目次
概要
- スナイパーが垂直方向ならこちらは水平方向の機動性の優れた兵科。固有能力のブーストジェットで水平方向に飛ぶことができる。
- ブーストジェットは使用すると一瞬のブースト加速を得ることできるもので、特にジャンプしながら最高点で使用することでかなりの距離を稼げる。
- 垂直方向にも少し上昇するので普通のジャンプでは届かない高さの場所にも登れる。
- 向いている方ではなく進行方向に加速するので、前を向きながら後ろに走っている時に使えば敵を撃ちながら距離を取れる。
- タイガーが攻撃を構えた瞬間に後ろに飛んで攻撃をかわす、ということも可能。
- 使用回数は2回までストックできる上に5秒ほどで1ストック回復するためかなり連続使用もできる。
- 単に移動に使用、敵から距離を取ったり回り込んだりする、高所から高所へ飛び移るなど使い所の幅が広い。
- ジャンプ+ブーストはキャニスターを持っていても有効なので手は塞がるが運搬役もできる。
- 0.7.1で運搬中の速度がナーフされたが依然実用範囲。
- ブーストジェットは使用すると一瞬のブースト加速を得ることできるもので、特にジャンプしながら最高点で使用することでかなりの距離を稼げる。
長所
- 機動力が高い
- 平面的な移動力が高いのでエリア内を素早く走り回ることが可能で、登れる場所からブーストで距離を稼いで飛び移ることでスナイパーほどではないが近接攻撃の届かない高所に位置取ることもできる。
- 生存能力が高い
- ダメージを負ってもパッシブ能力によって自動で回復していくほか、致命傷を一時的に耐えるパークも備えるので簡単には死なない。
- ブーストジェットによる離脱性能も生存性能に寄与している。
- ただし打たれ強いわけではないことには注意。
- 索敵装備が豊富
- 「スキャンパルス」、「スキャンビーコン」、「スキャングレネード」とスキャン系装備を多く備えている。
- 敵の位置を伝えるだけでなく、スキャンした敵の被ダメージ増加の効果により自身や味方の処理能力の向上にも繋がる。
- さらに砂嵐が発生して視界不良となるミューテーター「砂嵐」が設定されている試合の場合、なくてはならない存在になり得る。
- 機動力と生存性の高さと組み合わせて敵前線を早期に索敵することができる。
短所
- 火力が低い
- 武器マスタリーを使わずに装備できる武器はどれも低火力で正面切って戦闘をすることもちろん、有利な位置からであっても大物を倒したり大量の中型を相手取ったりすることはできない。
- 主な役割は敵のスキャンや運搬なので武器は間近に来た敵を処理したりスタンやスタッガーで接近を妨害したりするために使用して、後続からはブーストで逃げるのがレンジャーの戦い方。
固有能力
能力名 | 能力内容 | ||
---|---|---|---|
アクティブ系能力 | |||
能力名 | クールダウン時間 | 操作方法 | 効果内容 |
ブーストジェット Boost Jet |
5.0s? | (「Use Class Ability」キーを押す) ブーストジェットを使用する。 |
ブーストジェットにより前方に一瞬高速移動する。 使用回数が2回までストック可能で使用後は5秒ほどで1ストック回復する。 |
パッシブ系能力 | |||
能力名 | 効果内容 | ||
サバイバー Survivalist |
負傷が速やかに回復する。 |
基本装備
プライマリ武器
武器 | 種別 | 装弾数 | マガジン | レベル | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
モリタMK1 | アサルトライフル | 60 | 10 | 1 | 初期装備の豆鉄砲だがキル取りがメインでないレンジャーでは使えなくもない。 クイックリロードマガジンが好相性。 |
モリタMK1カービン | アサルトライフル | 60 | 10 | 4 | 単発威力を下げてレート、精度、スタッガーを強化したMK1。 足止め性能が上がっているのでレンジャーとの相性はいい。 FMJ弾MODを付けてない場合ウォリアーの装甲に対してダメージが減るので注意。 こちらもクイックリロードマガジンで使い勝手が向上する。 |
TW-2 SP.L.I.T ショットガン〔スラッグ〕 | ショットガン | 7 | 7 | 8 | ポンプアクションのスラグショットガン。 連射力、総弾数、射程は低いが単発威力とスタン性能に優れる。 数の処理能力はないがスキャンを展開しながら動き回り近くのウォリアーを止める運用ではレンジャーと好相性。 徹甲値は低いのでバグを倒すにはスキャンを使ったりスタン中に弱点を狙ったりという使い方も必要。 |
TDW-99 モリタタクティカルSMG | アサルトライフル | 50 | 7 | 15 | ファイアレートが売りのSMG。 MK1シリーズ系でそれらより中型1体を処理するスピードと弾切れが早い。 ADS視点が非常に見辛くマガジン数が少ない上にそれを補うほどの火力もなかったが、 0.7.1でマガジン数が少し改善されリロード速度が上がったことで、 クイックリロードマガジンを使わなくてもリロードが早いという特徴が与えられた。 FMJ弾MODがないと徹甲値が1しかないので注意。 |
ユーティリティ・グレネード
ユーティリティ | 携行数 | レベル | 解説 |
---|---|---|---|
スキャンパルス (Scan Pulse) |
3 | 2 | 起動することで30秒間自分の周囲のバグをスキャン状態にする。 持続時間が短い代わりに移動できるのが売りでレンジャーの機動力・生存力と併せることで効力を発揮するもので、 前に出て敵をスキャンすることで後ろの味方に情報を与えることができる。 ビーコンは拠点防衛、パルスは移動のある場面で活きる。 |
スキャンビーコン | 3 | 9 | 設置することで120秒間周囲のバグをスキャン状態にする、いわば設置型スキャンパルス。 敵の大群を迎え撃つ場面で非常に有用でレンジャーの能力を使えば置き直しも容易。 爆発物等で誤って壊されてしまうことがあるので、デモリッシャーがいる場合はこまめに生き残っているかチェックしておくといいだろう。 |
ラリービーコン | 1 | 13 | 設置場所をリスポーンポイントにできるビーコン。 ARCミッションに適しており戦場を素早く動き回れるレンジャーにうってつけの装備だがリスポーン数に上限が付いたため有効度は下がっている。 |
グレネード | クールタイム | レベル | 解説 |
MX-90グレネード | 45s | 1 | 普通の手榴弾。汎用性が高い。 追ってきた敵を吹き飛ばしたり進行方向の敵に穴を開けたりと使える。 |
スキャングレネード | 45s | 6 | ダメージは無いが半径6m範囲の敵をスキャン状態にして与ダメージを上げることができる。 パルスと比較すると離れたところをスキャンできることと数に制限がないことが優れている。 |
高火力グレネード | 75s | 10 | 爆発範囲は狭いが高威力な吸着手榴弾。 大型の敵に投げつけることで迅速に処理できる。 ハードモードのグレネーダーやタイガーエリート、インフェルノを確殺できる優れもの。 レンジャーでは貴重な対大物で使える武器だが役割上必要性は薄い。 |
パーク
パーク | レベル | 解説 |
---|---|---|
トラウマ自動注射器 | 3 | 体力が0になる攻撃を受けた時に一時的に耐えて移動速度を上昇させるパーク。 レンジャーの機動力と併せることで生存能力を更に高めることができる。 クールタイム30秒が経過すれば再び発動するのでその間を保たせることができれば倒れることがない。 メディックが置くファブリケーターから入手できる回復スティムとの相性もよく、 自分の回復はもちろん敵の中でダウンした味方をこのパークで耐えながら蘇生し安全地帯に戻るという使い方もできる。 |
マガジン弾薬帯 | 5 | 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。 戦闘がメインのクラスではないので重要度は高くない。 |
機動性訓練 | 11 | バグの近接攻撃でダッシュが止まらなくなり攻撃を受けると一時的に移動速度が上がるパーク。 バグの攻撃を受けながら走り回ることになるレンジャーにはうってつけ。 段差などを登るモーションも早くなる。 |
ユーティリティサッチェル | 12 | ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。 パルス、ビーコンの数を増やせるので有用。 |
血の渇き | 14 | 近接攻撃でキルすると体力が回復するパーク。 スキルとの相性は良いが近接攻撃自体の性能上今の環境では活かすのは難しい。 近接攻撃が強化されるミューテーションの時には使えるだろうか。 |
レンジャーの心得
- 基本
- 部隊の先陣、斥候役を務める。
- 機動力を活かして部隊の先頭を行き、パルスやビーコンなどで敵をスキャンし後続の味方をサポートする。
- あくまで斥候なので戦闘は最低限にして危なくなったら味方の方に逃げて援護してもらうのもあり。
- 部隊の先陣、斥候役を務める。
- ミッション中(AAS、ARC)
- あらゆるミッションをサポートする。
- ブーストジェットを活かした鉱石/ガスの運搬、赤や緑のサイドミッションで湧く敵へのスキャンなどこなせる役割は広い。
- ミッションエリアへの移動にもレンジャーの機動力が活きる。
- 運搬に関してはエンジニアが2個同時に運搬するのが最速でそれに次ぐのがレンジャーとなるので味方の動きを見て自分が運搬役になるか判断しよう。
- ARCモードでは遠方の採掘所などにラリービーコンを設置する。
- リスポーン数に制限が付いたため使い勝手は大幅に悪化したが、採掘所が非常に遠くミューテーションで道中が危険になるような状況では役に立つ。
- あらゆるミッションをサポートする。
- 防衛戦
- できるだけ多くの敵をスキャン状態にする。
- まずはたくさんの敵が通る場所にスキャンビーコンを設置、戦闘が始まったら状況に合わせてビーコンから漏れたバグにパルスやグレネードによるスキャンを付与して味方の火力補助をしよう。
- ビーコンが切れたらバグに囲まれない隙を見計らって再設置を行う。
- できるだけ多くの敵をスキャン状態にする。
- 撤退
- 味方の撤退をサポートする。
- スナイパーほどではないがブーストジェットを駆使すれば高台を伝ってドロップシップまでたどり着くことも可能かつ地上を駆ける能力も高いので撤退戦には有利なクラス。
- 高台から味方を狙うバグを攻撃して援護したり地上で豊富なスキャン手段を使ってウォリアーをキルしやすくしたりすることで味方を生存させやすくなる。
- 味方の撤退をサポートする。
- ホード
- できるだけ多くの敵をスキャン状態にする。
- 防衛戦同様。
- サイドミッションのサポートを行う。
- 余裕があれば味方の赤や緑のミッション遂行を手伝いたい。
- できるだけ多くの敵をスキャン状態にする。
- ハイブハント
- 敵のスキャンと足止めをする。
- 他のモード同様にスキャンしスタンやスタッガーで足止めして味方の攻撃と合わせて倒していきたい。
- 敵のスキャンと足止めをする。
装備構成例
基本偵察型
武器 | MOD | |||
プライマリ | モリタMk1カービン スラッグショットガン SAW ホークアイ 散弾ショットガン |
リフレックスサイト/FMJ弾/コンペンセイター/クイックリロードマガジン リフレックスサイト/ロングマガジンチューブ リフレックスサイト/コンペンセイター/クイックリロードマガジン リフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジン リフレックスサイト/ロングマガジンチューブ | ||
セカンダリ | エマンシペーター | 任意 | ||
ユーティリティ・手榴弾 | スキャンビーコン | スキャンパルス | MX-90 | |
パーク | トラウマ自動注射器 | マガジン弾薬帯 | 機動性訓練 | |
必要レベル | 11 |
- 前を走ってスキャンでサポートするレンジャーの基本型。
- プライマリ武器はスタッガーやスタンで敵の接近を妨害できるものを持とう。
- ARCミッションならユーティリティをラリービーコンにしてスキャングレネードを持つのもいいだろう。
装備アンロックレベル
レベル | 分類 | 装備名 |
---|---|---|
1 | プライマリ武器 | モリタMK1 |
セカンダリ武器 | TW-102-s ピースメーカー | |
手榴弾 | MX-90グレネード(MX-90 Grenade) | |
2 | ユーティリティ | スキャンパルス(Scan Pluse) |
3 | ユーティリティ | トラウマ自動注射器(Trauma Auto-injector) |
4 | プライマリ武器 | モリタMK1カービン |
5 | パーク | マガジン弾薬帯(Magazine Bandolier) |
6 | 手榴弾 | スキャングレネード(Scan Grenade) |
7 | セカンダリ武器 | TW-109-e エマンシペーター |
8 | プライマリ武器 | TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔スラッグ〕 |
9 | ユーティリティ | スキャンビーコン(Scan Beacon) |
10 | 手榴弾 | 高火力グレネード(Hi-Ex Grenade) |
11 | パーク | 機動性訓練(Mobile Training) |
12 | ユーティリティ | ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) |
13 | ユーティリティ | ラリービーコン(Rally Beacon) |
14 | パーク | 血の渇き(Bloodlust) |
15 | プライマリ武器 | TDW-99 モリタタクティカルSMG |
アップデート履歴
+ | 1.0:2024/10/11 |