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  • THE TOWER @ ウィキ
  • 研究項目一覧表

THE TOWER @ ウィキ

研究項目一覧表

最終更新:2025年07月20日 14:53

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

研究項目一覧表

研究項目を分野毎に表形式で纏めました。
研究名、解放条件、最大レベル、研究の効果を記載しています。
なお、研究所の解説につきましてはリンクからご覧ください。


目次

  • 研究項目一覧表
    • 優先度早見表
    • メインの研究
    • 攻撃の研究
    • 防御の研究
    • ユーティリティの研究
    • ULTIMATE WEAPON RESEARCH(究極の武器の研究)
    • CARDS RESEARCH(カードの研究)
    • PERKS RESEARCH(特典の研究)
    • BOTS(ボット)
    • ENEMIES(敵)
    • モジュール

登録・更新日
登録日:2024/01/18 (木) 01:52:57
更新日:2025/07/20 Sun 14:53:43
所要時間:約10分で読めます


優先度早見表

最優先・高度のみ。考察には「いつ上げるか」「どれくらい上げるか」などを記載。
最大レベルを書いたほうがいいと判断した項目は()で表記。

最優先

研究ジャンル     研究名 解放条件 考察
最優先
研究スピード ティア1 wave150 推奨レベルMax(99)
攻撃の研究 攻撃スピード Tier1 wave30 推奨レベルMax(99)
防御の研究 ヘルス Tier1 wave30 推奨レベル50以上
オーブのスピード Tier3 wave80 推奨レベル15以上
ガーリックソーン Tier2 wave1000 推奨レベルMax(10)
カードの研究 エクストラオーブアジャスター Tier6 wave50 -
余分なオーブ Tier6 wave80 -(最大レベルは2)
特典の研究 特典をアンロック Tier2 wave150 -
特典オプション数量 Tier4 wave80 -(最大レベルは2)
高度
攻撃の研究 ダメージ Tier1 Wave30 火力が必要だと感じたら、優先的に上げて行きたい
クリティカルファクター Tier1 Wave30 火力が必要だと感じたら、優先的に上げて行きたい
他が0.02ずつなのにこれだけ0.03上昇するので最優先でヨシ
スーパークリティカルチャンス Tier5 Wave200 火力が必要だと感じたら、優先的に上げて行きたい
スーパークリティカル乗数 Tier5 Wave200 火力が必要だと感じたら、優先的に上げて行きたい
光速ショット Tier7 Wave10 弾が即着弾になる(最大レベル1)
防御の研究 防御% Tier5 Wave30 推奨レベル23(特典、カード、エフェクトで最大の98%になります)
ボスのオーブヒット Tier6 Wave750 クロノフィールド育成後、研究開始
ユーティリティの研究 キャッシュボーナス Tier1 Wave30 推奨レベル40
コイン/キルボーナス Tier1 Wave30 推奨レベル99、他のコイン研究との兼ね合いを見ながら
ボス後パッケージ Tier3 Wave200 最大レベル1なので早めに取る
特典の研究 通常特典ボーナス 特典アンロック(Tier2 Wave150)後 推奨レベルMAX(25)
最初の特典の選択内容 Tier2 Wave250 最大レベル1なので早めに取る
禁止された特典 Tier5 Wave40 日数がとにかくかかるので他との兼ね合いを見ながら
交換特典の改善 Tier2 Wave400 推奨レベルMAX(10)

メインの研究

このゲーム全体にかかわる効果やQOL(quality of life=生活の質=プレーのしやすさ)を高める効果を取得、向上できる研究群である。
まずは「ゲーム速度」を最大まで上げることから始めよう。ゲーム速度が高まればそれに比例してコイン獲得の効率が向上する。
「研究速度」の研究も最重要研究の一つである。その重要性は説明するまでもないだろう。

割引系はあまり期待しない方がいい。最大まで上げても半額にすらならない(49.5%引き)。そんなものを3セットこなすより、コイン研究をLv50まで上げて2倍獲得した方が圧倒的に効率的である。

QOL系もざっと解説しよう。
マルチプライヤー:まとめ買い機能。キャッシュの獲得量が増えて、1タップで一つ上げるのが面倒に感じるようになったら上げ時である。
別のラウンド統計:タワーが破壊されてリザルト画面が表示されたときにより詳細な戦闘データを閲覧できる。結果をエクセルなどに記録して次に生かそう。
ターゲット優先順位:初期状態では一番近くにいる敵を攻撃するが、優先して叩く敵を設定することができる。設定変更は戦闘画面右の「照準」のアイコンから。
カードのプリセット:いわゆる「デッキ」を5パターンまで保存できる。戦闘中でも1タップで切り替えできるが、入れ替え不可のカードが一つでも違っていると選択できない。
ワークショップの再設定:ワークショップを初期状態に戻す機能。今まで費やしたコインが全額返還される(割引研究で戻る額が減ったりはしない)。150ジェム必要。
デイリーミッションをリロールする:面倒なミッションをパスして別のミッションに変えられる。
ワークショップの強化:ワークショップに「強化」タブが追加される。高額なコインを要求されるゲーム中期~後期の強化要素。

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
ゲーム速度 Tier1 Wave30 7 最大ゲームスピードが上昇する 最優先 解放され次第、常時実施
開始時のキャッシュ Tier1 Wave30 99 バトル開始時の初期キャッシュが増える 不要 あまりに恩恵が少ないのでやる価値はない
ワークショップ攻撃割引 Tier2 Wave40 99 ワークショップ(攻撃)の購入価格が減額される 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい
ワークショップ防御割引 Tier2 Wave50 99 ワークショップ(防御)の購入価格が減額される 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい
ワークショップユーティリティ割引 Tier2 Wave60 99 ワークショップ(ユーティリティ)の購入価格が減額される 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい
研究所コイン割引 Tier1 Wave30 99 研究で必要なコインが減額される 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい
研究速度 Tier1 Wave150 99 研究速度が上昇する 最優先 Lv50以上は日数が重いがエリートセルで高速にできるため最大まで上げる
この研究であがる研究スピードはこの研究には適用されない
マルチプライヤーを購入 Tier2 Wave20 4 アップグレードをまとめ買いできるようになる 中度 QOL向上 Lv3にすれば1タップで上げられる分だけ上げられる
別のラウンド統計 Tier1 Wave250 1 プレイ時間、コイン獲得率、ダメージ率などが
閲覧できるようになる(設定→統計から)
中度 QOL向上 稼ぎ方の分析をしたくなったら取る
ターゲットの優先順位 Tier4 Wave150 2 敵の種類毎に攻撃順を任意で決めることができる 中度 UW SLを取ったら取るべし
カードのプリセット Tier1 Wave400 1 カードの組み合わせを5つまで事前に設定できるようになる 中度 トーナメント ゴールドを目指す頃には取る
ワークショップの再設定 Tier4 Wave30 1 150ジェムでワークショップの購入をリセットできる 低度 150ジェム必要、イベントミッションで上げるのが厳しい時にでも
デイリーミッションをリロールする Tier4 Wave30 1 攻略前のミッションを5ジェムでリセット 低度 リロールに3ジェム必要、モジュールシャード変更に使えたりする
ワークショップの強化 Tier12 Wave60 1 ワークショップの強化機能をアンロック
強化は最低 5Bコイン~
高度 重要だが上げるのが大変なので1B/min稼げる頃に


攻撃の研究

この項目では「攻撃スピード」をまず優先しよう。もちろん攻撃力にもかかわるが、それよりもノックバックが強化されることが序盤では重要になる。

このゲームは「ワークショップや研究で高めた基礎攻撃力 × 究極の武器の攻撃力倍率(およそ数千倍)=最終的なダメージ」という構造になっているせいもあって、究極の武器を持っていない序盤はダメージ系の強化が余り効果的でない傾向がある。
そのため次項のヘルス系の研究を優先し、ダメージの研究は後回しにした方がスムーズに攻略が進む。
もちろんあくまで後回しであって、トーナメントを勝ち進んで攻撃系の究極の武器が獲得できたら優先的に上げて行こう。

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
ダメージ Tier1 Wave30 100 ダメージが上昇する 高度 火力が必要だと感じたら、優先的に上げて行きたい
攻撃スピード Tier1 Wave30 99 攻撃速度が上昇する 最優先 速度を上げると攻撃頻度が上がる為、優先的に上げて行きたい
クリティカルファクター Tier1 Wave30 99 クリティカルの倍率が上昇する 高度 火力が必要だと感じたら、優先的に上げて行きたい
範囲 Tier2 Wave30 80 範囲が拡大する 低度 研究画面から調節可能 ※現時点で研究するメリットは薄い
ダメージ/メートル Tier3 Wave30 99 遠距離で攻撃が命中するほどダメージが上昇する 低度 究極の武器の攻撃力が上がらないので上げる必要性は他より低いが、
全く上げないのはもったいない
スーパークリティカルチャンス Tier5 Wave200 50 クリティカルが出たときにsuperクリティカルヒットが出る確率が上昇する 低度 効果が低い。
クリティカルファクターLv10に対して1Lv上げるくらいでいい
スーパークリティカル乗数 Tier5 Wave200 40 スーパークリティカルのダメージ上昇係数が上昇する 低度 効果が低い。
クリティカルファクターLv比で5:1から7:1くらいで上げて行こう
アーマー破壊の最大乗数 Tier13 Wave10 15 アーマー破壊効果を何度も撃ち込んだときのカンスト初期値が800%だが、
それを更に増やせる
低度 弾火力にしか適応されず、そのうちSMに取り残される
光速ショット Tier7 Wave10 1 タワーから発射される弾の描画が変化する(負荷軽減) 高度 ゲーム負荷軽減になるので早々に取る

防御の研究

ゲーム中盤から終盤まではヘルスの高さが到達ウェーブに最も強く相関するため、全カテゴリを通じて「ヘルス」が、最重要の研究項目となる。(ただし最終盤ではどうあがいても防ぎ切れない世界に突入するため役に立たなくなるが)

他に研究する意義のあるものと言えば「防御%」「オーブのスピード」あたりか。

「オーブのボスヒット」は「オーブがボスにも割合ダメージを与えることができる」というものであるが、肝心の割合が0.20%ずつしか増やすことができない上、半端ではないコインと時間を要求されるためこの研究を検討するのはかなり先になるだろう。

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
ヘルス Tier1 Wave30 100 最大ヘルスが上昇する 最優先 防御%の研究時間を見ながらLv50までは最低限上げたい
ヘルス回復 Tier1 Wave30 100 1秒あたりのヘルス回復量が上昇する 高度 ただしゲーム序盤ではあまり効果がない。
ワークショップでLv5000以降から急激に数値が上昇するのでそこまで行けるようになったら。
特にヘルス型運用ではこの値がトーナメント到達ウェーブに直結するようになった
絶対防御 Tier1 Wave30 100 無効化できるダメージ量が上昇する 不要 やる価値はない
防御% Tier5 Wave30 50 ダメージ軽減率が上昇する 高度 特典、カード、エピック以上のエフェクトで最大の98%になる。
通常特典ボーナスの研究・カード共に最大Lvの場合、98%にするのに必要な研究Lvは
エピック:48、レジェンダリー:38、ミシック:33、アンセストラル:23
オーブのスピード Tier3 Wave80 20 オーブの速度が上昇する 最優先 Lv15は欲しい、UW BHを取ったら取る
地雷のダメージ Tier6 Wave30 20 地雷のダメージが上昇する 低度 地雷は確実性が低いので後回し
地雷崩壊 Tier6 Wave30 35 地雷が敵に当たらなかったときに
自動で爆発するまでの時間を延長する
低度 地雷は確実性が低いので後回し
ショックウェーブのサイズ Tier3 Wave50 20 ショックウェーブの範囲が拡大する 優先 現環境においてやってはいけないとされていたのだが、
アップデートにより衝撃波のサイズが変更できるように改善された。
それにより、モジュールやBHとの兼ね合い次第になるが有用枠となった。
モジュール アンチキューブ・ポータル所有者は最優先で育成することを推奨する。
オーブのボスヒット Tier6 Wave750 10 オーブによりボスに与えられる割合ダメージが上昇する 高度 序盤は恩恵がほとんどない
UW CFを取って育ったら取る
防壁HP Tier8 Wave10 50 防壁のHPが上昇する 低度 ワークショップの数値に足し算で上がるタイプなので上昇量が低いが比較的低コスト
防壁再建 Tier8 Wave10 20 防壁再構築までの時間を短縮する 低度 ワークショップと両輪で上げて行けばかなり短縮できる
防壁回復 Tier10 Wave70 30 タワーのヘルス回復の何%かを壁にも適用する 高度 防壁解放後は優先して取りたい。
Lv10でタワーと同等の回復速度になり、かなり安定感が増す
防壁のトゲ Tier10 Wave70 20 タワーのとげの何%かを壁にも適用する 低度 壁の安定運用のためにできるだけ上げていきたいが、
Lv11以降は研究時間が長くなるので諦めも必要
防壁の無敵状態 Tier12 Wave10 10 再構築後に一定時間ダメージを受けない 低度 グラスキャノンで役に立つらしいが、そうでないなら後でよい
防壁の強化 Tier14 Wave40 60 防壁のHPが上限を超えて回復するようになる 低度 20%ずつ壁の耐久値が上がるので大幅な強化が見込めるが、非常に高コスト
ガーリックソーン Tier2 Wave1000 10 タワーのとげダメージの何%かを
吸血しているバンパイアに毎秒与える
最優先 Blenderで処理出来ない吸血鬼を倒すのに必要
火力で狩れるなら優先度は下げられる
防壁の研究はやらなくていいという意味ではなく、コストが高いので安定して研究が続けられる収入が確保できるまで待ってという意味の「低度」です。準備が整ったら優先的に上げて下さい。


ユーティリティの研究

このカテゴリではゴールデンタワーを前提に「コイン/キルボーナス」「キャッシュ/キルボーナス」が重要となる。ゴールデンタワーが無い場合や、序盤はウェーブの2種もバランスよく上げるとよいだろう。

また「最大利息」も研究しておくとキャッシュ稼ぎに役立つ。「利息」の研究はそこそこでOK。

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
キャッシュボーナス Tier1 Wave30 99 全ての獲得できるキャッシュの倍率が上昇する 高度 Lv40ぐらいまでで止める
キャッシュ/ウェーブ Tier1 Wave30 99 ウェーブクリア後に獲得できるキャッシュ数が上昇する 低度 UW GT取ったら不要 やってもLv30まで
コイン/キルボーナス Tier1 Wave30 99 敵を倒したときに獲得できるコインの倍率が上昇する 高度 目標はLv99(MAX) 要求コインが少ないのでコインが少ない時に上げて行こう
コイン/ウェーブ Tier1 Wave30 99 ウェーブクリア後に獲得できるコイン数が上昇する 低度 序盤のコイン稼ぎで 正直要らない
利息 Tier2 Wave80 99 利息の倍率が上昇する 低度 ちょろっとでいい
最大利息 Tier2 Wave80 15 利息の最大数が上昇する 低度 UW GT取ったら不要 やってもLv10まで
ボス後パッケージ Tier3 Wave200 1 ボスウェーブ後、回復パッケージが必ず出現する 高度 コインに余裕が出たら直ぐに取る、ギャラコンとの相性が良い
回復パッケージの数 Tier6 Wave150 20 パッケージ一つあたりの回復量が上昇する 低度 コストが高いので後回し。
回復パッケージの上限数 Tier6 Wave150 20 パッケージで最大ヘルスを超えて積み重ねられるヘルスの上限が上昇する 低度 コストが高いので後回し。
回復パッケージの出現率 Tier6 Wave150 20 ウェーブの開始時点でパッケージが出現する確率が上昇する 低度 コストが高いので後回し。ギャラコン使用なら優先度は上がる
敵攻撃レベルのスキップ Tier11 Wave200 20 敵の攻撃力レベルアップをスキップする確率が上昇する 低度 効果が低いので後回しでいいが、10000waveくらいのロングランなら1%でも大事
敵HPレベルのスキップ Tier11 Wave200 20 敵のHPレベルアップをスキップする確率が上昇する 低度 同上、ただしヘルス型では敵ヘルスを下げても恩恵はほとんどない


ULTIMATE WEAPON RESEARCH(究極の武器の研究)

究極の武器ページも参照

おすすめの研究と役立つタイミングをそれぞれ表でまとめた。
赤:すぐに役に立つ(主にコイン関連、ヘルス上昇等)
青:ヘルスで受けてとげで殺す戦法が通用しなくなるtier12以降(攻撃系)
ゴールデンタワー 「ゴールデンタワーボーナス」
「ゴールデンタワー持続時間」
→いつでも
※優先順位としてはボーナス>持続時間
ブラックホール 「ブラックホール追加」→コインがあるならすぐにでも取りたい、が貯まるのは当分先だろう
「ブラックホールコインボーナス」→1研究あたりの上昇量が大きいのでGTBHビルドを目指すなら優先的に
「ブラックホールのダメージ」→プロテクターにウェーブの更新を阻害されてる感じがしたら
デスウェーブ 「デスウェーブ・ヘルス」
「デスウェーブ・コインボーナス」
→いつでも
スポットライト 「スポットライトコインボーナス」→いつでも
「スポットライトミサイル」→終盤。スマートミサイル未取得なら1つ研究しておけばミサイルミッションが捗る
※ミサイルは「20s→19s」の研究で機能解放される
チェーンライトニング 「ショック確率」「ショック倍率」→中盤~終盤
クロノフィールド 「クロノフィールド持続時間」→終盤
内部地雷 「内部地雷のスタン効果」
「内部地雷の回転速度」
→終盤
スマートミサイル 「ミサイルアンプリファイヤー」
「ミサイル爆発」
「ミサイル射程範囲」
→中~終盤
毒の沼 「沼のスタン」
「沼のスタン確率」
「沼のスタン時間」
→終盤

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
スマートミサイル
ミサイル消滅時間 Tier7 Wave30 20 ミサイルが消えるまでの時間を延長する 低度 そもそも敵が少ない序盤で時間切れを起こすのが見えたとしても気にすることはない
ミサイル爆発 Tier7 Wave30 1 ミサイルが爆発して範囲内の敵にダメージを与える 高度 Lv1にすると範囲攻撃になる。SMのミッションが格段に楽になる
ミサイル範囲 Tier7 Wave30 20 ミサイルが爆発する範囲を広げる 高度 Lv0では単体攻撃だが、Lv1にすると範囲攻撃になる。SMのミッションが格段に楽になる
クロノフィールド
クロノフィールド持続時間 Tier7 Wave90 30 クロノフィールドの発動時間を延長する 高度 コインがあるなら常時実施したい
クロノフィールドダメージ軽減 Tier7 Wave90 1 クロノフィールド内の敵からのダメージを軽減するようになる 高度 防御%判定後に10%軽減させるので時間対効果が大きい
クロノフィールドダメージ軽減% Tier7 Wave90 30 クロノフィールドのダメージ軽減効果が上昇する 低度 防御%判定後のダメージを0.5%/Lv低減なので急ぐ必要はない
毒の沼
沼の範囲 Tier7 Wave50 30 毒の沼の射程範囲が広がる
沼のスタン効果 Tier7 Wave50 1 毒の沼に触れた敵がスタン状態となる能力を解放する 高度 PS取ったならこれを取らないと意味がない
沼のスタン確率 沼のスタン解放後 30 毒の沼に触れた敵がスタン状態となる確率を上げる Lvが低いとあまりスタンしてくれないのでLv10以上にしたい
沼のスタン時間 沼のスタン解放後 30 毒の沼に触れた敵がスタン状態となる時間を延長する
ゴールデンタワー
ゴールデンタワーボーナス Tier4 Wave200 25 ゴールデンタワーによるコイン/キャッシュ獲得の倍率が上昇する 高度 コインの稼ぎ頭、優先的に上げて行きたい
ゴールデンタワー持続時間 Tier4 Wave200 20 ゴールデンタワーの発動時間を延長 高度 コインの稼ぎ頭、優先的に上げて行きたい
チェーンライトニング
チェーンライトニングショック Tier7 Wave50 1 当たった敵がショック状態となる 高度 CL取ったならこれを取らないと意味がない
ショック確率 Tier7 Wave50 30 ショック状態が発生する確率が上昇する 高度 Lv30まであるがそこまで上げなくても手数でカバーできる
ショック乗数 Tier7 Wave50 14 ショック状態のときに的に与えるダメージが上昇する 高度 Lv14しかないのでカンストは比較的容易
デスウェーブ
デスウェーブ・ヘルス Tier3 Wave250 30 赤い波に当たった敵を倒すと1体につき0.05%ずつヘルスが上昇していく 高度 エフェクトウェーブで終盤でも増えるようになったので欲しいところまで上げる
デスウェーブ・コインボーナス Tier3 Wave250 20 赤い波が当たった敵にコインボーナスが付与される 高度 エフェクトウェーブで終盤でも増えるようになったので欲しいところまで上げる
内部地雷
内部地雷の爆発範囲 Tier7 Wave40 20 内部地雷の爆発射程が広がる 低度 想定する敵がボスだけなら要らないが、「究極の高速」等も考えるならあった方がいいかもしれない
内部地雷回転速度 Tier7 Wave40 20 内部地雷の回転速度が上昇する 高度 ボスに連続ヒットでスタンが狙える。
クロノフィールド (2)
クロノフィールド範囲 Tier7 Wave90 20 クロノフィールドの範囲が広がる
スマートミサイル (2)
ミサイルアンプリファイヤー Tier7 Wave30 25 同じ敵にミサイルが命中するとダメージが増幅する 高度 連続ヒット時の火力が増加。最大レベル(25)で1ヒットにつき+38.5倍と効果量が極めて大きく、
爆風に巻き込まれた敵にも効果が乗る為ミサイル範囲と併せて優先的に上げて行きたい
ミサイル一斉射撃 Tier8 Wave50 1 任意のタイミングで大量のミサイルを発射するボタンが
1戦につき1回だけ使用できる
中度 一斉射撃ボタンが現れる。ミサイル数の研究(最大50発)も含めてコストは軽いのでお好みで
ミサイル一斉射撃の数量 Tier8 Wave50 6 任意のタイミングで発射するミサイルの数が増加する 中度 お好みで
内部地雷 (2)
内部地雷のスタン効果 Tier7 Wave40 1 内部地雷が命中した敵がスタンする 高度 内部地雷の存在価値そのもの。スタン時間は2.5秒で固定
ブラックホール
ブラックホールのダメージ Tier5 Wave150 10 ブラックホール内の敵に与える割合ダメージが上昇する 高度 レベル10(MAX)にすると1秒で2%の割合ダメージ、プロテクター退治に必須
ブラックホール追加 Tier5 Wave500 1 ブラックホールが追加される 高度 コインが貯まり次第すぐにでも追加したい
ブラックホールコインボーナス Tier5 Wave150 20 ブラックホール内で倒した敵のコインボーナスの倍率が上昇する 高度 最大11倍と効果量が極めて多くコイン稼ぎの必須要素
スポットライト
スポットライトコインボーナス Tier7 Wave80 20 スポットライト内で倒した敵のコインボーナスの倍率が上昇する 中度 範囲を広げないとあまり活躍してくれない、範囲を広げる頃には上げたい
スポットライトミサイル Tier3 Wave400 18 一定間隔でスポットライト範囲内の敵に向けてミサイルを1発放つ 中度 スポットライトから1本ミサイルが出るようになる。SMのミッションカウントが進められる
ブラックホール (2)
ブラックホールは、
遠隔部隊の敵を無効化する
Tier14 Wave20 1 ブラックホールの範囲内の遠隔敵が攻撃しなくなる 高度or
不要
攻撃範囲を狭くしてブラックホールで範囲内を埋め尽くすビルドで有用
範囲69.5mで周回している人は遠隔の射程外になるのでいらない
スマートミサイル (3)
リチャージミサイル弾幕 Tier14 Wave60 7 Waveの経過で再度使用できるようになる Lv1時は1500 中度 ミサイル一斉射撃を再度使用可能にする Lv1で1500ウェーブ
沼のプレンド-基本的な敵 Tier16 Wave60 30 毒の沼のダメージがレンドア―マーの割合でブーストされる
沼のプレンド-追加の敵 Tier16 Wave60 6 毒の沼のプレンドが
遠隔→高速→戦車→プロテクター→ボス→バンパイア
にも効果発生するようになる
チェーンライトニング (2)
チェーンサンダー Tier16 Wave50 30 チェーンライトニングが敵に与えたダメージの割合によって、
その敵の攻撃力を下げる
ライトニングアンプ-散乱 Tier16 Wave50 30 エリートの散布に対して、チェーンライトニングで連続攻撃をすると
ダメージが倍加する
デスウェーブ (2)
デスウェーブセルボーナス Tier3 Wave250 20 デスウェーブの影響を受けたエリートから
ドロップするセルを増加する
高度 セルを増やせる唯一(24/9/15時点)の研究の為上げ切る
デスウェーブダメージ増幅器 Tier3 Wave250 30 エフェクトウェーブに当たった敵が、
デスウェーブに当たるとダメージが倍増する
中度 エフェクトウェーブに当たった敵はデスウェーブのダメージが倍増する
その分デスウェーブのダメージプールの消費量が減って消えにくくなる
デスウェーブアーマー剥ぎ取り Tier3 Wave250 10 ヒートで付与される装甲が
エフェクトウェーブに当たると減るようになる
中度 エフェクトウェーブで装甲ヒートのアーマーを剥がせる事に意義を感じるなら上げる
※順番は研究画面の登場順。従って同一武器が2~3か所に分かれていること有り。
※スポットライトミサイル:スマートミサイル解禁前でも使用可能。スマートミサイルのミッションでカウントの対象になる。

CARDS RESEARCH(カードの研究)

このカテゴリはあまり優先度は高くない。そんな中でもとりあえずインナーオーブは上げておき、ダブルデスレイも多少上げておくと体感的に結構発動している感じがするのでお勧めである(画面の動きが変わるとモチベーションも維持しやすい)。
後半に獲得できるカードマスタリーの研究もここに含まれるがひとまず割愛。

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
秒速突風 Tier3 Wave150 4 突風発生時に一定確率で画面上すべての敵を倒す 中度 セカンドウィンドの無敵効果があるので基本的にはいらない。
だが、レベル4まで上げると100%発動で盤面をリセットでき、
消費コインも比較的高くないので取っておいて損はない
ダブル・デスレイ Tier3 Wave300 30 デスレイ発動時に反対側にもう1本同時に発射される 低度 10%くらいまで上げるとそこそこ発動してくれる
エクストラオーブアジャスター Tier6 Wave50 1 インナーオーブの位置を変更できるようになる 最優先 UW BHを取ったら取る
追加のオーブ Tier6 Wave80 2 インナーオーブを追加する 最優先 UW BHを取ったら取る
エネルギーシールド追加ヒット Tier4 Wave300 2 ヒットを無効にするシールドを1枚追加する 中度 高ティア更新用、火力型の保険に
スーパータワーのボーナス Tier8 Wave300 30 ダメージ倍率が上昇する 低度 マスタリー解放が視野に入ってきたら
セカンドウィンドを充電する Tier14 Wave60 7 Waveの経過で再度使用できるようになる Lv1時は2000wave 低度 Lv1で2000wで再使用可、Maxで400w
リチャージデーモンモード Tier14 Wave60 7 Waveの経過で再度使用できるようになる Lv1時は1500wave 低度 Lv1で1500wで再使用可、Maxで300w
リチャージニューク Tier14 Wave60 7 Waveの経過で再度使用できるようになる Lv1時は1500wave 低度 Lv1で1500wで再使用可、Maxで300w

PERKS RESEARCH(特典の研究)

そのラウンドだけになるが、攻撃力アップや究極の兵器がランダムで開放されるなど、様々な効果が得られる特典が得られる。ゲームの攻略には必須であり、特典によって到達ウェーブが全く異なる。トーナメント時は特典の機能が動作しないので、特にその恩恵の大きさを実感するだろう。通常の状態ではランダムで表示される2つ(初期)の特典から好きな方を選ぶことになる。

白枠の通常特典、緑枠の究極武器強化特典、紫枠のトレードオフ特典がある。トレードオフ特典は使い方を誤ると持久力を下げてしまうデメリットになる。重複が可能な特典もあり、その分効果が増す。特典の取得数が増えることになる「特典ウェーブ要件-20%」がとにかく強い。取った瞬間、次の要件を満たし、連続で特典が貰えるシーンが多発する。

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
特典をアンロック Tier2 Wave150 1 一定ウェーブ達成で特典を得られるようになる 最優先 コイン効率が爆上がりする為、解放され次第すぐ行う
ウェーブ必須 特典アンロック後 100 特典取得に必要なウェーブ数を減らす 低度 特典ウェーブ要件-20%で誤魔化せるので放置してもよい Lv10以降は茨の道
特典自動選択 Tier4 Wave50 1 特典の受け取りを自動化可能にする。
通常は常に一番上が選択される。
高度 自動選択ランキングとセットで、パークを自動化できるようになる。
取るかどうかはプレイスタイルによる。
睡眠時に放置で流す場合には必須。
通常特典ボーナス 特典アンロック後 25 白枠の特典の効果を増加させる 高度 Lv15までは日数が軽いので優先、出来ればMAXの25まで取りたい
特典オプション数量 Tier4 Wave80 2 特典受け取り時の候補枠が増加する 最優先 2つしか選択できないと、使えない紫しか出なくて詰む可能性が高いので早々にMAX(4つ)にする
最初の特典の選択内容 Tier2 Wave250 1 最初の特典受け取り時の候補に選択したものが確定で出る 高度 特典ウェーブ要件-20%を最初に取得する事で安定度が高まる
禁止された特典 Tier5 Wave40 8 指定した特典が候補に出なくなる 高度 デメリットの大きい紫、不要な白を消す為にも早く上げたい Lv4以上はコストも時間もインフレ
交換特典の改善 Tier2 Wave400 10 紫枠のデメリットを伴う特典のメリットの効果だけを増加させる 高度 通常特典ボーナスを上げながら時間が短い方を上げ切る感じで
自動選択の順位 Tier6 Wave10 32 特典自動選択を拡張し、
優先的に取得したいものを指定できるようになる
高度 自動選択とセットで運用、Lv10くらいは欲しい、禁止は日数がかかるのでこっちを上げた方がお得

BOTS(ボット)

ボット自体があまり強くないので後回しでよい。

なおコインボットは究極武器などの同期の関係で研究レベルは慎重に選ぶ必要がある。一度研究すると後戻りできないため詳しくないうちはやらないのが吉。

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
フレームボット - クールダウン Tier5 Wave60 25 フレームボットのクールダウン時間が減少する 低度 短いほど良い、最終的には5秒間隔まで縮まる
サンダーボット - クールダウン Tier5 Wave70 25 サンダーボットのクールダウン時間が減少する 低度 短いほど良い
ゴールデンボット - クールダウン Tier5 Wave80 25 ゴールデンボットのクールダウン時間が減少する 注意! GTBH同期切れの可能性、ストーンとメダル保有数をよく確認してから上げよう
アンプリファイボット - クールダウン Tier5 Wave90 25 アンプリファイボットのクールダウン時間が減少する 低度 短いほど良い
フレイムボット - 火傷スタック Tier10 Wave50 5 火傷(毎秒ダメージ)の重ね掛けができる 低度 フレイムボットの火力に期待するなら
サンダーボット - 余波持続時間 Tier10 Wave50 20 スタン終了後の鈍足化の時間を延長する 低度 減速に期待するなら
ゴールデンボット - 持続時間 Tier10 Wave50 20 発動時間の増加 低度 長いほど良い
Amplifyボット - 持続時間 Tier10 Wave50 20 発動時間の増加 低度 長いほど良い

ENEMIES(敵)

敵のパラメータを低減させる効果が得られるが、レベル1から数十Bのコインが必要となる。低いレベルではさほど低下させることは出来ないので、数千ウェーブ以上や、ティア13以降にチャレンジする際に使用するイメージでよい。

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
ノーマル型の敵のHP Tier9 Wave10 30 低度
ノーマル型の敵の攻撃力 Tier9 Wave10 30 低度
高速型の敵のHP Tier9 Wave20 30 低度
高速型の敵の攻撃力 Tier9 Wave20 30 低度
高速型の敵のスピード Tier9 Wave300 30 低度
タンク型の敵のHP Tier9 Wave30 30 低度
タンク型の敵の攻撃力 Tier9 Wave30 30 低度
遠距離型の敵のHP Tier9 Wave40 30 低度
遠距離型の敵の攻撃力 Tier9 Wave40 30 低度
ボスのHP Tier9 Wave50 30 低度
ボスの攻撃力 Tier9 Wave50 30 低度
プロテクターのHP Tier9 Wave60 30 低度
プロテクターの保護範囲 Tier9 Wave60 30 低度
プロテクターのダメージダウン効果 Tier9 Wave400 20 プロテクターの防御%効果を抑制する(即死耐性とは別) 低度

モジュール

序盤はモジュールの重要性があまり感じられず後回しにしがちだが、早めに上げて行った方が後々やっててよかったと感じるようになる。モジュールの強化はデイリーミッションなど日々の積み重ねによるところが大きいからである。
比較的研究時間は短めなのがありがたいところ。(粉砕と禁止は除いて)

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
ノーマルのドロップ率 Tier4 Wave70 10 ボスを倒したときにノーマルモジュールを獲得する確率が上昇する 高度 ノーマルのドロップ率2%をMAX3%まで上げられるため有用。
早く研究すればするほどメリットがある。
リロール欠片 Tier4 Wave70 100 ボスを倒したときに得られるリロールシャードの数を増やす 中度 イベントでリロール破片獲得ミッションが追加されたため
低ティアでファームしている人は5Lv程度研究しておくと良い。
早く研究すればするほどメリットがある。
デイリーミッションの破片 Tier4 Wave70 50 デイリーミッション達成時に得られるシャードの数を増やす 高度 1回の研究で+1個だがデイリーは6個あるので実質+6個。
早く研究すればするほどメリットがある。
モジュール破片のコスト Tier10 Wave40 30 モジュールのレベルアップに必要なシャードが減少する。
研究レベル上昇に伴う差分の払い戻しは、モジュールのRestore→Maxで行える
高度 コストが重くなるレジェンダリーモジュールが増えてきた頃から少しずつやっていく
モジュールコインのコスト Tier10 Wave40 30 モジュールのレベルアップに必要なコインが減少する 低度 モジュールコインはコストが軽い(成長度合い比)ため不要
レアのドロップ率 Tier10 Wave40 10 ボスを倒したときにレアモジュールを獲得する確率が上昇する 高度 レアのドロップ率0.5%をMAX1.5%まで上げられるため非常に有用。
コインコストが重いので稼げるようになってから
モジュールの結合を解除 Tier8 Wave20 1 モジュールの結合を解除する。
アンセストラルは解除できない。
ミシックも解除時には餌として使用したレジェンド+はシャードになる。
レア→エピックにして粉砕できなくなったモジュールの救済用か?
※解除時に20ジェム必要
低度 合体させたモジュールを元に戻す、利用するのに20ジェム要求される
破片を粉砕する Tier16 Wave40 5 モジュールを粉砕した時の獲得量が増える(+20%/Lv) 高度 モジュール粉砕時に獲得できるシャード量が増加(+20%~100%)。
非常に高額、長時間なので可能な範囲で上げておく
大砲エフェクトの禁止 4 最大4つまで禁止可能
アーマー効果の禁止 4 最大4つまで禁止可能
ジェネレーター効果の禁止 3 最大3つまで禁止可能
コア効果の禁止 7 最大7つまで禁止可能

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