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  • モジュール

THE TOWER @ ウィキ

モジュール

最終更新:2025年05月04日 14:07

匿名ユーザー

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目次

+ 目次
目次
  • 目次
  • モジュールとは
    • モジュールの概要
    • モジュールのレア度
    • モジュールの獲得
    • シャード
    • モジュールの能力
    • モジュールのレベルアップ
    • マージ
  • おすすめのモジュールと育成
    • モジュールの育成

モジュールとは

モジュールの概要

2023/12/20のアップデートで新たに追加されたタワーのアップグレード要素。

タワーに対して『大砲』『鎧』『発電機』『コア』の4種類のモジュールを組み込むことで、それぞれの性能に応じてタワーの能力を強化できる。

部位 効果
大砲 攻撃性能を強化
鎧 防御性能を強化
発電機 ユーティリティを強化
コア 究極の武器を強化

装備していないモジュールの強化やマージは戦闘中も可能だが、装備中モジュールの育成や装備モジュールの変更は戦闘前のメニュー画面でしかできない。

モジュールのレア度

モジュールにはカード同様にレア度が設定されており、レア度が高いほど入手が難しい代わりに性能が上がる。

色 略 レアリティ
白 C コモン
青 R レア/レア+
紫 E エピック/エピック+
黄 L レジェンダリー/レジェンダリー+
赤 M ミシック/ミシック+
緑 A アンセストラル

レア度は獲得時点で決まるが、レア以上のものは後述のマージによりレア度と性能を上げることができる。


※日本語訳の関係でレア度表記が日本語に翻訳されたものになっているが、ゲーム内での翻訳も箇所によりブレているためこのサイト上ではカード同様カタカナで表記します。

例:共通→ノーマル、珍しい→レア、すごい/叙事詩/壮大→エピック

モジュールの獲得

モジュールの獲得は『ジェムでの購入』と『ボスドロップ』の2種類ある。

ジェムでの購入の場合、1回20ジェムでランダムに1つ獲得。200ジェムで10連ガチャも可。
配布等で入手できるモジュールチケットでも1枚1回、10枚10連のガチャが可能。

レアリティ 排出率
コモン 68.5%
レア 29%
エピック 2.5%
※エピックのみ150連の天井設定あり

ボスドロップはボス撃破時にコモン2%、レア0.5%の確率で獲得できる(未研究の場合)。エピック以上のモジュールはボスドロップからは獲得できない。

シャード

モジュールのレベル上げのためのアイテムとして「Shards」(以下シャード)がある。
シャードには〇、□、△、◇の形のものがあり、消費することで同じ形のモジュールのレベルを上げることができる。
シャードは、デイリーミッション、イベントショップ、不要なモジュールを粉砕することで獲得可能。

各レア度に上限レベルが設定されており、レア度が上昇すれば上限レベルも上昇する。

レア度 C R R+ E E+ L L+ M M+ A A★1 A★2 A★3 A★4 A★5
上限レベル 20 30 40 60 80 100 120 140 160 200 220 240 260 280 300


また、〇□△◇の他にサイコロが描かれているシャード「Reroll Shards(リロールシャード)」が存在する。
このシャードは、後述するエフェクトを(ランダムで)変更する際に使用する。

リロールシャードはボス撃破時に15%の確率で入手できる。獲得できるシャードの量はティアごとに定められている。ティアとシャードのドロップ数の対応は以下の通り。
ティア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ドロップ数 1 2 3 4 6 8 12 18 25 32 40 45 50 55 60 65 70 75

モジュールの能力

モジュールにはそれぞれ部位毎の固有能力、エフェクト、ユニークエフェクトが設定されている。

固有能力は部位毎に上昇する能力が、レア度毎に効果%の初期値が定められており、同部位同レア度であれば名称が違っても上昇値が同じになる。

固有能力はレベルを上げることでも上昇する。レア度ごとの初期値は以下の通り。

+ 調整前
調整前
レア度 C R R+ E E+ L L+ M M+ A
ダメージ(大砲) 5.5 8.5 10.5 12.5 18.5 25.5
体力(鎧) 5.5 8.5 10.5 12.5 18.5 25.5
コイン(発電機) 1.1 1.6 1.8 2.1 2.6 3.1 4.1
究極の武器(コア) 11 16 18 21 26 33 41

2024/1/21 調整後
レア度 C R R+ E E+ L L+ M M+ A A★1 A★2 A★3 A★4 A★5
ダメージ(大砲) 1.2 3.2 5.2 7.2 10.2 13.2 16.2 20.2 25.2 30.2 31.4 32.6 33.8 35 36.2
体力(鎧) 1.2 3.2 5.2 7.2 10.2 13.2 16.2 20.2 25.2 30.2 31.4 32.6 33.8 35 36.2
コイン(発電機) 1.1 1.3 1.6 1.9 2.3 2.6 2.9 3.3 3.6 4.1 4.3 4.4 4.6 4.8 4.9
究極の武器(コア) 4 6 9 13 16 21 26 31 36 41 42.6 44.3 45.9 47.6 49.2

初期値でのレア度による差は僅かであるが、レベルが上昇するにつれて差が大きくなる。
コアLv.80での例:A:205%, A★1:213%, A★2:221%, A★3:230%, A★4:238%, A★5:246%

またモジュールごとにランダムなエフェクトが設定されており、それぞれレア度やレベルによって効果が変化する。
→詳しくはエフェクトへ

ユニークエフェクトはガチャ排出されるエピックモジュールに設定されており、モジュールの種類毎に効果が異なる。
→詳しくは種類とユニークエフェクトへ

モジュールのレベルアップ

モジュールのレベルアップには、以下のコストが必要である。
レベル 必要シャード 必要コイン
1~4 7 10k
5~9 12 25k
10~14 20 45k
15~19 25 60k
20~24 40 120k
25~29 50 180k
30~34 75 350k
35~39 90 500k
40~49 120 1M
50~59 180 3M
60~69 250 25M
70~79 350 100M
80~89 500 350M
90~99 700 350M
100~109 1000 8B
110~119 1300 8B
120~129 1800 32B
130~139 2500 32B
140~149 3000 500B
150~159 4000 500B
160 5000 9.99T
161 5300 60T
162 5600 110T
163 5900 160T
164 6200 210T
165 6500 260T
166 6800 310T
167 7100 360T
168 7400 410T
169 7700 460T
170 8000 510T
171 8300 560T
172 8600 610T
173 8900 660T
174 9200 710T
175 9500 760T
176 9800 810T
177 10100 860T
178 10400 910T
179 10700 960T
180 11000 1.01q
181 11300 1.06q
182 11600 1.11q
183 11900 1.16q
184 12200 1.21q
185 12500 1.26q
186 12800 1.31q
187 13100 1.36q
188 13400 1.41q
189 13700 1.46q
190 14000 1.51q
191 14300 1.56q
192 14600 1.61q
193 14900 1.66q
194 15200 1.71q
195 15500 1.76q
196 15800 1.81q
197 16100 1.86q
198 16400 1.91q
199 16700 1.96q

マージ

マージとは合成の意で、同じモジュールや指定のモジュールを合成することでモジュールのレア度を上昇させ、各種能力を上昇させることができる。

マージを行った場合も合成元となるモジュールの種類やエフェクト、ユニークエフェクト、レベルはそのまま引き継ぎとなる。
そのためレア→レア+→エピックとマージを繰り返しても、元々エピック以上のモジュールが持つユニークエフェクトは得られないため注意。

マージを行う際のレア度ごとの必要素材は以下の画像の通り。



マージの素材として選択できるのはレア度により『同一名称かつ指定レア度のモジュール』か『同一部位かつ同一レア度の好きなモジュール(白丸)』となる。

また、アンセストラルに対して『同一モジュールのエピック+』をマージする事で★を追加する事ができる。
※2024/3/23時点で最大★5
レベルの上限は変わらないが、効果が上昇する。
例:コアの場合
★3 Lv.100 342% , Lv.101 351%
★4 Lv.100 354

マージの際に頻出する白丸の餌モジュールのレシピを表形式で紹介します。
X、Y、Z同士はそれぞれ同じ絵柄。Oの絵柄はご自由に。
太罫線(コレ→┗┼┘)先のモジュールを合成元に指定するのをお忘れなく。

エピック+
必要なレア+: X2個・O(自由)4個
X O O X O O
┗┼┘ ┗┼┘
X X
┗━┬─┘
X
(■…レア+、■…エピック、■…エピック+)

レジェンダリ+
必要なレア+: X4個・Y2個・Z2個・O(自由)16個
(中略)
X Y Z X
┗┼┘ │
│
X
┗━┬─┘
X
(■…エピック+、■…レジェンダリ、■…レジェンダリ+)

おすすめのモジュールと育成


現在おすすめされているモジュールを紹介する。
全モジュールおよびユニークエフェクトの紹介は種類とユニークエフェクトへ

大砲○『死刑』

確率で敵をマーキングし、マークした相手は次の攻撃で即死する。
大砲は用途が特殊なものが多く、発動頻度は低くても汎用性が高い死刑が選ばれやすい。

鎧□『ネガティブマスプロジェクター』

オーブヒット時に倒せなかった相手の攻撃力と速度を下げる。
ボスの速度を10%前後下げることができ、低下値は地味だが確実に仕事する。

鎧□『アンチキューブポータル』

ショックウェーブがヒットした相手の被ダメージ増量効果。
実質的にはスポットライト、アンプリファイボットと同様の効果で、ボスにも有効となる。
効果は大きいが発動相手を選べないので確実性に欠けるため現在は2番人気。

鎧□『宇宙排除機』

内部地雷を生成する効果。通常生成の内部地雷より外側に配置される。
ボスに対するスタン要因として有用。

発電機△『ギャラクシーコンプレッサー』

リカバリーパッケージを得る度に全究極の武器のクールタイムを減らす。
発電機は汎用性が高いものが多いが、その中でも群を抜いて高性能。

コア◇『omチップ』

スポットライトがボスに照準を合わせるようになる。
ティア12以上で頼りになるグラスキャノンに必須級のモジュール。

コア◇『ディメンションコア』

チェーンライトニングのショックの確率と倍率が2倍になる。さらにショックの重ねがけが可能となり、実質的にスポットライトに近い運用が可能となる。
オムチップと比較した優位点は
  • オムチップが火力の限界値を増やすわけではないのと比較して、こちらは火力強化に寄与する
  • ボス以外にも効果がある

コア◇『多元宇宙ネクサス』

DW、GT、BHが完全に同期するようになる。
GTBHが未完成な初心者救済用モジュール。ファーミング専用。
最終的には不要になるため、レベルは上げずにマージもエピック+で止めてよい。

モジュールの育成

前述の通りガチャ産のエピックモジュールにしかユニークエフェクトは付かない。
また、シャードは不足しがちであり、マージの際は元になるモジュールのみ(マージ素材以外)のレベルを引き継ぐため、
装備する予定のない(=マージ素材に使われる)モジュールのレベルを上げてはいけない。
なお、モジュールのレベルはリストア可能であり、リストアするとシャードとコインは100%分返ってくるため目的のモジュールが手に入るまで代わりのモジュールを育成しても、マージ素材とする直前にリストアすれば問題ない。

まずはガチャやボスドロップからレアモジュール4箇所集めよう。

次にガチャやマージによりエピック〜エピック+のモジュールを4箇所に装備したい。
また、目的のモジュールは入手次第レベル上げを開始してよい。

この後はひたすらガチャとマージを繰り返し、アンセストラルを目指す。
エフェクトのリロールはアンセストラルになってから超大量に消費するため、それまでロックは極力0〜1に留めてリロールシャードを節約しよう。

+ ガチャ確率から見るジェム消費量の期待値
ガチャからエピックのモジュール(種類問わず)が出る確率は2.5%、ハズレ150連目で必ず1個特別枠(いわゆる天井枠)で出る。
この確率から期待値を計算すると、エピック(種類問わず)は40連(≒800ジェム)に1回のペースで出てくる計算となる。
ただし、期待値はあくまで目安であり、期待値以上にザクザク出る時も、逆に期待値を大きく下回る確率でしか出ない時もある。後者の不運が続くときは、150連の特別枠が助力してくれることだろう。

……しかしながら、上記はあくまで「種類問わず」とした場合の話。実際にはエピックのモジュールは現在16種類あり、その中から特定の種類が欲しいと考え始めると、途端に厳しくなる。
16種類のエピックが均等に出ると仮定した場合、特定の1種類のエピックが出る確率はなんと0.15625%。期待値計算上では通常枠640連(≒12800ジェム)に1回のペースで出るという、とんでもない価格に。(無論、期待値なので回数は多少(・・)上下する。)これに関しては天井も機能してくれない。

そして、エピックモジュールをマージで高レアリティに持っていくとなると、いわゆる限凸(同じキャラを重ねるアレ)が必要となってくるので、価格はさらに倍々算となる。エピックのモジュールからレジェンドまでを作るには現物を2個、ミシック+までは4個、アンセストラルまでは8個が必要。……もう計算するのが怖い。

そんなわけで、モジュールを極めようと考えた場合、冗談でなく何万単位のジェムが次々に溶けていく。
カード枠や研究枠が埋まっていないプレイヤーであれば、無駄遣いに終わるのが関の山であるので、あまり手を出さないほうがよいだろう。
モジュールガチャに本腰を入れるのは、上記の買うべきものを一通り購入し尽くした後からにすることをお勧めする。

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