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  • Blender型

THE TOWER @ ウィキ

Blender型

最終更新:2025年04月10日 08:59

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

Blenderとは

タワー範囲に入ってきた雑魚敵をノックバックでオーブの軌道上に入れて倒し、ボスはオーブ以外の手法で倒す戦術。
つまり、Blender=オーブ+ノックバックである。


目次

  • Blenderとは
    • Blenderの由来
    • Blenderの種類
    • 最大ヘルス型からの移行時期
    • Blenderの目安
    • ワークショップの編成
    • カード編成
    • 究極の武器の編成
    • モジュールの編成
    • 研究
    • パークの編成
    • エリート敵への対応
    • Blenderの強化段階

登録・更新日
登録日:2024/02/24(日) 21:01:26
更新日:2025/04/10 Thu 08:59:43
所要時間:約10分で読めます


Blenderの由来

オーブが調理家電のミキサーの刃のごとく敵を粉砕する様から。
※英語圏ではミキサーをBlenderと呼称することが多い。

Blenderの種類

海外では明確に定義されているが、日本では人によって定義が異なることがある。

広義
オーブとノックバックを使用した基礎戦術。
DevoやグラスキャノンなどもBlenderに含まれる。

狭義① Blender-最大ヘルス型
最大ヘルス型にオーブとノックバックを追加した型。
攻略が進むに従ってプロテクターの処理が厳しくなる。
ボスはとげで処理する。

狭義② Blender-最大ヘルス+GTBH
「Blender-最大ヘルス型」にGTBHを組み込んだもの。
BHの割合ダメージにより、オーブの効かないプロテクターを処理する発展型。
本ページではこの構成を解説する。

狭義③ Blender-Devo
DevoによりHPが7倍になった後に雑魚敵の処理がオーブ主体に切り替わる。
正確にはBlenderの中にDevoが含まれている。

狭義④ Blender-グラスキャノン
グラスキャノン自体にオーブが雑魚敵の処理として組み込まれている。
ボスは高火力の攻撃で処理する。
正確にはBlenderの中にグラスキャノンが含まれている。

狭義⑤ Blender-ESDD
エネルギーシールドと死からの復活(ESDD)で耐久する型。

最大ヘルス型からの移行時期

クリティカルやダメージャー/メートルで倒せなくなってきたときにこれに変換する形で途中で移行する。
ただし、範囲が45メートル以上ないと厳しめ。
並行してトゲのダメージを上げていかなければ、ボスで瓦解してしまうため、ビルドには若干の手間がかかる。

Blenderの目安

おおよその目安のため、強化状況次第で上下する。
使用用途
  • Tier9までのWave4500報酬獲得
  • Tier9までの周回

総獲得コイン目安
  • 2.5B以上

有用な期間(寿命)
  • 派生ビルドが多いため定義不可能

ワークショップの編成

"ワークショップで最大レベルにするもの"と-"ワークショップでの強化額が大きいため、無料のアップグレードで最大レベルを目指すもの(※1)"に分けた編成例である。
特に重要なものは★印をつけている。
※1 コインに余裕が出来次第、適宜強化を行う

攻撃

最大レベルにするもの
  • ★攻撃スピード
  • 範囲(69.50 m)
  • マルチショットの確率
  • マルチショットのターゲット
  • 連射の確率
  • 連射の時間
  • バウンスショットの確率
  • バウンスショットのターゲット

無料のアップグレードで最大レベルを目指すもの(※1)
  • ダメージ
  • クリティカルの確率
  • クリティカルファクター
  • ダメージャー/メートル
  • バウンスショットの範囲
  • スーパークリティカルチャンス
  • スーパークリティカル係数

防御

最大レベルにするもの
  • ★防御%
  • ★とげのダメージ
  • ★ライフスティール
  • ★ノックバックの確率
  • ★ノックバック力
  • ★オーブのスピード
  • ★オーブの数
  • ★ショックウェーブのサイズ
  • ★ショックウェーブの範囲
  • 地雷の確率
  • ★死からの復活

無料のアップグレードで最大レベルを目指すもの(※1)
  • ★ヘルス
  • 地雷のダメージ
  • 地雷半径

ユーティリティ

最大レベルにするもの
  • キャッシュボーナス
  • キャッシュ/ウェーブ
  • コインキルボーナス
  • コイン/ウェーブ
  • ★無料の攻撃アップグレード
  • ★無料の防御アップグレード
  • ★無料のユーティリティアップグレード
  • 利息/ウェーブ
  • 回復量(レベル上限解放により強化額が膨大になった)
  • 最大回復(レベル上限解放により強化額が膨大になった)
  • ★パッケージのチャンス

無料のアップグレードで最大レベルを目指すもの(※1)
  • ★回復量
  • ★最大回復
  • 敵攻撃レベルのスキップ
  • 敵HPレベルのスキップ

カード編成

最大ウェーブ数更新時

  • ダメージ
  • ★攻撃スピード
  • ★ヘルス
  • ★キャッシュ
  • スローオーラ
  • クリティカルの確率
  • ★敵のバランス
  • ★エクストラ防御
  • 無料のアップグレード
  • ★インナーオーブ
  • プラズマ砲(※1)
  • ★ウェーブスキップ
  • Land Mine Stun
  • Recvery Package Chance
  • ★デスレイ
  • スーパータワー
  • ★セカンドウィンド
  • エネルギーシールド
  • Berserker
※1 レベル最大またはレベル6(鎧のトゲエフェクト必須)で使用し、ボスをとげ1回で処理する。トゲ1回で処理できない場合は別のカードを用いる。

DWを持ってる場合は、序盤はダメージとバーサーカーを付け、DWで敵を倒せなくなったらインナーオーブやデスレイに付け替えるとより良い。
ワームホールを所持している場合はヘルス回復を付けると良い。

周回(Farming)時

GT、BH、SL、DWを所持している場合の例
※究極の武器取得状況によりカード構成は変化する

  • ダメージ
  • ★攻撃スピード
  • ★ヘルス
  • ★キャッシュ
  • ★コイン
  • スローオーラ
  • クリティカルの確率
  • ★敵のバランス
  • ★エクストラ防御
  • 無料のアップグレード
  • ★インナーオーブ
  • プラズマ砲(※2)
  • ★クリティカルコイン
  • ★ウェーブスキップ
  • Recvery Package Chance
  • ★セカンドウィンド
  • エネルギーシールド
  • Wave Accelerator
  • Berserker
※2 レベル最大またはレベル6(鎧のトゲエフェクト必須)で使用し、ボスをとげ1回で処理する。トゲ1回で処理できない場合は別のカードを用いる。

トーナメント時

GT、BH、SL、DWを所持している場合の例
※究極の武器取得状況によりカード構成は変化する。
※ヒートの内容により、有効でないカードも出てくる可能性がある

  • ダメージ
  • ★攻撃スピード
  • ★ヘルス
  • ★キャッシュ
  • スローオーラ
  • クリティカルの確率
  • ★敵のバランス
  • ★エクストラ防御
  • 無料のアップグレード
  • ★インナーオーブ
  • プラズマ砲(※1)
  • ★ウェーブスキップ
  • Land Mine Stun
  • Recvery Package Chance
  • ★デスレイ
  • スーパータワー
  • ★セカンドウィンド
  • エネルギーシールド
  • Berserker
※1 レベル最大またはレベル6(鎧のトゲエフェクト必須)で使用し、ボスをとげ1回で処理する。トゲ1回で処理できない場合は別のカードを用いる。

究極の武器の編成

必須な究極の武器

  • 特に無し

任意の究極の武器

必須ではないが、下の表に該当する武器があればBlenderがより強化される。
究極の武器 前提条件 備考
ゴールデンタワー - GTBHの同期ができていると望ましい
ブラックホール ブラックホールダメージの研究
ブラックホールコインボーナスの研究
プロテクター処理
スポットライト コインボーナスの研究
スポットライトミサイルの研究
コインボーナスが目的
火力強化の恩恵はほぼ受けない
デスウェーブ デスウェーブヘルスの研究
デスウェーブコインの研究
デスウェーブセルボーナスの研究
コインボーナス、体力強化、セルボーナス
毒の沼 ハーモニー導体と併用 攻撃を失敗させて敵の集団攻撃を軽減
※研究はBlenderを育成しながら最大を目指す

モジュールの編成

ガチャ産エピック以上のモジュールを所持していない場合は、レアを強化しエピックを取るまでの繋ぎにする。
以下は付与するエフェクトの一例である。
※付与上限は6個

●死刑

付与するエフェクト
  • ★攻撃速度
  • マルチショットの確率
  • マルチショットの数
  • バウンスショットの確率
  • バウンスショットのターゲット
  • バウンスショットの範囲

■負質量投射機(ネガティブマスプロジェクター)

■ワームホール リダイレクター

付与するエフェクト
  • ヘルス回復(ワームホール使用時のみ)
  • 防御%
  • ★とげのダメージ
  • ★ノックバックの確率
  • ★ノックバック力
  • ★オーブのスピード
  • オーブの数(ミシック以上)
  • ★ショックウェーブの頻度
  • 死からの復活(レジェンダリー以上)

▲銀河系圧縮機(ギャラクシーコンプレッサー)

▲ブラックホール消化器

付与するエフェクト
  • コイン/キルボーナス
  • コイン/ウェーブ
  • 無料の攻撃アップグレード
  • 無料の防御アップグレード
  • 無料のユーティリティアップグレード
  • パッケージチャンス

◆om(オム)チップ

◆調和伝導体(ハーモニー導体)

omチップはスポットライト主体、ハーモニー導体は毒沼主体の構築で使用する。

付与するエフェクト
  • ★ゴールデンタワーボーナス
  • ゴールデンタワー効果時間(レジェンダリー以上)
  • ゴールデンタワークールダウン(レジェンダリー以上)
  • ★ブラックホールサイズ
  • ブラックホール効果時間(レジェンダリー以上)
  • ブラックホールクールダウン(レジェンダリー以上)
  • スポットライト角度
クールダウンについてはGTBHの同期が外れる恐れがあるため、付けるには吟味しなければならない

研究

育成と並行して進めていきたい研究一覧である。
Blender(→Devo)→グラスキャノンを想定している。

メインの研究

  • ★ゲームスピード
  • 研究所スピード
  • マルチプライヤーを購入(※3)
  • 別のラウンドの統計(※3)
  • ★ターゲットの優先順位
  • カードの事前セット(※3)
  • ワークショップの再設定
※3 利便性の向上を求めない場合は不要

攻撃の研究

  • ★攻撃スピード
  • ライトスピードショット

防御の研究

  • ★ヘルス
  • ★オーブのスピード
  • オーブのボスヒット

ユーティリティの研究

  • キャッシュボーナス
  • キャッシュ/ウェーブ
  • コイン/キルボーナス
  • コイン/ウェーブ
  • ★ボス後のパッケージ

究極の武器の研究

GT、BH、SL、DWを所持している場合の例
  • ゴールデンタワーボーナス
  • ゴールデンタワー持続時間
  • ★デスウェーブ・ヘルス
  • デスウェーブ・コインボーナス
  • デスウェーブ・セルボーナス
  • ★ブラックホールのダメージ
  • ★ブラックホールの追加
  • ブラックホールコインボーナス
  • スポットライトコインボーナス
  • スポットライトミサイル

カードの研究

  • 秒速突風
  • ★エクストラオーブアジャスター
  • ★余分なオーブ
  • エネルギーシールドの追加ヒット

特典の研究

  • ★特典をアンロック
  • 特典自動選択(※4)
  • ★最初のオプション選択
  • ★禁止された特典
※4 放置しない場合は不要



パークの編成

特定Waveに到達すると様々な効果のある特典を選択して取得することでタワーの強化を図れる。

優先して取得したい特典の候補

  • ★×1.20最大ヘルス
  • ×1.15すべてのコインボーナス
  • ★バウンスショット+2
  • ★防御率+4.00%
  • ★オーブ+1
  • 全員にフリーアップグレードのチャンス+5.00%
  • ★特典ウェーブ要件-20.00%
  • ★ゲームの最大スピードがアップ+1.00
  • 各種究極の武器強化(緑パーク)

育成状況次第で取得したい特典の候補

ワームホールリダイレクター使用時
  • ×1.75ヘルス回復
  • タワーのヘルス回復が×8.00、ただしタワー最大ヘルスは-60%

デスウェーブヘルスの研究が完了している場合
  • ダメージ

禁止する特典の候補

以下は禁止された特典に指定するものの候補である。
特にヘルス減少とノックバック減少を含む特典は死期を早めてしまうため取得しない方が良い。
※指定上限は4つ

  • ×1.75ヘルス回復(ワームホール不使用時)
  • 利息×1.50
  • ★コイン×1.80、ただしタワーの最大ヘルス-70.0%
  • ★タワーのヘルス回復が×8.00、ただしタワー最大ヘルスは-60%(ワームホール不使用時)
  • ★ライフ吸収×2.50、ただしノックバック-70%
  • 敵のヘルスが-50.0%、ただしタワーのヘルス回復とライフ吸収-90%

エリート敵への対応

V0.23.0で新規実装された敵である。
エリート敵には以下のような耐性や無効化されるものがある。
とげで処理を行っても良いが追加で攻撃系統を強化していくことも肝要である。

耐性

  • ノックバック

無効

  • オーブ
  • デスレイ
  • ショックウェーブ
  • ブラックホール

追加強化する項目

  • ★ダメージ
  • クリティカルの確率
  • クリティカルファクター
  • ダメージャー/メートル
  • バウンスショットの範囲

Blenderの強化段階

個人差はあるがおおよその目安である。

【第一段階】
  • 雑魚敵はオーブ、ボスはとげで処理する
  • ゲームスピードの研究完了

【第二段階】
  • ゴールデンタワーを取得する
  • ブラックホールを取得する
  • ワークショップアップグレードのうち安価なものを強化

【第三段階】
  • 「ゴールデンタワーボーナス」の研究完了
  • 「ゴールデンタワー持続時間」の研究完了
  • 「ブラックホールコインボーナス」の研究完了
  • 「ブラックホールのダメージ」の研究完了

【第四段階】
  • スポットライトを取得する
  • デスウェーブを取得する

【第五段階】
  • 「スポットライトコインボーナス」の研究完了
  • 「スポットライトミサイル」の研究完了
  • 「デスウェーブ・ヘルス」の研究完了
  • 「デスウェーブ・コインボーナス」の研究完了

【第六段階】
  • カード全種類最大レベル到達
  • ジェムによるモジュール取得開始

【第七段階】
  • 「ブラックホール追加」の研究完了
  • ワークショップアップグレードのうち安価なものを最大強化完了

【第八段階】
  • ワークショップの攻撃系を強化
  • 「ワークショップの強化」の研究完了

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