公式ページで紹介されているこれまでのアップデート履歴、これからのロードマップを紹介。
日時は日本時間。
日時は日本時間。
- アップデート
- 0.3.0:Mutated Sands(2023/6/23 AM2:00)
- 0.4.0:Relentless Hordes(2023/8/3 AM2:00)
- 0.5.0:Hives of Valaka(2023/10/13 AM2:00)
- 0.6.0:Battle of Agni Prime(2023/12/8 AM2:00)
- 0.7.0:The New Vanguard(2024/4/11 AM2:00)
- 0.8.0:Carnage on Planet X-11(2024/6/25 AM2:00)
- 1.0(2024/10/11 AM9:00)
- 1.1(2024/11/14 AM3:00)
- 1.2:Disputed Sands(2025/2/6 AM3:00)
- 1.3(2025/3/25 AM2:00)
- 1.4(2025/5/8 AM2:00)
- 1.5:Phantoms Nest(2025/6/24 AM2:00)
- 1.6(2025/8/15 AM2:00)
- 1.7:Echoes of Sparta(2025/10/23 AM2:00)
- 1.8(2025/12/3 AM3:00)
- 1.9(2026/1/29 AM2:00)
- 1.10(2026/3/27 AM2:00)
- ロードマップ
アップデート
0.3.0:Mutated Sands(2023/6/23 AM2:00)
0.3.1(2023/6/30 AM2:00)
0.4.0:Relentless Hordes(2023/8/3 AM2:00)
0.4.1(2023/8/31 AM2:00)
0.5.0:Hives of Valaka(2023/10/13 AM2:00)
0.5.1(2023/10/27 AM6:00)
0.5.2(2023/11/22 AM2:00)
0.6.0:Battle of Agni Prime(2023/12/8 AM2:00)
0.6.1(2024/1/16 AM6:00)
0.6.2(2024/2/9 AM2:00)
0.7.0:The New Vanguard(2024/4/11 AM2:00)
0.7.0.1(2024/4/13)
0.7.1(2024/5/7 AM2:00)
0.8.0:Carnage on Planet X-11(2024/6/25 AM2:00)
0.8.0 Hotfix#1(2024/6/25 PM0:00)
0.8.0 Hotfix#2(2024/6/29 AM2:00)
1.0(2024/10/11 AM9:00)
パフォーマンス関連
クライアント
- 全体的なUIの最適化
- ゆらぎエフェクトの調節
- Naniteから手すりのアーティファクトを削除
- ゲームのセーブ・ロードの最適化
- UI要素でのメモリ使用量の最適化
- バグズによるメモリ使用量の最適化
- バグの移動の更新・適合性の調整と最適化
- カーネイジの小さい最適化
- オーディオイベントのパスの最適化
- UIで描写されるトゥルーパーの最適化
- いくつかのパーティクル効果が消えなくなる問題を修正
- 稀に永続するラグドールクラッシュを修正
- オーディオコンポーネントのメモリリークを修正
マップ
- PC向けのテクスチャ最適化
- メモリ使用量と総描画要求が減るようにアグニの地形パフォーマンスを調整
- より良い影パフォーマンスのためのVSM(仮想シャドウマップ)のCVarの調整
- 目標メモリ量を減らすためにテクスチャハード要求をいくつか削除
- 既存のマテリアルインスタンス再調整しオリジナルのテクスチャを読み込まなくなることによってテクスチャメモリ使用量を削減
- ヴァラカとアグニプライムのハイトマップ解像度の最適化
- アグニプライムにおける地形の頂点数カウントの減少とアクター/プロキシの枝葉の統合
- Naniteメッシュがキャッシュ無効化を最小化するのに使われる全ての要素でWPO(ワールドポジションオフセット)を削除
- 全てのマップのライティングを最適化
- 全てのマップで割り当てられたテクスチャサイズを削減
- マップ各所でComplex as Simpleコリジョンの代わりにSimpleコリジョンを使うためにいくつかのメッシュのコリジョンを適合
- 残存する任意のNaniteされていないメッシュを見つけるためにNanite変換を全てのマップに適用
サーバー
- バグコリジョン設定の最適化
- バグのスポーンロジックのさらなる最適化
- メモリ使用量の様々な最適化
- ナビゲーションのメモリ使用量の最適化
- トゥルーパーの移動におけるSignificance Manager(重要度管理)のコストを削減
新要素/コンテンツ
Special Operations Group(S.O.G:特殊作戦群)
S.O.Gは経験豊富なトゥルーパー向けにより物語的な深みを提供することでトゥルーパーがSST:Eにより精通できるように助けるソロプレイチュートリアルモード。
チャプター1ではジョニー・リコ将軍(原作主人公のその後の姿)と共に25のミッションに従事できる。チャプターは以降のアップデートで追加される予定。
チャプター1ではジョニー・リコ将軍(原作主人公のその後の姿)と共に25のミッションに従事できる。チャプターは以降のアップデートで追加される予定。
クロスプレイ(PC/PS5/Xbox X|S)
1.0アップデートではPC、PS5、Xbox Series X|SそれぞれのプラットフォームでSST:Eを互いにプレイできる。留意事項としてSST:Eは進行状況のクロスセーブ/クロスプラットフォームに対応する予定はなく、PC版のセーブデータはコンソール(ゲーム機)版には移動できない(逆もまた然り)ので、他のプラットフォームでプレイする場合は一から始めることになる。
Companies(中隊・カンパニー)
「Company」は共にプレイし銀河の最前線で大きな成果を得るためにコミュニティで働くことを勧めるプレイヤーのグループ。
- カンパニーメンバーになるとできること
- カンパニーの幹部が立てたミッション(中隊作戦)に参加できる
- ビクトリーポイントを稼いで銀河前線のキャンペーンに貢献できる
- ミッションの勝利によってカンパニーのためのIntel(幹部が作戦を立てるのに使うもの)を稼げる
- 類似のプレイヤーを簡単に見つけられる(マチメイクで前に共にプレイした人がいる満員に近いミッションに入る?)
- カンパニー幹部になるとできること
- 中隊作戦を立てる
- 全体のミッションのキュレートされたリストから選択することで、メンバーにマッチメイクと銀河前線への貢献で多くの選択肢を与えることができる
- 中隊作戦を立てる
今後プレイヤーが盛況なコミュニティを作れるようにさらなるQoL要素を追加する予定。
Galactic Front(銀河前線)
銀河前線がアクティブな間、我々は共通の目標に向かって一つのコミュニティとして働くことになる。
銀河大戦は複数の銀河前線で構成され、これらはスカイマーシャルによって組織・指図される。キャンペーンはそのスケールとインパクトにおいて巨大であり、銀河を股にかける範囲と非常に高い向上心を持った大詰めがある。前線はプレイされたそれぞれのミッションが結合した層となる。
参戦するためには、プレイヤーは中隊作戦に参加しなければいけない。中隊作戦は連邦の至るところで幹部が立ち上げる特別なミッション機会だ。
銀河大戦は複数の銀河前線で構成され、これらはスカイマーシャルによって組織・指図される。キャンペーンはそのスケールとインパクトにおいて巨大であり、銀河を股にかける範囲と非常に高い向上心を持った大詰めがある。前線はプレイされたそれぞれのミッションが結合した層となる。
参戦するためには、プレイヤーは中隊作戦に参加しなければいけない。中隊作戦は連邦の至るところで幹部が立ち上げる特別なミッション機会だ。
Victory Point(ビクトリーポイント)
各中隊作戦はビクトリーポイントを稼ぐ機会になる。これらの機会は作戦中の目標のことで、完了された目標それぞれがビクトリーポイントになり銀河前線全体の進捗を進める。
各作戦ごとに稼げるビクトリーポイント量を最大化するために中隊メンバーとともに働こう。
各作戦ごとに稼げるビクトリーポイント量を最大化するために中隊メンバーとともに働こう。
銀河前線マイルストーン
大戦進捗はコミュニティの目標であり参加中の全プレイヤー・中隊がビクトリーポイントに貢献する場である。
コミュニティ全体で稼いだ総ビクトリーポイントごとの異なる結果が「戦利品」キャンペーン報酬と進行中のSST:E世界のストーリーラインに影響する。
スカイマーシャルに与えられた期間内に銀河前線を終えれば戦利品が手に入る。
コミュニティ全体で稼いだ総ビクトリーポイントごとの異なる結果が「戦利品」キャンペーン報酬と進行中のSST:E世界のストーリーラインに影響する。
スカイマーシャルに与えられた期間内に銀河前線を終えれば戦利品が手に入る。
タンカーバグ
最新アップデートでは致命的な新しい敵:タンカーバグを戦場に登場させる。この圧倒的図体のムシは自然の脅威であり、まるで容赦のない強さと身の毛もよだつ能力で戦況を一変させる力を持っている。
口から吐き出す焼け付くような高圧可燃液流は途上にあるあらゆる物(あるいは者)を焼き尽くすことができる。もし影響範囲内にいてしまったら速やかに退避するかすぐさま排除を試みたほうがいいだろう。
この巨大な敵が戦場に突っ込んできた時、チームワーク、重火力、戦略的配置、生き残る意志が必要となる。
口から吐き出す焼け付くような高圧可燃液流は途上にあるあらゆる物(あるいは者)を焼き尽くすことができる。もし影響範囲内にいてしまったら速やかに退避するかすぐさま排除を試みたほうがいいだろう。
この巨大な敵が戦場に突っ込んできた時、チームワーク、重火力、戦略的配置、生き残る意志が必要となる。
QoL
- トゥルーパーマルチツール
- プレイヤーはマルチツール使用時にリペア対象を変えるのを長押ししたままでできるようになった。これによって拠点の構築/修繕がかなり捗るようになると思われる。
- 戦闘後リポート
- 戦闘後リポートでウェポンマスタリー用の進捗が見られるようになる。
- ウェポンマスタリー
- 装備している武器の連邦アイコンを探すことでどの武器のマスタリーが完了しているか見えるようになった。
- ウェポンマスタリーを表示している時、進捗トラックでスキンと武器庫のアンロックが見えるようになった。
- AIトゥルーパー
- 全てのAIトゥルーパーは医療UAV、ヒールビーコン、スティムで回復できるようになった。
- 既知の問題としてスティムピストルがまだ有効になっていない。
- 全てのAIトゥルーパーは医療UAV、ヒールビーコン、スティムで回復できるようになった。
- コントローラー適合
- ADS中のコントローラー感度を減少
- ボイスチャットは十字キーの左ボタンに割り当てられ、押すことでオンオフがトグルで切り替わ、押し続けると使用しているチャンネルを切り替える。
- ピンは十字キーの上ボタンに割り当てられる
- ユーティリティの切り替えは十字キーの右に割り当てられる
- クラスアビリティは左バンパー(LB、PSコンのL1)
- 留意:キーバインドに問題が生じた場合は古いデータがエラーの原因になっているかもしれないのでコントロールをデフォルトにリセットしてください
調整
トゥルーパー側
- ガーディアン
- パッシブアップデート:ヘルスの増加と別に全てのバグからのダメージ25%削減を得た
- SAWのアンロックがレベルが2から1になった
- 合成繊維アンダーアーマーパークのアンロックレベルが4から2になった
- Mk1のアンロックレベルが1から4になった
- デモリッシャー
- チホングレネードランチャーのアンロックレベルが4から1になった
- サーモチャージのアンロックレベルが2から2になった(?)
- Mk1のアンロックレベルが1から4になった
- レンジャー
- アビリティアップデート:簡単に死骸を登れるようにブーストの垂直成分を少し増加
- スナイパー
- ホークアイのアンロックレベルが4から1になった
- スキャンダーツのアンロックレベルが2から2になった(?)
- Mk1のアンロックレベルが1から4になった
- エンジニア
- 火炎放射器のアンロックレベルが4から1になった
- 近接信管地雷のアンロックレベルが2から2になった(?)
- Mk1のアンロックレベルが1から4になった
- メディック
- 独立したユーティリティとしての救急スティムがLv1から装備できるようになった
- 持てる量が9個から3個に減少(?)
- メディックはADS中に体力バーを見られるようになる
アラクニド側
- バグのノックバックを削減(物理的な距離のノックバックにのみ影響し、依然スタッガーは一時停止として受ける)
- タイガー、ロイヤルガード、インフェルノ、グレネーダーはノックバックが無効化された
- ウォリアー、ガンナー、ドローンは大きくノックバックが削減された
経験値
- ピストルのマスタリーの要求XPが半減し最大まで進めるのに必要なXPが12000になった
- ウォリアーをキルした際の取得XPが増加
- 普通のウォリアー:2→5
- 変異(フロスト/ファイア)ウォリアー:3→6
- タイガーをキルした際の取得XPが減少(50→35)
- インフェルノをキルした際の取得XPが減少(100→70)
- グレネーダーをキルした際の取得XPが減少(100→70)
- 大型バグの取得XPがナーフされたが代わりにウォリアーが増額されたため長期的には大型のキルに依存せずXPを稼ぎやすくなっている
- ミッション中の様々な目的達成XPの適合
- 駆除:50
- ジェネレーター修理:150
- ビーコン回収:150
- ハイヴコア破壊:150
- ドロップシップ物資回収:100
- 構造物分解:100
- スペシャリストエスコート:100
- 囚われの分隊救出:100
- 指定分隊回収:100
バグ修正
既知の問題
- スティムピストルがAIトゥルーパーに機能しない
ハイライト
- X-11の通信塔のコリジョンが有効になっていなかった様々なパーツを修正
- 火炎放射器がファイアウォリアーに適切なダメージを与えていなかった
- ナパームグレネードがファイアウォリアーに適切なダメージを与えていなかった
- バグを攻撃する時サーボ装具パークが正しく近接攻撃ダメージを増加させるようになった
- ボンバルディアバグが適切なダメージ量を与えるようになった
- インフェルノバグが溶岩の中に居続けないように適合
- トゥルーパーが既にゲーム内にいるプレイヤーに合流するとゲーム内のチームボイスチャットが壊れる問題を修正
- コントローラー使用時、タクティカルマップを開きながらクラスアビリティを使うことができた問題を修正
- 4つ目のユーティリティを拾うことでそのアイテムが消える問題を修正
- 爆発によって死ぬとラグドール化した死体が抵抗なく浮くことがある問題を修正
- ARCに追加のガスキャニスターが入ると作戦目標タイマーがリセットされることがある問題を修正
- 音量スライドを調整しても音量が変わらないことがある問題を修正
- スポーン後にバグが空高く打ち上がる問題を修正
- ロードアウトのカスタム画面でトゥルーパーが同じポーズをとる問題を修正
- 暗い色の溶岩のせいでほぼ見えない溶岩溜まりが発生する問題を修正
- 近接攻撃を出してそのアニメーション中に銃を装備すると銃にナイフが張り付くことがある問題を修正
- 再出撃(リスポーン)の際にインタラクトプロンプトが表示されないことがある問題を修正
UI
- パーティが満員だとUIとパーティー数の16が重なる問題を修正
- ゲーム内の説明における様々な文法の間違いを修正
- "Spanish"のオプションテキストが日本語で見ると壊れる問題を修正
- ロシア語で"Refinery(精製)"のテキストが切れる問題を修正
- "Quit to Desktop"ボタンがなくなる問題を修正
- "Skip Tutorial"ボタンがテキストを滲ませる問題を修正
- "Loadout"画面の進捗ツールチップで経験値バーにカーソルを合わせると不正確な"Progress 0/1"という文字が表示される問題を修正
- 全てのゲームモードで"Mission"画面の"Mission Objective"上の中心から偏ったテキストを修正
- "Loadout"画面での救急スティム製造機の説明が間違って"Dpeed Stim"という文字になっているのを修正
- 原語を変えても"Graphic"のテキストがすぐには更新されない問題を修正
- "Hold to Rotate"プロンプトがトゥルーパーの銃のモデルによって塞がる問題を修正
- ロードアウト画面の空のスロットが間違ったアイコンで表示される
- "Input"と"Output"の設定のラベルで"Effects"が"Voice Chat"設定の中に入っているのを修正
- "After Action Report(戦闘後レポート)"画面の"Level Progression(レベル進捗)"がロードアウトで示されている進捗と一致するように修正
- プレイヤースタッツのキル数でファイアウォリアーのキル数がカウントされないことがある問題を修正
- プレイヤースタッツのキル数でロイヤルガードキル数が見られない問題を修正
- PC設定のいくつかでテキストが欠けている問題を修正
- 様々なUIの誤植を修正
- カーソル選択を塞いでいる"Mission Select"画面のヘッダーテキストを修正
- プロフィールの全般画面で1時間以上プレイしていても"H"が表示される"Hours Played(プレイ時間)"スタッツを修正
- ロードアウト画面のショックグレネードの説明のミススペルを修正
- 中隊の説明テキストを修正しキャラクターの最大数が入っても隠れなくなった
- 撤退時に撤退までのタイマーUIが消えることがある問題を修正
- ミッション中にピンを打ってもアイコンが現れないことがある問題を修正
- プロフィール画面で名声ランクが正しく表示されないのを修正
- 強化セラミックプレートの説明における"Armour"を"Armor"に適合
- 原語を英語に設定しているのに"Accessibility"設定タブのタイトルがドイツ語になっていたのを修正
オーディオ
- 抜けていたキャニスターを持っている時の近接攻撃のSEを追加
- 惑星の前置きナレーションがメニューに残る問題を修正
- Hi-Ex手榴弾のSFXが2回発動する問題を修正
- 弾薬箱を使い切って壊れる時のSFXがないのを修正
- 効果音ボリュームを0にしていてもLVバイザーのオーディオSFXが再生されることがある問題を修正
- ワールドの0座標で遠くにいる敵のアニメーションSFXが聞こえる問題を修正
- 長時間のセッションの後にX-11のステージを読み込むと音声が遅延することがある問題を修正
- AAS、ハイヴハント、ホード、ARCにおけるHUDの要素の効果音のいくつかで適正に意図したものが再生されない問題を修正
- 初期画面で「メニューに戻る」をクリックしてメインメニュー画面に戻ってもイントロのプロパガンダSFXが再生され続ける問題を修正
- 複数のコンピュータが近くにある場合のX-11のアイドリングしているコンピュータのSFXの問題を修正
- バグの弱点にヒットした際に間違った音声が再生される問題を修正
- ラージゲート、短壁、固定機関銃の耐久が少ない時に火花と煙のVFXが表示されない問題を修正
- スピードスティムで回復スティムのSFXが再生される問題を修正
- ウェーブ1の後にホードBGMの再生が止まる問題を修正
- レンジャーとスナイパーのブースト音声がループし続ける問題を修正
- バトン近接攻撃による衝撃音が間違っている問題を修正
アート&アニメーション
- 新しいクラスモデルが間違ったクラスデカールを表示している問題を修正
- 惑星の前置きアニメーションがマップの下に簡易に表示される問題を修正
- 移動、テクスチャの問題やトゥルーパーがエリア外に出られる不具合を引き起こすヴァラカ、アグニプライム、X-11の様々な環境の問題を修正
- 様々なオブジェクトのテクスチャに黒く波打つシェーダーを引き起こす問題を修正
- "Route 1 Valaka"看板のLODsを修正
- ヴァラカのマップにあるトゲトゲの植物に黒いシェーダーがあるのを修正
- チュートリアルのドロップシップ内に影がアーティファクトを作る問題を修正
- X-11の様々な浮遊するメッシュデカールを修正
- インフェルノバグの死亡アニメーションが再生されていなかった問題を修正
- プレイヤーがスプリントしてもスプリントアニメーションがなかった問題を修正
- グレネードを構えながらナイフを振った後にHi-Exグレネードを持つ位置が一致しない問題を修正
- トゥルーパーがパルスマシンガンを正しく構えないことがあった問題を修正
ゲームプレイ&全般
- 「ゲームをやめる」ボタンをクリックしてからESCを押した後にポーズメニューが反応しなくなるのを修正
- ログスパムがDLSSとFSRのコンフリクトを起こす問題を修正
- まだその武器をアンロックしてないクラスで武器を装備するとクラッシュする問題を修正
- サーモチャージに残りがなくてもまだ装備できた問題を修正
- スティムダーツかヒールビーコンが適正に回復しなかった問題を修正
- 最初のグレネードが発射された後にデモリッシャーの一斉投射をキャンセルするとクールタイムが無限になる問題を修正
- メディックが再出撃した後に追加の医療UAVが現れる問題を修正
- モーダルメッセージのせいでESCキーが様々なメニュータブで全く機能しなくなることがある問題を修正
- 増援を全て使い切った後に最後のガスを入れるとガスを集める目標が撤退より優先される問題を修正
- リスポーンが無効の場合最後にダウンしたプレイヤーが自分のUAVで自己蘇生可能であってもミッションが失敗になる問題を修正
- 三人称視点でMk1カービンのトレーサーが銃と合致するのを修正
- 高遅延を経験したトゥルーパーが蘇生後にコントロールを失う問題を修正
- 他のプレイヤーに蘇生された後にトゥルーパーの銃の位置がオフセットされる問題を修正
- 設置可能アイテムのいくつかを表面に置くと壊れる問題を修正
- 裏切り者が他のトゥルーパーのヒールビーコンや救急スティムダーツで回復できる問題を修正
- 設置式シールドをバグの死骸の上に置いて下の死骸を撤去するとシールドが浮く問題を修正
- いずれかのミッションでスポーン後に全てのクラスがガーディアンのモデルを使用する問題を修正
- スペシャリストエスコートのサイドミッション中にAIトゥルーパーが経路を見つけられずスタックしミッションを完了できなくなる問題を修正
- エスコートミッションを完了してしばらく武器クレートが出現しないのを修正
- トゥルーパーの武器スキンがリスポーンで消える問題を修正
- 再入隊後にメニュータブを高速で切り替えると必ずクラッシュする問題を修正
- 最初のスポーン時にトゥルーパーが壊れた(ダメージを受けた?)状態になる問題を修正
- インフェルノバグが穴を掘って潜った場所からすぐ現れる問題を修正
- インフェルノバグが高速で逃げる時に早すぎてテレポートのように見える問題を修正
- ウェルカムポップアップモーダルがまた表示されている間にキックされるとソフトロックされる問題を修正
- ピルムロケットランチャーのリロード後にスコープの弾数カウントが実際の残り弾数に合うように修正
- ユーザーの視点が接近してなんの動きもしていない時のAAS/ARCミッションでむらのあるMBUのプレビューを修正
- 何人かパーティを去った時にキューがキャンセルされる問題を修正
- ダウン時に死亡タイマーが「-99」になる問題を修正
- 再入隊画面の背景が黒くなる問題を修正
- 完了したメイン/サイド目標の数とそのXP報酬が戦闘後レポート画面で完全に記録されていなかった問題を修正
- ミッション中に目標を達成していても戦闘後レポート画面でサイド目標パネルが有効にならない問題を修正
- AASミッションで「鉱石をサイロに運べ」目標が0/0と表示される問題を修正
- ホーム画面ではなくミッション選択の画面がデフォルトになっていた問題を修正
- ドロップシップにリスポーンすると視点が地面を向いている問題を修正
- ゲーム中にキャラクターが消える問題を修正
- チホンのステータスバーで射程がに0になっていた問題を修正
- ARCの最後の防衛とホードのウェーブ中に"Base is under attack"の警告が流れ続ける問題を修正
- カメラコンポーネントのヌルチェックの抜けを修正
- メディックでADSするとトゥルーパーの体力バーが消える問題を修正
- フラッシュライトを使うとオブジェクトにブロックノイズ状の影が出る問題を修正
- タクティカルSMGの曳光弾が意図していたより大きい問題を修正
1.0.3(2024/10/22 AM2:00)
クライアントパフォーマンスの改善
- 武器交換の最適化
- バグズのLOD(距離に応じたディティール表現)の最適化
- サウンド再生
QoL
- 中隊
中隊タブにて、推奨中隊を右上のテキスト検索でフィルターを掛けられるようになった。
中隊へのフレンド招待機能は今後実装予定。
中隊へのフレンド招待機能は今後実装予定。
既知の問題
- 特定のマップが普通より暗く気味の悪い影を演出している。1.0.4で修正予定
ハイライト
- タンカーバグがノックバックされた時、地形をすり抜けて落下する不具合を修正
- SP.L.I.Tショットガンをリロードしながら補給を受けると無限にリロードする不具合を修正
- メディックが展開指示後アビリティボタンを再度押すと医療UAVが帰還しなかった不具合を修正
コンソール版の修正
- PS5において、「アクティビティからフレンドに参加」が誤ったステータスを表示した上、その後マッチへの再接続に失敗する問題を修正
- XboxでS.O.G.ミッションを開始するとゲームがクラッシュする問題を修正
- 武器スキンのカスタマイズが正常に機能しない問題を修正
- ミッションのキューに入ろうとすると、タイトル画面がフリーズして「suspendPoint」エラーが表示される問題を修正
- リザルト画面でレベル14に達したトルーパーがクラッシュを引き起こす問題を修正
- 弾切れ時の自動リロード中に、トルーパーがADS(Aim Down Sight)を行える問題を修正
- 銀河前線メニュータブに切り替えた後、Y/Triangleボタンを素早く押すと、ストーリーページを変更できない不具合を修正
- パーティにプレイヤーが1人しかいない場合にマッチメイキングが無限ループする問題を修正
- アグニプライムのAASイージーにおいて、マッチ開始時にスタッタリングやFPS低下が発生する問題を修正
- 中隊画面で、変更されたプレイヤーのゲームタグが更新されない問題を修正
- トゥルーパーがヴァラカのミッションに入ろうとすると、「Connection Timeout 」が発生し、ブラック・スクリーンになる問題を修正
- チュートリアル・ミッションのミッション目標「ビルドツールを装備する」のためにビルドツールを装備する際に、ビルドツールが設置モードになる問題を修正
- 満員のパーティから招待を送ると2回目の招待が届かない問題を修正
- 「設定/オーディオ」メニューで「出力デバイス」が切断されてしまう問題を修正
- アグニプライムの「ビデオ」設定を頻繁に変更すると、コンソールがクラッシュする問題を修正。
- ハイヴハントミッションのキューイング中にマッチメイキングでスタックすることがある問題を修正
UI
- 16文字以上のオンラインID/Gamerタグを持つプレイヤーが、バナー/ネームプレートのホルダーを超えてしまう問題を修正
- S.O.G.ミッションから不要なHUD要素を削除
- S.O.G.ミッション中にダウンした分隊員のHUDマーカーを追加
- S.O.G.リセットキャンペーン画面に「リコが発言中」のテキストが表示される問題を修正
- 次の戦争が始まった(銀河前線が更新された?)後でも、ライブ中の惑星が勝利状態でスタックする問題を修正
サウンド
- ホードモードに途中参加したプレイヤーのBGMが再生されない問題を修正
- クレジットを終了した後、メインメニューの音楽が再生されない不具合を修正
- プレイヤーが 「Main Mission 」をクリックすると、メインメニューの音楽が変化する不具合を修正
- AIトルーパー1人が喋ろうとすることで発生する無限ループを修正
アート・アニメーション
- E-Pulse 88 CSWの弾丸が、連続射撃中にレティクルの下を通って発射され続ける不具合を修正。
- スナイパーのキャラクターモデルが、バックパックにレンジャーのテクスチャを使用していた問題を修正
- フロスト・ドローンのボディLODが遠距離で不可視に見える不具合を修正
- トルーパー・モデルのショルダー・パッチが後ろ向きになる問題を修正
- S.O.G.ミッションで地面のテクスチャが引き伸ばされ、不鮮明になる問題を修正
ゲームプレイ・一般的な修正
- 選択時の銃に依存していたスナイパーのモリタ・ホークアイ装備時のハンドリングを修正
- Hi-Exグレネードに対するタンカーバグの誤ったダメージ耐性を修正
- デモリッシャー、ガーディアン、レンジャークラスの翻訳に矛盾があったのを修正
- 言語変更後に「再起動が必要 - ローカライズするにはグラフィカルアセットの再起動が必要」画面がローカライズされない問題を修正
- 惑星X-11の命名に矛盾があり、一部の文字列で「X11」と呼ばれていた問題を修正
- X-11マップを使用してアーク・ミッションを進行できない問題を修正
- いくつかのS.O.G.ミッションにおいて、ドロップシップを出た直後にS.O.G.ボットがユーザーの後を追わない問題を修正
- S.O.G.ミッション#9の5回目の遭遇戦で、タイガーが壁の内側にスポーンすることがある問題を修正
- S.O.G.ミッション#12の戦術画面のミッション目標が誤っていたのを修正
- S.O.G.ミッション18のミッション・ブリーフィングに表示される非プレイヤー向けのテキストを修正
- S.O.G.ミッション#20のTACマップとスコアボードの目標リストが一致していなかった問題を修正
- ポーズメニューでソーシャルメニューのモーダルウィンドウを閉じた後、ゲームに戻れない問題を修正
- インターネット接続が切れた後、プレイヤーが中隊から 「Kicked 」モーダルを受け取らなくなる問題を修正
- 資源キャニスターを持っていると、プレイヤーが不動になるはずのクラスアビリティを使用しても移動できる問題を修正
- 複数の目標がアクティブになっている場合に、目標からの距離表示が正しくない問題を修正
- 難易度ノーマルにおいて、勝利後ではなく脱出中にロックが解除されることがある問題を修正
- S.O.G.ボットがCarnageの死骸の上に立った状態で死骸が破壊されると、S.O.G.ボットが宙に浮いてスタックする問題を修正
- プレイヤーが4つ目のユーティリティ・アイテムを拾うと、ユーティリティ・アイテムが消えてしまう問
1.1(2024/11/14 AM3:00)
パフォーマンスの変更
クライアントパフォーマンス改善
- 武器とインベントリのアイテムがマッチのパフォーマンスの低下を引き起こしていたためトゥルーパーの死亡を最適化
- ビーコン類を最適化:ビーコンのSkeletalアニメサイクルをVertexアニメに置き換え
- 基地の弾薬クレートのSkeletal Meshを最適化
- 以下のLODsを最適化(プレイヤーとの距離による描画の詳細度を変更)
- 弾薬箱
- オートショットガン
- マシンガンタレット
- XXXスナイパーライフル
- 火炎放射器
- ガンナーバグのルートボーンを最適化
- タイガーエリートバグのルートボーンを最適化
- PCにおけるChaos Physicsシステムを最適化
新要素/コンテンツ/QoL
ロードアウトロッカー(Loadout Locker)
マッチが開始した後でも少しの間だけは再びロードアウト(クラス・装備など)を変更することができるシステム。
ロードアウト変更用のロッカーはAAS/ARC/ハイヴハントではドロップシップの後ろ、大群(ホード)では最初の2ウェーブが終わるまでビルドゾーンのどこかに設置されている。
ロードアウト変更用のロッカーはAAS/ARC/ハイヴハントではドロップシップの後ろ、大群(ホード)では最初の2ウェーブが終わるまでビルドゾーンのどこかに設置されている。
様々なクラスがそれぞれの長所を活かし短所を補い合うのが開発の意図するゲームプレイである。現状では出撃後にパーティ内のクラスが偏っていることに気づくなどの問題が起こり、自由にロードアウトを変更可能にしてしまうとプレイヤー同士の協力や各人の装備選択の重要性が損なわれる。それらの落とし所として制限付きでのロードアウト変更システムを実装する。
XP(経験値)はロッカーマッチ内で使用したクラス/武器それぞれに加算される。
例:レンジャーでMk1を使ってバグを数匹倒し、その後ショットガン装備のデモリッシャーに変更。マッチの終了後に最初の数匹分のXPがレンジャーとMk1に、残りで倒した分がデモリッシャーとショットガンに加算される。
例:レンジャーでMk1を使ってバグを数匹倒し、その後ショットガン装備のデモリッシャーに変更。マッチの終了後に最初の数匹分のXPがレンジャーとMk1に、残りで倒した分がデモリッシャーとショットガンに加算される。
中隊統計(Company Stats)
中隊の成果を確認し中隊がバグの今日にどれだけ強く抗っているかを示すことができる機能。以下の項目があり、以降のアップデートで更に追加予定。
- 獲得したIntel
- 中隊が稼いだIntelの総量を可視化し、通常ミッションの完了による中隊へのリソース面の貢献として隊員の戦術的武勇をハイライトする。
- 完了した中隊作戦
- 中隊が成功させた中隊作戦の数が見られる。ARCを防衛する、または本格的なAASミッションに着手するといった激戦による勝利一つ一つを辿る
- 立てた中隊作戦
- 中隊の幹部がどれだけの中隊作戦を始めたのかが見える。ここには新たな挑戦を戦術的に乗り越えることで中隊の幹部の活動と情熱が反映される。
- 獲得したビクトリーポイント
- 銀河前線において中隊が稼いだビクトリーポイントの総量のデータ。グループが戦場に衝撃を与えた証となる。この数字は脅威に対抗する中隊の成功と献身も示す。
QoL
ウェポンマスタリーがS.O.Gミッションに追加。XPを稼ぐ以外にその武器で25のソロミッション全てをこなせばマスターできる。ソロミッションはクラスとウェポンマスタリーのXPのために3回繰り返せるが見返りは減っていく。
主なバグ修正
既知の問題
- PS5でバグをキルした数のトロフィー進捗が止まることがある
- PS5でマッチへの参加時につっかえる
ハイライト
- ハイヴの爆発後にパフォーマンスが著しく低下するのを修正
- クイックプレイで待ち時間が無限にならなくなった
- リスポーン後に再出撃しても無敵にならなくなった
- 設定の変更はセッションをまたいで一貫してセーブされるようになった
- スティムピストルはより確実にダウンしたプレイヤーを蘇生するようになった
- タクティカルSMGの弾丸はクロスヘア通りに飛ぶように調整された
- 火炎放射器を敵や味方に放った時に画面の暗転を引き起こさなくなった
- エンジニアのモバイルビルドツールアビリティがボレアスで使いやすくなった
- 中隊を探す機能にキャラクター入力制限を実装
- キャニスターを持っている時にピンを打つ代わりに集合の呼び出しが表示される
コンソール版
- Xboxのコントローラーでイントロのカットシーンをスキップできるようになった
- 右スティックを使って"Social(ソーシャル)"にある"Recent(最近)"タブ内のリストをスクロールすることができなかった問題を修正
- "Suggested Company(オススメ中隊)"画面の矢印が次のページに行こうとする時に機能していなかった問題を修正
- コンソールのEULAをPCビルドから削除
オーディオ
- マッチ内でXboxのプレイヤーはPSのプレイヤーのボイスチャットを聞けるようになった
- S.O.Gのミッション4で最初のドローンに接敵した際のセリフを正しいものに修正
- S.O.Gのミッション4でドローンに接敵した際のマッチメイキングのセリフが正しく流れるようになった
アート&アニメーション
- Horde_Boreas_Northマップにおけるbackface meshの可視性を修正
- アグニプライムのハイブハントで床のテクスチャが一貫しないものになっていたのを修正
- スナイパートゥルーパーのmodel sleletonが崩れなくなった
- エンジニアのバックパックのマークに更新されたオペレーターのロゴが表示されるようになった
- カーネイジの死骸にトゥルーパーが装備しているヘルメットデカールが現れなくなった
ローカライズ
- 最新のSteamビルドで未翻訳の英文に対処
- 抜けていた"Respawn Ready and At"の文字列を補完
- 間違っていた"Exterminate Tigers"の表示を正しい文字列で修正
- ロシア語で不完全な表示になっていた"Й"シンボルを修正
- 日本語、ロシア語、フランス語設定時にコントローラーのボタンとボイスチャットの誘導が合うように修正
- 全ての原語で英語で表示されていた進捗テキストを修正
- クラスターグレネードの説明文で起こり得るテキストの問題を修正
- いくつかのメニュー・要素で未翻訳テキストがあったのを修正
- 英語のテキストエラーを修正
- フランス語で設定メニューの壊れていたテキスト文字列を修正
- ロシア語でマッチ後の結果画面の中隊タブでボタンにテキストが被っていたのを修正
- 中国語で建築チュートリアルの際にスペースが限られているせいで改行がおかしくなっていたのを修正
- メイン画面で画像内のテキスト"Main Missions"を翻訳
- コンソール版のチュートリアルの"Mission Info(ミッション情報)"画面で英語のテキストが表示されるのを解消
- ショックグレネードの説明がどの場合、言語でも一貫したものになった
UI
- "Settings"のテキストの名前をその説明文に合わせて適応
- "Nuclea Det Pack"の説明のタイマー秒数を正しいものに修正
- 権利の項でトレイラーに言及しているDLCのアイテム説明を訂正
- S.O.Gの"After Action Report(AAR:戦闘後レポート)"画面でリコからセカンダリウェポンレベルの不完全な表示がされるのを修正
- S.O.Gミッション13でData Padsから間違ったプレイヤーの距離が表示されるのを修正
- PS5のチュートリアルでテキスト領域が被るのを修正
- 全てのS.O.Gミッションを終わらせた後、活動記録の画面で"Failed(失敗)"のステータスが表示されなくなった
- 銀河前線の情報バナーとボタンが"Play"タブがアクティブの際にも表示されるようになった
- 銀河前線の待機状態時に"Fed Net News"タブの上にあるカーソルにツールチップが表示されなくなった
- メインメニューでチームとローカル(場所)チャットアイコンがパーティーチャットのものに重なって邪魔しなくなった
- "Mission ends in X min(ミッション終了までX分)"タイマーが中隊作戦のパネルに追加
- 中隊作戦の待ち時間にパーティメンバー向けのミッション詳細が正しく表示されるようになった
- クールダウンアイコンがアビリティアイコンに重ならなくなった
- 中隊作戦ミッションパネルに正しいミッションタイマーとラベルが表示されるようになった
- 中隊作戦ミッションアイコンが正しく金色で表示されるようになった
- 中隊作戦ミッションパネルが正しいミッション名で表示されるようになった
- "Restore Default(初期状態に戻す)"ボタンがビデオ設定で正しく機能するようになった
ゲームプレイ&総合的修正
- AIトゥルーパーがX-11のくぼみ付近の岩棚でスタックしなくなった
- 異なるコンソールで作成された中隊がクロスプラットフォームプレイで正しく表示されなかった問題を修正
- 銀河前線で新しいステージを達成した後にNarrative Slideshow(物語のスライドショー)が出なかったバグを修正
- 待機時、以前にはプレイヤーのスポーンを妨げていたブラックスクリーン問題を修正
- 再出撃によってトゥルーパーの無敵が引き起こされなくなった
- Horde_Boreas_Northマップの岩近く、AAS_Boreas_6のドロップシップ近くの雪をかぶった岩の近くのプレイヤーが切り抜かれるのを解消
- プレイヤーがすり抜けて落ちるのを防ぐためにX-11の岩に当たり判定を追加
- スキャンダーツの持続時間を意図通りの15秒に合わせた
- ハイヴハントミッションで一斉投射アビリティがハイヴの卵に正しく作用するようになった
- 裏切り者が再出撃ボタンにアクセスできなくなった、つまり連中は悪い状況に置かれたままになる
- S.O.Gミッション9でウォリアーソルジャーが壁の中にスポーンしなくなった
1.1.2(2024/11/27 AM3;00)
パフォーマンスの変更
サーバーパフォーマンス改善
- バグとの戦いが長引いている間のクラッシュを抑制するためにサーバーの割り当てメモリ容量を増加
主なバグ修正
既知の問題
- PS5でバグをキルするトロフィーの進捗が硬直するが完了にはなる
- PS5でマッチへの参加時につっかえる
- クラスアビリティのUIが消えるが使えはする。再出撃かロードアウトロッカーを使うと再び見えるようになる
ゲームプレイ&総合的修正
- 大きなカーネイジの死骸が他のバグを動けなくする不具合に対応
- ロードアウトロッカーを開いた際に即X/□/Eボタンを押すと閉じてしまう問題に対応
- ホードのマッチ中盤にサーバーがクラッシュする問題を修正
- マッチメイキング中にタブを切り替えると押せない"PLAY"ボタンが表れる問題を修正
- ロードアウトロッカー使用中にプレイヤーがクラス選択のスパムを送れるようにしていた不具合を解決
- ドイツ語の選択時にEULAテキストと"4-16"が正しくない言語で表示されていた問題を修正
- FTUE(初回起動時)の言語選択画面で言語を変更しても効果がない問題を修正
- ホードミッション中にウォリアー系のバグが穴を掘るモーションのまま怠けて攻撃に失敗する問題を解決
- ドロップシップやタレットによるダメージの血が消えていた問題を解決
- ARCとAASのArc Slamゲームプレイ(最後の防衛)時のバグスポーンレートを改善
1.1.2a(2024/11/30 AM9:00)※PC版のみ
適用後にキーバインド以外のオプション設定がデフォルトにリセットされます
パフォーマンスの変更
クライアントパフォーマンス改善(全プラットフォーム)
- 安定性がなくミッション完了を妨げることがあったのでバグ駆除ミッション目標をAASから削除
クライアントパフォーマンス改善(PC)
- PCの全体的なスポーンエフェクトを調整
- PCのバグが地面から出てくるエフェクトを調整
- PCでのシェルのケーシングを調整
- PCでの火花を調整
- PCのオプション設定をデフォルトにリセット(キーバインドを除く)
1.1.2b(2024/12/12 AM9:00)※PC版のみ
パフォーマンスの変更
シェーダー修正
- 環境によって起動時にフリーズを引き起こすシェーダーのpre-compliation問題を修正
1.2:Disputed Sands(2025/2/6 AM3:00)
パフォーマンスの変更
クライアントパフォーマンス改善
- 炎、煙、爆発といった様々なNiagaraパーティクルを最適化
- 最適化されたレンダースレッドをRVTに関連付けた
- ウォリアーの最適化されたアニメーションを更新
- UIの最適化されたレベルアセット探索
- 不可視のメッシュの更新を無効化
- コンソール版でマッチが始まる際のフリーズやつっかえを修正
- 全プラットフォームでグローバルイルミネーションのスケーラビリティ設定を修正
- 起動時に毎回分析用ベンチマークが走るのを回避
- クライアントでバグの動きと衝突を最適化
- 武器クレートによる不要な上書きを削除
マップパフォーマンス改善
- foliageを最適化
サーバーパフォーマンス改善
- バグの近接攻撃を最適化
- 武器のオーディオコンポーネントでメモリとCPUの使用量を最適化
- 最適化されたバグのskeletalメッシュを更新
- 最適化されたsignificanceを更新
サーバーアップデート
- できるだけ多くの地域のプレイヤーとすぐにマッチできるようにアジア全てとオーストラリアサーバーを一つの地域(シンガポール)に統合
- 南米サーバーを削除し南米のプレイヤーは1.0以前のようにアメリカサーバーを使用
新要素/コンテンツ/QoL
銀河前線:Disputed Sands
銀河前線新シーズン:Disputed Sandsがアップデートと同時に開始。
銀河パーク(Galactic Perks)
銀河のアラクニドの新たな脅威に際してトゥルーパーは前線の勝利報酬として新しい銀河パークを身につける機会を得る。
このパークは新たなロードアウトのカスタマイズ要素となり、新たなプレイスタイルやオプションをもたらしたりクラスのできることを拡張したりする。一度アンロックすれば銀河パークは全てのクラスで使用可能になる。
このパークは新たなロードアウトのカスタマイズ要素となり、新たなプレイスタイルやオプションをもたらしたりクラスのできることを拡張したりする。一度アンロックすれば銀河パークは全てのクラスで使用可能になる。
銀河前線が新しいものに進む度に新しい銀河パークのセットが出る。
以下は今回の新銀河前線への参加報酬で得られる3つの新パークである。
以下は今回の新銀河前線への参加報酬で得られる3つの新パークである。
- Fighting Retreat
- Utility Utilization
- Lead-lined Plates
中隊チャット
中隊ホームページで使えるようになった中隊チャットで仲間のトゥルーパーとコミュニケーションを取ろう。
中隊チャットのレスは7日間残った後サーバーから削除される。
中隊チャットのレスは7日間残った後サーバーから削除される。
新武器MOD
連邦の科学者たちが新しく最先端の武器MODを開発した。
以下の武器に追加される。
以下の武器に追加される。
- イーパルスピストル:Stabilized Sabots,Supercapacitor,Flechette Sabots
- イーパルス44(ライフル):Stabilized Sabots,Supercapacitor,Flechette Sabots
- イーパルス88(マシンガン):Stabilized Sabots,DAX Module,Supercapacitor,Flechette Sabots
- オートショットガン:Bug Shot,Hammer Rounds
- 散弾ショットガン:Bug Shot,Full Choke,Oval Choke
- 火炎放射器:Lightweight Tanks,Turbojet Nozzle,Hybrid Igniter
- チホングレネードランチャー:Double Packed Drums,Adhesive Rounds
再入隊コスメティック
再入隊して再び任務の旅を始めることで新たなコスメティックを得て周りの仲間との違いを示すことができる。
既に再入隊をしているトゥルーパーももちろん入手可能。
再入隊ティア1でPrestigeセットを使用可能
既に再入隊をしているトゥルーパーももちろん入手可能。
再入隊ティア1でPrestigeセットを使用可能
主なバグ修正
既知の問題
- コントローラーである場合にYと△ボタンが反応しなくなるがバーチャルカーソルは動くままになる
- この問題は1.3のUI最適化で修正される
- バグがユーザーに集ったときにPSユーザーはバグの攻撃音に問題が出ることがある。
- 稀な状況でプライヤーが新しくアンロックした装備を初めて選択してもロードアウトのお知らせアイコン(!)が消えない。
ハイライト
- 中隊の入隊志願に200の上限を追加
- エンジニアはドロップシップ/脱出艇の中に建築できなくなった
- エンジニアの移動式MG砲座を使って大きなメッシュに入れた問題を修正(※)
- PS5でバグを倒すトロフィ進捗が止まっていた問題を修正
- 火炎放射器の弾薬消費を妨げるバグを修正
- ツインMGとイーパルスピストルの間違った装甲貫通レベルを修正
- ゲーム中にモリタXXXのスコープが出なくなる現象を引き起こす問題を修正
- PCでDLCストアが機能していなかった問題を修正
- プレーヤーがping機能を使えなくなる現象を引き起こす問題を修正
- プレーヤーが間違ったクラスでスポーンする問題を修正
- ロイヤルガードのデスポーンを引き起こす問題を修正
- Vsyncを有効にするとAMD FSRのフレーム生成がパフォーマンスの問題とクラッシュを引き起こす問題を修正
- マッチ開始時に頻繁なフリーズとつっかえを起こす問題を修正
- メディックが武器の切り替えによってアビリティをキャンセルできなかった問題を修正
※壁ギリギリにMGを建築し乗り込んだ状態で砲塔を旋回して壁の中にめり込んだ状態で降りると壁抜けできており、X-11の中央塔の内部に籠もるなどのグリッチが横行していた。
コンソール版の修正
- マッチ開始時に頻繁なフリーズとつっかえを起こす問題を修正
- ナイフやバトンでロイヤルガードの死体がバラバラに破壊されなかった問題を修正
- スコアボードに未翻訳の言葉が含まれていた問題を修正
- ”メモリ不足”クラッシュエラーを引き起こすtitle stability問題を修正
- アグニプライムの溶岩の川で死んだ後リスポーンできなくなる問題を修正
- ボレアスのゲームプレイを通してゲームのクラッシュを生じる可能性のある問題を修正
- オーバーチャージモジュールを攻撃的建築物に使用してもハイライトされない問題を修正
- 画面が動かされるまで動かないとフラッシュライトの影が照らされたエリア全体を覆う問題を修正
- 設定でマイクテストをしないとXboxプレイヤーの声が聞こえない問題を修正
- 中隊サブタブのナビゲーションボタンを中隊にいるプレイヤーが押しても機能しない問題を修正
- ガンナーに撃たれると画面が著しく暗くなる問題を修正
- 放置している時にプレイヤーの武器に著しいモーションブラーが起こる問題を修正
- 炎を受けたり近くの敵に火炎放射器を使ったりすると画面が過度に暗くなる問題を修正
- コントローラーを切断・再接続後にL1/R1/L2/R2を使ったボタンレイアウトのナビゲーティングが機能停止する問題を修正
- アグニプライムのホードでウォリアーが攻撃しない問題を修正
- ミッション中にプレイヤーがネットから切断されてもリアルタイムマルチプレイエンドシステムメッセージが出ない問題を修正
UI
- スコアボードに欠けていた難易度のテキストを修正
- 立てた中隊作戦ミッションの難易度にカーソルを合わせたときに欠けていたツールチップを修正
- 中国語で"メインミッション"窓の"4-16"テキストが日付になっているのを修正
- 銀河前線の"Stage 6:Remembering the fallen"の間違った画像を修正
- 銀河前線の"Stage 6:Doing your part!"の間違った画像を修正
- 中隊作戦ミッションでAAR内のバナーの上の間違ったGFタイトルを修正
- マッチに勝利した後に"戦績"タブのキルカウンターが直ちに更新されない問題を修正
- パーティーリーダーが自分をキックしようとすると"Player Could Not Be Kicked(プレイヤーをキックできませんでした)"のモーダルが出て、それを閉じるとパーティーが解散する
- 死んだトゥルーパーに敬礼すると"Being Revived By(~に蘇生されています)"モーダルが素早く出る問題を修正
- "Leave Party and Start Solo Play/SOG?"モーダルを許可するか閉じるかした後に2回出る問題を修正
- ゲームを起動して"Join Up Now"画面からメインメニューに進む際にエラーメッセージが出る問題を修正
- ビデオ設定の"Restore Default(デフォルトに戻す)"ボタンが機能していなかった問題を修正
- 銀河前線ページの機能していない"Play"ボタンを修正
- クランを作った/参加したメンバーが中隊画面のメンバータブで見えていなかった問題を修正
- AARオススメ中隊にマッチに参加したメンバーの中隊を表示しなかった問題を修正
- 中隊作戦作成画面でEscキーが機能停止する問題を修正
- SOGミッション4で"Deliver Gas Canister(ガスキャニスターを運搬する)"の目標を示すビームの位置が間違っていた問題を修正
- 銀河前線で新しいステージを達成してもナレーティブスライドショーが出ない問題を修正
- トゥルーパーが失血死した後リスポーン画面のUIが残る問題を修正
- ホードのバグ討伐数カウンターが前もって数百のバグを飛ばす問題を修正
- 言語を英語に切り替えた時にミッション選択画面のマップ名の翻訳された言語がリアルタイムに更新されない問題を修正
- ロシア語だとロードアウト画面の武器名"TDW-99 Morita Tactical SMG"が明滅する問題を修正
- プレイヤーが死亡するとボイスチャットアイコンが表示されなくなる現象を引き起こす問題を修正
- ロードアウトメニューの"Hold and Rotate(ホールド/回転)"ボタンの欠けた文字列を修正
オーディオ
- 単発式武器の射撃SFXが次の射撃で遮られる問題を修正
- ボンバルディアの転がる音声がジャンプした後も止まらないのを修正
- 核爆弾パックが爆発した後もカチカチというSFXが聞こえる問題を修正
- エンジニアクラスでキャニスターを投げる時に"Throwing a Grenade"SFXが再生される現象を引き起こすSFXの問題を修正
- アクティブミッション中に弾薬生成機をpingすると"Get this thing online"というセリフが再生されるVOを修正
- 建築チュートリアルで精製所を建てるとVOを再び引き起こすのを修正
- マッチをロードした時プロパガンダの最初にFed Netファンファーレが再生されない問題を修正
- マッチに参加した時イントロプロパガンダーの前にオーバーチャージのSFXが再生される問題を修正
- スキャンピストルでイーパルスピストルのパシッという音声が再生される問題を修正
アート&アニメーション
- ロードアウト画面のほとんどのページを取り消した際にスナイパーの待機アニメーションが壊れるのを修正
- ホークアイの壊れたリロードアニメーションを修正
- ショットガン類の壊れたリロードアニメーションを修正
- プライマリ武器でADSしながら武器を切り替えると銃の位置がおかしくなる問題を修正
- スプリントからしゃがんだ時にスプリントのアニメーションが継続されるのを修正
- スコープ付きの武器を使っている間ADSから素早く武器を切り替えるとADSしていなくてもズームされたままになるのを修正
- サーモチャージの爆発によるパーティクルエフェクトが土のように見える問題を修正
- 血の噴出が正しい色になっていないのを修正
- 他のプレイヤーに撃たれた時血溜まりや血しぶきが画面に出なくなる問題を修正
- ボレアスで欠けているまたは光を放たない炎の問題を修正
- アグニプライムのトンネル内の浮いている岩のメッシュを修正
- X-11のトンネル内の浮いている岩のメッシュを修正
- ボレアスの地下洞窟の地形の隙間を修正
- アグニプライムの岩の層で追加の衝突エリアが現れるのを修正
- 死骸で埋まった狭い場所におびき寄せると近接バグが小刻みに動く問題を修正
- ボレアスのAASミッションの終わりにアグニプライムのARC勝利スティンガーが再生されるのを修正
- 運べるオブジェクトを納品すると近接攻撃が運んでいる時のものに置き換わってしまう問題を修正
ゲームプレイ&総合的な修正
- プライベート中隊の代わりにパブリック中隊を表示するようにオススメ中隊を修正
- 起動時にフリーズやクラッシュを起こす問題を修正
- "Quit to Menu(メニューに戻る)"ボタンをクリックするとアプリがシャットダウンされる問題を修正
- パーティーにいる状態でSOGを選ぶと直ちにソロプレイに入る問題を修正
- 中隊作戦作成画面で戻るボタンを押すとランディング画面に戻る問題を修正
- クロスプレイ設定の変更の効果が出るためにメインメニューを出なければいけない問題を修正
- クロスプレイ設定をオフにするとソーシャルタブで全てのプレイヤーが隠れる問題を修正
- 移動式MG砲座とセントリータレットを解体するとプレイヤーのレティクルが"Reloading"テキストボックスに置き換わる問題を修正
- 中隊作戦で時々二重になった目標が出る問題を修正
- パーティーリーダーが自分をキックしようとするとモーダルを閉じた後にパーティーが解散するのを修正
- マッチメイキング地域画面でユーザーが複数の場所をハイライトできるようになる問題を修正
- 進行中のミッションに参加しようとする際に埋め戻しが機能しなかった問題を修正
- バグが壁近くにいるプレイヤーへの経路を探索できなかった問題を修正
- 遠くでスポーンしたバグを射撃するのを妨げる問題を修正
- 前進基地の鉱石サイロの欠けを修正
- リスポーンや再出撃の後に毎回"Joined Up Your Squad"のテキストがHUDに出る問題を修正
- S.O.Gのミッション19のロイヤルガードがプレイヤーを攻撃しないのを修正
- 2つの大型ゲートが互いに重なる問題を修正
- アグニプライムの中央精製所の少し高い部分のビルドゾーンが床の中に沈んでいた問題を修正
- チャットボックスにメッセージを書き込んで閉じるとプレイヤーがキャラクターのコントロールを失う問題を修正
- SAWにリフレックスサイトを付けている時にキャラクターアニメーションが壊れる問題を修正
- 溶岩で死んだ後にリスポーンすると失血死のカメラのままスタックして動かせなくなる問題を修正
- 近接攻撃中にダウンしたトゥルーパーが蘇生されると火器に近接武器がくっつく問題を修正
- 登るアニメーションが始まった時に死亡すると壊れた状態で復活する
- 建築チュートリアルを出た後にカスタイマイズされたコスメティックがリセットされる問題を修正
- カスタマイズされたコスメティックがS.O.Gミッションと建築チュートリアルで反映されていない問題を修正
- ゲームセッションを離れて再び参加するとクラスロードアウトがデフォルトにリセットされる問題を修正
- 壊れたバンカーが修理不能になりバグの移動を妨げる問題を修正
- 複数体に貫通する性質を持つ武器の弾が次の敵にヒットすると間違ったヒットマーカーが表示される問題を修正
- デモリッシャーの追加プライマリパークでどちらのプライマリ武器も上の武器のアタッチメントを使用するようになる問題を修正
- マスター済みのMk1が他のクラスのレベル1でアンロックされていない問題を修正
- 中隊を作成すると地域選択がUS Westにリセットされる
- プレイヤーがゲームに入った際ローカルボイスチャットが常にハイライトされる問題を修正
1.2.1(2025/2/20 AM3:00)
総合的修正
- フレーム生成ありのAMD FSRがAMDのGPUパフォーマンスを著しく低下させる問題を修正
- ATRHUDのAutoSaveEndedによるクラッシュを修正
- バグがプレイヤーに群がるとバグの攻撃音が再生される問題を修正
- チホングレネードランチャーのPlayFiringSoundによって起きるクラッシュを修正
1.3(2025/3/25 AM2:00)
※アップデートによって一部設定が初期化されます
新要素/コンテンツ/QoL
段階的リロードシステム(Staged Weapon Reloads)
散弾ショットガンとスラグショットガンを除いた全ての武器はそれぞれ異なるリロード段階を持つことになる。
これは何らかの理由でリロードが中断された場合に再びリロードすると最も近いチェックポイントからモーションが再開されるということ。
これは何らかの理由でリロードが中断された場合に再びリロードすると最も近いチェックポイントからモーションが再開されるということ。
チェックポイントによってリロードプロセスに"マガジンを外しているところ"、"新しいマガジンを挿しているところ"、"コッキングをしているところ"などの段階が生まれ、例えばマガジンを外した場面で中断した場合は0or1発しか撃てない状態になるといったことが起こるようになる。
マガジンを外すと弾が0になる武器(例:火炎放射器)では再び撃てるようになるにはリロードを最後まで完了しなければならず、
タクティカルリロード(装填された弾を撃ち尽くしていない状態でのリロード)でマガジンを外すと弾が1発薬室に残る武器(例:Mk1)の場合はそこで中断しても残った1発は撃つことができるがそれ以上の弾撃つためにはやはりリロードを完了しなければならない。
後者の武器でタクティカルリロードを完了した場合は本来の装填数+薬室の1発の状態となり、この関係でデフォルトのフル装填状態でもリロードを行える(ボタンを押すとリロードしてしまう)ようになっている。
また、タクティカルリロードをした場合でも捨てたマガジンに残っていた弾は予備分に還元されるので総弾数で損をすることはない。
マガジンを外すと弾が0になる武器(例:火炎放射器)では再び撃てるようになるにはリロードを最後まで完了しなければならず、
タクティカルリロード(装填された弾を撃ち尽くしていない状態でのリロード)でマガジンを外すと弾が1発薬室に残る武器(例:Mk1)の場合はそこで中断しても残った1発は撃つことができるがそれ以上の弾撃つためにはやはりリロードを完了しなければならない。
後者の武器でタクティカルリロードを完了した場合は本来の装填数+薬室の1発の状態となり、この関係でデフォルトのフル装填状態でもリロードを行える(ボタンを押すとリロードしてしまう)ようになっている。
また、タクティカルリロードをした場合でも捨てたマガジンに残っていた弾は予備分に還元されるので総弾数で損をすることはない。
超動的天候(Ultra Dynamic Sky/Weather)
バラカ、ボレアス、アグニプライムは日中と夜のサイクルと動的な天候を持つようになった。
これはトゥルーパーはバグとの戦闘において、夜の闇や発生した砂嵐や突然の降雨など環境の変化を常に体験することになるということ。
それぞれの惑星は特有の多様な天候システムを持っている。
これはトゥルーパーはバグとの戦闘において、夜の闇や発生した砂嵐や突然の降雨など環境の変化を常に体験することになるということ。
それぞれの惑星は特有の多様な天候システムを持っている。
また、通常の天候に加えて異常気象ミューテーターも発生するようになる。
既存の砂嵐ミューテーターはよく見えない程度から重大な視界不良まで激しさについてよりバリエーションに富んだものに調整される。
それだけでなくトゥルーパーは劇的な雷雨、凍える吹雪、息の出来ない灰の嵐といった新たなミューテーターに立ち向かうことになるだろう。
既存の砂嵐ミューテーターはよく見えない程度から重大な視界不良まで激しさについてよりバリエーションに富んだものに調整される。
それだけでなくトゥルーパーは劇的な雷雨、凍える吹雪、息の出来ない灰の嵐といった新たなミューテーターに立ち向かうことになるだろう。
これら異常気象のミッションは通常のミッションローテーションに含まれることになる。
切断時のXP
クラッシュやサーバーによる切断時にXPを得ることができるようになった。
なお反逆者認定でキックされた場合は手に入らないので注意。
なお反逆者認定でキックされた場合は手に入らないので注意。
中隊にフレンドを招待
プレイヤープロフィールから中隊に招待することができるようになり、同画面から招待がなくても中隊への加入申請が行えるようになった。
新武器MOD
- ショットガン系統
- 高速装填(Speed Loader):全ショットガンに追加
- 高速ラック機構(Fast Rack Mechanisms):スラグショットガンに追加
ゲームプレイ調整
- 余剰ピルム
- 余剰ピルムミューテーターをよりプレイヤーの選択をサポートするように変更。
このミューテーターで全トゥルーパーのセカンダリが置き換えられず望んだトゥルーパーのみクレートからロケットランチャーを入手するようになった。
これら有限のクレートはミッション内に隠されている。
- 余剰ピルムミューテーターをよりプレイヤーの選択をサポートするように変更。
- ダーツユーティリティ
- ダーツ(スティム/スキャン)はマガジン弾薬帯ではなくユーティリティサッチェルとユーティリティ活用の影響を受けるようになった。
パフォーマンスの変更
クライアントパフォーマンス改善
- バグのレンダリングパフォーマンスが改善。GPUフレームタイムが画面内のバグの数から独立するようになった。
- 核爆弾の爆発が適正に間引かれるようになり、平均フレームタイムコストを40%ほど削減。
- インフェルノバグの爆発と炎のエフェクトが最適化されパフォーマンスがよくなった。
- マスタークオリティEpicのグローバルイルミネーション設定がデフォルトでLumenソフトウェアになった。Lumenハードウェアは依然任意選択可能。
- ハイヴハントの卵を最適化。
- 耐久の減った拠点建築物から出る火花が視界と距離に基づいて適正に間引かれるようになりパフォーマンスが改善された。
- バグの攻撃ヒットの検知のボックスコライダーを最適化。
主なバグ修正
既知の問題
- Steam Deckでマッチの最中にパフォーマンス&クオリティモードに切り替えるとゲームがクラッシュする。これについて現在はアルファであり後々のアップデートで改善される予定。
ハイライト
- Steam Deck用のパフォーマンス&クオリティのビデオ設定を追加。
- これはアルファであり後々のアップデートで改善予定。
- プレイヤーのアバター画像がデフォルトのトゥルーパーアバターからsteamのアバターに正しく表示されるようになった。
- 武器の切り替えが近接攻撃とクールダウンを中断しなくなった。
- これにより武器の切り替えを利用して近接攻撃を高速で連打して死骸を片付けることができなくなった。
- スピードスティム製造機をプレイヤーの射撃で破壊できるようになった。
- S.O.G.ミッションのフレンドリーファイアを撤廃。
- メディックのスティムダーツがS.O.G.でAIチームメイトを回復できなかった問題を修正。
コンソール版の修正
- アグニプライムのARCでの致命的なサーバーラグに対処。
- AAS_Boreas_6の動き中のラグ問題に対処。
- 味方が黒くなる現象を引き起こすAAS_Boreas_6でのライティング問題に対処。
- PS5/PCでコントローラーの震動の強さをより制御的に調整。
- 間違った配置にならないようにS.O.G.ミッション19のロイヤルガードのスポーンする高さを調整。
- AIトゥルーパーがメディックのドローンとユーティリティで回復/蘇生できるようになった。
- まだ戦闘終了後画面のプレイヤーがいる間にパーティでマッチメイキングに入ると起こるクラッシュを修正。
- S.O.G.ミッション9を失敗後にリスタートした際のクラッシュを修正。
- DLCストアでハードが休止モードに入った際のソフトロック問題を修正。
- エイム中に武器を切り替えると起こる武器の握りのアニメーション問題を修正。
- ソーシャルメニューでポップアップを閉じたあとにタブナビゲーションがショルダーボタンを使うのを妨げる問題を修正。
- バグが予想外にバンカー内に侵入できる問題を修正。
- 不正確なステータスで表示されたアクティビティ経由でフレンドにジョインするとマッチへの再接続に失敗する問題を修正。
- アクセシビリティの設定を変更後にナビゲーションが壊れる問題を修正。
- ADSしたまま武器をスコープ付きのものに切り替えるとカメラがズームする問題を修正。
- SMGの武器名がロシア語でちらつく問題を修正。
- ユーティリティサッチェルが間違ってLV Visorを増やしていた問題を修正。
- インフェルノバグの遠距離攻撃が消えた際に燃え残りのVFXのカクつきを修正。
- アグニプライム(ARC)での特定エリアでのラグ問題を修正。
- タクティカルマップのスコアボードを開く文字の欠けを修正。
- ARC,ホードモード中に起こるサーバー切断を修正。
- 目標にカーソルを合わせた際のスナップ挙動をより良くすることでコントローラーでのタクティカルマップ使用感を改善。
- Horde_Starport1で全プレイヤーに影響する致命的フリーズと一部プレイヤーへのサーバーラグを解消。
- チュートリアルの空で2つの光線が現れる視覚的バグを解消。
- S.O.G.ミッション9でスペシャリストトゥルーパーがじっとして動かない問題を解消。
- PS5のS.O.G.ミッション2で橋でガンナーと戦闘する間に起こるクラッシュを解消。
- リアルタイムマルチプレイスタート(NONEとCPP)のシステムメッセージが切断されてミッションに再参加する際に正しく表示されるようになった。
- マッチメイキング画面とオーディオ設定の欠けていたテキストを翻訳。
UI
- ホードモードで個人ポイントを示す英語テキストを修正。
- 設定のサウンドクオリティ高&低の言語問題を修正。
- 英語で表示されていたミッション目標の翻訳抜けを修正。
- 中国語とドイツ語でメインミッション画面で誤って日付が表示されていた"4-16players"のテキストを修正。
- ポーズメニュー、タクティカルマップ、ソコアボード画面がダメージを受けると勝手に閉じられていたバグを修正。
- S.O.G.でプレイヤーのHUDに味方のHPが表示されていなかった問題を修正。
- "What is the Galactic Front"画面のハードコードされたテキストになっていたようなスペースを修正。
- メインミッションメニューのマッチメイキング推定時間の英語テキストを修正。
- 新キャンペーンリセットメッセージの英語テキストを修正。
- 銀河パークの説明文の英語テキストの問題を修正。
- ドイツ語で大文字表記だとFÜRのÜが正しく表示されないフォントの問題を修正。
- マッチ終了画面で誤ってホードの代わりにAASが表示されるのを修正。
- オーディオ設定メニューで"チームプッシュ・トゥ・トーク"が不正に現れる問題を修正。
- いくつかの言語で"TEAM"のテキストが未翻訳のまま表示される問題を修正。
- バグがケミカルグレネードでダメージを受けている視覚的ダメージエフェクトが消える問題を修正。
- プレイヤーがオフラインだった期間の変化に関して正しく動いていない問題を修正。
- コンソール版でミッション目標テキストが途切れていた問題を修正(PC版には影響なし)。
- ARC_Commsマップでゲームプレイ中に起こるサーバークラッシュを修正。
- ロシア語のロードアウトメニューでアイテムや武器のテキストのにじみを修正。
- パーティが満員の際パーティーウィンドウのテキストが重なるのを修正。
- ロードアウトメニューのクラス名を英語の代わりに適切な言語で正しく表示されるように修正。
- ドイツ語でホードモードの獲得ポイントの代わりに"#ERROR"テキストが表示される問題を修正。
- アグニプライムの崖で背面メッシュが可視化されていた問題を修正。
- コンソール版の中隊リポートウィンドウで現れていた未翻訳の英語テキストを修正。
- ロードアウトの"Speed Loader"武器MODで未翻訳のテキストを修正。
- 中隊メニューの未翻訳語を修正。
- マッチ終了画面の未翻訳のXPテキストを修正。
- プロフィールスタッツ画面のデバッグ文字列で表示されていた武器名を修正。
- 近接プッシュ・トゥ・トークはオーディオ設定メニューでわかりやすくするために"ローカルプッシュ・トゥ・トーク"と正しく表記されるようになった。
- 最近のプレイヤーリストはリストからプレイヤー自身のアカウントを正しく隠すようになった。
- S.O.G.ミッション10の不要なフィールド目標UIを削除。
- 利便性が向上するように設定を並び替えた。
- パーティー招待を事前に承認していたプレイヤーが中隊に加入した時の"ようこそ"メッセージを閉じられないバグを解消。
- 中隊を編集のアクセスオプションの英語テキスト問題を解消。
- 日本語で参加や作成時に中隊作戦ボタンが表示されていなかった問題を修正。
- プロフィールのスタッツメニューで"BP_AutoMGTurret_Gun_C"と"INVALID"のアセット名が見えていた問題を解消。
- 中隊作成画面で200シンボル以上の中隊説明が誤って表示されていた問題を解消。
- 英語テキストのピリオドと余分なスペースの問題を解消。
- XboxのチュートリアルのタクティカルマップでB(ビルドツール)の文字列が欠けているのを解消。
- 設定メニューで英語テキストの翻訳抜けを解消。
- ソロミッションのデータを集めるの翻訳抜けを解消。
- オススメ中隊の概要で中隊説明のテキスト欠けの問題を解消。
- プロフィールと再入隊の画面でのテキストの重なりの問題を解消。
- ブラジルポルトガル語でのプロフィールのテキストタグの破損を解消。
- 堅い殻ミューテーターの説明が未翻訳だったのを解消。
- チームプッシュ・トゥ・トークは機能がわかりやすいようにチームボイスチャットと正しく表記されるようになった。
- UIでお気に入り武器にセットされていてもグレネードアイコンが伸びなくなった。
- サーモチャージの”設置する”テキストは全てのチャージを置いた状態で残らなくなった。
オーディオ
- ポーズメニューを素早く開いて閉じると音声がこもったままになる問題に対処。
- S.O.G.ミッション12プレイヤーイベント中のミッションスタート台詞で合っていなかったボイスと字幕を修正。
- 救急スティムダーツで味方を回復・蘇生した際に正しいSFXが再生されるようになった。
- ホードミッションのロード後にドロップシップが着陸する音が聞こえていたバグを修正。
- アークスラム進行のVOがARC破壊後も流れる問題を修正。
- BGMが突然切れたり理由なくトラックが変わったりする問題を修正。
- 何もないのに日中のアグニでのアークスラム50%完了VOが時々直ちに中断される問題を修正。
- 意図しないX-11の環境音がマッチの参加とイントロのプロパガンダの間に再生されるのを修正。
- 高火力グレネードの接着音が正しく接着箇所でのみ再生されるようになった。
- オーディオミックスの他の部分でヒットマーカーSFXボリュームがより一貫性を持って上がるようになった。
- 高速で連射するとスティムダーツSFXが時々飛ばされたり再生されなかったりした問題を解消。
アート&アニメーション
- AAS_Boreas_6のビルドゾーン建築物による地形の切り取り問題に対処。
- フロストフォリアーが爆発でキルされた際に意図したビジュアルではなく通常ウォリアーの黄色い肢や体のパーツを出す問題を修正。
- AAS_Starport3の開始ドロップシップ近くの岩の背面メッシュ可視性を修正。
- M3Bダムコントロール近くの壁の背面メッシュの可視性を修正。
- 岩山アセットが誤って設置されていた地形の上の浮いている岩を修正。
- Valaka Plateau/Central Garrison Victorマップの浮いている岩を修正。
- MB3_ARC_RegionRefineryマップのドロップシッププラットフォーム近くの岩の層の穴を修正。
- コントローラー使用中にタクティカルマップ中でpingができないのを修正。
- AASミッションに参加した際の見えないプラットフォームのインタラクションを修正。
- アグニプライムのクレート間にユーザーが捕らわれる可能性がある問題を修正。
- Valaka/CGVマップのいくつかの金属の円柱の当たり判定の欠けを修正。
- ダメージを受けた後のタワーの頂点のレールの当たり判定の欠けを修正。
- Valaka Plateau/Central Garrison Victorマップの複数の切り取り問題と岩の当たり判定を修正。
- ボレアスで建築アイテムの上で雪テクスチャが伸びるのを修正。
- アグニプライムホードのサイトの鉄骨をトゥルーパーが壁抜けするのを修正。
- スターポートの階段の手すりでバグがスタックしてデスポーンするのを解消。
- AAS_BrokenCommand3での建築物に壁抜けするARC位置を解消。
- X-11の浮いている岩を解消。
- Valaka Plateauの岩の層の穴を解消。
- M3B_ARC_RegionRefineryマップのMHQ近くの溶岩湖の見えないプラットフォームを解消。
- M3B Broken Commandのいくつかの鋼鉄柱の当たり判定の欠けを解消。
- M3B Broken Command近くでトゥルーパーがプラットフォームの下に入るのを解消。
- インベントリに残り1本でもスピードスティムのアニメーションが正しく再生されスキップしなくなった。
ゲームプレイと総合的修正
- タクティカルマップに重要なミッションとして欠けていた「サイロに鉱石を運ぶ」二次目標を追加。
- ロイヤルガードのAI挙動を調整し、攻撃前にプレイヤーをそばに立とうとしなくなった。
- 電気フェンス越しに撃っている際に衝突エフェクトが早すぎないように火炎放射器の炎VFXを調整。
- シージモード中にイーパルス88の弾が最大射程に届いた際の爆発が正しく残るようになった。
- バグがまだスタンからの回復モーションの間に動き出さなくなった。
- 小さいスコープ付きの速射武器が広くランダムな発行をして銃や壁を見えなくすることがなくなった。
- S.O.G.ミッション3で味方が精製所の中でスタックする問題を修正。
- ポンプアクションショットガンを使っているAIトゥルーパーがリロード時にスタックしたままになるバグを修正。
- S.O.G.ミッションでAIトゥルーパーがケミカルグレネードに触れた後HPが減り続けるバグを修正。
- S.O.G.ミッション9で狭いトンネルの天井でスタックしてスポーンする問題を修正。
- プレイヤーが傷ついた味方に繰り返しスティムの"ターゲットに使用"プロンプトを引き起こす状況を修正。
- チホングレネードランチャーがスタッツ画面で実際与えたより低いダメージで表示されていた食い違いを修正。
- 目標を達成してリスポーン地点が更新されたすぐ後に死ぬとミッションが失敗するバグを修正。
- AASのバンカー内でメディックの救急スティムダーツを使って経験値稼ぎができていたのを修正。
- 他のチームメイトが死んだ際に敬礼で経験値が入っていたのを修正。
- S.O.G.ミッション中にドローンが触れる距離まで接近するとAIトゥルーパーが射撃を一貫して外す問題を修正。
- Horde_FDProcessing1のマップ下でバグがスタックする問題を修正。
- ガーディアンUAVが一貫して敵を射撃していなかった問題を修正。
- ピルムロケットランチャーがハイヴハントミッションで卵にダメージを与えていなかった問題を修正。
- 固定連装機銃の耐久が少なくなった際に火花と煙のVFXが表示されていなかった問題を修正。
- ボレアスのビルドゾーンAで敵の経路探索の問題を修正し、特定の箇所でスタックするのを防止。
- 中隊プロンプトが表示されている間にコントローラーを抜き差しするとソフトロックを起こす問題を修正。
- 爆発物の攻撃を受けた際にオレンジの血液である敵から緑の血霧VFXが表示される問題を修正。
- 失敗したマッチメイキング試行がエラーを表示せずタイマー画面のままになる問題を修正。
- ゲームにタブを切り替えた後に素早くポーズメニューを閉じるとソフトロックすることがあった問題を修正。
- 走ったり武器を切り替えたりした際にショットガンがカメラを阻害する問題を修正。
- 設置した際にいくつかの建築物の上にビーコンが浮く問題を修正。
- いくつかのアイテムでデモリッシャーが爆発物に意図通り30%のダメージブーストを得られていなかった問題を修正。
- 撤退フェイズにプレイヤーが再出撃ボタンをクリックできていた問題を修正し、意図しない挙動を防止。
- PCでコントローラー使用時にメインメニューでトップフェイスボタンに紐づいたたくさんの機能しないホットキーの問題を修正。
- チホングレネードランチャーの粘着弾で警告音が誤って再生される問題を修正。
- フロスト系バグの死骸が正しく保持され弾丸のダメージで片付けられなくなった。
- 武器やユーティリティを切り替えても地面の火炎放射器の炎の染みが見えたままになるようになった。
- 暗いエリアでもガーディアンのシージモードのシールドの内側テクスチャが正しく表示されるようになった。
- ユーザーに拾われたライトビーコンが正しくすぐに消えるようになった。
- ダウンして蘇生された後にXXX対物ライフルのADS挙動が正しく機能するようになり、大まかなスコープ不具合が解消された。
オペレーターメディックのアビリティ:メディカルUAVが意図通り継続的に味方を回復するようになった。- オーバーチャージモジュール:対象建築物が遠すぎるところからはオーバーチャージされなくなった。
- 携帯セントリータレットは建築前の建物の上や中に置けなくなった。
- ホードモードの開始時にトゥルーパーをMHQの頂点にスポーンさせるバグを解消。
- 急なスロープや斜面でレンジャーがブーストジェットの恩恵を得られなかったバグを解消。
- S.O.G.ミッション21のロイヤルガードが意図した地点ではなく空中にスポーンするバグを解消。
- 投げられた後もキャニスターをMHQやARCに納品できることがある問題を解消。
- アグニプライムの石のメッシュの欠けていた当たり判定を解消し、意図しないオブジェクト間のプレイヤーの動きを防止。
- ServerCheckpointXP問題を修正:プレイヤーがマッチを抜けた際にPendingXPが正しくServerCheckpointXPより優先されるようになり、上書きバグを防止。
- リロードや射撃後に飛び出すフィンをスラグショットガンは正しく防ぐようになった。
1.3 Hotfix(2025/3/29 AM2:00)
主なバグ修正
ゲームプレイ&総合的修正
- 銀河パークを装備してゲームを再起動した後にトゥルーパーのロードアウトリセットを引き起こす問題を修正。トゥルーパーのロードアウトは銀河パーク装備後正しく保存されるようになった。
- トゥルーパーが新しい段階的リロードシステムを使用した際に起こる
"ATRWeapon::CalculateMontageStartTime"クラッシュを修正。 - ユーティリティアイテムを持っている場合にクレートから武器を拾うと隠された第三のスロットに追加される問題を修正。
- トゥルーパーが"今すぐ入隊"モーダルボタンをクリックした際に起こる “UTRBadgesSubsystem::CleanEventList”クラッシュを修正。
1.4(2025/5/8 AM2:00)
パフォーマンスの変更
クライアントパフォーマンス改善
- リプールした際にロケットが"sleep"に移行しないリソースプーリングバグを修正。
- プールされた際にインフェルノバグが正しく"sleep"に移行しなくなるリソースプーリングバグを修正。
- ラグドール状態の時間を削減。
- 化学グレネードのVFXを最適化。
マップパフォーマンス改善
- アグニプライム、ヴァラカの下層でパスができた。下層がより積極的にアンロードされるようになった。
サーバーパフォーマンス改善
- バグの経路認識の最適化:バグはターゲットへの経路をより容易く見つけられるようになった。
- バグの移動を最適化。
新要素/コンテンツ/QoL
失血(ダウン)と死亡の視認性
ダウンと死亡のステータスの視認性を改善し、分隊員のヘルスステータスがわかりやすくなった。
ダウンすると失血アイコンと死亡までの猶予を示すバーが表示される。時間切れで死亡した場合はドクロのアイコンに変わる。
ダウンすると失血アイコンと死亡までの猶予を示すバーが表示される。時間切れで死亡した場合はドクロのアイコンに変わる。
XP供給(XP Feed)
XP供給で同時に起こるXPイベントを自動的に一つに纏めるようになる。
この変更はバグの群れや大量の卵を爆破した際に短期間に大量に表示され流れきるのに時間のかかる煩わしいフィードバック(キルログ)を削減するためのもの。
この変更はバグの群れや大量の卵を爆破した際に短期間に大量に表示され流れきるのに時間のかかる煩わしいフィードバック(キルログ)を削減するためのもの。
報道ヒロイズム(Broadcast Heroism)
FedNetニュース報道カメラ(FedNet News Broadcast Camera)
トゥルーパーは通常の戦闘ミッション中にFedNetのカメラを取り戻すことができる。
それを装備したトゥルーパーがレンズを覗くと、戦闘をフレームに入れ仲間の兵士たちに強化をもたらせる。
単純に未来の戦争の英雄となりつつある兵士たちを捉えれば、もう出来上がりだ!彼らの戦闘を記録すれば、祖国の市民・民間人からLIVE Approval(放送認可)レーティングの更新を受けられるだろう!
認可レーティングを保つことであらゆる恩恵を得られる-が、戦場のトゥルーパーには最も重要だ。認可された報道カメラ付近の全てのトゥルーパーや放送で直接フィーチャーされているトゥルーパーにXPブーストをもたらす。
より英雄的な活動はより高い認可を生み、トゥルーパーへより大きなブーストを与える。
それを装備したトゥルーパーがレンズを覗くと、戦闘をフレームに入れ仲間の兵士たちに強化をもたらせる。
単純に未来の戦争の英雄となりつつある兵士たちを捉えれば、もう出来上がりだ!彼らの戦闘を記録すれば、祖国の市民・民間人からLIVE Approval(放送認可)レーティングの更新を受けられるだろう!
認可レーティングを保つことであらゆる恩恵を得られる-が、戦場のトゥルーパーには最も重要だ。認可された報道カメラ付近の全てのトゥルーパーや放送で直接フィーチャーされているトゥルーパーにXPブーストをもたらす。
より英雄的な活動はより高い認可を生み、トゥルーパーへより大きなブーストを与える。
武装調整
TW-201-S Morita Ⅰ
モリタにアンダーバレルショットガンが与えられた。この新たな武器改造は二次射撃モードとしてショットガンを追加する。強力だが、弾丸容量と射程には制限があり、特化型のショットガン自体を装備する代わりにモリタで近接戦闘力を補完するのに最適だ。
- Morita MK1はTW-201-S Morita Ⅰに改名
- レベル6の内部機構MODとしてアンダーバレルショットガンを追加
TW-244-C Morita Carbine
カービンにはアンダーバレルアタッチメントがないので差別化するためにダメージ増加MODが与えられる。
これらの変更によって近・中距離でのダメージが増加し、長距離では少し減少する。
これらの変更によって近・中距離でのダメージが増加し、長距離では少し減少する。
- Morita MK1 CarbineはTW-244-C Morita Carbineに改名
- ダメージが40から44に増加
- 射程延長、中距離射程が50mから70mに増加
- ダメージの減衰が調整され、100mにおける最低ダメージが20から17.6に減少
TDW-99 Morita Tactical SMG
SMGは近接ダメージの模範の立場を保つために少しの改善を与えられる。
これらの変更は基礎ダメージの改善や追加の予備マガジン、全体的なダメージ減衰の減少といったものになる。
至近距離でのダメージは改善されるが、減衰もまた早く大きい。
これらの変更は基礎ダメージの改善や追加の予備マガジン、全体的なダメージ減衰の減少といったものになる。
至近距離でのダメージは改善されるが、減衰もまた早く大きい。
- ダメージが45から50に増加
- 携行弾数が350から400に増加
- 射程減少、中距離射程が40mから36mに減少
- 射程減少、長距離射程が80mから54mに減少
- ダメージの減衰が調整され、110mにおける最低ダメージが4.5から7.5に増加
TW-2 Sp.L.I.T Shotguns
Splitショットガンは新たな型式番号が与えられる。
- TW-2 Sp.L.I.T Shotgun(スラグ)はTW-2-R Sp.L.I.T Shotgun(スラグ)に改名
- TW-2 Sp.L.I.T Shotgun(オート)はTW-2-FA Sp.L.I.T Shotgun(オート)に改名
(銀河パーク)戦闘退却
戦いの熱狂の中では実際にいつこのスキルが発動しているのか見定めるのは難しい。
プレイヤーへのフィードバックを改善するために発動中はHUDにアイコンが表示され、発動時にキューで示されるようになる。
プレイヤーへのフィードバックを改善するために発動中はHUDにアイコンが表示され、発動時にキューで示されるようになる。
スキャンパルス
スキャンパルスは選択すると自動的に発動するようになる。PCユーザーがキーボードマウスを使っている時のみの変更。
LVバイザー
LVバイザーは選択すると自動的に発動するようになる。PCユーザーがキーボードマウスを使っている時のみの変更。
アラクニドの調整
ガンナー
ガンナーの射撃精度が削減される。これまで遠距離であまりにも致命的で、集中攻撃のせいで部分的な遮蔽を悪用できた。これからは長距離ではフェアな反撃ができるようになりつつ近距離では依然として脅威となり、また部分的な遮蔽に隠れたトゥルーパーを撃つのが上手くなる。
- 射撃精度が4MOA/0.06°偏差から150MOA/2.5°偏差に減少
- 一射当たりのダメージを5から7.5に増加
主なバグ修正
既知の問題
- タンカーバグの飛沫攻撃に意図しないダメージがある。
- 新人たちと共にサーバーの不安定さに対処している間ARCモードでAIトゥルーパーの二次目標が一時的に無効になっていた。6月の1.5アップデートで最適化予定。
- デモリッシャーのサーボパークで近接攻撃をしてもダメージを与えられない。
ハイライト
- エンジニアが意図しない場所、意図しないトゥルーパーの上、意図しない地形に建築するのにモバイルビルドツールのアビリティを使用できる問題を修正。
- インベントリが埋まっているとユーティリティを拾ってプライマリ武器を上書きできる問題を修正。
- ウォリアー、ドローン、ガンナーの脚が正しくダメージを受けるようになる。
コンソールの修正
- 接続の問題のせいで死ぬとその場所でプレイヤーがリスポーンする問題を修正。
- 建築物の設計図を回転させるのにRBを使うとグレネードを投げてしまう問題を修正。
- コントローラー操作でONにして使うユーティリティがユーティリティ切り替えしづらい問題を修正。
UI
- HUDの蘇生タイマーと失血インジケーターを消失させる問題を修正。
- スコアボードを開いた際に全チームがデーモンと表示されるバグを修正。
- スポットライトのプロンプトで欠けていた"Toggle Spotlight"テキストを修正。
- 銀河前線の報酬テキストのちらつき問題を修正。
- 二次射撃モードのチュートリアルポップアップが表示されない問題を修正。
- ソーシャル画面とプロンプトが閉じず、プレイヤーがメニュー裏で操作できるバグを修正。
- コントローラーを使ってズームイン/アウトした際にタクティカルマップが中心に来ない問題を修正。
- 建築プロセス中の間違った文字列を修正。
- ロードアウト武器リストに欠けていたスクロールバーを修正。
- 銀河前線の説明(Z bind)の未翻訳テキスト&画像を修正。
- 別言語への変更が成功した後設定メニューで英語のテキストが表示される問題を修正。
- 新たなプレイヤーが中隊に参加すると中隊チャットの入力画面が閉じてしまう問題を修正。
- 参加リクエストが上限に達している中隊にリクエストを送った際にはっきりしないエラーメッセージが表示されるのを修正。
- マッチ中の優先目標通知が英語で表示されるのを修正。
- マッチ中の様々な未翻訳メッセージを修正。
- ガーディアン、メディック、スナイパー、デモリッシャー、エンジニアクラスの新しい武器MODに現れる英語のテキストを修正。
- ロードアウトロッカーに関する英語のツールチップテキストを修正。
- フランスと他の言語で2つの文字が一つにつながることで起こる文法の問題を修正。
- マッチ終わりの武器レベルアップメッセージで中国語の文字が切れる問題を修正。
オーディオ
- ホードモードのウェーブ中に参加するとBGMが欠けることがある問題を修正。
- 近距離の爆発SEが特定の距離だと再生されないバグを修正。
- 素早く連続で繰り返されるとトゥルーパーのダメージSEが切れる問題を修正。
- アグニプライムのトンネルを通る際に欠けている足音を修正。
- 化学グレネードが爆発・炸裂する前に爆発のビジュアルとSEが通常より早く出るバグを修正。
- 他人の武器音が意図したより明らかに小さくなる問題を修正。
- 夜やピッチブラックミッション中の過度に眩しい塵エフェクトを修正。
- ロードアウト編集のプレビュー画面でグレネードが間違ってトゥルーパーに張り付く問題を修正。
- 長距離でのプラズマ爆撃襲来のSEが過度にうるさいバグを修正。
- 近接攻撃を振るとプレイヤーの影が鮮やかなアニメーションで表示されなくなる問題を修正。
- エンジニア、メディック、ガーディアン、デモリッシャーの腰で間違って回転しだす特定のグレネードを修正。
- 字幕と合ってないロイヤルをスポットした後のスコーチの台詞を修正。
- X-11で閉まっているドアの逆さになった連邦ロゴを修正。
- スキャンパルスのアニメーション中に2個目のユーティリティを取り出せる問題を修正。
- ナイフ攻撃とそのアニメーションの不一致を修正。
- SOGのボイスパック選択画面でレンダリングが抜けている兵士を修正。
ゲームプレイと総合的修正
- 設置式ユーティリティを落ちているアイテムの上に置けてしまう問題を修正。
- 設置式ユーティリティをMBUの内側に置けてしまう問題を修正。
- クレートやファブリケーターからのユーティリティで装備している武器を置き換えられてしまう問題を修正。
- スキャンダーツによるバグのスキャンで不正にXPを稼げてしまう問題を修正。
- ミッション中装備している際にスーパーキャパシタMODがファイアレートを下げなかったりイーパルス44A2の貫通ダメージを増加させなかったりする問題を修正。
- バフが既にかかっている間にスキャンパルスをハイライトできてしまう問題を修正。
- 建築中の設計図の中に立っていると建築物の内側でトゥルーパーがスタックする問題を修正。
- ダーツ系ユーティリティが弾薬クレートから補充されないのを修正。
- 最初にグレネード投擲をキャンセルした後にユーティリティを構えているとグレネードを投げられなくなるのを修正。
- ロードアウトロッカーでクラスを変えた後にグレネードのクールダウンアニメーションが継続するのを修正。
- タレット弾薬を拾った後にグレネードを何度でも投げられるグリッチを修正。
- プレイヤーが蘇生されるとグレネードのクールダウンがリセットされる問題を修正。
- 火炎放射器の最大有効射程を正しく考慮しないS.O.Gミッションの分隊メンバーを修正。
- 近距離でXXXスナイパーライフルがバグにダメージを与えないのを修正。
- アグニプライムの溶岩から一貫してダメージを受けない特定のバグズを修正。
- Horde_Boreas_Northマップで建築フェーズ中にスポーンするバグズを修正。
- スポーンアニメーションの途中で地面の上にすぐ現れるガンナーを修正。
- ヴァラカの新たな環境変化の中を進むのに苦労しているバグズを修正。
- 頭が表面より上にある時にナパームや溶岩がバグにダメージを与えないのを修正。
- 核爆弾が設置された場所の近くにいると画面がガタつくのを修正。
- 前後に動く際Victory Bridgeが出たり消えたりする崖を修正。
- ARC_Garageの近くでトゥルーパーが壁を抜けて裏側のメッシュを見られるのを修正。
- ヴァラカ南東の橋の下の欠けているキルボリュームを修正。
- S.O.Gミッション4で脱出経路なく環境オブジェクトの下に落ちることがあるのを修正。
- ARC_Adminエリアが正しくAdminサブエリアではなくFuel Depotの説明を表示するのを修正。
- AAS_Starport2とAAS_Starport3のイントロとスコアボードに正しいものではなくHospitalサブエリアが表示されるのを修正。
- スキャンダーツが1,2匹のバグのみをスキャンした後に不正に最初の+2XPを与えるのを修正。
- プレイヤーが前に行っているとS.O.Gミッション9のAIトゥルーパーが識別に失敗するのを修正。
- ファブリケーターから素早く二度アイテムを取ろうとするとプレイヤーが非同期状態に入ることがある問題を修正。
- 分隊員視点でダウンしたプレイヤーのHPが再生しだすバグを修正。
- プレイヤーが時々チケットの消費なく定位置に蘇生することがある問題を修正。
- 敵や死骸への近接攻撃によってトゥルーパーのアニメーションが止まったり武器が消えたりする問題を修正。
1.4.1Hotfix(2025/5/9 AM2:00)
主なバグ修正
- ゲームプレイ&総合的修正
- 鉛プレート(銀河パーク)は死ぬ度にダメージ軽減を重ねなくなった。
- FedNetフィールドリポートビーコンはインタラクトできるようになった。
- プレイヤーはFedNetカメラを持っている間に正しくピンを打てるようになった。
- サーモチャージのアニメーションは起爆の度に正しく再生されるようになった。
- グレネード投擲のキャンセルによってグレネードを投げていないのにクールダウンが発生しなくなった。
- コンソール版でクロスプレイを無効にした後のチャット画面の問題を解決。
- S.O.Gミッション5の最終戦でタイガーや他のバグが正しくスポーンするようになった。
- ホードのウェーブ終了時にダウンしているとステータスが壊れる問題を修正。
- ログイン時のクラッシュを修正。
1.5:Phantoms Nest(2025/6/24 AM2:00)
新要素/コンテンツ/QoL
16プレイヤーハイヴハント
- ハイヴハントのプレイヤー数が4人から16人に拡張
- ハイヴの破壊にT.O.A.D(Timer Operated Atomic Device)キャニスターを運搬して設置することが必要になった
モリタⅡ
より近未来的なデザインの新たなアサルトライフル。
デフォルトでは3点バースト射撃にアンダーバレルグレネードが付いており、
MODによってフルオートにしたりアンダーバレルを試作プラズマランチャーにしたりできる。
全クラスでレベル16から使用可能。
デフォルトでは3点バースト射撃にアンダーバレルグレネードが付いており、
MODによってフルオートにしたりアンダーバレルを試作プラズマランチャーにしたりできる。
全クラスでレベル16から使用可能。
Stinging Fury
新スキンパック
ホードモード
- ラウンドの進行がバグのキル数から時間ベースになった
クイックプレイヤーフィルタリング
- クイックプレイの参加希望ミッションを細かく指定できるようになった
- ミッションタイプ:通常ミッション/中隊作戦
- 難易度:イージー/ノーマル/ハード
- ゲームモード:AAS/ARC/大群/ハイヴハント
銀河前線アップデート
- 中隊作戦を建てるための通貨であったIntelを廃止
- 銀河前線の開催中であれば建てなくても常に中隊作戦を選択可能
- 選択可能な中隊作戦は6時間でローテーションする
PC
- Steam Deck
- バーチャールキーボード入力修正
- フォントサイズ拡大
- アップスケーラーのアップグレード
- DLSS4
- FSR v3.1.3a(サポートされているカードではFSR 4)
超動的天候
- X-11に適用(昼夜のみ?)
QoL
- スポットライト
- インタラクト性を向上
- 視点を合わせてインタラクトボタンを押すと即時にオンオフが切り替わるようになった
- 強化修理パークの対象になった
- オーバーチャージモジュールの対象になった
- 効果中はライトの光量が増加しダメージを受けても動作し続けるようになる
- インタラクト性を向上
- 資源キャニスター
- 資源キャニスターを運搬中のトゥルーパーがマップとHUDにアイコンで表示されるようになった
- スカイマーシャルとリコのヴィジュアルアップデート
- 銀河前線のスカイマーシャル、S.O.Gのリコの通信画面のヴィジュアルを変更。
- オリジナルのキャライメージとボイスオーバーファイルを使用し、AIを利用した顔の動きのアニメーションとリップシンク技術によってよりリアルに喋っている映像になった。
- 銀河前線のスカイマーシャル、S.O.Gのリコの通信画面のヴィジュアルを変更。
装備調整
- モリタXXX
- レベル7のMODに炸裂弾を追加
- 直接ダメージと貫通力が減る代わりに弱点ダメージが増加し小さな範囲の爆発が起こるようになる
- レベル8のMODに短距離スコープ(2.5倍)を追加
- エイム中の安定性が20%上がる(ADS時の揺れが減る)
- レベル7のMODに炸裂弾を追加
- スラグショットガン
- レベル7のMODにヘビースラグを追加
- 装甲貫通と制度が下がる代わりにダメージが増加する
- レベル8のMODに短距離スコープを追加
- レベル7のMODにヘビースラグを追加
- 火炎放射器
- ヒットマーカーを追加
- 追加ダメージが入るとクリティカルヒットマーカー、ダメージが軽減や0だった場合に軽減ヒットマーカーが表示される
- 効果範囲内であれば炎がバグを貫通するようになった
- 減速効果がファイアウォリアーとインフェルノバグにも効くようになった
- 予備タンク容量が300から400に増加
- ヒットマーカーを追加
- スピードスティム製造機
- 移動速度ブーストを15%から30%に増加
- 効果時間を10秒から15秒に増加
- 効果がスタックしなくなった
- 効果中に新たな視覚エフェクトが付いた
- ルアーグレネード
- ターゲット優先度を減少
- 最大誘引バグ数を10から4に減少
- 核爆弾
- 核爆弾を設置すると付近のバグが引きつけられるようになる
- ルアーグレネードの下方修正の代わりとなるCC手段
- 最低ダメージを750から1100に増加
- 核爆弾を設置すると付近のバグが引きつけられるようになる
主なバグ修正
- 既知のバグ
- PCで低設定時にLOD問題によってアンダーバレルのリロードのヴィジュアルが欠けている
- 武器切り替え時のUI問題。適用していないMODが表示される
- アンダーバレルプラズマランチャーをチャージしながらMG銃座に入るとプライマリ射撃のSEが壊れる
- エンジニアがキャニスターを背中に格納したまま死ぬと6番スロットにアイコンが出たままになる
- ハイライト
- ミュート解除後にチャットメッセージで"MUTED"と表示されなくなった
- Intel ARCカードにおけるDXGI_ERROR_DEVICE_HUNGクラッシュを解決
- エンジニアがモバイルビルドツールを使って意図しないユーティリティの頂点に建築できていたのを修正
- 設置した後に作動していないショックビーコンを回収できるようになった
- X-11で蘇生後にマップ下部でラグドール化してスタックしなくなった
- コンソールの修正
- AIトゥルーパーの射撃音がリロード中の流れ続けなくなった
- グレネードの爆発時にPS5でクライアントがクラッシュしなくなった
- XboxでDLCパックの名前が一貫性あるフォーマットになった
- PS5とXboxのHorde_Boreas_Southマップにおける死亡後の追い出し問題を解決
- PS5プレイヤーがパーティに入ったとき間違ってサーバーへの接続失敗メッセージが表示されなくなった
- PS5の中隊画面でL2とR2ボタンが正しく機能するようになった
- マップで目標選択が正しく機能するようになった
- Xbox Series Xのロードアウト画面で不要な"rotate"ボタンが出なくなった
- UI
- ゲームプレイ設定の"Show Text Chat"の説明が消えていた問題に対応
- インフェルノバグの発見を示すUIプロンプトを追加
- 全言語のロードアウト画面で武器ステータスの"Handling"が英語テキストで表示されていたのを修正
- 中国語でのホードモードの通知における"=+ORE"の文字列を修正
- 視界を切り替えている間にズームアウトしたり死んだりした場合にFedNetカメラのオーバーレイが正しく消えるようになった
- ロシア語のクイックプレイフィルター画面で"Й"のシンボルが完全には見えなくなっていた問題を修正
- PS5のボレアスでパチパチ音がする問題を修正
- マップでモバイルHQをピンするとアイコンが二重になるバグを修正
- 異なるデバイスで見た場合のプレイヤーランクのミスマッチを修正
- 簡体字中国語(ZH-CN)の2つの文字列間の間隔問題を修正
- 未翻訳のFedNetカメラの二次目標失敗通知を修正
- 未翻訳のFedNetカメラ使用時テキストを修正
- 保留中の参加リクエストのあるプライベート中隊を抜ける際に正しいプロンプトが表示されるようになった
- マッチ中の"Begin FedNet Broadcast"二次目標通知を翻訳
- マッチ中の"Begin FedNet Field Report"二次目標を翻訳
- マッチ中の"Protect the cameraman"二次目標ポップアップを翻訳
- ミッション目標テキスト"Secure the FOB zone"を翻訳
- 言語を変えた時に設定メニューのいくつかが更新されない問題を解決
- メインメニューから複数の"Exit Game"メニューでスタックする場合がある問題を解決
- 死亡時のスペクテイターHUDで全てのトゥルーパーの名前が正しく表示されるようになった
- スーツパレットツールチップのテキストが切り取られなくなった
- 二次ナビゲーションメニューのテキストはマウス使用後にキーバインド経由でアクセスできるようになった
- イメージアップスケーリングオプションでユーザーのデバイスで可能なオプションが全て正しく表示されるようになった
- トゥルーパー選択画面でESCを押しても設定メニューが開かなくなった
- FedNetカメラによる"Smile!"ポップアップを翻訳
- FedNetカメラフィーチャーで使われる"Smile!"アイコンを翻訳
- 他のトゥルーパーがミッションを抜けた際に目標に割り当てられたトゥルーパーのカウントを直ちに更新するようにした
- アンダーバレル実験的プラズマランチャーの説明を全言語をサポートするように更新
- オーディオ
- A_F_1_VO_Ping_Ammo_06がロボットのようなエフェクトがかかって再生されなくなった
- ガンナーに撃たれた際にダメージSEが正しく再生されるようになった
- 墜落したドロップシップのパイロットのセリフが二回再生されなくなった
- オート射撃の武器を撃っている最中に死んでも他のプレイヤーのクライアントで射撃音が鳴りっぱなしにならなくなった
- タンカーの撃破後に探索BGMが正しく再生されるようになった
- チームが増援チケットを使い果たした際に脱出BGMが正しく再生されるようになりラウンド終了画面で上書きされなくなった
- “Secure The FOB Zone”や“Landing Zone”のミッションアナウンスが消える問題を修正
- キャニスターを投げた際にグレネード投擲セリフが間違って再生されなくなった
- ARCモードで脅威レベルが最大になった時に音楽が正しく再生されるようになった
- ガンナーの攻撃が当たった際にダメージSEが正しく再生されるようになった
- ピンを刺した際にグレネーダーの名前が切れなくなった
- スキャングレネードの甲高いSEのボリュームを調整
- 射撃ボタンを押し続けている間に死んでも射撃音が流れ続けなくなった
- ツインMG銃座に登っている時に間違ってトゥルーパーのアイコンが足にでなくなった
- "Voice Volume"を0%にした場合正しくトゥルーパーセリフがミュートされるようになった
- キャニスターを使った際に間違ってグレネード投擲セリフを流さなくなった
- アート&アニメーション
- トゥルーパーが近いとガンナーの攻撃アニメーションと発射物が同時に止まるようになった
- HiveHunt_AP_CM1_1マップでライトビーコンのクレートが地面に埋まらなくなった
- ヴァラカの欠けていた岩の背面を解決
- M3B_AAS_SecurityOutpost3マップで精製所AとCが重ならなくなった
- スプリント中にしゃがむとスプリントアニメーションが継続しなくなった
- モリタXXXで撃たれたタイガーのスタンアニメーションが正しく再生されるようになった
- ゲームプレイ、その他の修正
- マッチメイキング時に"Outgoing reliable buffer overflow"エラーが起きなくなった
- リスポーン時にマップ外に投げ出されて死亡ループに陥るプレイヤーを大きく削減
- アグニプライムの南部からマップ外に出られるのを修正
- ADSは死亡後のリスポーンにおけるカメラを壊さなくなった
- アグニプライムの青い水晶がプレイヤーとバグに正しい衝突判定を持つようになった
- アグニプライムの精製所ができる辺りの見えない衝突判定を削除
- 集中砲火アニメーションは固定された間射撃を許さなくなった
- バグは地面の中や外にぶつかれなくなった
- バグは一つの攻撃を複数の目標に当てることができなくなった
- バグ関係の死亡からのリスポーン後にキャニスターの液体が武器スロットに残らなくなった
- 運搬アイテムは指定エリアに置かれた後に正しく消えるようになった
- 墜落物資ドロップシップは衝突判定だけをいつまでも残さなくなった
- Intel ARCカードにおけるDXGI_ERROR_DEVICE_HUNGクラッシュを解決
- キャニスターを持っている際にデモリッシャーの一斉投射アビリティで移動速度デバフが無効化されなくなった
- FedNetカメラをバグの死骸に落としても過剰な血しぶきが出なくなった
- エンジニアはモバイルビルドツールの使用でよりよい建築時間を持つようになった
- アビリティ起動から建築可能までが早くなった?
- 敵のキャンプ目標がアグニプライムのビルドゾーン近くの溶岩エリア内に出なくなった
- 反逆者の処刑でリスポーンチケットが減らなくなった
- フレアスモークが正しく光るようになり夜間に黒くならなくなった
- アップスケーリングの有効時にハイライトポストプロセッシングが正しく機能するようになった
- AAS_Hospitalマップのトンネルの頂上にある見えない衝突判定を削除
- 精製所が破壊された際の見えない鉱石キャニスターが拾えなくなった
- 最後の救急スティムでプレイヤーが何も持っていない状態に固定されなくなった
- HiveHunt_AP_CM1_1マップでライトビーコンのクレートが地面に埋まらなくなった
- Lumen HWRT/SWRTはアグニプライムのアッシュストーム時に過度な輝きを引き起こさなくなった
- 人口サーボ使用時に近接攻撃が正しいダメージを与えるようになった
- モバイルHQのデカールは建築完了後も残らなくなった
- VP_CM1_1 and VP_CM1_1RマップにあるトンネルのNavmeshギャップを修正
- M3B_AAS_SecurityOutpost3マップで精製所AとCが重ならなくなった
- アグニプライムの鉱石精製所は意図しない高所に作られなくなった
- AASヴァラカにおける場外死亡ループを修正
- グレネーダーとガンナーは攻撃前に潜る頻度が下がった
- グレネーダーはAAS_FDPump1マップの燃料タンクの上でスタックしなくなった
- グレネーダーは出現中に完全に潜らなくなった
- 全プレイヤーがミュートされたマッチに参加したプレイヤーが他のプレイヤーのミュートを正しく解除できるようになった
- プレイヤーは消費なしでスピードバフされたトゥルーパーを繰り返し刺せなくなった
- ファブリケーターの頂点に短壁を建てられなくなった
- プライマリ射撃マガジンはアンダーバレルショットガンが空の場合に補充しなくなった
- ゲームフローと対立する競合状態を解決
- SM_Massive_Sandstone_Cliff_10の岩のディティールがアグニプライムのマップで正しく出るようになった
- スキャングレネードの甲高いSEのボリュームを調整
- アグニプライムでスコープ付き武器でのADS時に起こっていた影のちらつきを解決
- 完璧な位置でなくてもタンカーのスプレーが正しいダメージを与えるようになった
- 別のアイテムを持っている際に4つ目のユーティリティを拾っても1つ目のユーティリティが置き換えられなくなった
- サーモチャージデトネーターは近接攻撃された後に浮かなくなった
- 建築物の中に置かれたビーコン類を分解できなくなった
- トゥルーパーアイコンがツインMG銃座使用中足に出なくなった
- 承認待ちタブからフレンドに追加した後トリガーボタンが機能停止しなくなった
- ミッションを離れる際にアンダーバレルアタッチメントがクラッシュを引き起こさなくなった
- メインのマガジンが空になった際にアンダーバレルショットガンの弾薬が誤って回復しなくなった
- リロード中に射撃モードを切り替えられなくなるのを修正
- 設置モード中にタレット弾薬を拾った後建築やインタラクトができなくなるのを修正
- 走っている間にドロップシップの角にぶつかった際にスカイボックスが簡潔に表示されなくなった
1.6(2025/8/15 AM2:00)
パフォーマンスの変更
サーバーパフォーマンス改善
- 発射物最適化
- ほとんどの武器の発射物(ロケットやグレネードといった爆発するものには影響しない)はパフォーマンスと忠実性が改善された。以下の要素でスムーズで高性能な体験や信頼性のある武器パフォーマンスを楽しめるはずだ。
- 全ての発射物はより高性能になった
- 曳光弾がより見えやすく長く残るようになった
- 一部の発射物は地表面や装甲を持つバグに跳ね返されるようになった
- コスメシステムの複製改善
- ほとんどの武器の発射物(ロケットやグレネードといった爆発するものには影響しない)はパフォーマンスと忠実性が改善された。以下の要素でスムーズで高性能な体験や信頼性のある武器パフォーマンスを楽しめるはずだ。
その他の改善
ザ・ディレクター(The Director):新スポーンシステム
スポーンという舞台裏のシステムで最も重要なアップグレードであるこのシステムを”Ther Director”と呼んでおりエネミスポーン管理の完全なオーバーホールとなった。
開発経緯
ゲームモード、難易度設定、敵などが追加されていくにつれ、元のスポーンシステムは機能的ではあるもののメンテナンスや先々の改善において限界が見え始めていた。
そこでゲームへの対応、パフォーマンスの改善、そして何より魅力があって一貫性のあるゲームプレイを作れるものが必要になったため新システムを一から作ることに着手した。
このシステムには以下のような利点がある。
ゲームモード、難易度設定、敵などが追加されていくにつれ、元のスポーンシステムは機能的ではあるもののメンテナンスや先々の改善において限界が見え始めていた。
そこでゲームへの対応、パフォーマンスの改善、そして何より魅力があって一貫性のあるゲームプレイを作れるものが必要になったため新システムを一から作ることに着手した。
このシステムには以下のような利点がある。
- いつどこでどのようにバグをスポーンさせるかへのこれまで以上のコントロール
- 別のモードや今後追加されるコンテンツに対する拡張性
- サーバーとクライアント双方のより良いパフォーマンス
- 全てのタイプのミッションで激しく記憶に残る戦闘ペースを作る能力
このシステムが実際何をするか
要点としてザ・ディレクターは戦場の状態を常に評価しいつどこで敵をスポーンさせるべきかを決めるシステムだ。考慮される要素はプレイヤーの位置、ミッション目標、ペースの強度、スポーンゾーンの有効性。
単にバグの波を送るだけのものではなく正しい類の圧を正しい時に送るものだ。地点を確保しているのか先を争って脱出しているのか、ザ・ディレクターはそういったテンポに合わせて戦闘がより動的で考えられたものに感じられるようにする。
要点としてザ・ディレクターは戦場の状態を常に評価しいつどこで敵をスポーンさせるべきかを決めるシステムだ。考慮される要素はプレイヤーの位置、ミッション目標、ペースの強度、スポーンゾーンの有効性。
単にバグの波を送るだけのものではなく正しい類の圧を正しい時に送るものだ。地点を確保しているのか先を争って脱出しているのか、ザ・ディレクターはそういったテンポに合わせて戦闘がより動的で考えられたものに感じられるようにする。
実感できるキーとなる改善
- より一貫したスポーン
- スポーンは格段に信頼性がありコントロール可能なものになった。これによってアンフェアだったり予測できなかったりする状況を減らしとても正確に接敵を調整できるようになった。
- モードと難易度を超えた拡張性
- 既存のゲームモードのためだけに作ったわけではなく先のことも見据えての開発だ。ホードスタイルのモードなのかARCミッションなのかはたまた新たなイベントチャレンジなのか意味を持つ方法でゲームを拡張する助けとなる。
- パフォーマンスの改善
- どのようにいつスポーンされるかの決定を調整することでサーバー・クライアント双方のCPUロードを削減した。多数のバグが画面内にいるような強度の高い状況で特に実感できる。
- より良いゲームプレイの瞬間
- 我々の目標の一つは映画的で満足感のある緊張・安堵・混沌の瞬間をクリアするような精巧なゲームプレイ創出のためにデザイナーへさらなる管理権を与えることであり、ザ・ディレクターはそういったゲーム体験をより確実に作れるようにしてくれる。
この先は?
このシステムは始まったばかりで未来への土台だ。ザ・ディレクターの環境が整ったことで我々は戦闘遭遇をより多彩でよりスマートなペースでより多方面にプレイヤーに驚きと挑戦を与えるものとして押し出すツールを得た。
これについていつものように所感のフィードバックを受け付けている。これは大きな変更であり異なるプレイスタイルやミッションにどういった影響を与えるのかを注視し続けていく。
ザ・ディレクターが作り出す新しい戦闘を今すぐ体験してほしい。
このシステムは始まったばかりで未来への土台だ。ザ・ディレクターの環境が整ったことで我々は戦闘遭遇をより多彩でよりスマートなペースでより多方面にプレイヤーに驚きと挑戦を与えるものとして押し出すツールを得た。
これについていつものように所感のフィードバックを受け付けている。これは大きな変更であり異なるプレイスタイルやミッションにどういった影響を与えるのかを注視し続けていく。
ザ・ディレクターが作り出す新しい戦闘を今すぐ体験してほしい。
新要素/コンテンツ/QoL
クリティカルストライク(Critical Strike)
ヴァラカとアグニプライム両方の辺境に隕石が落ちた後、連邦は地下深部に大規模な埋蔵量のアーキニジョンを探知した。ベストオブベストのトゥルーパーにのみこれを回収するためにバグの巣窟へと急進軍する任務が与えられた。
このクリティカルストライクではどこに出撃するかを選べるが他の分隊とは別れて戦い未知のエリアを舗装していく。バグの群れをかき分けてアーキニジョンを連邦に持ち帰るのだ。
前の分隊はこの挑戦に失敗した。トゥルーパーには道中で仕事を終えることが激しく推奨され、二次目標の完了によってより多くのXP、連邦が認める武勇、そして心から助けになる報酬を得られる。これまで以上に大規模なバグがいてアーキニジョンを守っているとの噂があり、現地で出くわすもの全てに備えておくことが推奨される。
任務地に赴きバグどもを叩きのめせ、トゥルーパー。
このクリティカルストライクではどこに出撃するかを選べるが他の分隊とは別れて戦い未知のエリアを舗装していく。バグの群れをかき分けてアーキニジョンを連邦に持ち帰るのだ。
前の分隊はこの挑戦に失敗した。トゥルーパーには道中で仕事を終えることが激しく推奨され、二次目標の完了によってより多くのXP、連邦が認める武勇、そして心から助けになる報酬を得られる。これまで以上に大規模なバグがいてアーキニジョンを守っているとの噂があり、現地で出くわすもの全てに備えておくことが推奨される。
任務地に赴きバグどもを叩きのめせ、トゥルーパー。
バグの穴(Bug Holes)
アラクニドは我々の危険にさらされている資源へと直接バグだらけの巣を繋げる方法を開発した。こういった”バグの穴”アクセスポイントは地面に穴を開けて作られそこからバグが出てくる。バグの出現はトンネルの入口を崩壊させることでのみ止められるため、この卑劣な戦略は兵站への負担を引き起こしうる。
トゥルーパーはバグの穴を塞ぐのに爆発物を使う必要があろうだろう。核爆弾パックや他の戦術的核デバイスがこの新たな脅威に対抗する最も有効なユーティリティとなる。
これは最優先事項とみなされ、手の空いている全てのトゥルーパーはバグの穴に遭遇次第場所を特定して破壊することが求められる。
トゥルーパーはバグの穴を塞ぐのに爆発物を使う必要があろうだろう。核爆弾パックや他の戦術的核デバイスがこの新たな脅威に対抗する最も有効なユーティリティとなる。
これは最優先事項とみなされ、手の空いている全てのトゥルーパーはバグの穴に遭遇次第場所を特定して破壊することが求められる。
M-55ロケットランチャー
強力な戦術核弾頭を撃ち出せる携帯型ランチャー。M55はアラクニドの脅威に対する連邦の最適解だ。
連邦調査開発局の友人たちの努力のお陰でランチャーは誘導弾を撃てるようになった。これによって直撃のチャンスを高めるために致命的な爆発を戦いの最中に操ることができる。初期の実地試験は既に武器の致死性重要な改善と更にフレンドリーファイアの減少を証明している。
弾薬に限りがありリロードプロセスにも難がありロケットチームはバグの反撃に脆弱になってしまうのでMI司令部はトゥルーパーに固まって部隊員を守ることを念押ししている。
連邦調査開発局の友人たちの努力のお陰でランチャーは誘導弾を撃てるようになった。これによって直撃のチャンスを高めるために致命的な爆発を戦いの最中に操ることができる。初期の実地試験は既に武器の致死性重要な改善と更にフレンドリーファイアの減少を証明している。
弾薬に限りがありリロードプロセスにも難がありロケットチームはバグの反撃に脆弱になってしまうのでMI司令部はトゥルーパーに固まって部隊員を守ることを念押ししている。
銀河前線リーダーボード
連邦の指導者は我らが英雄を互いに競わせるのが戦闘効率を高めるのに最も効果的な方法だと発見した。
努力を後押しするため、中隊のパフォーマンスが公式に掲示されるようになる。全参加中隊は銀河前線の期間中自分たちの順位を見ることができる中隊メンバーはどうすればライバルに追いつけるか見ることがきでき、中隊幹部は新たなリーダーボードをどう管理するか(挑戦を果たすのか失敗した任務に再挑戦するのか)決めることができる。
努力を後押しするため、中隊のパフォーマンスが公式に掲示されるようになる。全参加中隊は銀河前線の期間中自分たちの順位を見ることができる中隊メンバーはどうすればライバルに追いつけるか見ることがきでき、中隊幹部は新たなリーダーボードをどう管理するか(挑戦を果たすのか失敗した任務に再挑戦するのか)決めることができる。
QoL
FedNet認可放送
認可放送は経験値供給とほぼ同じようにFedCam認可の情報を示し、これはしばしば混乱を生じる。カメラオペレーターは認可稼ぎと経験値稼ぎを一緒にしてしまう。新認可放送は混乱を減らすためにより視覚的に区別できるようにする。
ハイヴハント
ハイヴハントでフェーズを完了した際に戦法のスポーンポイントが自動的に作られ、追加のT.O.A.Dキャニスターが後ろではなく前にスポーンするようにした。これによって任務中に引き返すことなく進んでいけるようになった。
ハイヴハントフェーズの完了によって次の前方スポーンポイントは自動的に建設される。
ハイヴハントフェーズの完了によって次の前方スポーンポイントは自動的に建設される。
ロイヤルガードエリート
ディープスペースヴァンガードはバグの群れを破壊し続けハイヴの活動を僅かな滴りにまで減少させている。しかしながら、情報部は新たな脅威を報告した。それはロイヤルガードの進化個体であり”エリート”と呼称される。連邦の科学者はエリートが通常個体より非常に強力で致命的であることを確認しているが、見た目では区別できない。
連邦がボレアスで足場を強固にする
連邦はボレアスでの地盤を固めている。連邦のエンジニアは新たな拠点や他の建造物を鋭意建築中。
調整
アラクニド
- ロイヤルガード
- ロイヤルガードに意図通りの爆発耐性がないことが観測された。新たな変異がこの弱点を修正したということだ。トゥルーパーはこれらのロイヤルガードが示す彼らと密接に関係するタイガーエリートの表現型に見られる特性として増加した注意脅威に対処することが求められる。
- 爆発ダメージ耐性を50%に改善(グレネード、グレネードランチャー)
- 破壊ダメージ耐性を50%に改善(サーモチャージ、Hi-EX、核)
- ロイヤルガードに意図通りの爆発耐性がないことが観測された。新たな変異がこの弱点を修正したということだ。トゥルーパーはこれらのロイヤルガードが示す彼らと密接に関係するタイガーエリートの表現型に見られる特性として増加した注意脅威に対処することが求められる。
武器
- モリタⅡ
- 連邦は前線のヴァンガードが直面したXW-900の使用感の懸念に対処した。動いている際の使い心地が改善されたことに気づくはずだ。
- 名前をMorita ⅡからTW-205 EMorita Ⅱに変更
- 試験的アンダーバレルプラズマランチャーの取り回しと精度を改良
- 動作照準誤差(Move Deviation)からの回復を1.5から30.0に改良
- 最大の動作照準誤差を6.0から4.0に改良
- 動作揺れ(Move Sway)からの回復を1.5から6.0に改良
- 最大の動作揺れを25.0から5.0に改良
- 動作照準誤差は動いている時にどれだけ精度が下がる(弾が拡散する)か、動作揺れは動いている時にどれだけ狙いが弾むかに影響する
- 連邦は前線のヴァンガードが直面したXW-900の使用感の懸念に対処した。動いている際の使い心地が改善されたことに気づくはずだ。
- チホングレネードランチャー
- マスタリーレベル4で照準MODにホロ照準(Holo Trajectory)を追加
- グレネードの予測弾道を表示することができる
- マスタリーレベル4で照準MODにホロ照準(Holo Trajectory)を追加
- 核爆弾パック
- 広範囲爆発物のヒット一貫性を改良
- 設置型の爆発物のヒット判定が改良。範囲内のバグが等しく爆発の効果を与えるのを助け死骸の山で防がれないようになった。
- 広範囲爆発物のヒット一貫性を改良
- 近接バグ地雷
- 爆発ダメージを1000から6000に増加
- 実用性の欠如を埋め合わせるための顕著な改良として大型にも有効になるようにより多くの爆発物が詰められた。
- 広範囲爆発物のヒット一貫性を改良
- 爆発ダメージを1000から6000に増加
ミッション
- AASの駆除ミッション
- AASにアラクニド根絶を再導入した。トゥルーパーは目標の完了のために指定された数のバグを駆除する任務につけるようになった。
- 新ミューテーター
- 以下のミューテーターは次回銀河前線の開始と共に出現する
- バグ砲兵隊?(Bug Batteries)を追加
- レスキューミッション(Rescue Mission)を追加
- M-55キャッシュ(M-55 Cache)を追加
- M-55キャッシュは銀河前線がある程度のフェーズまで進まないと出現しない
- ミューテーター武器/ユーティリティクレート
- ミッション中武器クレートをランダムに出現させる全既存ミューテーター(吹雪、ピッチブラック、砂嵐、余剰ピルム)が最適化された
- クレートが見えやすい場所に固まって置かれるようになり発見しやすくなった。
- ミッション中武器クレートをランダムに出現させる全既存ミューテーター(吹雪、ピッチブラック、砂嵐、余剰ピルム)が最適化された
主なバグ修正
- 既知の問題
- 既知の問題
- あるAASミッションがブロックされるようだ。修正のために調査中。バグホール破壊によって改善される模様。
- フレンドリーファイア判定が通常より厳しくなっている。味方を撃たないように注意してほしい。
- ユーザーがコスメティックを再適用しないといけない。
- プレイヤーが船の中へラグドール状態になり他のプレイヤーに蘇生されるまでリスポーンできなくなる。
- いくつかの武器でXPの追跡が適正でない。これは非常に一貫性がなく稀であり今後の武器XPシステムのロジックを深く調整するパッチで修正するために作業中。
- ハイライト
- ミッション中にモリタXXXの爆発弾が適用されて正しく機能するのを妨げる問題に対処。
- 複合的な地形のナビゲート時のタンカーバグの経路探索を改善。
- AASミッションに殲滅二次目標を再度追加。
- T.O.A.Dキャニスターをドロップシップ内で失くして船が離陸すると取り戻すこともできないかリスポーンさせることになる問題を修正。
- スペクテイティングでプレイヤーが同じカメラ視点を繰り返すことがある問題を修正。
- 時々サーモチャージデトネーターの起爆に失敗する問題を修正。
- FedNetカメラがプレイヤーを押してラドドールで地面を抜けてマップ外に出してしまうことがあるインタラクションを修正。
- プレイヤーがMBUとバンカーの内部に囚われることがある問題を修正。
- コンソールの修正
- コンソール版の中隊画面で左フェイスボタンが仮想キーボードを開かない問題を修正。
- コンソール版でトップ中隊タブがスクロールしない問題を修正。
- コンソール版でメンバータブをスクロール不能にする問題を修正。
- PS5でクラッシュ後にプラットフォームの招待/参加機能が停止する問題を修正。
- PS5で中隊タブに入った後いかなるボタンも押されない問題を修正。
- Xboxでホードマップでのゲームプレイフリーズによって引き起こされるサーバー切断を解決。
- UI
- キャニスターを背負った状態で死んだエンジニアの6番スロットにキャニスターのアイコンが常時表示されなくなった。
- ロードアウト画面の試験的アンダーバレルプラズマランチャーを最適化し画面から消えなくなった。
- それぞれのプレイヤーが死んだ際に複数の「ミッション失敗」プロンプトが脱出フェーズ中表示される問題を解決。
- 武器Modの名前が長いと武器カスタムUIを伸ばして画面外に見切れさせてしまうことがある問題を修正。
- グレネードランチャーのホロ照準が人工サーボパークによる飛距離の増加に対応しなかったバグを修正。
- 言語を英語以外にすると鉱石のカウントが"#Name?"と表示される問題を修正。
- ホードミッション失敗時に「基地が破壊された」メッセージが正しい場所に出ないのを修正。
- アイコンとテキスト両方を正しく反映するようにボス戦UIウィジェットを修正。
- ゲーム起動時に警告画面が長く表示されるのを修正。
- アグニプライムのハイブハントがヴァラカとしてミッション選択リストに出てくる問題を修正。
- ミッション説明での惑星名を意図した位置に表示されるように適正化。
- ミッションリストいのけるクリティカルストライクの正しくない並び替えを修正。
- 核ランチャーの"Tactical Drop Inbound"テキストの翻訳抜けを修正。
- 翻訳されていない"Mission Start"目標テキストを修正。
- 音声
- チホングレネードランチャーの粘着弾の爆発VFXとSFXの抜けを修正。
- メイン画面で欠けていたオーディオを修復。
- アート&アニメーション
- アグニプライムのクリティカルストライク用に新ミッションマップを追加。
- ヴァラカのクリティカルストライク用に新ミッションマップを追加。
- レンジャーに影響するスキン問題を補正。
- モリタⅡのアンダーバレル試験プラズマランチャーのチャージと発射の視覚エフェクトを少し最適化。
- いくつかの柱状玄武岩の頂点からの過剰なコリジョンを削除。
- グレネードボタンを連打するとプレイヤーが武器を横向きに持てることがあるアニメーショングリッチを修正。
- 光が少ない環境下の光る武器スキンで起こる視覚の歪みを修正。
- 武器クレートの中のサーモチャージで起こる小さなクリッピングを修正。
- 武器スキンを装備した際に非選択状態になり、レンダリングされた兵士が表示されず、他のプレイヤーから見えなくなる問題を修正。
- ロードアウト画面で武器スキンが低解像度やぼやけた状態になるバグを修正。
- Mk1とカービンのデフォルトスキンのマガジンが黒くなる問題を是正。
- スコープ付き武器のアイドリングポーズを修正し射撃時に中央に再調整されるようにした。
- ダウンしたAIトゥルーパーの不安定な武器と手首の動きを修正。
- 低設定時にフルリロードアニメーションが再生されなくなるモリタⅡのアンダーバレルグレネードランチャーのLODバグを修正。
- SMGのリロードアニメーションが壊れてしまう低設定時のLOD問題を修正。
- アグニプライムの浮遊する岩を修正。
- モリタⅡを扱っている際にトゥルーパーの左手首がありえない角度になるアニメーションバグを修正。
- ゲームプレイ&その他の修正
- バグをスタンさせた後ハンマー弾使用時のオートショットガンのスタンダメージが総ダメージに正しく加算されるようになった。
- アグニプライムのサイロのフレームの欠けていたコリジョンを追加。
- 短距離スコープのレティクルの輝度を意図したレベルに調整。
- 勝利と敗北のGFストーリービートをそれぞれ適切なタイミングに調整。
- 立っている構造物が解体された場合にAIトゥルーパーが浮かずに自然に落ちるようになった。
- ホードで建設フェーズにバグが湧かなくなった。
- post-age検証チェックボックス選択をスクロールダウンした後に認証ボタンの有効/無効ができなくなる問題を是正。
- チホンのホロ照準MODがゲーム内で正しく適用されない問題を是正。
- 破壊されたドロップシップのコリジョンが墜落後適切に消えるようになった。
- ロードアウトロッカーに白い枠線が出て振動するバグを修正。
- スタックして穴を掘るのに失敗する虫がいるバグを修正。
- 失血中にEを押すことでトゥルーパーが簡易的にリスポーンできるバグを修正。
- ハイヴハントで核を船に置いたままにしておくとリスポーンしない問題を修正。
- 特定のミューテーターが有効な際MBUで武器クレートのインタラクトを妨げる問題を修正。
- ホードのウェーブ終了時に穴を掘って撤退した後すぐまた現れる問題を修正。
- 高難易度で高い速度補正がかかっている場合にバグがテレポートすることがある問題を修正。
- 4Kプレイ中に兵士のレンダリング目標を4K以上にしてGPU負荷を急増させる問題を修正。
- 試験プラズマランチャーが最大の照準偏差に到達するのに15秒動き続けないといけない問題を修正。
- X-11の暗い洞窟内でフラッシュライトがオフになってしまう問題を修正。
- FedNetカメラビーコン防衛目標で手に入る武器クレートが開かないかインタラクトできない問題を修正。
- ミューテーターやイベントで出現したタンカーが死なず体力0と表示もされない問題を修正。
- 脱出船に押しつぶされてもトゥルーパーが生き残ることがある問題を修正。
- ガンナーのエイムアシストノードを修正し頭の下と地面の上に現れないようにした。
- ボレアスのARCがMHQ近くのライトビーコンが拾えなくする問題を修正。
- 物流訓練パークがFedNetカメラに正しく適用されるようになった。
- グレネーダーと砲弾がゲーム内で正しく現れるようになった。
- 決定せずにハイライトされたオプションを使用してもランダムではなく選択したクラスで正しくスポーンするようになった。
- チホンのホロ照準の過剰な輝きを削減。
- 最高設定でX-11のボリュメトリックフォグ(UE5の機能)の過度なフレア照明を削減。
- 建設フェーズにMHQが破壊されると複数の脱出が発生してホードのイベントフローがおかしくなる問題を解決。
- 新しいスポーンポイントが建設された際にプレイヤーが非所有状態になりスペクテイターに移行する問題を解決。
- 時々スポーンしたバグが待機状態のままになる問題を解決。
1.6.1(2025/8/26 AM2:00)
- ハイライト
- 一貫性のないウォリアーの弱点の挙動に対応
- バグズが閉じたバグホールから出てこなくなった
- ロイヤルガードの弱点挙動を正常化
- 前面からでなくても一貫して弱点に当てられる
- ゲームプレイ&総合的修正
- アグニプライムのクリティカルストライクで2つ目の衝突の通過を実行
- プレイヤーが外に出てマップ裏側が見えてしまうヴァラカのクリティカルストライクの広場の上端し周りの透明な壁に対応
- 全惑星で複数のスポーンロケーションの不規則性に対応
- ヴァラカのクリティカルストライクの脱出時ドロップシップ着陸点が採掘プラットフォームに重ならなくなった
- ヴァラカのクリティカルストライクで溶岩プールで死ぬとリスポーンが妨げられるのを修正
- バグホールの一部の爆発のテクスチャ欠けを修正
- ホードで基地が破壊された後でもボイスの再生が残る問題を修正
- 殲滅二次目標でバグがカウントされない問題を修正
- クリティカルストライクの洞窟の崩壊による死亡で増援チケットが減る問題を修正
- スポーン時にホロ照準インジケーター(チホンのMODで出る予測線)がトゥルーパーの足に出なくなった
- クリティカルストライクで目標を完了した際のボイス再生を修復
- 死亡して船に落ちたプレイヤーがリスポーンできなかった問題を解消
1.7:Echoes of Sparta(2025/10/23 AM2:00)
パフォーマンスの変更
クライアントパフォーマンスの変更
- ガーディアンUAVの発射物パーティクルを改善
新要素/コンテンツ/QoL
スパルタ(The Sparta)
深宇宙でアーキニジョン調査を行っていた調査船だがバグに制圧されてしまった。
アラクニドとの戦争において重要な存在であるため取り戻すためにトゥルーパーが展開。
対応ゲームモードはAAS、ホード、ハイヴハント
アラクニドとの戦争において重要な存在であるため取り戻すためにトゥルーパーが展開。
対応ゲームモードはAAS、ホード、ハイヴハント
新銀河前線:スパルタの残響(Echoes of Sparta)
新しい銀河前線が始まってから中隊作戦を選べばスパルタに行くことができる。また、銀河前線のミッションでは他にないミューテーターが出現。
新銀河前線は1.7開幕後に開始。
新銀河前線は1.7開幕後に開始。
S.O.Gにミッションを追加
一般のトゥルーパーがスパルタを取り戻す橋頭堡を作るべくS.O.Gが展開しており、7つの新規ミッションが追加される。
船のコントロールを取り戻すのに重要な地点の確保を行う。
船のコントロールを取り戻すのに重要な地点の確保を行う。
スコーピオンバグ
アーキニジョン回収チームやDSV部隊が隕石落下地点付近で出現を報告した新たな脅威。
硬い装甲に覆われている上に非常に凶暴で尻尾には破壊的なプラズマビームを備えている。
スコーピオンバグはクリティカルストライクか特定のミッションミューテーターで出現する。
硬い装甲に覆われている上に非常に凶暴で尻尾には破壊的なプラズマビームを備えている。
スコーピオンバグはクリティカルストライクか特定のミッションミューテーターで出現する。
無料の新コスメ
正式リリースから1周年となり2年目に入るのを記念して全トゥルーパーに新たなユニフォームを配布。
その名も"Second Wave"。
その名も"Second Wave"。
調整
アラクニド
- 無限ホード
- ARCミッションで脅威レベルが最大に達した際の無限ホードが復活。
- より一貫性を持って凄まじい勢いの破壊的バグスポーンが発生する。
- ARCミッションで脅威レベルが最大に達した際の無限ホードが復活。
- 突発ホード
- 突発的なホードを引き起こすミューテーターが復活。
- 「バグズを発見!」及び「バグズ・インバウンド!」
- 突発的なホードを引き起こすミューテーターが復活。
装備
- スティムファブリケーター類
- 一度のインタラクトで3つではなく持てる最大まで提供されるようになり、1回でユーティリティ1枠分充填される。
- スティムピストル
- 反動が改善され無反動かつ精度も完璧に狙ったところに飛ぶようになる。
- 外したスティムが着弾点付近の有効ターゲットを探すようになる。
- クロスヘアに白い円が追加されエイム時のレティクル視認性を向上。
- コンバットスティム
- スピードスティムがコンバットスティムに改名
- 従来の効果に加えて効果時間中体力が持続回復するようになった
ミッション
- ハイヴハント
- 常にミッションを完了できる分が存在するように定期的に失ったTOADキャニスターがリスポーンするようになる。
主なバグ修正
既知の問題
- アンダーバレルMODを付けた武器で間違った射撃音が再生されたり間違って射撃音がループしたりする
- 直接爆発物が当たっていないのにバグホールがダメージを受けることが時々ある
- 遠距離バグからのヒットインジケーターが正しい方向を示さない
ハイライト
- ガーディアンUAVでUAVが敵への攻撃をやめてしまう問題を修正。今宵のUAVは血に飢えておる(バッテリーが切れるまでは)
- 十分なバグをスポーンさせなかった殲滅目標のインスタンスをいくつか修正
- 殲滅目標付近で死んだバグがキルノルマにカウントされないことがある問題を修正
- 建設チュートリアルのデータパッドを修正
UI
- より重要で詳細な内容を含むようにゲームモードの説明文を更新
- 多くの未翻訳画面を修正
- 電気フェンスの誤った説明文を修正
- プロファイルネームプレート、バナー、アイコン、背景、メダルの間違ったツールチップや名前を修正
- 同じクラスチュートリアルTIPSが毎ゲーム表示される問題を修正
アート&アニメーション
- ロケットランチャーとピルムでグラウンドデカールが武器に現れてしまう問題を修正
- ネイビーとサンバーントのスーツパレットがトゥルーパープレビューでアップデートされない問題を修正
- スティンギングフューリーのスーツパレットがメディックの胴体上部に適用されない問題を修正
- トゥルーパープレビューが再入隊画面で見える問題を修正
- クリティカルストライクでの墜落ドロップシップが常に同じ墜落経路である問題を修正
ゲームプレイ&総合的修正
- 新しい起動時ムービーを追加
- エンジニアがモバイルビルドツールによって壁や地形の中に部分的に建築をできてしまう問題を修正
- ボレアスのハイブハントでキャニスターを遠すぎる場所にリスポーンさせるTOADキャニスターのスポーンポイントを修正
- バグホールの破壊と発見が同時に行われるとマップマッカーが残ったままになる問題を修正
- 殲滅目標のタイマーを再び難易度レベルに合わせて調整
- 付近にプレイヤーがいないとバグホールは休眠状態に入る
- スポーンディレクターズは同じような高さのスポーンポイントを使用してバグをスポーンさせるのを好む
- グレナディアとインフェルノがアクティブなビルドゾーンに隣接してスポーンしなくなった
- ドロップシップの物資を取り戻す目標の全クレートが入手可能になるようにした
- クリティカルストライクのミッション中にバグやトゥルーパーがドリルの内部でスタックする問題を修正
- 武器庫でクラスを交換するとマガジン弾薬帯パークが正しく適用されない問題を修正
- デモリッシャーで追加プライマリパークを使用している際にアンダーバレルMODが不正確に作用する問題を修正
- 移動中にモリタⅡのアンダーバレルプラズマランチャーの偏向が意図した最大にならない問題を修正
- アグニプライムとヴァラカのクリティカルストライクにおける当たり判定とマップ地形の問題を修正
- バグホール周りの当たり判定とマップ地形の問題を修正
- ボレアスとアグニプライムのハイヴハントで卵を破壊するとその惑星に相応しくないウォリアーの変異体がスポーンする問題を修正
- アグニプライムのハイヴハントミッションでファイアウォリアーが全くスポーンしない問題を修正
- タンカーがスポーンしない問題を修正
- スロープ付き壁と交わっているとスモールゲートが閉じるのを妨げる問題を修正
- 分隊員が不意にデスポーンするSOGの問題を修正
Hotfix1.7.1(2025/11/4 AM2:00)
主なバグ修正
- ハイライト
- スコーピオンバグのテイルレーザーのチャージアニメーションがちらつく問題を修正
- スパルタ中央デッキの一定の戸口がバグの経路探索や攻撃を遮断する問題を修正
- 核爆弾パックの爆発ダメージが他のプレイヤーに完全なチームダメージを与えなくなった
- UI
- スコーピオンバグの目標マーカー、コンパスマーカー、ターゲットピンがタンカーバグのものに見える問題を修正
- 音声
- S.O.Gミッション28で通信音声が突然止まるのを修正
- ゲームプレイ&総合的修正
- 「ウォリアー奇襲」ミューテーターがアクティブの際に見えるようにした
- プラズマ爆撃は入れない場所で発生しなくなった
- 破壊された資源精製所からキャニスターを拾えなくなった
- ヴァラカで脱出後に戦闘後レポートの画面に移行しない現象を引き起こす問題を修正
- S.O.GのAIトゥルーパーがスパルタのランプの壁や床を抜けて押し出されて戻らない現象を引き起こす問題を修正
- スパルタの頂上デッキでカーネイジの死骸を青くしてしまう問題を修正
- バグの遠距離攻撃を受けた際のヒットインジケーターがワールドオリジンを指してしまう問題を修正
- 爆発物が周りの広いエリアに意図せず逸れた場合にバグホールのダメージアニメーション/オーディオが再生されてしまう問題を修正
1.8(2025/12/3 AM3:00)
パフォーマンスの変更
サーバーパフォーマンス改善
- バグホールが複製された属性(replicated attributes)がアクティブでない時そのCPUタイムチェッキングを消費しなくなる
- 非アクティブまたは破壊された際のハイヴが最適化された
- 動的レベルアセットがサーバーへのアップデートのためにCPUサイクルを消費しなくなる
新要素/コンテンツ/QoL
新クリティカルストライク
クリティカルストライクにボレアスマップが追加。
TACファイターストライク(TAC Fighter Strikes)
連邦艦隊司令部が戦闘サポートを改良したことで地上ユニットを堅牢化するためのより近接的な航空支援を行えるようになった。
これらの艦載機が安定した攻撃を継続できるようになった。
ヴァラカ、アグニプライム、ボレアスのミッションで「TACファイター支援(TAC fihgter support)」ミューテーターが発生。
これらの艦載機が安定した攻撃を継続できるようになった。
ヴァラカ、アグニプライム、ボレアスのミッションで「TACファイター支援(TAC fihgter support)」ミューテーターが発生。
艦隊中継機(Fleet Relay)
いくつかの困難な惑星環境では艦隊は地上部隊による追加のガイドとサポートを必要とする。
爆撃を行うためには戦場に艦隊中継機を建設しないといけない。
一度建設したら一部のトゥルーパーが残って防衛する必要があり、中継機が使用可能状態であり続ける間はTACファイターが定期的に機銃掃射を行う。
ヴァラカ、アグニプライム、ボレアスのミッションで「艦隊中継機(Fleet Relay)」ミューテーターが発生。
爆撃を行うためには戦場に艦隊中継機を建設しないといけない。
一度建設したら一部のトゥルーパーが残って防衛する必要があり、中継機が使用可能状態であり続ける間はTACファイターが定期的に機銃掃射を行う。
ヴァラカ、アグニプライム、ボレアスのミッションで「艦隊中継機(Fleet Relay)」ミューテーターが発生。
中隊進捗(Company Progression)
中隊はレベルを上げてアンロックを行うことができるようになった。各メンバーが連邦に勝利をもたらす度に中隊XPが入る。
- 中隊XPはいずれかの通常ミッションか銀河前線で作戦を成功させた際に入る。
- 中隊XPはメンバーごとに入るので複数人で共にプレイしている場合は人数分入る。
最大人数増加
中隊のレベルが上がることで最大加入人数が増える。幹部が”中隊を編集”の画面でメンバー上限を増やせる。
中隊エンブレム
幹部がカスタマイズしてオリジナルの中隊エンブレムを作成できる。
QoL
通知のクリア
残り続けてしまう通知アイコン(緑の六角形のやつ)を消去するボタンを設定画面に追加。
新たに間違った通知が出ないようにはしたが完全には取り除けなかった。
ボタンは設定→ゲームプレイ→ゲームプレイ(一番下)にある"Clear Notification Badges"
新たに間違った通知が出ないようにはしたが完全には取り除けなかった。
ボタンは設定→ゲームプレイ→ゲームプレイ(一番下)にある"Clear Notification Badges"
ロードアウトカスタム&ロードアウト選択
ロードアウトのカスタムと選択画面の使いやすさを改善。主な目的はミッション前のロードアウト選択での不便さを解消すること。
- ロードアウト選択にツールチップを追加。
- トゥルーパーはどの武器、ユーティリティ、パークが装備されているか見られるようになった。これによりそれぞれのロードアウトの内容を記憶から推量する必要がなくなった。
- 武器MODのツールチップを追加。トゥルーパーはミッション前のロードアウト選択画面やカスタム中に各武器にどのMODが付いているか見られるようになった。
トゥルーパー側
- コンバットスティム製造機
- 他のスティム製造機と区別しやすくするためオレンジになった
- ルアーグレネード、核爆弾パック
- スコーピオンバグが誘引されにくくなった
- スキャングレード、スキャンビーコン、スキャンダーツ
- 獲得XPが5体スキャンにつき2だったのを1体スキャンごとに1に増加
- 銀河前線目標がインスタンス全体での獲得XPの代わりにスキャンしたバグの数をカウントするようになった
- スポッタートレーニング
- 発動ごとに1XPを獲得できるようになった
- スポッタートレーニングによるスキャンの持続時間が10秒から20秒に延びた
- サポートXP調整
- 味方を再武装:10→25
- 味方を補給:5→25
- タレットを再武装→5→15
- 修理:2XP/3s→5XP/s
- パワーアップビルドツールによる修理:4XP/3s→10XP/s
- 強化修理:1XP/3s→10XP/s
- オーバーチャージ:5→25
- 味方を回復(救急ダーツ):5→10
- 味方を回復(救急ダーツ):2→5
- 味方を蘇生&蘇生される:10→25
- 敬意を払う:5→50
- 私も戦います!:10→50
- FedNetニュース放送中:5→50
アラクニド側
- ボンバルディア
- ナイフによる近接攻撃でボンバルディアを無害化し爆発させずにキルできるようになった
主なバグ修正
- 既知の問題
- スキャンパルスがスキャンしたバグの数を正しくカウントしない
- タンカーを依然としてルアーグレネードと核爆弾パックで誘引できる
- エピックストアユーザーをフレンドリストで表示しない
- 中隊を使えばゲームに参加できる
- ハイライト
- ロードアウトカスタムやロードアウト選択画面で永続的に通知アイコンを表示する数多くの問題を修正
- ノート:既に永続通知アイコンが発生している場合は手動でクリアが必要。
- 詳細は上記QoLを参照
- 武器音声に関する様々な問題を修正。
- 例:自動火器で1発しか撃ってないのに追加で射撃音がする、アンダーバレル武器がフルオートで射撃される、など
- Xboxユーザーでロードアウトが時々リセットされる問題を修正
- ロードアウトカスタムやロードアウト選択画面で永続的に通知アイコンを表示する数多くの問題を修正
- UI
- SOGミッション29の誤字を修正
- 再入隊ポップアップの翻訳問題を修正
- 全ローカライズで分隊名が正しく大文字かされなかったのを修正
- スパルタの脱出船アイコンが船のはるか上に現れて別の階に思えてしまう問題を修正
- グローバルパークを入手した際に通知バッジがロードアウトタブに出現してクリアできない問題を修正
- エリートロイヤルガードがプロフィールのスタッツで追跡されるようになった
- 音声
- イーパルス武器の射撃音が弾切れになっても続く問題を修正
- フルオートMODを付けたモリタⅡで引き金から指を離しても追加の射撃SFXが再生される問題を修正
- 第三者視点で見るアンダーバレルショットガンの最後の一発が再生されない問題を修正
- ショットガンの最後の一発がそれぞれ個別のSFXで再生されるようになった
- アート&アニメーション
- オリーブバイザーコスメを付けているとデフォルトか最後にカーソルを重ねたスキンが表示される問題を修正
- チホンの三人称リロードモーションで武器がプレイヤーの手から離れていたのを修正
- アグニプライムの見えている継ぎ目を修正
- ヴァラカにおけるクリティカルストライクのメサの上部でむき出しになっているメッシュの背面を修正
- ヴァラカのおけるクリティカルストライクのバグアリーナの不明確なメッシュを修正
- ヴァラカのCGV北におけるZファイティング現象を修正
- スパルタAASの中央デッキにおけるフローティングライトを修正
- アグニプライムのクリティカルストライクでクリスタルの一つに当たり判定がなかったのを修正
- アグニプライムのクリティカルストライクの北目標ゾーン近くにある石のスロープの不明確な当たり判定を修正
- 近くのトゥルーパーに描くスパルタデカールを修正
- グリッドに沿っていないスパルタのホードミッションで予め置かれているドア構造物を修正
- "Don't Bugs, Open Inside"セットデコレーションの光る爪を削除
- ゲームプレイ&総合的修正
- 堅い殻ミューテーターでボンバルディアの死骸がずっと転がり回り、物理的最適化されず、除去できなくなる問題を修正。ボンバルディアの死骸は少ししたら勝手にフェードアウトするようになった
- ナパームがトゥルーパーに着火しなかった問題を修正
- S.O.Gミッション31でプレイヤーが「エンジニアを敵の攻撃から護衛」の目標を完了できなかった問題を修正
- 1つ目のロードアウトスロットがデフォルトになる問題を修正
- 素早く動きすぎるか攻撃されている最中に使うと救急スティムが適用されない問題を修正
- チャージ中にダウンするとプラズマランチャーアンダーバレルが追加の弾を得る問題を修正
- 三人称視点だとプレイヤーがアンダーバレルショットガンをフルオートで撃っているように見える問題を修正
- スキャンパルスが起動時に2チャージを使う問題を修正
- S.O.Gミッション中にプレイヤーが近くにいるとbotのHUDマーカーが2つ表示される問題を修正
- ファランクス陣形パークを付けている複数プレイヤーの陣形が崩れると全員のバフが剥がれる問題を修正
- ハイヴハントで核を設置後に武器の装備が外れる問題を修正
- 死亡前に置いたサーモチャージを起爆できなくなる問題を修正
- ピルムロケットランチャーが正しいダメージ量を与えるようになった
- アグニプライムのクリティカルストライクで分隊1のスポーンポイントのM.I.キャシュが地中に埋まるのを修正
- ボレアスでスモーク信号や連邦旗を見ているとFPSが下がる問題を修正
- ハイヴハントでFOB(弾薬箱)を建築しているにも関わらずプレイヤーがドロップシップにリスポーンする問題を修正。目標完了で自動設置されるFOBに関しては依然問題がある。
- 火炎放射器がタンカーバグの背中の半分にダメージを与えていなかった問題を修正
- 複数のプレイヤーまたはbotとスパルタの廊下を通り過ぎると明かりが消えることがある問題を修正
1.8.1(2025/12/9 AM3:00)
新要素/コンテンツ/QoL
- スパルタ
- 全スパルタマップに新しい区画セットを追加。舞台的な戦闘の兆しを楽しみ、血塗られたカフェテリアを巡回し、我らが勇敢なトゥルーパーの永眠の地に経緯を払おう
- ルアーグレネード&核爆弾パック
- タンカーバグがルアーグレネードと核爆弾パックをターゲットしにくくなった
- 1.8での変更はスコーピオンのみが対象だった
- タンカーバグがルアーグレネードと核爆弾パックをターゲットしにくくなった
主なバグ修正
- UI
- 進捗アンロックビューワーが中隊エンブレムのアンロック、クラスパーク、武器MODにおいて正しいフルカラーアイコンの替わりに間違ってグレースケールやモノトーンアイコンを表示していた問題を修正
- 中隊アンロックの”最大定員数拡張”アイコンを改良
- ゲームプレイ&総合的修正
- スキャンパルスでバグをスキャンするごとに正しくXPを稼げていなかった問題を修正
- 既知の問題
- SOGミッション30でプレイヤーが間違った場所にスポーンする。ミッションを再開すれば船に戻ってスポーンする
- 化学薬品専門家の銀河パークのUIツールチップで間違った効果量が表示される
- 実際はスティムの最大所持数+2のみ
1.9(2026/1/29 AM2:00)
新要素/コンテンツ/QoL
アラクニド
- ファイアボルバルディア
- 爆発一撃死ではなく炎上地帯を作り出すのでダウンすると近づいて蘇生ができない。
- 特定のミッションミューテーターで遭遇することになる。
- 新奇襲ミューテーター
- 新シナリオミュテーターとしてロイヤルガード、インフェルノ、ファイアボンバルディアの奇襲が追加
- 巣から出たロイイヤルガード
- ロイイヤルガードがホード、ARC、AASの防衛フェーズで襲ってくるようになる
- アラクニド数増加テスト
- 遭遇するアラクニドの量を増やす実験中
ミッション
- 新サイドミッション
- ミッションミューテーターなしでもM55キャッシュや艦隊中継機のサイドミッションがARCモードで出るようになった
- クリティカルストライク任意目標
- クリティカルストライクの任意二次目標に終了タイマーを追加
- 二次目標に気を取られて合流が遅れるトゥルーパーが多いため
- クリティカルストライクのハイヴ目標を達成すると報酬としてMIクレートが出るようになった
- クリティカルストライクの任意二次目標に終了タイマーを追加
- ボレアスの橋
- ボレアスの頂上への橋に下から登れる階段がついた
- ホードミッション
- ホードの各ウェーブの防衛フェーズ/建築フェーズの長さなどが惑星によって異なるようになった
装備
- ホークアイ
- 照準器MODのマグオプティックをレベル4に追加
- 弾薬MODのATK弾をレベル6に追加
- SAW
- 照準器MODのマグオプティックをレベル4に追加
- モリタⅠ
- マスタリーレベルの上限を12に拡張
- 武器庫アンロックをレベル10から12に移動
- 照準器MODのマグオプティックをレベル10に追加
- チホン
- ホロ照準をレベル4から3に移動
- 弾薬MODのナパームグレネードをレベル4に追加
- 人工サーボ
- 死骸へのダメージ補正を300%から200%に減少
- 変わらず小型中型の死骸は一発で壊せるが大型は壊すのに必要な攻撃回数が増える
- 死骸撤去に最適な近接攻撃はエンジニアのショベルとなる
- 死骸へのダメージ補正を300%から200%に減少
QoL
- 武器MODアイコン
- 見た目でそれぞれの違いがわかりやすい新しいアイコンに変更
- 死骸調整
- ドローン、フロストドローンの死骸の耐久力を200から100に減少
- ファイアウォリアーの死骸の耐久力を400から300に減少
- フロストウォリアーの死骸の耐久力を400から300に減少
- フロストドローン、フロストウォリアーの死骸の炎ダメージ補正を35%から70%に増加
- ファイアウォリアーの死骸の炎ダメージ補正を35%から17.5%に減少
- 全タイプの死骸のパンチダメージ補正を300%から200%に減少
- ナイフは300%、ショベルは500%
主なバグ修正
- 既知の問題
- 無限リロード視覚グリッチ中にショットガンがスタックする
- ハイレイテンシ状況でリロード中に射撃モードを切り替えると弾薬カウントが同期ズレする
- ハイライト
- アンダーバレル武器が間違った弾を持つ問題を修正
- UI
- 化学薬品専門家で間違ったスティム最大所持数になっている誤字を修正
- アート&アニメーション
- ヴァラカスターポートのビルドゾーン付近でクレートと壁の間でプレイヤーがスタックする問題を修正
- アグニプライムのクリティカルストライクキャプチャゾーンの溶岩が地面と判別しずらい問題を修正
- 全マップの光沢。レベルアートと見栄えに全体的改良。当たり判定とメッシュの抜けや浮きの問題を多数修正
- 暗いゲームプレイ状況で発射物のFX跡が明るすぎになる問題を修正
- 暗いゲームプレイ状況で冷たいFXの爆発、衝撃、塵が明る過ぎになる問題を修正
- そわそわしたアニメーションで射撃中に武器の照準点がずれるのを引き起こす武器アニメーションの問題を修正
- ゲームプレイ&総合的修正
- ナパームグレネードの残存した炎によってのみバグがダメージを受けた場合トゥルーパーにキル/アシストのクレジットが与えられない問題を修正
- 管理者訓練の効果がエンジニアのシャベルとデモリッシャー(+人工サーボ)のパンチに適用されるのを妨げていた問題を修正
- バグを生成されたNavMeshの外にスポーンさせMBUに向かうことができず孤立させていたホードモード中の問題を修正
- バグを必要以上に遠くにスポーンさせ襲撃の強度を落としていたホードモード中の問題を修正
- S.O.Gミッション30でプレイヤーがマップの外側にスポーンすることがある問題を修正
Hotfix1.9.1(2026/2/5 AM2:00)
新要素/コンテンツ/QoL
- QoL
- ゲームがロードされた際のイントロ映像にスキッププロンプトを追加
主なバグ修正
- ダウンすると機銃タレットの射撃オーディオが流れ続ける問題を修正
- 当該仕様の武器で撃たずにリロードしてもチャンバーに入っている1発が追加されない問題を修正
- ハイレイテンシでのリロードや切り替えがアンダーバレルに予備弾を上書きする問題を修正
- 弾薬カウンターのカウントがスムーズではなく同期ズレを起こす問題を修正
- インフェルノアンブッシュとロイヤルガードアンブッシュが正しく出現しない問題を修正
1.10(2026/3/27 AM2:00)
新要素/コンテンツ/QoL
マローダー M-11Eババール(Marauder M-11E Babar)
トゥルーパーが乗り込める二足歩行の戦闘マシーンで強固な装甲と3つの重武装を備える。
"M-11E Babar Drop"のミューテーターがあるミッションでのみ使用可能。
"M-11E Babar Drop"のミューテーターがあるミッションでのみ使用可能。
ヴァラカマップ拡張:ホープスリトリート
ヴァラカマップに新エリアが登場。
ホープスリトリートはアラクニドの襲撃によって放棄されたコロニー跡で新たな入植計画で再利用されることになった。
ARC、AAS、HORDEに登場。
ホープスリトリートはアラクニドの襲撃によって放棄されたコロニー跡で新たな入植計画で再利用されることになった。
ARC、AAS、HORDEに登場。
再入隊報酬
再入隊ランクによってアンロックされる武器が登場。
リベレイター・リボルバー(Liberator Revolver)
再入隊ランク3でセカンダリ武器のTW-7リベレイターがアンロック。
リボルバーでありピストルの中で最高の威力を持つ。
リボルバーでありピストルの中で最高の威力を持つ。
新サポーターコスメティックパック
- ジェネラルズサポーターパック
- リコ将軍が率いていた愚連隊がモチーフ
- ブエノスアイレスタイガースサポーターパック
- リコ将軍が原作映画の冒頭、学生時代に所属していたスポーツチームのユニフォームがモチーフ
- 新再入隊コスメ報酬
- 再入隊ランク2,4,5,6,7,8,9,10でバナーとネームプレート
- プロフィールから再入隊ランクによるアンロック進捗度を確認できるようになった
アラクニド調整
アラクニドバグホール
連邦訓練プログラムによってバグホールを破壊できる手段が増えた。
- バグホールが受けるダメージ割合の変化
- 炎、ナパーム:0→500%
- デモリッションダメージ:150→300%
- 爆発ダメージ:100→200%
奇襲
バグが新たな襲撃方法を会得し奇襲のターゲッティングが変化。
- 奇襲の難易度上昇
- 奇襲の難易度が脅威レベルとミッションエリアにいるトゥルーパーの総数によってスケーリングされる
- 奇襲スポーンは孤立したり離れていたりするトゥルーパーを優先する
- 単独行動の危険度が増加
- スポーン頻度は上昇して一定値に達すると初期に戻るようなパターンとなり、慌ただしい状況の後には短い休憩がもたらされる
- 緊張感を加えるためにスポーンは短時間に狭い範囲に群生する
- 条件が満たされれば奇襲はおびただしいバグの群れを非常に素早くスポーンさせうる
- 全てのAASとARCミッションでアンビエントアンブッシュ(取り囲む奇襲)をフィーチャー
- アンビエントアンブッシュはミューテーターなしで常に有効かつミッション難易度によてスケーリングされる
- 全ての奇襲ミューテーターがアップデート
通常のマッチにおける基本的な難易度上昇のための措置で、
奇襲がメイン目標間の時間を埋めることになるので目標を円滑に進めるために脅威レベルの管理も重要となる。
この変更で奇襲のバグはフィールド全体にそこそこではなく特定の場所にたくさん湧くようになった。
奇襲がメイン目標間の時間を埋めることになるので目標を円滑に進めるために脅威レベルの管理も重要となる。
この変更で奇襲のバグはフィールド全体にそこそこではなく特定の場所にたくさん湧くようになった。
ミッション&ゲームプレイ調整
TACファイターストライク
精度向上のため全てのTACファイターがリコールされた。
- TACファイターがトゥルーパーを殺したり基地を破壊したりする可能性が大きく下がった
- TACファイターが大型のバグを特にターゲットし最大の群れを優先するようになった
- TACファイター爆撃のターゲットエフェクトが少し早くなりターゲットのセンターを攻撃する可能性が高い
- TACファイター爆撃のAoEが一貫性のために調整された。爆発半径が広くなりバグが生き残る爆発間の隙間は減った
- 全てのTACファイターのキルが記録されるようになった(これまでは艦隊リレーによるもののみ)。タクティカルマップから確認可能
- 爆発がより大きく致命的になりVFXとSFXが改善された
トゥルーパー調整
- デモリッシャー
- パッシブアビリティ:爆発物専門家の倍率を1.5から1.3に減少
- ここの爆発物の威力にも調整が入っているためそこまでダメージは落ちていない
- パッシブアビリティ:爆発物専門家の倍率を1.5から1.3に減少
- レンジャー
- パッシブアビリティ:サバイバリストの回復レートを10/sから5/sに減少
- パーク:血の渇きの回復レートを20/sから50/sに増加
- /sではなく/キル?
兵器調整
拡張マガジンの調整
MODがマガジン増加系一択のようになっていたので他の選択も促すように調整
拡張系は1リロードの対処力に優れるが継戦能力は下がることになる
拡張系は1リロードの対処力に優れるが継戦能力は下がることになる
- 拡張マガジンMODでの総マガジン数減少を1個から2個に増加
- ものによっては3個
- ダブルパックドラムMODでの総ドラム数減少を1個から2個に増加
- モリタⅠの拡張マガジンMODでの総マガジン数減少を2個から3個に増加
- モリタカービンの拡張マガジンMODでの総マガジン数減少を2個から3個に増加
- SMGの拡張マガジンMODでの総マガジン数減少を2個から3個に増加
- 全てのショットガンのロングマガジンチューブに関しては変更無し
- モリタⅠのアンダーバレルショットガンから最大マガジン減少を削除
- イーパルス88のデフォルト総マガジン数を5個から6個に増加
- SAWのデフォルト総マガジン数を3個から4個に増加
- チホンのデフォルト総マガジン数を5個から6個に増加
- イーパルスピストルのデフォルト総マガジン数を4個から5個に増加
モリタタクティカルSMG
既存の弾ではバグズに有効打を与えられないと見て大口径に改造された。
また、デフォルトの弾がホローポイント弾になり新たにシュレッダー弾MODも追加。
また、デフォルトの弾がホローポイント弾になり新たにシュレッダー弾MODも追加。
- ダメージが50から65に増加
- よろけが40から90に増加
- マガジン容量が50から40に減少
- 装弾数が400から480に増加
- ホローポイント弾がデフォルト弾になった
- 拡張マガジンMODをレベル6に移動
- シュレッダー弾MODをレベル7に追加
- 特性のフランジブル弾は着弾時に崩れることで装甲のないバグの内部に大きなダメージを与えるが、怯みや装甲貫通には向かない
- ダメージ+10%
- よろけ-50%
- 弱点倍率が3倍になる
- 装甲貫通値が1になる
- 予備マガジンMODをレベル8に増加
- 軽量素材を使ったマガジンによって携行数を増やすことができる
- 総マガジン数+4
スラグショットガン
ショットガンをスナイパーもどきのように使用するトゥルーパーの存在から精度の向上が図られ新弾薬:サボットスラグが開発された
- ADSシングルショット精度を上昇、腰撃ち及び速射精度を減少
- 最小精度偏向を0.5から0.25に改善
- 最大精度偏向を2.0から6.0に調整
- 追加射撃精度偏向を2.0から3.0に調整
- ADS時の追加射撃精度偏向を0から0.5に調整
- ヘビースラグの精度低下を15%から30%に増加
- サボットスラグMODをレベル2に追加
- 直接の威力は減るが射程と貫通力に優れる
- ダメージ-30%
- 発射物の射程+200%
- 装甲貫通値が4になる
ピルムロケットランチャー
致命的ダメージに欠けていたので対エリート武器として再登場
- 直撃ダメージが爆発1000からデモリッション2700に増加
- 装甲貫通値が1から5に増加
- 弱点クリティカルヒット倍率を2から1に減少
モリタⅡ
プラズマランチャーは実験の結果強力過ぎることがわかり、生産性を考慮して調整されることとなった
- プラズマランチャーの直撃ダメージがデモリッション6750から2700デモリッションに減少
- プラズマランチャーのフルチャージ倍率が200%から300%に増加
調整意図としては適当に撃つだけで何でも倒せてしまってつまらない状態だったので運用にフルチャージが必要になった。
フルチャージすれば依然バグホールやタイガーを1撃で倒せるがロイヤルガードはもう1発では倒せない。
フルチャージすれば依然バグホールやタイガーを1撃で倒せるがロイヤルガードはもう1発では倒せない。
モリタカービン
- ダメージが44から45.5に増加
- ホローポイント弾がデフォルト弾になった
SMGとの競走力を保つための調整。
カービンはハンドリング(反動)、マガジン容量、中距離以遠の性能に優れる。
カービンはハンドリング(反動)、マガジン容量、中距離以遠の性能に優れる。
チホン
- 予備マガジンMODをレベル6に追加
XXX
- 予備マガジンMODをレベル3に追加
火炎放射器
- バグホールにダメージを与えられるようになった
MX-90グレネード
- 爆発ダメージを1000から1600に増加
接近すればバグホールにも有効かつ1撃死範囲の増加によってウォリアーへの使い勝手も向上
サーモチャージ
- デモリッションダメージを1000から2000に増加
近接バグ地雷と比べてダメージポテンシャルが劣らないように調整し、バグホールに対する有効手にもなった
清掃トレーニング(Custodial Training)
- バグの死骸を掃除することでXPを得られるようになった
QoL
クリティカルストライクスポーンポイント
- トゥルーパーはチームごとのドロップシップとその先の道にあるスポーンポイントからのみリスポーンできるようになった
- トゥルーパーはどのポイントからスポーンするかを選べないがラリービーコンは依然誰でもそこからリスポーンできる
タクティカルマップ読みやすさ
- ボレアスのタクティカルマップに透明度レイヤーを追加
- ボレアスで自分が今どの層にいるかがわかりやすくなった
MIクレート
通常のMIクレートの中身として新たなラインアップを承認
- モリタXXX
- M-55ロケットランチャー
- イーパルス88
- イーパルス44
- リベレイターリボルバー
- リベレイターリボルバー(スコープ付き)
- モリタⅡ
- モリタⅡ(プラズマランチャー付き)
デフォルト弾薬タイプ
- 全ての武器に標準弾薬MODを追加
- MODなし状態をステータスに影響しない標準弾薬MODに変更
主なバグ修正
- 既知の問題
- 全てのLODでババールのジャンプジェットが正しく調整されないことがある
- 資源キャニスターが過剰なフレンドリーファイアダメージを与えトゥルーパーが簡単に反逆者認定されてしまう
- 安定性の修正
- いくつかのミッションでAIトゥルーパーがいると起こるサーバークラッシュを修正
- 発射物に関するサーバークラッシュを修正
- UI/UX
- ローカライズされたテキストと間違っているアンロック情報といった多数の表示問題を修正するためロックされているロードアウトアイテムの見栄えと表示を更新
- ピストル口径の武器がピストル形式弾薬MODアイコンを使うように武器MODのアイコンを更新
- ゲーム内のロードアウトビュワーが表示され続ける通知アイコンを表示することがある問題を修正
- ロードアウトビュワーで武器MODが正しく消去またはバッジ付与されない問題を修正
- ゲームプレイ
- ヴァラカの秘密トンネルにある地形の隙間を修正
- ヴァラカのパイプ配列と交差したビーコン目標を修正
- ヴァラカの精製所にある横断できない坂を修正
- ARC、AASのミッション中にM-55キャッシュが一握りの回数しかスポーンしない問題を修正
- 最後のARC防衛フェーズが始まるとボーナス目標がキャンセルされる問題を修正
- 艦隊リレー防衛と武器キャッシュ回収は残る
- MHQの画面が正しく出現しない問題を修正
- クリティカルストライクでプレイヤーが間違ったドロップシップやチェックポイントにスポーンする問題を修正
- 武器&アイテム
- アイテムセレクト画面で武器を切り替えると無効な武器MODが武器に装備されているように見える問題を修正
- モリタⅠのマグオプティックが間違った場所に出るのを修正
- ナパームグレネードの説明文を"AoEエリア拒絶"を含んだものに更新
- ロケットがバグに当たった際ピルムからのロケットの軌跡がすぐに消える問題を修正
- M-55のプロファイルスタッツが間違って追跡され表示されない問題を修正
- デモリッシャーの連投のプロファイルスタッツが近接キルとして間違って追跡される問題を修正
- 連投によるキルは当該グレネードによるものとして追跡される
- オートセントリーのプロファイルスタッツが間違って追跡される問題を修正
- ガーディアンUAVのプロファイルスタッツが間違って追跡される問題を修正
Hotfix1.10.1(2026/4/10 AM2:00)
バグ修正
- ハイライト
- M-11Eババールに弾薬を補給した際に「ババールに給弾」のXPがもらえるようになった
- M-11EババールがX-11でも使えるようになった
- キャニスターキルで簡単に反逆者認定されることがなくなった
- 既知の問題
- M-11Eババールが時々X-11の不安定な地点にスポーンする
- 乗ることはできる
- M-11Eババールが時々X-11の不安定な地点にスポーンする
- 音声
- リベレーターのリロードモーションのパンチにSFXを追加
- ゲームプレイ&総合的修正
- M-11Eババール関連
- ババールに乗っているとピンを打てない問題を修正
- アグニプライムにババールのスポーン地点を追加
- アグニプライムのいくつかのスポーン地点でババールが空中に出る問題を修正
- ババールが一部床に埋まってスポーンすることがある問題を修正
- ババールが設置しきってない壁やバンカーのブループリントと干渉する問題を修正
- 空中で降りたババールに乗れない問題を修正
- ババールがキャプチャゾーンの人数にカウントされない問題を修正
- ババールが化学グレネードや炎からフレンドリーファイアダメージを受ける問題を修正
- 正しく狙えていないババールのホロ照準を修正
- オペレーションスタルワートサニテーション(OSS)関連
- OSSのバグの死骸の要求数を調整。OSSは完了に12500体を必要とする(10000だった)
- OSSの時間制限を調整。OSSは15分のミッションタイマーを持つ(20分だった)
- カウントダウンタイマーの警告が間違った時間に表示されるOSS中の問題を修正
- 最終勝利アナウンスが再生されないOSS中の問題を修正
- 大きな爆発によって間違った場所にバグの鉤爪が噴出する死骸撤去時の問題を修正
- XU-9スピットシャインは予備弾薬を消費する
- ロングマガジンチューブと大容量タンクのMODでマガジンが1つではなく2つ減っていた問題を修正
- スコーピオンバグのレーザー攻撃で意図したよりも大きなダメージを引き起こす問題を修正
- X-11でTACファイターが正しく出現しない問題を修正。TACファイターミューテーター及び艦隊リレー目標はX-11でも可能になった。
- M-11Eババール関連
1.10.2(2026/5/7 AM2:00)
パフォーマンスの変更
- サーバーパフォーマンス改良
- 武器の複製された変化を最適化
- ARCスラム中のサーバーパフォーマンスを最適化
- コンソールパフォーマンストラブルシューティング
- コンソール版でパフォーマンスや接続の問題に遭遇した場合以下を試してください
- セーブされたキャッシュを削除(方法)
- コンソールをハードリセット
- ビデオ設定をクオリティにしてパフォーマンスに戻す
- コンソール版でパフォーマンスや接続の問題に遭遇した場合以下を試してください
新要素/コンテンツ/QoL
DLC
- 市民権への道メガサポーターパック(Path to Citizenship MEGA Supporter pack)
- 1200円
- マッチ中に得たキャリア/ミッションXPを25%増加
- 分隊やマッチに他にもこのパックを持っているトゥルーパーがいても効果のスタックや重複はしない
- マッチ中に得た武器XPを10%増加
- 分隊やマッチに他にもこのパックを持っているトゥルーパーがいても効果のスタックや重複はしない
- 仲間の分隊員にSpread the Loveのキャリア/ミッションXP5%ブースト
- 他のSpread the Loveブーストとスタックしない
- その他各種コスメ要素もあり
主なバグ修正
- ハイライト
- アンダーバレルウェポンにおいてプライマリ射撃とセカンダリ射撃の弾薬量が入れ替わるグリッチを修正
- ARCで建築と解体による払い戻しを利用して鉱石集めフェーズをスキップできていたグリッチを修正
- UI
- プロフィールカスタマイズリストがコントローラーの右スティックでスクロールできるようになった
- ゲームプレイ&総合的修正
- スコーピオンの攻撃挙動を改善。両方の攻撃方法をより効果的に使用し、テールレーザーは回避可能。
- リロード中に補給するとリロードモーションが無限に再生されていたのを修正
- 射撃中にM-11Eババールから降りると射撃アニメーションが止まらなくなる問題を修正
1.10.3(2026/5/15 AM2:00)
新要素/コンテンツ/QoL
QoL
- スコアボードにサーバーIDを追加。より簡単にパフォーマンスの問題を報告できるようになった!
主なバグ修正
- 既知の問題
- リロード中に撃ちまくるとリロードアニメーションが無限に再生されてスタックする武器がある。武器を切り替えると直る
- ハイライト
- ユーティリティ活用とユーティリティサッチェルがスティムダーツとスキャンダーツに適用されてなかったのを修正
- 道中のガス容器が鉱石キャニスターを要求してクリアできないミッションになるS.O.Gアグニプライムミッション2の問題を修正
- ホードモードは最初のフェーズが始まる前に初期化のナビゲーションを待つようになり、見られていたイレギュラーなスポーンを修正。ナビゲーション建築の間は最初の建築まで数分かかる
- ゲームプレイ&総合的修正
- 武器と共にスポーンすると”NO AMMO(弾薬なし)”のポップアップが出るのを修正
ロードマップ
短期版
現在開発中で実装が近い要素について毎月更新されるロードマップ。2024/11/7からロードマップはこちらに切り替わった。
開発中(Active Development)、リリースに向けてテスト中(Testing for Release)、その次(What's Next)の3つを紹介する形式で、
過去のロードマップにあったが記載されていない要素は中止されたのではなくまだ開発に着手していないものとなる。
毎パッチ含まれる不具合の修正やQoLについては記載されない。
フィードバックや開発計画によっては変更になる場合もある。
開発中(Active Development)、リリースに向けてテスト中(Testing for Release)、その次(What's Next)の3つを紹介する形式で、
過去のロードマップにあったが記載されていない要素は中止されたのではなくまだ開発に着手していないものとなる。
毎パッチ含まれる不具合の修正やQoLについては記載されない。
フィードバックや開発計画によっては変更になる場合もある。
2024年11月版(2024/11/7)
2024年12月版(2024/12/6)
2025年1月版(2025/1/15)
2025年2月版(2025/2/8)
2025年3月版(2025/3/8)
2025年4月版(2025/4/5)
2025年5月版(2025/5/10)
2025年6月版(2025/6/10)
リリース直前に迫っている1.5アップデートの目玉は以下の通り
- ハイヴハントが16人ゲームに拡張され全く新しい"Escort the Nuke(核爆弾運搬)"というシステムのゲームになる。
- ホードが再調整されウェーブの進行がバグのキル数から時間ベースに変更される。
- Morita MK2が登場。バグの群れを混乱に陥れる試作プラズマアタッチメント付き。
- 対物ライフルやスラグショットガンに新しいMODが登場。
- もちろん銀河前線の改良やQoL改善、バグ修正も実装。
また、晩夏には待望の新バグスポーンシステムなどを含むこれまでで最大級のアップデートを準備している。
ハイヴハント以来の新ゲームモードも実装予定。既存のモードを保管するようにデザインされておりプレイヤーには大きな挑戦となる。
ボレアスの銀河前線ストーリーで発見された未知の資源「アーキニジョン」を追ってヴァラカやアグニプライムに出撃することになり、この連邦の望むように戦争の潮目を変えうる資源の確保には別のシステムや戦闘が必要になるだろう。
これは作戦:Critical Strikeの始まりにすぎず、将来的にこのモードの構造やレベルを拡張していく予定。
さらなる詳細は7月版の1.6予定で発表するが、今のところ1.6は8月に実装したいと思っている。
ハイヴハント以来の新ゲームモードも実装予定。既存のモードを保管するようにデザインされておりプレイヤーには大きな挑戦となる。
ボレアスの銀河前線ストーリーで発見された未知の資源「アーキニジョン」を追ってヴァラカやアグニプライムに出撃することになり、この連邦の望むように戦争の潮目を変えうる資源の確保には別のシステムや戦闘が必要になるだろう。
これは作戦:Critical Strikeの始まりにすぎず、将来的にこのモードの構造やレベルを拡張していく予定。
さらなる詳細は7月版の1.6予定で発表するが、今のところ1.6は8月に実装したいと思っている。
開発中
- ホッパーバグ
- 新惑星
- 新クラス
- スマートライフル
- Morita 3
- 二次目標改良(ARC,AAS,HORDE)
- 新ミューテーター
- 新ライブイベント
- 新難易度:連邦の英雄
1.6実装予定
- PC/コンソールゲーム最適化
- 新バグスポーンテクノロジー
- バグの穴
- M55核パワー兵器
- 新銀河前線パーク
- 銀河前線リワークフェーズ2
- 中隊リーダーボード
- クリティカルストライクゲームモードフェーズ1
- アグニプライムレベル
- ヴァラカレベル
以降のアップデート
- 新マップ
- スコーピオンバグ
2025年7月版(2025/7/8)
1.6アップデートの目玉は新バグスポーンシステムでこれまでのものから完全に刷新される。
このシステムの特徴は実装時の形態に固定されたものではなくライブオペレーションチームがクライアントのアップデートなしで随時変化されることができるという点。
このシステムの力を紹介するのにうってつけなのが”バグの穴”であり、戦闘中の惑星に不意に現れるホットスポットだ。これらの活性化した巣穴は脅威を増していくのでトゥルーパーは位置を割り出して制圧しなければいけない。その方法は銃撃で燃やすか、またはM-55核ロケットランチャーで跡形もなく消し飛ばすかだ。
1.6では正式リリース後初となる新モード:"Critical Strike"も実装される。
このモードの主眼は銀河前線ストーリーのボレアスで最初に発見された新たなる強力な資源:Archnigeon(アーキニジョン)を見つけて運び出すことにある。アーキニジョンの痕跡がバグの隕石に含まれていることを最新の分析が解明したため、アグニプライムとヴァラカの未探索セクターに展開することになる。ミッションはシンプルなもので、資源を確保し、バグの脅威を殲滅し、この重要資材の豊富な供給を確かなものにすること。
このシステムの特徴は実装時の形態に固定されたものではなくライブオペレーションチームがクライアントのアップデートなしで随時変化されることができるという点。
このシステムの力を紹介するのにうってつけなのが”バグの穴”であり、戦闘中の惑星に不意に現れるホットスポットだ。これらの活性化した巣穴は脅威を増していくのでトゥルーパーは位置を割り出して制圧しなければいけない。その方法は銃撃で燃やすか、またはM-55核ロケットランチャーで跡形もなく消し飛ばすかだ。
1.6では正式リリース後初となる新モード:"Critical Strike"も実装される。
このモードの主眼は銀河前線ストーリーのボレアスで最初に発見された新たなる強力な資源:Archnigeon(アーキニジョン)を見つけて運び出すことにある。アーキニジョンの痕跡がバグの隕石に含まれていることを最新の分析が解明したため、アグニプライムとヴァラカの未探索セクターに展開することになる。ミッションはシンプルなもので、資源を確保し、バグの脅威を殲滅し、この重要資材の豊富な供給を確かなものにすること。
開発中
- ホッパーバグ
- 新惑星
- 新クラス
- スマートライフル
- 二次目標改良(ARC,AAS,HORDE)
- 新ミューテーター
- 新ライブイベント
- 新難易度:連邦の英雄
1.7実装予定
- 新マップ
- スコーピオンバグ
- 中隊進捗
- 中隊カスタマイズ
- 新銀河前線
- 新銀河パーク
以降のアップデート
- サージ(活性化?)ライブイベント
- 新ミューテーター
- Morita 3
2025年8月版(2025/8/16)
10月下旬予定の1.7アップデートは画期的なものになる。その中身を少しだけ見せる。
- 新ボスバグ:スコーピオン(The Scorpion)
- スコーピオンは次の印象的なボスだ。映画スターシップ・トゥルーパーズ3での短いながら忘れられない登場にインスパイアされており、この巨大なは最も練度の高いチームへの挑戦として作られている。
- 新銀河前線
- 新銀河パーク、ミッション、ミューテーターと共に新たな戦場が加わる。
- 新メジャーマップ
- これまでで最も雰囲気のある戦場になる。アニメ映画のスターシップ・トゥルーパーズ:インヴェイションに大きくインスパイアされているマップ。近接戦闘とたくさんのセンセーショナルなバグとの遭遇ができる。暗闇を恐れるか?
- QoL改良&バグ修正
- ゲームをよりスムーズで安定していて楽しくプレイできるものにするミッションを継続中。コミュニティで要望されたいくつもの改良・修正が予定されている。
開発中
- ホッパーバグ
- スマートライフル
- 新ミューテーター
- 新難易度:連邦の英雄
- M11ババール(Babar)=マローダー
- エアーストライク
1.7実装予定
- 新マップ
- スコーピオンバグ
- 新銀河前線
- 新パーク
以降のアップデート
- サージ(活性化?)ライブイベント
- 新ミューテーター
- Morita 3
- 中隊進捗
- 中隊カスタマイズ
- 二次目標改修(ARC,AAS,Horde)
2025年9月版(2025/9/13)
アグニプライムやX-11に匹敵するスケールを持つ新マップを実装する。今回だけのことだがこれは惑星ではない。スパルタ(Sparta)の壁の中での戦いに備えよ。
スパルタは巨大な宇宙船だ。デッキ、通路、コンパートメントといったあらゆる場所にバグが徘徊している。
隠れる場所はなくミッションは明確だ。アラクニドの脅威から船を取り戻せ。
リコ将軍のSOGチームが既に派遣されており足がかりを作るために必死に戦っているが、多勢に無勢でありDSVの助けを必要としている。
スパルタで可能なミッションはAAS、ホード、ハイヴハント、SOG(ソロモード)。
スパルタは巨大な宇宙船だ。デッキ、通路、コンパートメントといったあらゆる場所にバグが徘徊している。
隠れる場所はなくミッションは明確だ。アラクニドの脅威から船を取り戻せ。
リコ将軍のSOGチームが既に派遣されており足がかりを作るために必死に戦っているが、多勢に無勢でありDSVの助けを必要としている。
スパルタで可能なミッションはAAS、ホード、ハイヴハント、SOG(ソロモード)。
開発中
- ホッパーバグ
- スマートライフル
- モリタⅢ
- M11ババール(Babar)=マローダー
- エアーストライク
1.7実装予定
- スパルタ
- スコーピオンバグ
- 新銀河前線
- 新銀河パーク
1.8実装予定
- 中隊進捗
- 中隊カスタマイズ
2025年10月版(2025/10/11)
下旬のアップデートでスパルタを実装予定。
また、かつてない脅威:スコーピオンバグも登場。連邦の協力な装甲を引き裂くことのできる破壊的なテイルレーザーや残忍や大顎を持つ。倒すには弱点をしっかり狙わないといけないだろう。
またその後の12月には1.8アップデートを予定しており、ここでは新たな中隊進捗システムを実装する。
中隊をレベルアップさせることで最大メンバー数を増やしたり独自の中隊アイコンを作ったりできる。
また、かつてない脅威:スコーピオンバグも登場。連邦の協力な装甲を引き裂くことのできる破壊的なテイルレーザーや残忍や大顎を持つ。倒すには弱点をしっかり狙わないといけないだろう。
またその後の12月には1.8アップデートを予定しており、ここでは新たな中隊進捗システムを実装する。
中隊をレベルアップさせることで最大メンバー数を増やしたり独自の中隊アイコンを作ったりできる。
開発中
- ホッパーバグ
- スマートライフル
- モリタⅢ
- M11ババール(Babar)=マローダー
- エアーストライク
1.7実装予定
- スパルタ
- スコーピオンバグ
- 新銀河前線
- 新銀河パーク
1.8実装予定
- 中隊進捗
- 中隊カスタマイズ
2025年11月版(2025/11/5)
1.8に登場する新たな中隊進捗では50以上のティアまで中隊をレベルアップして連邦におけるアインデンティティーを誇りを持って示すためのユニークなエンブレムやフレームをアンロックできる。
中隊の参加人数も増やせるようになり、中隊のレベルアップは中隊員がマッチの最後に得られるIntel(機密)によって行う。
クリティカルストライクにはボレアスのマップが登場
ARCとAASの二次目標には新たにAir Strikes(空爆)が追加。
バグホードを爆撃で破壊する戦術戦闘機を呼ぶためにトゥルーパーはFleet Relaysを防衛しなければならない。たくさんのバグを消し去ればそれだけのXPを稼ぐことができる。
1.8では残っていたバグの修正やQoL改善、サーバー最適化など全体的によりスムーズなゲーム体験を確かなものにするアップデートも多数含まれる。
中隊の参加人数も増やせるようになり、中隊のレベルアップは中隊員がマッチの最後に得られるIntel(機密)によって行う。
クリティカルストライクにはボレアスのマップが登場
ARCとAASの二次目標には新たにAir Strikes(空爆)が追加。
バグホードを爆撃で破壊する戦術戦闘機を呼ぶためにトゥルーパーはFleet Relaysを防衛しなければならない。たくさんのバグを消し去ればそれだけのXPを稼ぐことができる。
1.8では残っていたバグの修正やQoL改善、サーバー最適化など全体的によりスムーズなゲーム体験を確かなものにするアップデートも多数含まれる。
開発中
- ホッパーバグ
- スマートライフル
- モリタⅢ
- M11ババール(Babar)=マローダー
1.8実装予定
- 中隊進捗
- 中隊カスタマイズ
- ボレアスクリティカルストライクマップ
- エアストライク
- QoL調整
- バグ修正
- サーバー最適化
2026年四半期①版(2026/2/14)
1.10は3月末。
M11EBabarの配備を伴うマローダープログラムが登場。
M11EBabarの配備を伴うマローダープログラムが登場。
- M11Eスペック
- 重量:10.3トン
- 全高:3.65m
- 肩幅:2.33m
- 装甲:極秘
- 動力:極秘核分裂
- 武装
- 右腕:M64B Vulcan III Rotary Cannon(15.5mmガトリング重機関銃)
- 左腕:M779 Ultralight-Weight Auto Howitzer(155mmオート榴弾砲)
- 両肩:Trip Hammer Smoothbore Cannons(40.4mm滑腔砲)
ヴァラカが拡張され新エリアが登場。
新ピストル:The Liberator(ザ・リベレーター)が登場。ピストル中最強というだけでなくメイン武器などと比較しても強力。
新ピストル:The Liberator(ザ・リベレーター)が登場。ピストル中最強というだけでなくメイン武器などと比較しても強力。