Starship Troopers: Extermination @ ウィキ

雑談・質問

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  • プラズマランチャーすごい弾落ちるようになったんだが、なんか調整された?めちゃくちゃまっすぐ飛んでたから強すぎるなとは思っていたけど。 - 名無しさん (2025-07-02 14:58:42)
    • もしかして:チャージ率 - 名無しさん (2025-07-13 20:31:38)
  • このゲーム人口ってどんぐらいですか。 - 名無しさん (2025-06-29 18:41:30)
    • 24時間ピークが900人くらいで、日常的に遊んでいるのは2000人もいるかどうか。まあけっこう過疎ってるけど全然マッチするにはする。 - 名無しさん (2025-06-30 05:13:34)
  • モリタXXXスナイパーの炸裂弾を訓練所で使ってみたけど、めっちゃ弾道が垂れる…。 - 名無しさん (2025-06-24 20:30:46)
  • モリタ2のプラズマランチャーは、チャージ式で20ごとに威力アップ。ウォリアーなら3~5巻き込み可能即死、タイガーなら40で直撃で一発でした。最大2発しかないが、エンジの弾薬で補給可能。 - 名無しさん (2025-06-24 09:57:38)
    • エンジでこまめに補給しながら戦うとタイガーのラッシュにも耐えられるしやばいな - 名無しさん (2025-06-25 14:44:05)
    • フルチャージでないと撃てないみたいに書いてあるからバグを疑っているほど強い。すぐに経験値カンストした。死体処理もできるしもうこれだけでいいや。 - 名無しさん (2025-06-26 14:44:46)
    • 大物を簡単に処せるのは魅力だけど遠距離のグレネーダーやインフェルノ、ガンナーを狙う時が結構シビアなのでチーホンを連射している方が効果的な場面もある。切り替えもちょっと面倒だしであんまり見なくなった感じがある。でも大量に山積みになった死体を見かけると撃ち込みたくなるので案外いいバランスかもしれんね。 - 名無しさん (2025-07-16 01:12:30)
  • 早速、モリタ2使ってみた感想。攻撃力は文句ないむしろ優秀、ただそのオモチャみたいなアイアンサイトと、視点が銃に食い込むバグのせいから使いにくい - 名無しさん (2025-06-24 03:04:51)
    • フルオート機能と、リフレックス解除すれば使い勝手は良くなるけど弾持ちにやや不安ありか - 名無しさん (2025-06-24 03:06:16)
    • あと、弾薬クリップの排出音がM1ガーランドに似ている - 名無しさん (2025-06-24 03:12:39)
  • まずラグを直して欲しいよ - 名無しさん (2025-05-31 09:48:17)
  • 次のアプデで実装予定のモリタ2はどんな性能になるんだろうな…。サブ射撃は単発式のグレポンみたいだど - 名無しさん (2025-05-28 10:39:19)
    • 別ゲーのマークスマン的なのとか欲しいな…4倍スコープくらいで衝撃強めのセミオートが好きなんや - 名無しさん (2025-05-30 21:38:13)
      • 言うてスナイパーやマークスマンってこの映画シリーズ(ゲームやコミックを含めた外伝作品)通してほとんど見かけないからなぁ…。 - 名無しさん (2025-05-31 18:55:34)
  • 建築物を片っ端から解体するだけの変なキッズがおるな - 名無しさん (2025-05-20 18:24:49)
    • クソ建築壊してるだけかホンモノのどっちか - 名無しさん (2025-05-23 09:00:07)
      • 壊してる『だけ』やからホンモノのアタオカやな。グリッチやらトロールやらするやつはもれなく中華ネームやからため息出るわ - 名無しさん (2025-05-24 10:15:04)
  • メディックとエンジニアは攻撃に集中するのやめてもろていいかな? - 名無しさん (2025-05-19 07:27:48)
  • バグの死骸に阻まれるスティムダーツより、壁1枚分くらい離れた場所から死骸や障害物無視して蘇生できる立ち上がれ!の方がずっと活躍してるわ…弾数も減らされたしダーツに死骸貫通くらい付けてくれんか - 名無しさん (2025-05-18 09:53:38)
    • 逆に遠距離でも撃つだけで良いけど死骸に阻まれるダーツと阻まれても蘇生の安定度が増す立ち上がれのメリットが出て差別化出来てるって事じゃない?元々ホードとかで敵来てる時に中のバンカーとか壁越しから復活できて便利だから割とつけてるけど - 名無しさん (2025-06-14 19:54:52)

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