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  • 防御系:データ一覧と攻略

THE TOWER @ ウィキ

防御系:データ一覧と攻略

最終更新:2025年07月27日 06:31

fecan

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だれでも歓迎! 編集
ワークショップのアップグレードと研究は表裏一体の為、両者をこのページで扱うことにします。
ゲームシステムとしてのワークショップと研究は ワークショップ、 研究所 の各ページを参照してください。

目次

+ 目次
目次
  • 攻略
    • 最優先:ヘルス
    • 優先:「防御%」「オーブのスピード」
    • 劣後:「オーブのボスヒット」
  • 優先順位表
  • 詳細データ

攻略

(有識者各位、加筆希望です!)

最優先:ヘルス

ゲーム中盤から終盤まではヘルスの高さが到達ウェーブに最も強く相関するため、全カテゴリを通じて「ヘルス」が、最重要の研究項目となる。(ただし最終盤ではどうあがいても防ぎ切れない世界に突入するため役に立たなくなるが)

優先:「防御%」「オーブのスピード」

他に研究する意義のあるものと言えば「防御%」「オーブのスピード」あたりか。

劣後:「オーブのボスヒット」

「オーブのボスヒット」は「オーブがボスにも割合ダメージを与えることができる」というものであるが、肝心の割合が0.20%ずつしか増やすことができない上、半端ではないコインと時間を要求されるためこの研究を検討するのはかなり先になるだろう。

優先順位表

研究名 解放条件 最大Lv 効果 優先度 備考
ヘルス Tier1 Wave30 100 最大ヘルスが上昇する 最優先 防御%の研究時間を見ながらLv50までは最低限上げたい
ヘルス回復 Tier1 Wave30 100 1秒あたりのヘルス回復量が上昇する 優先 ただしゲーム序盤ではあまり効果がない。
ワークショップでLv5000以降から急激に数値が上昇するのでそこまで行けるようになったら。
特にヘルス型運用ではこの値がトーナメント到達ウェーブに直結するようになった
絶対防御 Tier1 Wave30 100 無効化できるダメージ量が上昇する 最劣後
(不要)
やる価値はない
防御% Tier5 Wave30 50 ダメージ軽減率が上昇する 優先 特典、カード、エピック以上のエフェクトで最大の98%になる。
通常特典ボーナスの研究・カード共に最大Lvの場合、98%にするのに必要な研究Lvは
エピック:48、レジェンダリー:38、ミシック:33、アンセストラル:23
オーブのスピード Tier3 Wave80 20 オーブの速度が上昇する 最優先 Lv15は欲しい、UW BHを取ったら取る
地雷のダメージ Tier6 Wave30 20 地雷のダメージが上昇する 劣後 地雷は確実性が低いので後回し
地雷崩壊 Tier6 Wave30 35 地雷が敵に当たらなかったときに
自動で爆発するまでの時間を延長する
劣後 地雷は確実性が低いので後回し
ショックウェーブのサイズ Tier3 Wave50 20 ショックウェーブの範囲が拡大する 優先 研究画面から調節可能。吹っ飛ばしすぎはコイン効率を下げる要因になるのでほどほどに。
モジュール アンチキューブ・ポータル所有者は最優先で育成することを推奨する。
オーブのボスヒット Tier6 Wave750 10 オーブによりボスに与えられる割合ダメージが上昇する 優先 序盤は恩恵がほとんどない
UW CFを取って育ったら取る
防壁HP Tier8 Wave10 50 防壁のHPが上昇する 劣後 ワークショップの数値に足し算で上がるタイプなので上昇量が低いが比較的低コスト
防壁再建 Tier8 Wave10 20 防壁再構築までの時間を短縮する 劣後 ワークショップと両輪で上げて行けばかなり短縮できる
防壁回復 Tier10 Wave70 30 タワーのヘルス回復の何%かを壁にも適用する 高度 防壁解放後は優先して取りたい。
Lv10でタワーと同等の回復速度になり、かなり安定感が増す
防壁のトゲ Tier10 Wave70 20 タワーのとげの何%かを壁にも適用する 劣後 壁の安定運用のためにできるだけ上げていきたいが、
Lv11以降は研究時間が長くなるので諦めも必要
防壁の無敵状態 Tier12 Wave10 10 再構築後に一定時間ダメージを受けない 劣後 グラスキャノンで役に立つらしいが、そうでないなら後でよい
防壁の強化 Tier14 Wave40 60 防壁のHPが上限を超えて回復するようになる 劣後 パッケージに似ているがこちらは普通にヘルス回復する。
20%ずつ壁の耐久値が上がるので大幅な強化が見込めるが、非常に高コスト
ガーリックソーン Tier2 Wave1000 10 タワーのとげダメージの何%かを
吸血しているバンパイアに毎秒与える
最優先 オーブで処理出来ない吸血鬼を倒すのに必要
火力で狩れるなら優先度は下げられる
防壁の研究はやらなくていいという意味ではなく、コストが高いので安定して研究が続けられる収入が確保できるまで待ってという意味の「低度」です。準備が整ったら優先的に上げて下さい。


詳細データ

スキル名 最大Lv ワークショップ
解放
研究
解放
効果 考察
ヘルス 6000 - - タワーの体力。最大HP。 いわゆるHP。
とにかく生き残るためにはこれが重要。
現状でコインが余ったり、行き詰まったりと感じたら、ワークショップでヘルスを上げる。
中盤まではその戦略で問題ない。
ヘルス回復 6000 - - ヘルスの自動回復速度 ※ヘルスと比較して数値が少な過ぎてほぼ機能しないため、
ヘルスが最大にならない限りは強化しないことを推奨
だったのだが、
2024/2/10アップデートで最大レベルが5000→6000に上昇。
研究、モジュール、パークなどで底上げすることにより、
むしろヘルス値を凌駕するほどの超回復力を得ることが可能になった。
モジュール「ワームホール・リダイレクター」により、
リカバリーパッケージ分のヘルスも通常のヘルス回復で賄うことができる点からも重要度は高くなり、
ヘルス型においてなくてはならない存在になった。
防御% 99 75 Tier5
Wave30
被ダメージを割合軽減 敵からのダメージを割合で軽減してくれる。
計算式は、
被ダメージ=(敵からのダメージ)×(100%-防御%)-(絶対防御の数値)
なので、確実にそのパーセンテージ分のダメージを軽減してくれる。
ダメージを受け始めるまでには最大にしておこう。
更にカードの「エクストラ防御」や鎧モジュール(□)の防御%に関するエフェクトなど
を組み合わせることで、鉄壁の防御を手に入れることができ、到達ウェーブを伸ばすことができる。
※2023/12/20頃のアップデート情報v0.22で、防御の上限が90%から98%に増加。
絶対防御 5000 75 - 被ダメージをマイナス軽減 Tier1であればしばらく役に立つ。
しかし、ヘルスと同じようにレベルを上げていってもヘルスのようにはスケールアップしないので、そのうち置いていかれる不遇なステータス。
Tier2の敵の攻撃力はTier1の約20倍程度と言われており、その時点でもう役に立たない。
詳しくは絶対防御型(Tier1のみ)を参照。
とげのダメージ 99 - - 反撃のダメージ(最大HPの%) 敵がタワーに接触した際に、敵の最大ヘルスに対する割合ダメージを与える。
ボスには半分の%が適応される。プラズマ砲(カード)最大強化と合わせると1回の接触で撃破してくれる。

とげに関する研究に「防壁トゲ」と「ガーリックソーン(ソーンは英語のとげ)」があるが、それらはこの数値を基準値とした割合で決定している。

防壁トゲへの影響
本体トゲ×防壁トゲである。
例、本体トゲ99.防壁トゲ20(研究Max)の場合
→0.99×20=19.8となる。
モジュールエフェクトでトゲ10%をつけた場合
→1.09×20=21.8となり多少上昇する。
ボスに対しては防壁トゲも効果半分となる。
ライフスティール 80 - - 与えたダメージの%分のHP回復 敵に与えたダメージのうち、このスキルのパーセンテージでヘルスを即時回復できる。
死なない程度にダメージを受けた直後にヘルスが回復していくのは主にこのスキルの効果。
タワーの攻撃力を担う、クリティカル・マルチショット・速射・バウンスショット等
の性能が上がる毎に回復量も向上していくが、当然ヘルス以上のダメージを瞬間的に受けたら死ぬので過信はできない。
まずはヘルスと防御%で死なないことが重要。
ノックバックの確率 80 - - ノックバックの発生確率 タワーのショットによるノックバック(弾き飛ばし)が発生する確率に関するスキル。
速射などでも発生するショットの1発1発に確率が適用される。
敵を遠ざけてくれ、敵の攻撃を受ける機会が減るのでタワーの生存率に直結する。
ラウンド開始後、ダメージを受け始めるまでに上げておきたい。
ノックバック力 40 - - ノックバックさせる距離 敵をノックバックさせる距離を、最大6倍以上まで引き上げてくれる。
特に高ウェーブになると出てくるプロテクター(範囲内のダメージを無効化する敵)をノックバックで弾き飛ばし、
その間にオーブなどでザコを処理する戦略が有効。
高ウェーブではプロテクターに対してのターゲットの優先順位を上げておこう。
オーブのスピード 38 15k - オーブの回転する速度 オーブの回転速度に関するスキル。
「攻撃は最大の防御」を体現するオーブ(敵に当たれば即死、ただしプロテクター範囲内ではノーダメージ)の回転速度が上がる。
回転速度が上がるほど敵を効率的に葬ってくれるのでラウンドが始まり次第、優先的に上げるべき。
オーブ 4 15k - 回転するオーブの数 オーブの数に関するスキル。
多いほど敵を効率的に葬ってくれる。
ラウンドが始まり次第、優先的に上げるべき。
ショックウェーブのサイズ 35 - - ショックウェーブの最大サイズ タワーより定期的に発生する衝撃波の、サイズに関するスキル。
衝撃波はタワーに取り付いた敵を、本スキルの距離まで一時的に引き剥がしてくれる。(敵にダメージは与えない)
衝撃波の頻度は下記の「ショックウェーブの頻度」に応じる。
ショックウェーブの頻度 40 - - ショックウェーブの発生周期 タワーより定期的に発生する衝撃波の、発生周期に関するスキル。
上がりきれば、最短14秒毎に衝撃波が発生する。

モジュールエフェクトで−4s、Keyで−1s、
最短で9s毎になる。
地雷の確率 50 - - 地雷が発生する確率 400Kコインで解放。敵を倒した際に、地雷と置き換わる確率に関するスキル。
敵が地雷を踏むと、下記の関連スキルに応じた威力と範囲のダメージが発生する。
地雷のダメージ 200 - - 地雷の攻撃力 地雷のダメージに関するスキル。
タワーダメージに対する割合で地雷の攻撃力が算出される。
最大2100%のダメージを、ショットとは別口で与えることができるため有用。
アップデートにより、倍率ではなく地雷のダメージそのものを表示するように変更されて分かりやすくなった。
地雷半径 50 - - 地雷の攻撃範囲 地雷爆発時の攻撃範囲に関するスキル。
敵が密集しているほど効率的にダメージを与えることができる。
起死回生 75 - - タワーが死亡する攻撃の無効率 1.5Mコインで解放。
タワーが受けた、死に至るダメージを無効化する確率に関するスキル。
あくまでその瞬間に受けたダメージを無効化するだけなので、これだけでは心もとない。
ボスの攻撃の1発分なので2発目も無効化出来なければ死ぬ。
カードのエナジーシールドやセカンドウィンドと組み合わせることで信頼性は向上するものの、あくまで確率なので過信はできない。発動したらラッキー程度に思っておこう。
ちなみにこの組み合わせの発動順は、
起死回生>エナジーシールド>セカンドウィンド
となり、起死回生が最初に発動する。
防壁HP 1800 - - 壁の体力がタワーのX%になる 500Mコインで解放。防壁の最大HP(防壁出現時のHP)に関するスキル。
タワーのヘルスに対する割合 X% が、防壁の最大HPとして設定される。

防壁は、そのHPの分だけタワーへのダメージを肩代わりするため、延命効果が期待できる。
ただし、防壁が破壊された場合の再建には時間がかかる。(再建時間は下記の「防壁再建」に従う)
また、防壁がボスの進行を一時的に遮ることで、ボスに対する最も大きなダメージソースである「とげのダメージ」の発動が遅れる点も考慮が必要である。

本スキルは1800レベルまで強化可能であるため、フリーアップグレードのみで実用的な水準に達するのは困難で、他の防御系スキルのフリーアップグレードを妨げ、解放することで逆に到達ウェーブ数を大幅に下げてしまう。

リスペックのためにジェムを無駄遣いさせる、悪質な初見殺しトラップ。

それを避けるためワークショップで実用可能なレベルまで引き上げるにはT単位のコイン投資が必要となるため、T単位の資金調達が安定するまでは、防壁自体の解放を控えるのが賢明である。
防壁再建 300 - - 壁が壊されたあとX秒後に再構築される 防壁の再建までにかかる時間に関するスキル。
500Mコインで解放。「究極の武器」のように、この秒数毎に防壁が再建(リセット)されるのではなく、
防壁が壊された瞬間から再建のカウントダウンが始まる。
再建までの時間は初期で1200秒、最大強化で600秒。強力な延命手段ではあるものの、過信はできない。

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