグレネーダーやインフェルノの処理には向かない。
モリタXXXスナイパーライフル マークスマンライフル 2.5 5 4 6 15 遠距離の敵を狙撃することに特化した高威力の対物ライフル。
ウォリアーやガンナーを一撃で仕留めグレネーダーも数発で倒せる火力があるが装弾数は少ない。
また近距離対応は捨てているので近接バグの脚の届かない高台から大物を狙うための武器。
照準時に狙いが8の字を描くようにブレるが、これはしゃがむと軽減でき、集中キー(デフォルトでshiftキー)長押しで止められる。
AP値、射程ともに最高のため大型狩りに最も適している。

ユーティリティ

ユーティリティ 携行数 レベル 解説
スキャンダーツ
(Scan Dart)
10 2 スキャン効果のあるダーツを撃ち出すピストル。
バグズや地形に当たると15秒間その周囲のバグズをスキャン状態にする。
離れたところから敵をスキャン状態にできるユーティリティで射程も200mと長く、
自分が狙う大型に当てたりバグズの大群が通る場所に撃って味方をサポートしたりと使い勝手がいい。
使用する時はADSした方がいい。
ユーティリティ増加系パークの対象で他の1個=10発増える。
LVバイザー
(LV Visor)
- 9 オンにすることで視界内のバグズが緑色にハイライトされる。
撃つべき敵が地形や植物に被っていてもはっきりわかる上に暗闇や砂嵐のミューテーターでも敵が見通せるので非常に便利。
小さく視認が難しいボンバルディアの位置がわかって回避しやすくなるという効果もある。
スキャンと違って与ダメージは増えず遮蔽物越しには敵が見えない(逆に言えば射線が通っているのがわかる)。

グレネード

グレネード クールタイム レベル 解説
MX-90グレネード 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。
スキャングレネード 45s 6 ダメージは無いが半径6m範囲の敵をスキャン状態にして与ダメージを上げることができる。
スキャンダーツの性能が上がった現状利点は補給無しでも使えることぐらいで必要性は薄い。
高火力グレネード 75s 10 爆発範囲は狭いが高威力な吸着手榴弾。
大型の敵に投げつけることで迅速に処理できる。
ハードモードのグレネーダーやタイガーエリート、インフェルノを確殺できる優れものだが、
現在はスポットスキャン+対物ライフルという強力な攻撃手段があるので当てる難度も考えると相対的に重要度は下がっている。
難易度ハードのホードモード後半においては弾を節約できるため依然有用。
デモリッションダメージタイプなので死骸を爆破できる。

パーク

パーク レベル 解説
高所
(High Ground)
3 敵より高い位置から攻撃することでダメージを増やすことができる。
スナイパーにはうってつけのパークなので使う際はできるだけ高所の狙撃ポイントと射程のある武器を選ぼう。
マガジン弾薬帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。
自力で弾薬の補給ができないので弾持ちの改善は有用。
スキャンダーツの装弾数が増えるのもありがたい。
スポッタート訓練 11 ピンを打った敵がスキャン状態になりダメージを増やすことができる(15秒のクールタイムあり)。
ホークアイや対物ライフルと組み合わせることで大型の敵(特にグレネーダー)を素早く処理できるのが非常に強力。
ピンを指す事で出る左上のメッセージと強調表示が合わさって味方の援護を呼びやすいのも〇。
スキャンダーツの性能が上がったため相対的に重要度が下がった。
ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。
元々は効果対象のユーティリティを自前で持っていなかったが、
スキャンダーツがこちらの対象になったため付けると10発増やせる。
任務中に拾う各種ユーティリティやファブリケーターから取得するスティムの最大所持数にも効果がある。
マラソン 13 戦闘せずに2秒以上スプリントするとスピードが上がるパーク。
地上での移動力を強化できる。
指定射撃
(Directed Fire)
14 スキャンされた敵へのダメージが更に増加するパーク。
スキャンダーツ・スポッタートレーニングと相性がいい。

スナイパーの心得

  • 基本
    • 高台を取る
      • ジャンプジェットを駆使してバグの近接攻撃を受けることのない場所に位置取るのが基本。
      • 高所パークを付けている場合はできるだけ高い所に登っておきたい。
    • 遠距離攻撃を行う大物を速やかに処理する
      • 遠距離から拠点の構造物を一撃で破壊するグレネーダーや炎ダメージエリアを作り出してトゥルーパーをまとめて燃やしてしまうインフェルノバグをスナイパーが迅速に倒すことでミッション失敗の可能性を大きく減らすことができる。
      • スキャンダーツ、スポッタート訓練、指定射撃パークが役割遂行に有用。
    • 高所を取る場合はガンナーに常に警戒
      • 高所に行くことで広範囲を見渡し攻撃することができるが、同時にどこに居るかわからないガンナーに攻撃されやすくなる。高所にいるハンターが真っ先にガンナーに攻撃されると言っても過言ではないので、高所に陣取る場合は手すりなど遮蔽物を使える場所を選んだほうが良い。
      • 相手の射線が通ってしまっている場合はもちろん味方を狙っているガンナーも見かけたら攻撃しよう。
    • スキャンダーツを活用する
      • 自分が処理する大型に当てたり味方に向かってくるバグズの通り道に撃ったりと自分の役割遂行・サポート双方で活かそう。
  • ミッション中(AAS、ARC)
    • ガスの採掘や運搬中の味方を高所から支援したり赤の掃討ミッションが発生した際に急行して処理したりと、機動力を活かした各任務の援護が可能。
    • 単独で行動する際はできるだけ建物やコンテナの近くを沿うように移動すると、突然ウォリアーの群れと遭遇してもジャンプして高所に陣取り安全を確保しやすい。
  • 防衛戦
    • 基本通り最優先となるのはグレネーダー、インフェルノの処理なので素早く対応できる位置を確保したい。
  • 撤退
    • ウォリアーかドローンしか湧かない撤退時はハンターの天下。高所に陣取ることで不意打ちの心配なく血路を開いたり撤退する味方を援護したりできる。
  • ホード
    • 防衛フェーズ中はエンジニア以外修理ができないのでスナイパーがグレネーダーをいかに早く発見・処理できるかがミッション成否を分ける。
  • ハイブハント
    • 地上を移動しながら数で攻めてくる敵と交戦する場面が多いのではっきり言って向いていない。

装備構成例

使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。
武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。

汎用型

武器 MOD
プライマリ ホークアイ 3倍スコープ/拡張マガジン
セカンダリ エマンシペーター 任意
ユーティリティ・手榴弾 LVバイザー スキャンダーツ MX-90
パーク マガジン弾薬帯 高所 指定射撃
必要レベル 11
  • 武器を距離の融通が効きやすいホークアイにして小型から大型まである程度対応できるようにした型。
    • 大型相手に手早く処理するためには弱点を狙う必要がある。
    • 地上でウォリアーの相手をする時はADSせずに連射しよう。

大型特化型

武器 MOD
プライマリ XXXスナイパーライフル 6倍or4倍スコープ/拡張マガジン
セカンダリ エマンシペーター 任意
ユーティリティ・手榴弾 スキャンダーツ LVバイザー MX-90
パーク マガジン弾薬帯 指定射撃 高所
スポッター訓練
必要レベル 15
  • 高所からグレネーダーやインフェルノバグといった大型を狩ることに特化した型。
    • 地上戦闘能力はほぼ皆無なのでできるだけ高台を伝って移動しよう。
  • 上方修正されたスキャンダーツで敵をスキャン状態にして指定射撃と合わせて素早く処理していく。
  • 高低差さえあれば全ての敵にダメージが増加する高所かダーツが弾切れになった場合に使えるスポッター訓練かはお好みで。

装備アンロックレベル

レベル 分類 装備名
1 プライマリ武器 TW 202-L モリタ ホークアイ
セカンダリ武器 TW-102-s ピースメーカー
手榴弾 MX-90グレネード(MX-90 Grenade)
2 ユーティリティ スキャンダーツ(Scan Dart)
3 パーク 高所(High Ground)
4 プライマリ武器 モリタMK1
5 パーク マガジン弾薬帯(Magazine Bandolier)
6 手榴弾 スキャングレネード(Scan Grenade)
7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター
8 プライマリ武器 イーパルス44 A2
9 ユーティリティ LVバイザー(LV Visor)
10 手榴弾 高火力グレネード(Hi-Ex Grenade)
11 パーク スポッター訓練(Spotter Training)
12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel)
13 パーク マラソン(Marathon)
14 パーク 指定射撃(Directed Fire)
15 プライマリ武器 モリタXXXスナイパーライフル

アップデート履歴

+ 1.0:2024/10/11
  • ホークアイのアンロックレベルが4から1になった
  • スキャンダーツのアンロックレベルが2から2になった(?)
  • Mk1のアンロックレベルが1から4になった

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