Starship Troopers: Extermination @ ウィキ

建設の心得

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集


アラクニドバグズとの戦争において、相手は遠距離からの銃撃や砲撃ができないなどという優位性はもはや存在しない。
しかし、複雑な物を作る力はバグズが持ち得ない我々の特権である。…少なくとも今の所は。

鉄則

  • 弾薬クレートを固めて置くのは避けよう!補給から遠い戦線が崩壊する原因になる。なるべく各戦線からアクセスしやすいようにばらけて設置しよう。
    • 建てられるようになった途端に全部設置するのも避けよう。右クリックで解体できないので建設の邪魔になる。解体したい場合は1発撃って補給を繰り返して回数を使い切ろう。
  • 弾薬備蓄所は機銃の近くに置こう!基地の真ん中に置くと給弾役が無駄に走り回らねばならず、間接的に機銃が射撃できる時間を減らしてしまう。
  • 最優先でARCを守れる配置にしよう!ARCが破壊されたらミッション失敗となってしまう。
    • HQは必要な時だけ守れれば良い。リスポーン地点にARCを選択できず鉱石の搬入もHQのみのためある程度の安全が確保されていたほうが望ましいが、それでARCの守りがおろそかになって破壊されては元も子もない。
      • 唯一の例外として、マップ北側の宇宙港(大きな管制塔が目印で地上に2つ、地下に1つ島がある)が陣地でARCとHQがそれぞれ別の島に設置されている時がある。この時ARCにBunkerなどの有用な設備が集中しているとHQがバグの波に呑まれリスポーンした味方がリスキルされかねない。
  • 広大な基地≠強力な基地。ARCとHQの回りを一重の防壁で囲んだ程度の基地は脆弱だが、建設可能マス限界に防壁を巡らせた基地も同じくらい脆弱である。最前面間の距離は短ければ短いほど危機を察知するのに必要な時間や加勢しに移動する距離が少なくて済む。
  • (AASを除き)施設の建設に使うリソースは貴重。優先順位をしっかりと付けて計画的に建てよう
  • 攻撃を受けたり、バグに反応するなどして一度でも実効を発揮した建造物は破棄してもリソースが満額返却されない(およそ1/5返却)。特にリソース管理が重要なARCでは考えなしにスクラップにしてしまうと命取りになりかねないため要注意。

防壁

  • 資源と場所が許す限り壁を二重にして一層目が破壊されてもARCが直接攻撃されないようにしよう。絶対に破壊されない防壁は存在しない。破壊された時のために備えよう。
    • その場合は外壁と内壁の間に落ちた時に復帰できるようスロープや梯子の設置も忘れずに行おう。撤退時に閉じ込められたら生死に関わる。
    • 内壁は外壁が修理されるまで持ちこたえられればいいので、外壁を即座に修理できるならば短壁でも問題は無い。

  • 短壁は耐久が低く、設置可能数上限まで設置しても通常の壁7.5枚分しかカバーできないため防衛線の外側に設置するには心許ない。
    • しかしながら中央の覗き窓はしゃがんだ状態なら向こう側に射線が通るためガンナーの攻撃から身を隠しつつ反撃することが出来る。広いが障害物の無いバンカーの屋上などに設置するとガンナーに狙われたときに助かるかも。
      • 工夫すればキルゾーンを作り出す事も可能だが耐久性の低さから設置には細心の注意が必要となる。
    • また通常壁を設置出来ないバンカーの内部や上部、更には壁プラットフォームの上部、二重に設置された壁と壁の中間等様々な場所に設置出来る事から様々な場面で活躍できる。耐久値も低いが全くない訳では無いので足止めにも役に立つ。
      • 他の建築物と違い、完全に壊れてしまうとまたコストを支払建設することになる点には注意。

ゲート

  • ゲートの上部プラットフォームに隙間が出来てしまうため最前線への設置はあまり歓迎されない。
    • ゲートを積極的に活用した防衛線を作る時は上部プラットフォームに依存しない防衛ラインの構築を心がけよう。
      • 具体的にはバンカーやタワーを使用する等
    • ゲートそのものの上に乗って移動することも出来るが、最前線に置いた場合は足を滑らせたら最悪虫の餌なのでやはり歓迎されない。ガンナーから身を守れないのも大きい
      • というか普通の壁もバンカーも正面から乗り越える事が出来るのでそもそも最前線の開口部としてゲートを作る意味が薄い。ゲートを開けるのに足を止めてインタラクトする必要があるので乗り越えられるほうがスムーズで攻撃を受けにくい上に、キャニスターを持った状態でもなぜか両手を使って登れることも拍車をかけている。

  • 防衛線に意図的に穴を開ける事でバグを誘導する手法が存在する。例えば開放されたゲートの後ろにフェンスを設置する事でちょっとした殺し間を作り出せる。
    • いざとなったらゲートを閉めよう。

  • 実はゲートは破壊された後にも土台が一部残り、バグはそこをある程度避けるため破壊されたゲートの跡地はバグの動線を限定できてちょっと守りやすかったりする?
    • これが有効なのは小型のドローンのみで、中型のウォリアーや大型のタイガーは素通りしてくるので効果は薄い。

タワー

  • 壁の中央に梯子が壁と垂直の方向に来るように建てると便利。
  • 塔の上に登るのは地味に時間がかかるため弾薬箱を設置してあげると喜ばれる。
  • 最前線に置くと破壊された時にタワーの上で戦っていた兵士がバグの群れの中へと落ちてしまう不幸な事故が起きることがある。
    • もし気になるならば最前線から少し離して置こう。防壁と一体化させたりバンカーの中に生やすという方法もある。
  • 難易度が上がってくると上から狙って撃つよりも地面の高さで水平に近い角度でばら撒く方が無駄が無くなっていくからか徐々に使われなくなる性質がある。
    • 一方で弾が放物線を描いて飛ぶ上に直撃してもしなくても煙で視界が遮られることから射手の位置が高いことが望ましいグレネードランチャーとの相性が抜群に良いため、完全にお役御免になるわけではない。
  • 梯子部分を利用するためだけに建てるという小技もあり、条件が揃えばハンターしかアクセス出来ない場所へのアクセスも可能となる。
    • フェンスで囲われたARCからの脱出にも役立つ。

バンカー

  • 高い耐久性を最大まで活用したいならば最前線に組み込もう。
    • バンカーを壁から突き出るように設置すれば水平の角度から射撃することが出来るため攻撃力を無駄なく投射できる。
      • スキャンビーコンと組み合わせる事で実質的な与ダメージを更に向上させられる。
    • バンカーの内側から隣の壁を修理できるため周囲の防御力も向上する。
      • 左右に壁ではなくラージゲートを使用すればバンカー含めて壁5枚分の幅を少ない移動で強力に防御することができる。とんでもなく長い距離を守らないといけなくなったら試してみよう。

  • ARCの近くに配置することで防衛線が完全に崩壊した状態でも巻き返しが出来るようになる。
    • 各部の防衛ラインが完成していて尚バンカーが余っているなら試してみよう。いざという時の備えにあって損はない。

  • バンカー2つをお互い入り口を向けあう状態で一マス開けて配置し、その中央を坂付きの壁あるいは電気柵で繋ぐ事で硬い防衛セットを作り出せる。
    • ここに修理パーク付きの兵士をつけたら、まず落ちることはないだろう。
  • 壁1つ分しか置けない通路などを防衛するためにも使用可能。
    • バグズの進行を阻害しつつ向こう側に攻撃できるという点からフェンスに近い運用も可能である。

  • バンカーが破壊された後に再建する場合、バグがバンカーの敷地内に居ると修理が出来ない。
    • 要所に置かれる事も多いので破壊されないようにこまめな修理を心がけよう

自動攻撃施設

  • 防壁やツインMG砲座などとは異なり、自動で敵を攻撃することが可能な施設。
  • 最前線に置く派とARC周囲に固める派が存在する。各派閥の考えを要約すると以下のようなもの。
    • 最前線派「前線に置いて無駄になることは絶対にないし前線を守ればARCも守られる。だから最初に敵が集まる前線・要所を固めよう」
    • ARC周囲派「前線なんてしょっちゅう崩壊する。だからARC周辺の守りを固めたほうが安心できる」
  • 殲滅力高めの兵士が居ると電気柵もセントリーMGも無しで守り続けられるためにこういった考えが出てくる。

電気柵

  • バグの移動を阻害しつつ至近距離のバグをスタンさせ、更に内側から向こう側を攻撃できるという類まれなる能力を持つ。
  • 施設を近接攻撃するバグがスタンするため修理もしやすい。
  • 一方で耐久が低い事、高いコスト、0.5秒毎に1体と激戦区を支えるには心もとないスタン速度、防壁としての役割ならば普通に壁で良いという観点から資源の無駄であるという意見も存在する。
    • どれぐらい高コストか、資源4000で設置できる施設を比較すると…
      • 電気柵(4000)×1
      • バンカー(1500)×2、防壁(200)×5
      • バンカー(1500)×1、ツインMG砲座(2000)×1、弾薬備蓄所(500)×1
    • 一目瞭然である。資源が潤沢なAASでない限り、建設の優先度はどうしても低くなりがち。

  • 最前線に設置する事で壁の向こうでスタンしたバグを高効率で処理できる。
    • 内壁を設置しない事で基地の反対側からの支援を望めるが、いざ破壊されたら大変なことになる。内壁に短壁を使用することで対応力と視認性を向上させられる。短距離なら壁越しでもスタンさせられるので、短壁は外壁に使って耐久力の底上げに使うのも可。破壊されると修理できない短壁のデメリットも行動不能な間に処理することで軽減できる。
    • 破壊された場合はすぐに修理しないと敵が内部に入り込んでしまうため常に監視を続けないと基地全体を危険に晒してしまう。フェンス越しにバグを処理しているならばすぐに気がつけるので持ち場を離れなくても良いように弾薬箱を近くに配置してあげる等を心がけよう。

  • ARC周囲に配置することでいざという時に時間稼ぎが出来る。柵の向こう側が見えるという特性によりARCの状態が即座に分かるため、味方の援護を受けやすい。
    • 一方で耐久が低いためにあまり長い時間を持ちこたえることは出来ない。ARCが見えなくても攻撃されていれば自動音声が伝えてくれる、漏らしたタイガーから守る程度なら普通の防壁でもいいという声もある。

  • ARCモードにて建設フェーズ終了間際かつ資源が豊富で誰も使ってないならARCの周りに固めて設置してしまおう。
    • 耐久力以外は壁の上位互換であるため設置しないよりは良い。

セントリーMG

  • 火力は設置数・コストから比較するとあまり高くはない。
    • それでも投射火力を増やせるのは魅力的であるので資源があるなら設置していきたい。撤退時に援護してくれるのもありがたい。
  • 破壊された場合に上部だけ無くなる性質上、破壊されている事にセントリーMG直下の兵士が気づかない事がある。違和感を感じたらビルドツールを起動して確認しよう。
  • お役御免になったら解体するのも手段の一つ。稼働済みで満額返って来ないとしても防壁4枚建てられる程度の資源にはなる。
  • 火力を最大限に発揮したいなら前線に設置しよう。
    • 最前線に置くとバグの攻撃で破壊されやすくなってしまう。長く持たせたいなら5m下げた場所に置こう。逆にバンカーなど人が常にいる場所なら後述するFFの恐れがあるので最前線に設置する利点が勝ってくる。
      • フェンスと重ねて設置することで射界の確保とタレットの保護を同時に行える。柵そのものの耐久は低いため破壊されないか監視し続ける必要がある。
    • もし前線に設置するならバグが来るかわからない裏路地の防御よりも常に兵士が見張っている前線での補助火力として使おう。任せて放置でもある程度仕事はできるが、人がいない時にタイガーが来たら全部崩壊する。またタイガーでなくてもドローンが死角に入ると延々と無駄弾を撃ち続けて機能不全に陥ってしまう。
    • バンカーは味方が配置につきやすい、電気柵と違って高耐久力かつ(何故か)低需要で作りやすい、おまけに高さが低く専有面積がやや広いおかげで最前線に配置しても射界が取れるだけでなく後述するFFで誤射が起こりにくいといったように配置場所として好条件がそろっている。
  • ARC周囲に固めて設置することで防衛線が破壊される非常事態に備えることが出来る。
    • セントリーMGの防御に短壁を使うことで射界と防御力を両立させられる。
      • 最前線に短壁を置いたらすぐ壊れるので最前線でやってはいけない。
    • 難易度が高くなると防衛線の崩壊と再構築が短いスパンで発生しやすく、前線の殲滅力向上よりもこういった崩壊した時の備えが重要となる。
  • いずれの場合でも注意点としてFF判定があり、配置場所と場合によってはバグではなく味方がハチの巣になりかねない。防壁の真後ろに置けば防壁上の味方が被害に遭い、ARC周囲に置けば高確率で置き物か人間とバグの合い挽き肉製造機のどちらかになりやすい。セントリーのFFで死人が出ることは滅多にないものの、これをコラテラルダメージと許容すべきかどうかは分かれるところ。

ツインMG砲座

  • 建設費用こそやや高いが、どんな兵士であろうとウォリアーの群れを迅速に処理できるようになるのは魅力的。主要な防衛線に一基あると嬉しい。
  • 給弾役は必須。弾薬集積所が近くにあっても残弾ゼロから給弾完了まで15秒はかかるため、ワンオペ非推奨。
    • 一定の距離内に複数固めると必要な給弾役が一人で済む。各防衛線に一基ずつ置くより、よく敵が押し寄せる防衛線に二基ずつ置く方が無難だろう。
  • 短壁や弾薬クレートと同じく防壁やバンカーの上にも建てられる。射界を確保するため防壁の胸壁上や見張り塔の柵上に建てることを推奨。
    • 注意点として、土台となった建物が壊れると丸々消滅してしまう。防壁の上に建てたのに誰もいなかったせいでバグに喰い破られ資源4000が無駄に…なんてことのないように。
    • 夜間になると通常は視線の方をライトで照らしてくれるが、固定機銃使用時にはライトがつかない模様。
  • 使うのならばSAWの無いハンターかオペレーターが使うことで火力の底上げを図りたいが、それぞれ独自の仕事がある。本職をさぼってまで機銃につく必要性は低いのでどこで使用するかは考えよう。


番外編:スキャンビーコン

施設でなくユーティリティ枠であるが、防衛向けの性能をしている。
  • スキャンされた敵に対して2倍のダメージを出す事ができるため、これの有る無しで殲滅速度がかなり変わってくる。
    • スキャンビーコンのゲーム内説明文には書いていないがスキャングレネードと同じくダメージが倍になる。
  • またスキャンの強調表示を見た味方が助けに来てくれる事も。ARCの近くにあれば防衛戦の崩壊だってそれほど怖くない。
  • 補充に手間がかかるユーティリティ装備のため全体をカバーすることは難しいが、装備しているならば積極的に活用していこう。

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