Starship Troopers: Extermination @ ウィキ

デモリッシャー

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目次


概要

  • 爆発物の扱いに特化し敵を一気に吹き飛ばすことに長けた兵科。
  • 固有能力の一斉投射を使用するとグレネード3個を一斉に発射して範囲制圧攻撃をすることができる。
  • パッシブ能力で爆発物の性能が強化されており、装備全体も爆発系に特化している。
  • 予め攻撃される場所を予測して爆発物を設置でき、グレネード攻撃にうってつけの密集ができやすい防衛戦(特にホードモード)において真価を発揮する。
    • また、ワトキンストリガーやルアーグレーネードが優秀なため防衛戦以外でも十分に働ける能力がある。

長所

  • 範囲攻撃手段が豊富
    • 固有能力、プライマリ装備、ユーティリティと爆破によって範囲攻撃を行える装備を多く備える。
      • それぞれパッシブ能力による強化も入っている。そのため他兵科に比べてウォリアーやドローンの集団を素早く処理できる。
    • 爆発物はバグの死体を残さずに処理することが可能で、サーモチャージと核爆弾は積み重なった死体をまとめて吹き飛ばせる。
  • プライマリ装備を始めから2つ持てる
    • クラスレベルを15まで上げて取得できる「追加プライマリ」のパークを付けることでセカンダリ枠にプライマリで装備可能な武器を選べるようになる。
    • プライマリと性質の異なる武器を持ち込んで対応幅を広げたり、同じ武器を選んで携行弾数を実質2倍にしたりということが可能。
    • 他クラスの武器のマスタリーを最大まで進めることによって更に装備の多様性が広がる。
  • (条件付きで)死んでも増援数を消費しない
    • ワトキンストリガーのパークをつけていればダウン時に自爆することで増援数を消費せずリスポーンが可能。
      • 増援数が特に貴重なハードのARCモードで死んでも増援数を減らさないのは大きい。
      • 死んでもいいので単独で拠点外に出てサイドミッションに対応したり拠点が崩壊しそうな時に自爆特攻を繰り返して打開したり敵の中でダウンした味方を救急スティムで無理矢理蘇生したりとミッションのために命を投げ捨てることができる。

短所

  • 得意分野は狭い
    • 爆発物特化のため機動力があるわけではなく、耐久が少し高く火力があると言っても正面切ってバグの相手をできるわけではないので遂行できる役割は多くない。
      • 特に爆発系攻撃に耐性があり耐久力も高いタイガー・ロイヤルガードの対処は不得手。グレネードランチャーしか装備していない場合は味方の援護が要るだろう。


固有能力

能力名 能力内容
アクティブ系能力
能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容
連投(Barrage) 60.0s (「Use Class Ability」キーを押す)
一斉投射の照準を出す。
(「Use Class Ability」キーを離す)
狙った場所にグレネードを一斉投射する。
グレネード枠で選択しているものを3個放射状に発射する。
使用回数はストック制で最大2個ストックできる。
キーを押し続けている間照準を動かせるがトゥルーパー自身は移動できない。
照準中はトゥルーパーが敵から受けるダメージが減る。
パッシブ系能力
能力名 効果内容
爆発物エキスパート(Explosive Expert) 爆発物をより効果的に使用できる。爆発系攻撃の威力が25%*1上がる。

基本装備

武器マスタリーに依らないデモリッシャーのアンロック装備を紹介。
武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。

プライマリ武器

武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説
C-32 チーホングレネードランチャー グレネードランチャー 6 4 1 直撃させればウォリアーを一撃で倒す威力があり範囲とスタンもあるグレネードランチャー。グレネーダーにも特効がある。
弱点は弾持ちが非常に悪いことでマガジン帯は必須かつ拠点外で使う場合は給弾してもらう必要あり。
この性質から追加プライマリパークを使った際のサブ武器としての運用が有効。
これ自体に死骸を破壊する能力はないがこの武器で倒すとバラバラになるため死骸が残らない。
モリタMK1 アサルトライフル 60 10 4
TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔オート〕 ショットガン 20 7 8 スラッグ弾をフルオートで発射するショットガン。有効射程が短く近距離での運用が迫られる。
ドローンの群れを掃除する武器としては不適切だが、
一方で一発ごとの怯み値が高く設定されており高い連射速度も合わさってウォリアーはどんどん仰け反っていきタイマンであればタイガーすら完封可能。
主にウォリアー・タイガーといった中型以上の近接型バグの接近を短時間かつ近距離限定ながら接近阻止できる特化型ショットガン。

ユーティリティ・グレネード

ユーティリティ 携行数 レベル 解説
サーモチャージ 4 2 設置の後リモコンで起爆する爆弾。
敵が群がる前線の壁の前かARCやMHQといった防衛目標周りに仕掛けておくと効果的。
死骸を破壊できるデモリッションダメージ属性を持つ。
核爆弾パック 1 9 設置すると10秒後に大爆発を起こす小型核爆弾。
使い道は難しいがホードモードで防衛フェーズが始まる直前に敵が湧く場所に仕掛けて逃げるなどが有効。
死骸を破壊できるデモリッションダメージ属性を持つ。
グレネード クールタイム レベル 解説
MX-90グレネード 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。
一斉投射でもオーソドックスな範囲爆破を仕掛けられる。
ナパームグレネード 75s 6 投げた場所を焼いてdotダメージを与えることのできる焼夷手榴弾。
一斉投射では通ったバグを燃やす炎の壁を作りだせる。
クラスターグレネード 60s 10 投げると多数の爆発半径の狭い小さな手榴弾に分列して爆発する。
それなりの範囲とスタンダメージがある。
一斉投射ではMX-90より切れ目のない範囲爆破になるが途中で子弾に分かれるせいか照準より手前に着弾する。
ルアーグレネード 60s 13 落ちた場所にトゥルーパーの音声とホログラムを展開しバグを誘引する手榴弾、投げてから15秒後に爆発する。
範囲・ダメージは中程度で直撃すれば中型までは倒せる。
デコイとしてバグのターゲットを逸らせるので特に拠点外で活動する際に有効で移動のある任務や撤退戦にはもってこい。
クールタイム半減パークをつければ30秒ごとに投げられるのもありがたい。
一斉投射でも効力は同じで一時的にバグを止めることが出来る。
サーモチャージや核爆弾を設置した場所にこれを投げたり味方が攻撃しやすい場所に敵を誘導したりと活用の幅が広い。

パーク

パーク レベル 解説
ワトキンストリガー 3 死亡すると持っている爆発物を全て起爆させるパーク。
再出撃もしくはダウンして死亡カウントダウン中にEを長押しすると即座に自爆するが自爆した場合AAS/ARCモードの増援数を消費せずすぐにリスポーン可能。
なお再出撃で使用した場合効果は同様だが再出撃自体にクールダウンが発生する。
また、増援の数に制限のないホードモードにおいて再出撃で発動させた場合は防衛フェーズでも即時リスポーンが可能で、
ダウンからの自爆でも一定時間が経過すれば防衛フェーズ中に戦闘に戻れる。
マガジン弾薬帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。
追加プライマリと組み合わせるとより強力。
グレネードクールダウン短縮 11 グレネードのクールタイムを半減させるパーク。
これを付けることで固有能力と合わせてグレネードを投げまくれる。
ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。
本クラスのユーティリティは爆弾系のみで、戦闘中仕掛ける余裕はないことを鑑みると有用性は低め。
ワトキンストリガーのダメージ強化用ならば一考に値するか。
人工サーボ
(Prosthetic Servos)
14 投擲距離と近接攻撃を強化するパーク。
グレネードをかなり遠方まで投げられるようになるので拠点からの攻撃範囲が広がるがコントロールは難しい。
また、近接攻撃がパンチになって威力2倍&ノックバックが付くがこちらはおまけだろうか。
記載されていないが、グレネードランチャーの射程や初速も強化される(おおよそ1.5倍)。普段と照準感覚が変わるので注意。
モリタMk1の射程内ならば容易く直当てできるようになる。※不具合で将来修正される可能性もあるので、依存症には注意。
また近接攻撃強化の恩恵か、バグズの死骸をほぼ一撃で粉砕できるようになり処理能力が劇的に向上する。
ホードモードならば死骸処理を担う目的で採用するのもあり。
追加プライマリ(Extra Primary) 15 セカンダリ枠にプライマリ装備を持てるようになるパーク。
プライマリとセカンダリに対応範囲の違う武器を持って汎用性を高めたり同じものを持って継戦能力を上げたりできる。

デモリッシャーの心得

  • 基本
    • 有利な場所を取る。
      • 白兵戦が得意なクラスではないので有利な壁の上などから火力を投射しよう。
  • ミッション中(AAS、ARC)
    • 範囲火力による味方の援護がメイン。
      • 特にデモリッシャー特有の役割はないので拠点の留守番やサイドミッションのラッシュへの対応を手伝おう。
      • ワトキンストリガーを付けている場合は単独でも積極的に拠点外に出ていいので赤ミッションなどの遂行役になれる。
  • 防衛戦
    • 予めサーモチャージを仕掛けておく。
      • バグが多く来ることが予想される前線や突破されたらまずい場所への保険でサーモチャージを設置しておく。
    • 群がるバグを爆破する。
      • 壁やバンカーに群がってくるバグを固有能力やグレネードでまとめて爆破しよう。
    • 死骸を爆破処理
      • 拠点の壁などの前にバグの死骸が積み重なっていくといずれ高台の上に登られてしまう。サーモチャージと核爆弾で適宜処理しよう。
      • ギリギリに設置すれば壁の内側から外にある死骸を爆破することもできる。特に核爆弾なら一気にたくさん吹き飛ばせるが味方を巻き込まないように注意。
    • ルアーグレーネードで拠点を攻撃しているバグのターゲットを逸らすのもいい。
  • 撤退
    • 爆破によって通り道を作る。
      • 範囲攻撃で敵の群れに穴を開けて自分たちが通れる道にしよう。
      • ルアーグレネードを囮にするのも有効。
  • ホード
    • 防衛戦に準ずる。
    • 防衛フェーズが始まる直前にバグが湧く場所に核爆弾を設置すると敵の第一陣を爆破できることがある。
      • これをする場合は置くのが遅すぎて囲まれないように注意。
    • 死骸を片付ける目的で人工サーボパークを付けるのもあり。
  • ハイブハント

装備構成例

使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。
武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。

AAS/ARC型

武器 MOD
プライマリ オートショットガン リフレックスサイト/拡張マガジン
セカンダリ エマンシペーター 任意
ユーティリティ・手榴弾 サーモチャージ 核爆弾 ルアーグレネード
パーク ワトキンストリガー 手榴弾クールダウン強化 マガジン弾薬帯
必要レベル 13
  • ワトキンストリガーの自爆を使えば死んでも増援数を減らさないので積極的に拠点外で行動していく型。
    • ワトキンストリガー自体はレベル3で手に入るので早くから使っていける。

ホード型

武器 MOD
プライマリ オートショットガン
ホークアイ
など
リフレックスサイト/拡張マガジン
/リフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジン
セカンダリ チホン
スラッグショットガン
など

リフレックスサイト/ロングマガジンチューブ
ユーティリティ・手榴弾 核爆弾 サーモチャージ MX-90
ルアーグレネード
パーク 追加プライマリ 手榴弾クールダウン強化 ワトキンストリガー
人工サーボ
必要レベル 15
  • 2つのプライマリ武器や爆発物を駆使して拠点内バグの大群を迎え撃つ型。
    • プライマリ武器はグレネードで対処しにくい遠距離タイプや大型を意識するといいだろう。
  • 核爆弾は防衛フェーズが始まる直前に敵が湧く場所に仕掛けると最初に湧いた敵を吹き飛ばせる。
    • これをする時は拠点に戻れずにダウンしないように注意。
  • グレネードはクールタイムが短くすぐに敵を爆破できるMX-90か拠点から少し敵の気を逸らせるルアーグレネードから選択。
  • ワトキンストリガーを付けて再出撃をすると自爆して防衛フェーズでも即リスポーンできるので最終手段として使える。

グレラン特化型

武器 MOD
プライマリ チホン
セカンダリ チホン
ユーティリティ・手榴弾 サーモチャージ 核爆弾 手榴弾
パーク 人工サーボ 追加プライマリー マガジン弾薬帯
必要レベル 15
  • グレネードランチャー運用にパークを特化させたホード向きの型。
  • あくまでグレネードランチャーが主役なので、射程延長用の人工サーボと弾持ち改善用の追加プライマリーは必須。一方でユーティリティと手榴弾枠は好みの物でも大丈夫。いっそ注射器用に空けるのもよい。
  • ウォリアー集団相手の無双用として使うのもいいが、この型の強みを最大限に生かしたいならグレネードランチャーに弱い大型遠距離バグ(特にグレネーダー)を狙うことを推奨。サーボ装具で射程が伸びたためある程度ならガンナーともやりあえる。
    • ガンナーも積極的に狩りたい場合は片方のグレネードランチャーを武器マスタリーランク10にしたホークアイかXXXに換装しよう。
  • インフェルノやグレネーダーの素早い発見のため基本的には高所に居座り、弾道や鳴き声を頼りに見つけ処理していこう。

装備アンロックレベル

レベル 分類 装備名
1 プライマリ武器 C-32 チーホングレネードランチャー
セカンダリ武器 TW-102-s ピースメーカー
手榴弾 MX-90グレネード
2 ユーティリティ サーモチャージ
3 パーク ワトキンストリガー
4 プライマリ武器 モリタMK1
5 パーク マガジン弾薬帯
6 手榴弾 ナパームグレネード
7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター
8 プライマリ武器 TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔オート〕
9 ユーティリティ 核爆弾パック
10 手榴弾 クラスターグレネード
11 パーク グレネードクールダウン短縮
12 パーク ユーティリティサッチェル
13 手榴弾 ルアーグレネード
14 パーク 人工サーボ
15 パーク 追加プライマリ

アップデート履歴

+ 1.0:2024/10/11
  • チホングレネードランチャーのアンロックレベルが4から1になった
  • サーモチャージのアンロックレベルが2から2になった(?)
  • Mk1のアンロックレベルが1から4になった

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注釈

*1 公式ディスコードのゲームデザイナー発言より。https://discord.com/channels/1045093456550305945/1045093457024258161/1240143902879645759