目次
概要
- 「Update 0.3.0」にて追加された、試合において様々な変化を及ぼす要素。
- ミューテーター(Mutator)とは、「変異誘発物」という意味。
- AAS/ARCモードのEasy以外の難易度に最大3つまで設定・適用されます。
- 特定のミューテーターが設定されたマッチを完了するとXPが追加で獲得できますとパッチノートには書いてあり実際のゲーム画面でも特定のミューテーターにはXP↑↑のように追記されているが、リザルト画面では何の加算も乗算もないことから不具合もしくは未実装で貰えないと思われます。
- ミューテーターの内容は60分周期で更新されます。
- マッチングを申請した時点の内容が適用される。
- 更新後に申請しても更新前に始まったマッチに途中参加する場合もある。
エネミーミューテーター
名称 | 日本語表記 | 効果内容 | 備考 |
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ステータス関連 | |||
ラッシュ(Rush) | 突撃の??? | 指定された種類のバグの移動速度が増加し、代わりに体力が低下します。 「??? Rush」と表記され、???に入る単語によって効果対象が指定される。 「Arachinid」と指定されていた場合、全種類のバグが効果対象となる。 |
ウォリアーならドローンより素早くなるほど移動速度上昇率が異様に高い。 よろけ値やスタン値の高い武器の装備を推奨。 |
レジリエンス(Resilience) | ???の耐久力 | 指定された種類のバグの体力が増加し、代わりに移動速度が低下します。 「??? Resilience」と表記され、???に入る単語によって効果対象が指定される。 「Arachinid」と指定されていた場合、全種類のバグが効果対象となる。 |
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フューリー(Fury) | 怒りの??? | 指定された種類のバグの攻撃速度が増加します。 「??? Fury」と表記され、???に入る単語によって効果対象が指定される。 「Arachinid」と指定されていた場合、近接攻撃を使う全種類のバグが効果対象となる。 |
ガンナー、グレネーダーが当該ミューテーターで強化されることはない。 |
エリート(Elite) | エリート??? | 指定された種類のバグの攻撃のダメージが増加し、代わりに移動速度が低下します。 「Elite ???」と表記され、???に入る単語によって効果対象が指定される。 「Arachinid」と指定されていた場合、全種類のバグが効果対象となる。 |
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アーマード(Armored) | 装甲??? | 指定された種類のバグが爆発系のダメージに対し耐性がつくようになります。 「Armored ???」と表記され、???に入る単語によって効果対象が指定される。 「Arachinid」と指定されていた場合、全種類のバグが効果対象となる。 |
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出現数関連 | |||
アラクニド・パック(Arachnid Packs) | アラクニドの群れ | 特定の地点に近づくと敵集団が出現するようになります。 | |
バグを発見!(We Got Bugs!) | バグズを捕獲! | 試合開始時に敵集団が出現するようになります。 | 日本語表記は誤訳。 |
バグズ・インバウンド!(Bugs Inbound!) | バグズ来襲! | 試合途中に敵集団が出現するようになります。 | |
アンブッシュ!(Ambushes!) | 奇襲! | プレイヤーの近くに指定された種類のバグの集団が突然出現するようになります。 「??? Ambushes!」と表記され、???に入る単語によって効果対象が指定される。 単に「Ambushes!」とのみ書かれていた場合、全種類のバグが効果対象となる。 |
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パトロール増加(Increased Patrols) | 偵察の強化 | 出現する敵集団の数が増加します。 | |
脅威レベル関連 | |||
脅威倍増!(Double Threat!) | 脅威が2倍! | 脅威レベル増加速度が2倍になります。 | |
脅威レベル:最大!(Threat Level Maximum!) | 脅威レベル:最大! | 脅威レベルが「5」の状態から試合が開始されます。 | |
脅威レベル:注意!Threat Level Caution! | 脅威レベル:注意! | 脅威レベルが「3」の状態から試合が開始されます。 |
シナリオミューテーター
名称 | 日本語表記 | 効果内容 | 備考 |
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フィールド関連 | |||
砂嵐(Sandstorms) | 砂嵐 | 砂嵐が発生し、プレイヤーの視界が著しく制限されます。 | ガンナーを捕捉しにくくなる一方で、向こうの索敵能力は低下しない。 防衛フェイズでも止まないのでスキャンビーコン・スキャングレネードの持参を推奨。 |
低重力(Low Gravity) | 低重力 | プレイヤーは高くまでジャンプできるようになり、落下が遅くなります。 | |
暗黒(Pitch Black) | ピッチブラック | 夜間マップになり、更に周囲の光量が絞られます。 | |
体力・蘇生関連 | |||
Integrated Health Stims | 救急スティムの統合 | プレイヤーは 2 秒ごとに体力を一部回復します。 | |
蘇生無効化(Reviving Disabled) | 蘇生不可 | プレイヤーを蘇生できなくなります。 | |
殉職(Martyr) | 殉教者 | プレイヤーがダウンすると爆発します。(即リスポーン可能) | |
装備強化・換装関連 | |||
Scan Blade | スキャンブレード | 近接武器で敵を攻撃すると対象をスキャン状態にします。 | |
CM-48 Nightstar Field Test | CM-48ナイトスター実地テスト | 近接武器が電撃で敵を一掃し、気絶させる戦術メイスに置き換えられます。 | |
爆発メイス(Explosive Mace) | 爆発性メイス | 近接武器が攻撃時にバグを爆発させるメイスに置き換えられます。 | |
兵装取り違え(Armory Mixup) | 武器庫の混在 | 装備とクラスに関わらず、出撃時のパーク以外の装備が全種類からランダムで選ばれます。 | 武器はプライマリ武器とセカンダリ武器の区別なく選ばれる。 両方プライマリ武器、両方セカンダリ武器という珍事も発生しうる。 |
Mk1 Optic Field Test | Mk1オプティックの実地テスト | セカンダリ武器がスコープを装備したMorita Mk1に置き換えられます。 | 装填数がデフォルトで90発と多く、さらにExtended Magazineで拡張可能。 |
Pilum Surplus | 余剰ピルム | セカンダリ武器がM-56 Pilum Rocket Launcherに置き換えられます。 | 性能等は試合中に拾えるロケットランチャーと同一。 死亡等で再出撃しても没収されない。 |
Grenade Field Test | 手榴弾実地テスト | グレネードがランダムで選ばれた改良型グレネードに置き換えられます。 | |
Grenade Surplus | 余剰手榴弾 | グレネードを余分に携帯できるようになります。 | バージョン0.3.1時点では不具合により機能していない。 |
Scan Grenade Field Test | スキャングレネード実地テスト | グレネードがスキャングレネードに置き換えられます。 | |
その他 | |||
Patrol Disruption | パトロールの崩壊 | 出現する敵集団の数が減少します。 | |
Build Tool Malfunction | 建築ツールの不具合 | ビルドツールの建築・修理速度が低下します。 | |
Build Tool Optimization | 建築ツールの最適化 | ビルドツールの建築・修理速度が上昇します。 | |
Integrated Utility Fabricators | 総合ユーティリティ製造機 | ゆっくりとだが補助武器(Utility)が自動補給されるようになります。 | 複数個所持できる補助武器なら一個でも使った瞬間から自動補給が開始される。 「ゆっくりと」とは書いてあるが10秒で1個と爆速である。 |
Out Of Grenades | 手榴弾切れ | グレネードが使用不能になります。 | |
Hard Shells | ハードシェル | バグの死骸が爆発物や火炎放射器で破壊できなくなります。 | 近接攻撃でしか破壊できないのでエンジニアとサーボ付きデモリッシャーが重要 |