不具合民間療法
エンジニアの消えたスコップ、デモリッシャーのパンチの取り戻し方
全兵科でキャニスターを指定施設にて注入する、機銃の弾薬を装填すると近接攻撃モーションがキャニスターで殴るモーションに変化してしまうことがある。
固有装備のスコップを持ったエンジニアと人工サーボperkをつけたデモリッシャーは攻撃の外見のみならず性能も変わってしまい、死骸の処理速度が低下する。
機銃の弾薬を持ってから投げ捨てるor武器持ち替えで手放すと直る模様。
固有装備のスコップを持ったエンジニアと人工サーボperkをつけたデモリッシャーは攻撃の外見のみならず性能も変わってしまい、死骸の処理速度が低下する。
機銃の弾薬を持ってから投げ捨てるor武器持ち替えで手放すと直る模様。
ボレアスの太陽は有害
ボレアスのマップにおいて、太陽の方を向くと挙動が重くなる事例が公式・非公式問わずDiscordにて多数報告されている。
アップスケーラー品質(ゲーム内設定のビデオ欄)をパフォーマンスに設定すると緩和される模様。
アップスケーラー品質(ゲーム内設定のビデオ欄)をパフォーマンスに設定すると緩和される模様。
説明に記載されていない地味な特殊効果
デモリッシャーのperk人工サーボのパンチ
近接攻撃がパンチに置き換わるが、最大の恩恵(?)はバグの死骸をサイズを問わず一撃で破壊できるようになるところだろう。
手持ちの爆薬での処理が間に合わない、または使うまでもない数なら殴って処理するのもよい。
手持ちの爆薬での処理が間に合わない、または使うまでもない数なら殴って処理するのもよい。
Warrior攻撃のモーション毎のダメージ(Ver1.1.2a)
建築チュートリアルで実際に殴られてみた
レンジャーのHP満タンを100とした場合
- タックル…約64ダメージ
- 両手チョップ…約37ダメージ
- 右フック…約28ダメージ
- 左フック…約28ダメージ
建築物毎の耐久値(Ver1.1.2a)
建築チュートリアルでウォリアー1匹に実際に殴らせてみた
建築物HP満タンから半透明(当たり判定が無くなり修理しないと機能しない状態)になるまで何回耐えるか
タックル以外の攻撃の中からランダム
タックル以外の攻撃の中からランダム
- 通常壁…38回、38回、38回
- 小壁…17回、19回、19回
- ランプ壁…38回、38回、38回
- 小扉…30回、27回、27回
- 大扉…93回、90回、92回
- 電気柵…19回、19回、17回
- 監視塔…56回、56回、56回
- バンカー…144回、147回、149回