目次
概要
- キャニスター装着スロットと、自他の回復と蘇生が可能な医療用UAVを装備した兵科。回復や補給の非戦闘面での支援に加えて、グレネードランチャーやグレネードといった爆発物による密集した大群の処理能力に長けている。
- 当然自身の回復や補給も自給自足できるため、生存力・継戦力が非常に高い。
- 囲まれてもUAVの蘇生可能回数を全て自分に使わせることで強引に抜け出せる上に味方を回復・蘇生したり給弾する度にささやかな経験値がもらえるため、協調性を養うのにうってつけな初心者にオススメの兵科。
長所
- 回復・補給能力が高い
- 初期から味方を回復・蘇生できる救急スティムが使える上に弾薬製造機を始めとした支援用の補助装備のアンロックレベルが低く、低レベルの状態から後方支援役として活躍できる。
- さらに固有能力の医療用UAVにより自身や周囲の味方の回復・蘇生までできたりと至れり尽くせり。
- 爆発物による大群処理能力が高い
- 0.3.0よりC-32チーホングレネードランチャーと手榴弾クールダウン強化のアンロックレベルがかなり低くなったため、こちらも低レベルの状態から使用可能。
- 2種の範囲攻撃により押し寄せてくるドローンやウォリアーの大群にはめっぽう強く、特に敵が密集しやすく高台を確保しやすい防衛フェーズで最も真価を発揮する。
- ただしグレネードランチャーは弾持ちの悪さを始めとしたさまざまな問題を抱えている。ユーティリティやパークなどで対策し、必要であればチュートリアルモードにて使用感等を確かめよう。
- キャニスターの運搬能力が高い
- 固有能力によりガスや資源が詰まったキャニスターを腰に装着できる。また手でも保持することで一度に2つ運搬することが可能。このためキャニスターの運搬が非常に楽で、最も資源輸送に適した兵科といえる。
- 他兵科はキャニスターを1つ運搬するだけで武器が使えなくなったり機動力が低下するといった制約が課されるが、オペレーターはそれらの制約の多くを受けない。キャニスター2個持ちしながらのダッシュなどその最たる例だろう。
短所
- 遠中距離戦に弱い
- 0.3.0から遠中距離攻撃の要であるTW202-Iモリタホークアイが没収され、全兵科で唯一ガンナーからの攻撃を軽減する強化セラミックプレートを持たない兵科になった。
- プライマリ武器はどれも遠距離戦に弱く、グレネードランチャーなど射程内ギリギリの敵にとっさに当てることも難しい。このためガンナーとの戦闘は非常に困難。せめてガンナーの存在をピンで知らせ、後は味方に任せて物陰に隠れよう。
固有能力
能力名 | 能力内容 | ||
---|---|---|---|
アクティブ系能力 | |||
能力名 | クールダウン時間 | 操作方法 | 効果内容 |
医療用UAV | 180.0s | (「Use Class Ability」キーを押す) ドローンを展開する。 |
ドローン展開時に半径70m以内のプレイヤーを回復・蘇生する。 ドローン展開中は半径15m以内のプレイヤーを回復・蘇生する。(自身も対象) 回復量は「First Aid Stim」と同等の30程度。 蘇生は一度の展開中に3回まで可能。 ドローン展開時からクールダウンが開始する。 リスポーンするとクールダウンがリセットされる。 |
パッシブ系能力 | |||
能力名 | 効果内容 | ||
キャニスタースロット | キャニスターを持った状態でプライマリ武器などに切り替えることでキャニスター1つを背中のスロットで保持することができる。 運搬しつつ武器を使用したり、追加でもう1つ合計2つキャニスターを持って運搬することも可能。 キャニスター運搬時における移動速度低下を緩和する。 |
オススメ装備
- C-32 チーホングレネードランチャー(プライマリ武器)
- ホークアイが没収された0.5.2現在のオペレーターの主力武器となるグレネードランチャー。
- そこまで広くはないが範囲攻撃のため一箇所に群がっているバグズをまとめて処理することができる。
- 直撃させることができればハードのウォリアーも2発で倒せる。
- ただし装填数は6発でリロードも遅いのでハンター同様有利な場所からの攻撃を心がけたい。
- 腰だめ撃ちは精度が悪くなったのでADS推奨。
- 0.3.0で上方修正され爆風にスタン効果が付き、発射速度が上昇した。
- 一旦ある程度の範囲で当ててスタンさせてから直撃で倒したり、ばら撒いて足止めをしたりできるようになった。
- 0.5.0では狭いハイヴ内戦闘にてバグを圧殺できる恐れからか、爆風範囲が半減する下方修正を受けた。
- グレナディアにも有効で、当てられる位置関係でさえあれば1マガジン以内で素早く処理できる。
- 注意点として爆発が起こる関係上自分と仲間の視界妨害になりやすい。特に砂地で地面に着弾すると顕著なので注意。同時に爆風で味方が落としたキャニスターや弾薬製造機を壊してしまう恐れもある。ハードモードにおいてタイガーエリートはスタンさせるとそれ以降スタンも怯みもしなくなるので絶対に当てないこと。
- ホークアイが没収された0.5.2現在のオペレーターの主力武器となるグレネードランチャー。
- 救急スティム(ユーティリティ)
- 自分や他プレイヤー単体の体力を回復させるスティム。ダウンした他プレイヤーに使うと即座に蘇生できる。
- 回復量はかなり高いようで、瀕死のバスティオンでさえ一本刺せば全快するほど。ただし持ち替えて即座に使うと不発するので注意。
- また蘇生もでき、展開した医療用UAVでさえ数秒かかる(その場にとどまる必要がある)ところを一瞬で行える。
- このように強力な効果を備えながら9個も持ち運べて、何よりレベル1から使える隠れた逸品。攻撃自体に貢献こそしないが、自分と他プレイヤーの生存率を押し上げてくれる。
- 弾薬製造機(ユーティリティ)
- プライマリ、セカンダリ武器の弾薬を補給できる弾薬製造機を設置できる。実戦では弾薬が枯渇しがちなため、とにかく需要が尽きない。
- 拠点から離れるミッション中にも持ち場で戦線を維持する防衛中にも自分と味方の継戦能力を向上させることができとても有用。
- 敵はもちろん味方や自分の攻撃でも壊れてしまうので設置場所は考える必要がある。
- 拠点の建築物上に置く場合は土台となる建築物が破壊されても消えてしまうので注意。
- シージモードを展開したバスティオンの防御壁の内側に設置してあげるとまさに人間要塞となるだろう。
- プライマリ、セカンダリ武器の弾薬を補給できる弾薬製造機を設置できる。実戦では弾薬が枯渇しがちなため、とにかく需要が尽きない。
- スピードスティム製造機(ユーティリティ)
- 3つまでスタックする(ユーティリティサッチェル装備時は4つまで)使い捨て式のスピードスティムを供給できるスピードスティム製造機を設置できる。
- ホード以外のモードでは移動する距離が長くなりがちな上、遭遇戦では弾も消耗する。そんな時に一本使うだけでドローンすら追い抜くほどの速度で駆け抜けられるスピードスティムがあるのとないのでは大きく差が出てくるだろう。
- 3つまでスタックする(ユーティリティサッチェル装備時は4つまで)使い捨て式のスピードスティムを供給できるスピードスティム製造機を設置できる。
- ラリービーコン(ユーティリティ)
- 設置した場所にリスポーンポイントを作ることができるビーコン。マッチ全体で同時に二個まで設置可能。
- ARCミッションにおいて採掘所が遠い、道が険しいといった時にとても役に立つ。
- 設置した場所にリスポーンポイントを作ることができるビーコン。マッチ全体で同時に二個まで設置可能。
- ユーティリティサッチェル(パーク)
- ユーティリティの最大所持数が+1される。
- これを付けて弾薬製造機の所持数を上げれば自分の弾保ちもよくなり、拠点の色々な場所に置いて味方を助けることもできるようになる。
- ユーティリティの最大所持数が+1される。
- 合成繊維アンダーアーマー(パーク)
- アラクニドバグズから受ける近接ダメージが半減される。
- 噛まれやすく死にやすいハードモードにおいて重宝する。ハードモードでなくとも死亡率抑制に貢献するのは間違いないので、迷ったら装備するといいだろう。
- アラクニドバグズから受ける近接ダメージが半減される。
- 化学手榴弾(手榴弾)+手榴弾クールダウン強化(パーク)
- 小型バグをキルし中型以上の移動速度を鈍化させる化学手榴弾のクールタイムをパークで半分にして投げやすくする構成。
- 採掘、防衛、撤退と使える場面は多い。
- 小型バグをキルし中型以上の移動速度を鈍化させる化学手榴弾のクールタイムをパークで半分にして投げやすくする構成。
オペレーターの心得
基本
- 元々はホークアイが装備可能であったことなどから戦闘でもそれ以外でも活躍できるクラスだったが、0.3.0からは運搬・蘇生といったサポートが主になっている(なぜか建築修理サポートパークは没収されたが)。
- インタラクトせず味方を蘇生できるのはオペレーターの特権。バグの波に呑まれて援護無しでは見捨てるしかない味方の死体もオペレーターならドローンを展開する(もしくは近くにいる)だけで蘇生できる。
- 再出撃からのリスポーンが可能な状態に限るが、ドローン起動→再出撃→ドローン起動という範囲蘇生連打が可能。デス数は増えるが。
ミッション中
- 0.3.1現在のオペレーターの利点はなんといってもキャニスターの運搬なので、ガスと資源の運搬が一番の仕事となる。採掘中のバグ襲撃は安全な場所から攻撃し弾薬製造機を置いて味方の補給を助けたい。
- ドローンの蘇生もあわせれば単独でも拠点まで運搬することは可能だが2つを一度に運びたい時はやはり味方の援護がほしい。
- その他のミッションでも援護、補給・回復蘇生等後方支援で貢献できる。特にARCモードの赤い掃討ミッションをメインに遂行する集団は体力も弾薬もカツカツになりやすいので需要大。
- グレネードランチャーは硬い装甲を無効化可能で、グレナディアやインフェルノの迅速な処理が可能。一体狩る毎に100EXP貰えるので居合わせたら積極的に狩りに行くのもいいだろう。
防衛戦
- 始まる前に自分も使える範囲で味方が陣取った場所に弾薬製造機を設置しておこう。
- グレネードランチャー装備時は防壁に集中したバグズが主な獲物となる。直撃させた時に出る血煙はめくら撃ちで出る砂煙より比較的早く収まるのでしっかり狙う事。
- アサルトライフル装備時は固定機銃を使うか、使われているのを給弾しながら援護射撃するとより貢献できるだろう。
撤退
- 撤退時は最重要とも言えるポジションになるのがオペレーター。脱落者の出やすい撤退時は味方と動きながら、死亡した味方をドローンで蘇生しよう。
- グレネードランチャーはスタン効果があるので前を塞ぐ敵にも追ってくる敵にも有効。
- スピードスティム製造機を持っている場合、味方が集まっている近くに置いて取ってもらえれば補給XPが山ほど貰える上に生還者数
ボーナスの期待値も上昇する。同様に救急スティムを持っている場合も道中の倒れた味方には積極的に刺しに行くことで生還者数ボーナスの期待値増加が見込める。
装備構成例
使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照
弾薬補給型
プライマリ武器 | C-32 チーホングレネードランチャー | |||
セカンダリ武器 | TW-109-e エマンシペーター | |||
ユーティリティ | 手榴弾 | 弾薬製造機 | 任意 | 任意 |
パーク | ユーティリティサッチェル | 任意 | 任意 | |
必要レベル | 16 |
- 弾薬製造機で味方をサポートしつつ自分の継戦能力も向上する現在の基本系。
- 現バージョンにおけるまともな武器であるグレネードランチャーの弾保ちが悪いためマガジン帯だけでは補いきれず、弾薬製造機がないと拠点外でロクに戦闘できない末の苦肉の策とも言う。
- 手榴弾とパークの片方は選択枠。
衛生兵型
プライマリ武器 | TW-2 SP.L.I.T ショットガン | |||
セカンダリ武器 | TW-102-s ピースメーカー | |||
補助武器 | 手榴弾 | 救急スティム | メディカルステーションorヒールビーコン | 化学手榴弾 |
パーク | ペインブースター | 合成繊維アンダーアーマー | 任意 | |
必要レベル | 19 |
- 戦場で量産される瀕死の味方を(特に撤退戦で)次々と起こしていくことだけに特化した衛生兵型。ドローンの噛みつきを疑似スピードスティム代わりに使い、立ちふさがるウォリアーはショットガンでスタンさせるのが主な立ち回りとなる。
- ドローンやガンナーの攻撃で脚力を底上げできるためウォリアーに噛まれづらく、救急スティムを全て自分に使えば生存時間を大きく伸ばせることからデコイとしても活躍可能。この時、合成繊維アンダーアーマーを着ていてもワンパンするタイガーの攻撃にだけは注意する必要がある。
- 武器は中型以上のバグ用にショットガン、ドローン用にピースメーカーを採用しているが、ウォリアーを一時スタンさせるだけでいいならセカンダリをエマンシペーターにしてプライマリを別武器に変えるのも可能。ただし、弾薬製造機を持てないことからグレネードランチャーは非推奨。
- 上の構成例はハードでの使用を想定しており、ノーマル以下で使うならばプライマリをカービンに、合成アンダーアーマーをマガジン帯などにすれば必要レベルを8まで緩和可能。
ARC採掘型
プライマリ武器 | C-32 チーホングレネードランチャー | |||
セカンダリ武器 | TW-109-e エマンシペーター | |||
ユーティリティ | 手榴弾 | ラリービーコン | 任意 | 化学手榴弾 |
パーク | 精錬 | 合成繊維アンダーアーマー | 任意 | |
必要レベル | 22 |
- ARCで鉱石とガスの採掘に特化するビルド
- 採掘所近くにラリービーコンを建て、精錬を使って素早く採掘して持ち帰り再出撃でビーコンからリスポーンして再び採掘する。
- 任意部分は採掘所の防衛や持ち帰りを助けるものを選ぶといいだろう。
装備アンロックレベル
レベル | 分類 | 装備名 |
---|---|---|
1 | プライマリ武器(Primary) | モリタMK1(Morita MK1) |
セカンダリ武器(Secondary) | TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) | |
ユーティリティ(Utility) | 救急スティム(First Aid Stim) | |
手榴弾(Grenades) | MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) | |
2 | プライマリ武器(Primary) | C-32 チーホングレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) |
3 | ユーティリティ(Utility) | 弾薬製造機(Ammo Fabricator) |
4 | パーク(Perks) | 手榴弾クールダウン強化(Improved Grenade Cooldown) |
5 | セカンダリ武器(Secondary) | TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) |
6 | 手榴弾(Grenades) | 化学手榴弾(Chem Grenade) |
7 | パーク(Perks) | マガジン帯(Magazine Bandolier) |
8 | プライマリ武器(Primary) | モリタMK1カービン(Morita MK1 Carbine) |
9 | ユーティリティ(Utility) | ヒールビーコン(Heal Beacon) |
10 | パーク(Perks) | ペインブースター(Pain Boosters) |
11 | ユーティリティ(Utility) | メディカルステーション(Medical Station) |
12 | 手榴弾(Grenades) | ナパーム手榴弾(Napalm Grenade) |
13 | パーク(Perks) | 合成繊維アンダーアーマー(Sythetic Underarmor) |
14 | ユーティリティ(Utility) | スキャンビーコン(Scan Beacon) |
15 | グレネード(Grenades) | ショック手榴弾(Shock Grenade) |
16 | パーク(Perks) | ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) |
17 | パーク(Perks) | 戦闘狂(Bloodlust) |
18 | ユーティリティ(Utility) | 核爆弾(Nuclear Det Pack) |
19 | プライマリ武器(Primary) | TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) |
20 | ユーティリティ(Utility) | ラリービーコン(Rally Beacon) |
22 | パーク(Perks) | 精製(Refined) |
24 | パーク(Perks) | スタートダッシュ(Running Start) |
26 | パーク(Perks) | オン・ユア・フィート!(On Your Feet!) |
28 | ユーティリティ(Utility) | スピードスティム製造機(Speed Stim Fabricator) |
30 | ユーティリティ(Utility) | ガーディアンUAV(Guardian UAV) |
アップデート履歴
+ | Update 0.3.0: Mutated Sands |