概要
トーナメントは他のプレイヤーと最終到達ウェーブを競い合うモードです。日本時間で毎週水曜日と土曜日の朝9時から24時間開催されます。
同じランクの30人と順位を競い合い、最終順位に応じてジェムとストーンが報酬でもらえます。また上位者は次回から1つ上のランクに振り分けられ、ランク上昇に応じて報酬も増加します。下位だと下のランクに下がります。
同じランクの30人と順位を競い合い、最終順位に応じてジェムとストーンが報酬でもらえます。また上位者は次回から1つ上のランクに振り分けられ、ランク上昇に応じて報酬も増加します。下位だと下のランクに下がります。
トーナメントでは1プレイごとにチケットが1枚消費されます。チケットはトーナメント開催のたびに1枚配布され、チケットを使い切った状態でトーナメントの戦闘開始ボタンを押すと新たなチケットを買うかどうかの選択肢が出ます。
初回は広告を見る(広告課金していれば見なくてOK)ことで追加で1枚入手可能です。それ以降は少額のジェムを支払うことになります。
また使わなかったチケットは次回以降に持ち越されます。(今回は再戦しないけど広告分のチケットはもらっておくということも可能)
初回は広告を見る(広告課金していれば見なくてOK)ことで追加で1枚入手可能です。それ以降は少額のジェムを支払うことになります。
また使わなかったチケットは次回以降に持ち越されます。(今回は再戦しないけど広告分のチケットはもらっておくということも可能)
他プレイヤーとのランキング戦ですが妨害や攻撃などのインタラクト要素はなく、報酬のストーンでしか開放できない強化要素もあるため、開催のたびに1回は挑戦することをオススメします。
過去に「数千ウェーブ級の上級者は終了時間の間際に参戦しない」ということを利用したセコい裏技がありました。その対策として9時までにラウンドを始めたら終了時間を過ぎても続けられる猶予が4時間追加されました。そういう経緯があって延長時間を含めた完全な終了時間は午後1時になり、賞品はそれまでお預けです。
リーグ
リーグはカッパーリーグから始まり、4位以内に入賞することで上位リーグに進出します。
| リーグ名 | Tier | 降格 | ヒート | |||
| ボス増加 | DD or ES | ELS | ランダム | |||
| 銅(カッパー)リーグ | Tier 1+ | なし | 変更なし | なし | なし | 0 |
| 銀(シルバー)リーグ | Tier 3+ | なし | 9 waveごと | なし | なし | 1 |
| 金(ゴールド)リーグ | Tier 5+ | なし | 8 waveごと | なし | あり | 2 |
| 白金(プラチナ)リーグ | Tier 8+ | あり | 7 waveごと | あり | あり | 3 |
| チャンピオンリーグ | Tier 12+ | あり | 6 waveごと | あり | あり | 4 |
| 伝説(レジェンド)リーグ | Tier 17+ | あり | 5 waveごと | あり | あり | 5 |
Tierはトーナメント独自仕様であり、1waveあたりの敵の強さの増加が大きい短期決戦仕様になっています。
降格はプラチナリーグから始まり、下位6名が降格します。そのせいでゴールドリーグの人口が最も多いようです。
同着の扱いが独特で、両者とも低い方の順位になります。例えば4、5番目の人が同じWave数なら二人とも5位になって昇格できるのが3名だけということになります。例えばプラチナ以上のリーグで1waveで戦闘放棄する人が10人いたら10人全員30位で全員降格です。
降格はプラチナリーグから始まり、下位6名が降格します。そのせいでゴールドリーグの人口が最も多いようです。
同着の扱いが独特で、両者とも低い方の順位になります。例えば4、5番目の人が同じWave数なら二人とも5位になって昇格できるのが3名だけということになります。例えばプラチナ以上のリーグで1waveで戦闘放棄する人が10人いたら10人全員30位で全員降格です。
ヒートと呼ばれる戦闘条件はシルバーリーグから課せられ始めます。ヒートは序盤は控えめですが、一定のwaveを過ぎるごとに徐々にヒートアップします。1000waveで最大に。
固定のヒートとして以下の5つがあり、起死回生とエネルギーシールドは開催ごとにどちらか一つが選ばれるので、最大4つが実際に付与される数になります。
固定のヒートとして以下の5つがあり、起死回生とエネルギーシールドは開催ごとにどちらか一つが選ばれるので、最大4つが実際に付与される数になります。
| 名称 | 効果 | 銅 | 銀 | 金 | プラチナ | チャンピオン | レジェンド |
| ボス増加 | ボスの出現頻度が10waveごとからX waveごとに増化(ヒートアップせず固定) | なし | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
| 起死回生低下 | 起死回生の確率が徐々に減少する(エネルギーシールド低下とどちらか1つ) | なし | なし | なし | あり | あり | あり |
| エネルギーシールド低下 | エネルギーシールドの回復速度が徐々に低下する | なし | なし | なし | あり | あり | あり |
| スキップ減衰 | 敵レベルスキップはX waveごとに1%減少する(ヒートアップせず固定) | なし | なし | 80 | 60 | 40 | 20 |
| スキップ削減-乗算 | 敵レベルスキップはX倍になる(ヒートアップせず固定) | なし | なし | 0.9 | 0.75 | 0.6 | 0.45 |
| + | V27.3の難易度調整措置について |
ランダムヒートとしてシルバーリーグ以降一つずつ増やされ、レジェンドリーグでは5つになります。
ヒートは開催ごとに毎回ランダムに変更され、同リーグのプレイヤーは同じ条件で競い合うことになります。
ヒートは開催ごとに毎回ランダムに変更され、同リーグのプレイヤーは同じ条件で競い合うことになります。
チャンピオンリーグはTier12より少し敵が強い程度であり、難しいヒートがなければまだヘルス型でも対応できるでしょう。しかし対人戦である以上は、周りを出し抜くくらいの気持ちがあってもいいかもしれません。
戦闘条件(ヒート)
正式には戦闘条件という名前が付いているのだが、トーナメントの画面にはヒートと書かれている。
Wave100までは20Wave、150~500は50Wave、600~1000は100Waveごとに戦闘条件がより厳しくなる。
Tier18 Wave1000に到達するとこれらの効果を削減する研究ができるのだが、そのレベルになるにはものすごく時間がかかるだろう。
Wave100までは20Wave、150~500は50Wave、600~1000は100Waveごとに戦闘条件がより厳しくなる。
Tier18 Wave1000に到達するとこれらの効果を削減する研究ができるのだが、そのレベルになるにはものすごく時間がかかるだろう。
| 名称 | 効果 |
| オーブ耐性 | オーブが即死効果ではなく割合ダメージになり、割合が減少する |
| デスレイ耐性 | デスレイが即死効果ではなく割合ダメージになり、割合が減少する |
| トゲ耐性 | トゲのダメージが減少する |
| プラズマキャノン耐性 | プラズマキャノンのダメージが減少する |
| ノックバック耐性 | ノックバック力が減少する |
| 敵増加 | 敵の出現数が増加する |
| 敵の速度 | 敵の移動速度が上昇する |
| 敵の攻撃速度 | 敵の攻撃速度が上昇する(敵がタワーを攻撃した後、再び攻撃するまでの間隔が短くなる) |
| 装甲敵 | 敵が一定回数の攻撃を無効化する |
| 究極の武器の持続時間 | クロノフィールド、ゴールデンタワー、毒沼、ブラックホールの持続時間が減少する 最大時-10秒 |
| 大量執行 | ウェーブが変わる時に生きている敵の質量が毎ウェーブ増加する |
| タンクの究極 | タンクが300秒のうち一定時間究極化し、ボスと同じ耐性(ノックバックやBH等無効)を持ち、タワーの範囲内で止まる 究極化していない時間は普通のタンクになる |
| プロテクターの究極 | プロテクターが300秒のうち一定時間究極化し、シールドがノックバック、ショックウェーブ、ブラックホールダメージを無効化する 究極化していない時間は普通のプロテクターになる |
| 基本の究極 | ベーシックの敵が他の種類の敵に一定確率で変化する 変化する確率が徐々に増える |
| ボスの究極 | ボスのHPが通常よりも増える(パッケージのように色違いのインジケーターで表示) プラズマキャノンやトゲのダメージは増えない |
| 高速の究極 | 高速の敵が「究極の高速の敵」になり、近くにいる敵を数体高速化する 対象となる相手は黄色い線で繋がる |
| 遠距離アルティメット | 遠距離の敵が「究極の遠距離の敵」になり、遠距離の弾を受けるとタワーが一定時間弾を発射できなくなる |
※究極の高速・遠距離・タンクはオーブのダメージが「オーブのボスヒット」と同じ?になり、デスレイを無効化し、ブラックホールに吸い込まれない。
ヘルス型のお作法を妨害するものが多いので攻撃力を上げている方が比較的勝ち上がりやすい。
プラチナリーグまでであればライバルも同じヘルス型なので、ある程度の強化で大丈夫だろう。
ヘルス型のお作法を妨害するものが多いので攻撃力を上げている方が比較的勝ち上がりやすい。
プラチナリーグまでであればライバルも同じヘルス型なので、ある程度の強化で大丈夫だろう。