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  • THE TOWER @ ウィキ
  • ユーティリティ系:データ一覧と攻略

THE TOWER @ ウィキ

ユーティリティ系:データ一覧と攻略

最終更新:2025年06月30日 14:27

fecan

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だれでも歓迎! 編集
ワークショップのアップグレードと研究は表裏一体の為、両者をこのページで扱うことにします。
ゲームシステムとしてのワークショップと研究は ワークショップ、 研究所 の各ページを参照してください。

目次

+ 目次
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  • 目次
  • 攻略
    • 最優先:「コイン/キルボーナス」「キャッシュ/キルボーナス」
    • 優先:「最大利息」
    • 劣後:「利息」
  • 優先順位表
  • 詳細データ

攻略

(有識者各位、加筆希望です!)

最優先:「コイン/キルボーナス」「キャッシュ/キルボーナス」

このカテゴリではゴールデンタワーを前提に「コイン/キルボーナス」「キャッシュ/キルボーナス」が重要となる。ゴールデンタワーが無い場合や、序盤はウェーブの2種もバランスよく上げるとよいだろう。

優先:「最大利息」

「最大利息」も研究しておくとキャッシュ稼ぎに役立つ。

劣後:「利息」

「利息」の研究はそこそこでOK。

優先順位表

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
キャッシュボーナス Tier1 Wave30 99 全ての獲得できるキャッシュの倍率が上昇する 高度 Lv40ぐらいまでで止める
キャッシュ/ウェーブ Tier1 Wave30 99 ウェーブクリア後に獲得できるキャッシュ数が上昇する 劣後 UW GT取ったら不要 やってもLv30まで
コイン/キルボーナス Tier1 Wave30 99 敵を倒したときに獲得できるコインの倍率が上昇する 高度 目標はLv99(MAX) 要求コインが少ないのでコインが少ない時に上げて行こう
コイン/ウェーブ Tier1 Wave30 99 ウェーブクリア後に獲得できるコイン数が上昇する 劣後 序盤のコイン稼ぎで 正直要らない
利息 Tier2 Wave80 99 利息の倍率が上昇する 劣後 ちょろっとでいい
最大利息 Tier2 Wave80 15 利息の最大数が上昇する 劣後 UW GT取ったら不要 やってもLv10まで
ボス後パッケージ Tier3 Wave200 1 ボスウェーブ後、回復パッケージが必ず出現する 高度 コインに余裕が出たら直ぐに取る、ギャラコンとの相性が良い
回復パッケージの数 Tier6 Wave150 20 パッケージ一つあたりの回復量が上昇する 劣後 コストが高いので後回し。
回復パッケージの上限数 Tier6 Wave150 20 パッケージで最大ヘルスを超えて積み重ねられるヘルスの上限が上昇する 劣後 コストが高いので後回し。
回復パッケージの出現率 Tier6 Wave150 20 ウェーブの開始時点でパッケージが出現する確率が上昇する 劣後 コストが高いので後回し。ギャラコン使用なら優先度は上がる
敵攻撃レベルのスキップ Tier11 Wave200 20 敵の攻撃力レベルアップをスキップする確率が上昇する 劣後 効果が低いので後回しでいいが、10000waveくらいのロングランなら1%でも大事
敵HPレベルのスキップ Tier11 Wave200 20 敵のHPレベルアップをスキップする確率が上昇する 劣後 同上、ただしヘルス型では敵ヘルスを下げても恩恵はほとんどない


詳細データ

スキル名 最大Lv ワークショップ
解放
研究
解放
効果 考察
キャッシュボーナス 149 - - 獲得できるキャッシュ量の倍率 敵を倒した際やキャッシュ/ウェーブで入手できるキャッシュの量がX倍になる。高ウェーブを攻略する際には非常に重要になる。
できる限り素早く高い倍率まで上げたいが、最終到達ウェーブによってはここで注ぎ込んだ分のキャッシュを取り返せない場合もあるため注意が必要。

また撃破時の獲得キャッシュは小数点以下が切り捨てになるため、可能であれば+0.5倍や1倍など一気に上げるほうが効率的。
→ちゃんと四捨五入されている模様
高いキャッシュを払って0.01倍上げるより他の能力を上げた方が到達ウェーブが上がることもある。どの順にどこまで上げるかよく考えて強化しよう。
キャッシュ/ウェーブ 149 - - ウェーブごとに獲得できるキャッシュボーナス ウェーブをクリアするたびに獲得できるボーナスキャッシュの量が増加する。キャッシュボーナス同様に高ウェーブ攻略の生命線。
同じく早めに高レベルにしたいが、高額で強化すると強化に支払ったキャッシュ分が取り返せないで可能性がある。

無料のユーティリティ強化が開放されているなら高レベルの強化をそちらに任せる事も可能。
どちらが効率がよいか考えて試すのがこのゲームの面白い部分なので、いろいろ試してみよう。
コイン/キルボーナス 149 - - 撃破時に獲得できるコインの倍率 キャッシュボーナスと大体同じでこちらはコインの獲得倍率が上昇する。仕様や注意点もほぼキャッシュボーナスと同じ。
違うのはコインボーナスではなくコイン/キルボーナスである点。下記の「コイン/ウェーブ」を倍増させる効果は持たない。
コインは獲得してもそのラウンド中の強化には繋がらないため、後の攻略への投資のような扱いになる。

獲得コインばかりに注ぎ込んでタワーが育たなかったせいで低ウェーブで死んでしまうと、結果的に獲得コインも減り本末転倒。
どこまで上げるか、どこで上げるか考えながら効率よく上げていこう。また上げる時はキリの良い数字まで一気に上げると良い
コイン/ウェーブ 149 - - ウェーブごとに獲得できるコインボーナス ウェーブクリア時に入手できるボーナスコインの量が増える。注意点も前項と同じ。

獲得コインの量でタワーの成長が大きく左右されるため、死なないギリギリで稼げる効率のよいコイン稼ぎを目指そう。
無料の攻撃アップグレード 99 - - ウェーブクリア時に無料の攻撃アップグレードが発生する確率 ウェーブをクリアした際に確率で攻撃アップグレードを1つ得られるようになる。どの能力が上がるかは完全にランダム。
値段の高さに関係なく1つを1段階強化できるため、高額な能力が上がればラッキー。中盤以降は重要度の高い能力カテゴリ。

また上限レベルに達した能力は選ばれなくなるため、安い能力は先に上限まで上げてしまう方が効率的な場合もある。
最終的に無料アップグレード率は50%近くまで上がるため、約2ウェーブに1回発生する。効率的に高いアップグレードの踏み倒しを狙おう。
無料の防御アップグレード 99 - - ウェーブクリア時に無料の防御アップグレードが発生する確率 無料アップグレードの防御版。内容や注意点も前項とほぼ同じ。

最高レベルが4桁以上になる能力がダメージ1つしかない攻撃と違い、防御にはヘルス、ヘルス回復、絶対防御と3つもある。
また上限レベルの低い能力が多く、指向性も持たせやすいか。
無料のユーティリティアップグレード 99 - - ウェーブクリア時に無料のユーティリティアップグレードが発生する確率 攻撃、防御と同様にユーティリティの無料アップグレード。仕様や注意点もほぼ同じ。

ユーティリティの独自仕様として、上限レベルが4桁の能力が無い。そのためロングランを行うと全能力がMAXレベルとなり、ユーティリティだけ上がらなくなることも。
利息/ウェーブ 99 - - ウェーブクリア時に手元に残ったキャッシュの一定割合を獲得 ウェーブエンド時に残っているキャッシュの一定割合を利息として得る効果。最大利息として1ターンで得られる利息に制限がかけられており、$マークが緑色になったらそれ以上は増えない。
キャッシュボーナスの説明に「全て」と書いてあるので無駄に勘違いさせられるが、利息にキャッシュボーナスは乗らない。
実装当初は利息に上限がなかったのでひたすらキャッシュを貯め続ける利息ゲーとなってしまい、最大利息という制限が追加されたという経緯があり、現在は半ば死にステとなっている
回復量 300 - - 各回復パッケージで回復する量 (ゲーム内表記 RecoveryAmount)
1.5Mで開放。開放するとウェーブ終了時に回復パッケージが飛んでくるようになり、タワーを一定量回復することができるようになる。この項目を強化するとパッケージの回復量が増える。

とは言えタワーの体力は常に上限であることが多く、回復量が増える事で受ける恩恵は少ない。重要なのは次の項目の最大回復か。
最大回復 500 - - 回復パッケージで最大体力を超過して回復できる量 (ゲーム内表記 MaxRecovery)
回復パッケージを獲得すると体力が上限を超えて回復できるようになる。
主に重い一撃を受けた際に事故死しないための保険となる。早めに上げたいが、一気に上げるにはやや高額か。

数の力で細かく削られるようなウェーブではあまり効果が発揮されない。
パッケージの確率 60 - - ウェーブ毎に回復パッケージが出現する確率 (ゲーム内表記 PackageChance)
パッケージの確率。Max30%まで上がる。カードのRecovery Package Chanceにより+33%の63%まで上がる。
研究にある、「ボス後のパッケージ」は、もともと確率で当たったパッケージと同時に来ることはない。必ず10wave毎に来るだけ。
敵の攻撃レベルスキップ 699 - - ウェーブ毎に敵の攻撃レベル上昇を防ぐ確率 1Bコインで開放。
ウェーブ毎に上昇し続ける敵の攻撃レベルを◯%の確率で防ぐ。
スキップした分だけ相対的に敵の攻撃力が低くなるため、到達ウェーブが伸びる。
0.05%スタート、1レベルにつき0.05上昇、最大35%。
能動的に上げなくても無料アップグレードに任せていれば勝手に上がり、
3500ウェーブ段階で後述のHPレベルスキップと合わせて最大まで上昇、
5~600程度をスキップしているといった実例あり。
敵の体力レベルスキップ 699 - - ウェーブ毎に敵の体力レベル上昇を防ぐ確率 1Bコインで開放。上記攻撃レベルスキップのHP版。
到達ウェーブ伸ばしに大きく貢献してくれる。
0.05%スタート、1レベルにつき0.05上昇、最大35%。
無料アップグレードで勝手に上がって効果を挙げてくれる。

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