ここでは各パーク一覧の詳細データを解説します。
ゲームシステムとしてのパークは パーク を参照してください。
ゲームシステムとしてのパークは パーク を参照してください。
目次
通常特典(白パーク)
| パーク名 | 最大回数 | 考察 |
|---|---|---|
| ×1.20最大ヘルス | 5 | タワーの最大ヘルスを上昇させる。 取得の優先度はかなり高く、低ティアから高ティアまで安定して活躍する。 ただし無くても1000ウェーブ以上耐えられる低ティアの場合はコイン収入系を優先して後回しでよい。 |
| ×1.15絶対防御 | 5 | タワーの絶対防御を上昇させる。ティア1ファーミングでは有用 ティア1を卒業したら禁止候補に。 2024年7月のアップデートで追加された要素。 |
| ×1.15キャッシュボーナス | 5 | キャッシュ獲得量を上昇させる。 獲得キャッシュが増えるのはありがたいが倍率が高くないこともあって優先度は低め。 2024年7月のアップデートで追加された要素。 |
| ×1.15ダメージ | 5 | タワーのダメージを上昇させる。 プロテクターやエリートの撃破に向けて取得していきたい。 |
| ×1.75ヘルス回復 | 5 | ヘルス回復を上昇させる。 ワームホール・リダイレクター等のヘルス回復を活用するセッティングではないなら優先度は低く禁止候補。 しかしヘルス回復はアップデートによって強化され、レベルを5000以上上げられるような段階になったら急に頼れるヤツに変貌する晩成型になった。 そこにパークの倍率を乗せたらエライことである。その時が来たならそっと禁止を解除しよう。 |
| ×1.15すべてのコインボーナス | 5 | コイン獲得量を上昇させる。 ファーミングでは最高優先度だが、高ティア攻略では他を優先。 |
| バウンスショット+2 | 3 | バウンスショットの跳ねる回数を増やす。 一見攻撃の強化に見えるが、実際はノックバック回数を増やす耐久パーク。 優先度はかなり低めだが最終盤には地味に輝く。 |
| 利息×1.50 | 5 | 利息によるキャッシュ収入を増やす。 取得しても雀の涙であるため禁止候補。 |
| 地雷のダメージ×3.50 | 5 | 地雷のダメージを増やす。 優先度は低いが倍率は高いため検討の余地はある。 ファーミングで2000ウェーブ程度で回すなら禁止候補か。 |
| オーブ+1 | 2 | オーブの数を増やす。 ボスヒットの研究も合わせれば確実に働くパークだが、戦略的な優先度は中程度。 取得上限が2回と少なく、取得を済ませれば他の白パークの出現を邪魔しなくなる。 他に取りたいものが無ければ早めに取得を済ませてもよい。 |
| 全員にフリーアップグレードのチャンス+5.00% | 5 | 無料アップグレードの確率を上げる。 優先度は低いがまったく役に立たないワケでもない。 ブラックホール消化器があればコイン獲得にプラスに働く。 ただし最終局面までに獲得しておけばいい戦闘能力上昇系パークと違って、 フリーアップグレード(とコインとキャッシュ)は早く上げてウェーブ数を稼がないと効果が薄いということも考慮しておきたい。 |
| 防御率+4.00% | 5 | タワーの防御%を上昇させる。 最大ヘルスよりもさらに優先度が高く、最高優先度パークの1つ。 特に高ティアでは序盤に取りたい。最初の特典の研究で選ぶ候補にも。 最大ヘルス同様にファーミングではコイン収入系を優先して後回しにしよう。 ただし研究やモジュール、レリックを含めても最大98%が上限となるためその点だけ要注意。 |
| 特典ウェーブ要件-20.00% | 3 | 特典の必要ウェーブ数を下げる。 全パーク中で最優先のパーク。600ウェーブを超える場合は即3回取得したい。 取得した後の必要ウェーブ数を削減する効果ではなく、最初から割引したものとして再計算される仕様であり、1000ウェーブを超えてからやっと出たコレを選ぶと2回3回と連続して選択できたりする。 『最初の特典』でも最優先になるが、高ティアで500ウェーブにも届かない場合は防御率を選ぼう。 |
| 究極の武器をランダムでアンロックする | 1 | 未所持の究極の武器の中からランダムで1つ取得する。 このパークで得られる究極の武器はおよそ半分くらい強化された状態での獲得となる。 しかし究極の武器はそれぞれ研究など専用の強化を乗せないと十分な効果を得られないため、低優先度。 ゴールデンタワーとデスウェーブはこのパークだけでもかなり働くため、ファーミング時に未取得の場合は序盤に狙ってもよい。 またイベントで未取得の武器が条件に出た場合はこのパークでしか達成できない。 上記2つの目的で選ぶ場合は最初の特典で選択してリセマラしてもよい。 また1度だけしか取得できないため、取得を済ませれば他の白パークの出現を邪魔しなくなる。他に取る物がなければ選択肢に出さなくするために取得してもよい。 究極の武器を全て取得し終えた後は出現しなくなる。 27.3.0で仕様変更があり、武器の抽選のタイミングがそれまでパークの取得時だったのが、パークの選択肢に現れる時に抽選されるようになった。 そのため狙った武器を取得しやすくなり、使い勝手が向上したといえる。 |
| ゲームの最大スピードがアップ+1.00 | 1 | ゲームスピードを上昇させる。 地味だが確実に効率を上げるため、ファーミングの際は優先的に選びたい。 こちらも1回取れば終わりの白パークなため、早めに取れば他の白パークの出現率が上がる。 |
通常特典 効果早見表(特典ボーナスなし)
| 特典名 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特典ウェーブ要件 | -20% | -40% | -60% | - | - |
| 防御% | +4.00% | +8.00% | +12.00% | +16.00% | +20.00% |
| 無料アップグレード確率 | +5.00% | +10.00% | +15.00% | +20.00% | +25.00% |
| 地雷のダメージ | x3.50 | x7.00 | x10.50 | x14.00 | x17.50 |
| ダメージ | x1.15 | x1.30 | x1.45 | x1.60 | x1.75 |
| 最大ヘルス | x1.20 | x1.40 | x1.60 | x1.80 | x2.00 |
| ヘルス回復 | x1.75 | x2.50 | x3.25 | x4.00 | x4.75 |
| コイン/キャッシュ | x1.15 | x1.30 | x1.45 | x1.60 | x1.75 |
| 絶対防御 | x1.15 | x1.30 | x1.45 | x1.60 | x1.75 |
| 利息 | x1.50 | x2.00 | x2.50 | x3.00 | x3.50 |
利息は現状強化しても最大利息以上は取得できないので基本的に取得不要。
特典ボーナスは現在の強化段階に乗算して算出される。
特典ボーナスは現在の強化段階に乗算して算出される。
緑パーク
| パーク名 | 最大回数 | 考察 |
|---|---|---|
| 内部地雷の追加セット | 1 | 内部地雷の一回の設置数が増える。 グラスキャノンや特化モジュールなど特殊な構成では役に立つ。 またイベントミッションの達成には一役買う。必要な時だけ取得しよう。 防御のメインが壁になったとき、通常の内部地雷は壁の内側にあるので一切役に立たず、こっちがむしろ本命になる。 |
| ゴールデンタワーボーナス×1.5 | 1 | ゴールデンタワー発動中の収入が大幅に増える。優先度は高〜最高。 コインにばかりに目が行きがちだが、ゴールデンタワー発動中はキャッシュも増えることを考えれば取らない選択など考えられない。 |
| チェーンライトニングダメージ×2 | 1 | チェーンライトニングによるダメージが倍になる。優先度は高〜最高。 24年7月のアップデートで究極の武器にテコ入れが行われ、チェーンライトニングの攻撃力が大幅強化されたために見違えるほど優秀な武器になった。 その攻撃力が2倍になったら強いのは間違いない。 |
| ブラックホール期間+12.0s | 1 | ブラックホールの持続時間が12秒伸びる。GTBHビルドで有用。 ブラックホールダメージの研究を進めていればプロテクターの処理効率にも好影響。 かなり後期の話になるが、ブラックホールのクールダウンを最高の50秒にし、時間を最大の38秒にしてこれを取ればちょうど50秒になり、常時発動が可能になる。 |
| 4強化スマートミサイル | 1 | スマートミサイルの発射本数が4本増える。 SLSM特化型のグラスキャノンでは高優先度。またイベントミッションでは役に立つ。 |
| デスウェーブのウェーブ数+1 | 1 | デスウェーブ発動時のエフェクトウェーブ(EW)本数が1増える。 実質的にEWの効果時間+4秒相当の強化となる。 最大HPバフが目的であれば、あまりにも非力。DW本体の撃破によるバフが全てと割り切ったほうがよい。 ただしEWによるコイン・セルボーナス等のサポート効果は最後まで働き続けるため、リソース稼ぎのため取る価値は少々あるといえる。特にGTBH型との同期ができていれば、それなりに増収が期待できるかも。 |
| 毒沼の範囲拡大×1.5 | 1 | 毒の沼の範囲が大幅に広がる。 毒の沼をまともに使おうと思ったら、あるのとないのとでは雲泥の差がある。 またイベントミッションの達成には非常に役に立つ。 |
| スポットライトのダメージボーナス×1.5 | 1 | スポットライト内のダメージが1.5倍になる。 SLを十分に強化している場合は高優先度。 特にグラスキャノンで大活躍する。エリート対策のためにも後半までには取得しておきたい。 |
| クロノフィールド持続時間+5s | 1 | クロノフィールドの持続時間が5秒増える。 常時発動まで5秒前後足りない人だったら高優先度。それ以外の人は後回しで。 |
トレードオフ特典(紫パーク)
| パーク名 | 最大回数 | 考察 |
|---|---|---|
| タワーダメージ×1.50 ただしボスの体力×8 |
1 | 火力が増えるがボスの耐久も大幅に増える。 紫パークの中では有用側。 一般的なヘルスビルドであれば、ボスはプラズマキャノンとトゲによる割合ダメージで処理されるので何倍になろうが関係ないのである。 優先度は中〜高。選択肢に他の耐久パーク、収入パークが無ければ取得しよう。 グラスキャノンでは選択すべきでない。が、ボス以外の敵にやられる場合なら話は変わる。 |
| コイン×1.80 ただしタワーの最大ヘルス-70.0% |
1 | コイン収入が増える代わりに耐久力が著しく下がる。 ファーミング時に低ウェーブで出現すればそのプレイのコイン収入が大幅に増えるため、敵からのダメージが痛くない間やダメージを受けない算段があるなら取ろう。 当然ながら高ウェーブで出現した場合は取った瞬間に死が見える。自分の最高到達ウェーブをよく考えて取得しよう。 |
| 敵のダメージ-50.0% ただしタワーのダメージ-50% |
1 | 敵の火力と自分の火力のトレード。 非常に有用な紫パーク。 特に最大ヘルス型でダメージソースのオーブやトゲには影響が無く、タワーの耐久力を大幅に上げられる。取得優先度は最高レベル。 グラスキャノンでは禁止筆頭である。永遠にグッバイだ。 |
| 敵の攻撃範囲の距離が短くなるが 攻撃範囲の敵のダメージ×3 |
1 | 遠距離型の射程を減らすが火力が上がる。 賛否両論のパーク。 到達ウェーブが伸びる意見も縮む意見もある。 タワーの型や成長度にもよる模様で、自分にとって役に立つかどうかは実際に試してみるしかない。 死因が毎回遠距離だなという状況なら試してみる価値はあるだろう。 |
| 敵のスピード-40.0% ただし敵のダメージ×2.5 |
1 | 敵の速度を下げるが火力が劇的に上がる。 基本的には取ってはいけない。 ただしどうせ1回触れれば体力満タンでも死ぬくらいの高ティアで取得できれば役に立つことも。 グラスキャノンではかなり有用。到達ウェーブが確実に増える。 |
| ウェーブごとのキャッシュ×12.00 ただし敵を倒した場合はキャッシュは付与されない |
1 | キャッシュ収入がウェーブボーナスのみになる。 基本的には総収入が減る。 ただしワークショップでの強化がある程度進み、バトル中にステータスがカンストするようならその後に取っても何も問題はない。 そのような場合は自動取得の順位を一番下にしておけば安心してプレイできる。 |
| タワーのヘルス回復が×8.00 ただしタワー最大ヘルスは-60% |
1 | 回復力が大幅増加し最大ヘルスが低下する。 リスクは大きいが、増加したヘルス回復を活かせる状況であれば有用。防壁やモジュール「ワームホール・リダイレクター」との相性が良い。 また、デスウェーブを獲得してヘルス倍率の研究を行うと何倍にも(最大12.5倍)ヘルスが増やせるが、そのままだとヘルス回復が付いて来れないので宝の持ち腐れになりかねない。そうなったときにはもはや必須パークと呼べるほど生存性に直結するものになるだろう。 |
| ボスの体力が-70.0% ただしボスの速度が+50% |
1 | ボスの体力を劇的に減らすが速度が上がる。 場合により有用なパーク。 さっさと引き寄せてとげで倒した方が背後の遠隔タイプのリスクを減らせる。 エナジーシールドが最大強化されている場合に役に立つ。通常時はハイリスク。 |
| ライフ吸収×2.50 ただしノックバック-70% |
1 | ライフ吸収とノックバックのトレード。 絶対に取ってはいけない最悪のパーク。 全ての雑魚が密着してしまい攻撃を防げなくなり、オーブも当たらなくなる。 パークの自動取得を使う場合も最優先で禁止すべき。到達ウェーブが劇的に下がってしまう。 ただし内部地雷のイベントミッションだけは非常に役に立つ。 ミッション達成のために取得する場合は雑魚の攻撃が全く痛くない低ティアで行おう。 |
| 敵のヘルスが-50.0% ただしタワーのヘルス回復とライフ吸収-90% |
1 | 通常時は選ばないが、グラスキャノンでは超有用。 グラスキャノンまで到達していない場合でも、パッケージが十分に育ってライフスティールの使用機会が最後の最後しかない状況であれば到達Tierを伸ばせる可能性はある。 |
パークの研究(PERKS RESEARCH)
そのラウンドだけになるが、攻撃力アップや究極の兵器がランダムで開放されるなど、様々な効果が得られる特典が得られる。
ゲームの攻略には必須であり、特典によって到達ウェーブが全く異なる。
トーナメント時は特典の機能が動作しないので、特にその恩恵の大きさを実感するだろう。
通常の状態ではランダムで表示される2つ(初期)の特典から好きな方を選ぶことになる。
ゲームの攻略には必須であり、特典によって到達ウェーブが全く異なる。
トーナメント時は特典の機能が動作しないので、特にその恩恵の大きさを実感するだろう。
通常の状態ではランダムで表示される2つ(初期)の特典から好きな方を選ぶことになる。
白枠の通常特典、緑枠の究極武器強化特典、紫枠のトレードオフ特典がある。
トレードオフ特典は使い方を誤ると持久力を下げてしまうデメリットになる。
重複が可能な特典もあり、その分効果が増す。特典の取得数が増えることになる「特典ウェーブ要件-20%」がとにかく強い。
取った瞬間、次の要件を満たし、連続で特典が貰えるシーンが多発する。
トレードオフ特典は使い方を誤ると持久力を下げてしまうデメリットになる。
重複が可能な特典もあり、その分効果が増す。特典の取得数が増えることになる「特典ウェーブ要件-20%」がとにかく強い。
取った瞬間、次の要件を満たし、連続で特典が貰えるシーンが多発する。
| 研究名 | 解放条件 | 最大Lv | 効果 | 優先度 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特典をアンロック | Tier2 Wave150 | 1 | 一定ウェーブ達成で特典を得られるようになる | 最優先 | コイン効率が爆上がりする為、解放され次第すぐ行う |
| ウェーブ必須 | 特典アンロック後 | 100 | 特典取得に必要なウェーブ数を減らす | 劣後 | 特典ウェーブ要件-20%で誤魔化せるので放置してもよい Lv10以降は茨の道 |
| 特典自動選択 | Tier4 Wave50 | 1 | 特典の受け取りを自動化可能にする。 通常は常に一番上が選択される。 |
高度 | 自動選択ランキングとセットで、パークを自動化できるようになる。 取るかどうかはプレイスタイルによる。 睡眠時に放置で流す場合には必須。 |
| 通常特典ボーナス | 特典アンロック後 | 25 | 白枠の特典の効果を増加させる | 高度 | Lv15までは日数が軽いので優先、出来ればMAXの25まで取りたい |
| 特典オプション数量 | Tier4 Wave80 | 2 | 特典受け取り時の候補枠が増加する | 最優先 | 2つしか選択できないと、使えない紫しか出なくて詰む可能性が高いので早々にMAX(4つ)にする |
| 最初の特典の選択内容 | Tier2 Wave250 | 1 | 最初の特典受け取り時の候補に選択したものが確定で出る | 高度 | 特典ウェーブ要件-20%を最初に取得する事で安定度が高まる |
| 禁止された特典 | Tier5 Wave40 | 8 | 指定した特典が候補に出なくなる | 高度 | デメリットの大きい紫、不要な白を消す為にも早く上げたい Lv4以上はコストも時間もインフレ |
| 交換特典の改善 | Tier2 Wave400 | 10 | 紫枠のデメリットを伴う特典のメリットの効果だけを増加させる | 高度 | 通常特典ボーナスを上げながら時間が短い方を上げ切る感じで |
| 自動選択の順位 | Tier6 Wave10 | 32 | 特典自動選択を拡張し、 優先的に取得したいものを指定できるようになる |
高度 | 自動選択とセットで運用、Lv10くらいは欲しい、禁止は日数がかかるのでこっちを上げた方がお得 |
一覧表
概略
総合
| 色 | 名前 | 効果 | 最大回数 | 優先度 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|
| 白 | ×1.20最大ヘルス | タワーの最大ヘルスが上昇する | 5回 | 7 | 低ティアから高ティアまで安定 無くても1000ウェーブ以上耐えられる低ティアはコイン収入系を優先 |
| 白 | ×1.15ダメージ | ダメージが上昇する | 5回 | 6 | プロテクター処理に貢献 最大ヘルス型で4000Wave以上では不要、グラスキャノンは取得優先度高 |
| 白 | ×1.75ヘルス回復 | ヘルス回復が上昇する | 5回 | 4 | 耐久型でバトル中にヘルス回復がLv6000になり、ワームホール・リダイレクターや防壁を使っている場合は必須級 そうではない場合は不要 |
| 白 | ×1.15すべてのコインボーナス | コイン獲得量が上昇する | 5回 | 9 | 高ティア攻略では他を優先 |
| 白 | バウンスショット+2 | バウンスショットの回数を増加する | 3回 | 4 | ノックバック回数を増やせるため、最終盤では地味に輝く |
| 白 | 利息×1.50 | 利息によるキャッシュ収入が上昇する | 5回 | 2 | 利息自体が弱い上、取らなくても最大利息になることがほとんど |
| 白 | 地雷のダメージ×3.50 | 地雷のダメージが上昇する | 5回 | 3 | 地雷は大して役に立たない |
| 白 | オーブ+1 | ワークショップのオーブを増やす | 2回 | 6 | 敵の処理数を増やすことができる 取得上限が2回と少なく、取得を済ませれば他の特典の出現を邪魔しなくなる |
| 白 | 全員に無料アップグレードの確率+5.00% | 無料アップグレードの確率が増加する | 5回 | 7 | Devoでは邪魔になるので最優先禁止候補 Devoでなければ取った方がいい |
| 白 | 防御率+4.00% | タワーの防御%が増加する | 5回 | 9 | 特に高ティアでは序盤に取りたい 最初の特典の研究で選ぶ候補にも 周回時はコイン収入系を優先 研究やモジュール、レリックを含めても98%が上限となるため要注意 |
| 白 | 特典ウェーブ要件-20.00% | 特典の取得に必要なウェーブ数が減少する | 3回 | 10 | 800ウェーブ以上でコレを選ぶと即次の特典を選択でき、続けて2、3回選ぶと大量の特典が取得できる 『最初の特典』でも最優先だが、高ティアで500ウェーブに届かない場合は防御率やヘルスの方が役に立つ |
| 白 | 究極の武器をランダムでアンロックする | 未所持の究極の武器の中から ランダムで1つを取得する |
1回 | 5 | 得られる究極の武器はある程度強化された状態でこのバトル中のみ使用できる 究極の武器はそれぞれ研究など専用の強化を乗せないと十分な効果を得られない ゴールデンタワーとデスウェーブはこれだけでもかなり働くため、ファーミング時に未取得の場合は序盤に狙ってもよい またイベントで未取得の武器が条件に出た場合はこれでしか達成できない 上記2つの目的で選ぶ場合は最初の特典で選択してリセマラしてもよい なお、この特典が候補に出た時に毎回究極の武器が抽選される また1度だけしか取得できないため、この特典と取得した武器の緑パークを取得すれば他の特典の出現を邪魔しなくなる 他に取る物がなければ選択肢に出さなくするために取得してもよい |
| 白 | ゲームの最大スピードが上昇+1.00 | ゲームスピードが上昇する | 1回 | 8 | 確実に効率を上げる 1回取れば終わりのため、早めに取れば他の特典の出現率が上がる |
| 白 | ×1.15キャッシュボーナス | キャッシュボーナスが上昇する | 5回 | 5 | 取得は早い方が良い 序盤はヘルスをLv6000にするために欲しいが、そのうち無料アップグレードだけで全てアップグレードできるようになるだろう。 |
| 白 | ×1.15絶対防御 | 絶対防御が上昇する | 5回 | 2 | 絶対防御型であれば優先度は高いが、すぐにヘルス型に移行するので不要になる。 |
| 緑 | 内部地雷の追加セット | 元々の内部地雷の外側に 追加で内部地雷が設置される |
1回 | 3 | 耐久型であれば不要 ただしグラスキャノンなどのスタン要員としては役に立つ イベントミッションの達成には一役買う |
| 緑 | ゴールデンタワーボーナス×1.5 | ゴールデンタワーの倍率が上昇する | 1回 | 9 | 周回時など序盤に耐久力が必要ない際は最優先で取得 400ウェーブに届かないような高ティア攻略の際は取らなくていい |
| 緑 | チェーンライトニングダメージ×2 | チェーンライトニングによるダメージ | 1回 | 5 | CLで敵を倒すビルドであれば必須 |
| 緑 | ブラックホール期間+12.0秒 | ブラックホールの持続時間 | 1回 | 9 | 基本的にこれを取得する前提で同期を組む方が収入が増える |
| 緑 | スマートミサイルの数+4 | スマートミサイルが発射される数が4本増える | 1回 | 3 | SMで敵を倒すビルドであれば必須 またイベントミッションの達成には役に立つ |
| 緑 | デスウェーブのウェーブ数+1 | エフェクトウェーブの数を増やす | 1回 | 7 | ヘルス増加にかなり、コイン・セル効率にも少しは貢献する |
| 緑 | 毒沼の範囲拡大×1.5 | 毒の沼の範囲を拡大する | 1回 | 3 | スタン狙いには役に立つ PSで敵を倒すビルドであれば必須級 しかしスタン要員であれば射程外の敵をスタンしてしまうデメリットも またイベントミッションの達成には役に立つ |
| 緑 | スポットライトのダメージボーナス×1.5 | スポットライトの倍率が上昇する | 1回 | 5 | 火力型であれば当然取得すべき ヘルス型であれば不要 |
| 緑 | クロノフィールドの効果時間+5秒 | クロノフィールドの効果時間が上昇 | 1回 | 3 | これを取得すれば常時発動になるなら取得すべき 特典で取得している場合はあまり効果が無い |
| 紫 | タワーダメージ×1.50 ボスの体力×8 |
ダメージが上昇するがボスのHPが大幅に上昇する | 1回 | 4 | 紫パークの中では無害な方 選択肢に他の耐久パーク、収入パークが無ければ取得しよう グラスキャノンでボスで死ぬなら選択してはいけない |
| 紫 | コイン×1.80 タワーの最大ヘルス-70.0% |
コイン効率が上昇するがHPがかなり減少する | 1回 | 10 | 敵からのダメージが痛くない間やダメージを受けない前提のビルドならば最優先で取得すべき ただし高ウェーブで出現した場合は取った直後に死ぬ可能性も 自分の最高到達ウェーブをよく考えて取得しよう |
| 紫 | 敵のダメージ-50.0% タワーのダメージ-50% |
敵のダメージとタワーのダメージが減少する | 1回 | 9 | 耐久型のダメージソースであるオーブやトゲには影響が無く、タワーの耐久力を2倍以上にできるので必須級 ただしグラスキャノンでは絶対に選択してはいけない |
| 紫 | 遠距離の敵の距離が短くなるが 遠距離の敵のダメージ×3 |
遠距離の射程が減少するが遠距離の攻撃力が上昇する | 1回 | 2 | 到達ウェーブが伸びる意見も縮む意見もある タワーの型や成長度にもよる模様で、自分にとって役に立つかどうかは実際に試してみるしかない |
| 紫 | 敵のスピード-40.0% 敵のダメージ×2.5 |
敵の速度が減少するがダメージがかなり上昇する | 1回 | 1 | 耐久型では選択してはいけない ただし体力満タンでもワンパンされるくらいの高Tierでは取得できれば役に立つことも グラスキャノンでは取得すべき |
| 紫 | ウェーブごとのキャッシュ×12.00 敵を倒した場合はキャッシュは付与されない |
キャッシュ収入がキャッシュ/ウェーブ(と利息)のみになる | 1回 | 2 | 取得するとそれ以降のキャッシュ効率が激減する アップグレードしたいものが無くなったら取ってもいい |
| 紫 | タワーのヘルス回復が×8.00 タワーの最大ヘルスが-60% |
回復力が大幅に上昇するが最大ヘルスがかなり減少する | 1回 | 1 | 耐久型でバトル中にヘルス回復がLv6000になり、防壁の研究がかなり進んでいる場合は必須級 そうでない耐久型では絶対に選択してはいけない |
| 紫 | ボスの体力が-70.0% ボスの速度が+50% |
ボスの体力を劇的に減らすがボスの速度が上がる | 1回 | 4 | さっさと引き寄せてとげで倒した方が背後の遠隔タイプのリスクを減らせる グラスキャノンでは場合による |
| 紫 | ライフ吸収×2.50 ノックバック-70% |
ライフスティールが上昇するがノックバック力がかなり減少する | 1回 | 0 | 最優先で禁止すべき 全ての敵が密着してしまい攻撃を防げなくなり、オーブも当たらなくなり到達ウェーブが劇的に下がってしまう ただし内部地雷のイベントミッションだけは非常に役に立つ ミッション達成のために取得する場合は雑魚の攻撃が全く痛くない低Tierで行おう |
| 紫 | 敵のヘルスが-50.0% タワーのヘルス回復とライフ吸収が-90% |
敵のHPが減少するがヘルス回復とライフスティールが激減する | 1回 | 1 | 耐久型でバトル中にヘルス回復がLv6000になり、ワームホール・リダイレクターや防壁を使っている場合は絶対に選択してはいけない グラスキャノンでは必須級 |
白パーク
| 名前 | 効果 | 最大回数 | 優先度 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| ×1.20最大ヘルス | タワーの最大ヘルスが上昇する | 5回 | 7 | 低ティアから高ティアまで安定 無くても1000ウェーブ以上耐えられる低ティアはコイン収入系を優先 |
| ×1.15ダメージ | ダメージが上昇する | 5回 | 6 | プロテクター処理に貢献 最大ヘルス型で4000Wave以上では不要、グラスキャノンは取得優先度高 |
| ×1.75ヘルス回復 | ヘルス回復が上昇する | 5回 | 4 | 耐久型でバトル中にヘルス回復がLv6000になり、ワームホール・リダイレクターや防壁を使っている場合は必須級 そうではない場合は不要 |
| ×1.15すべてのコインボーナス | コイン獲得量が上昇する | 5回 | 9 | 高ティア攻略では他を優先 |
| バウンスショット+2 | バウンスショットの回数を増加する | 3回 | 4 | ノックバック回数を増やせるため、最終盤では地味に輝く |
| 利息×1.50 | 利息によるキャッシュ収入が上昇する | 5回 | 2 | 利息自体が弱い上、取らなくても最大利息になることがほとんど |
| 地雷のダメージ×3.50 | 地雷のダメージが上昇する | 5回 | 3 | 地雷は大して役に立たない |
| オーブ+1 | ワークショップのオーブを増やす | 2回 | 6 | 敵の処理数を増やすことができる 取得上限が2回と少なく、取得を済ませれば他の特典の出現を邪魔しなくなる |
| 全員に無料アップグレードの確率+5.00% | 無料アップグレードの確率が増加する | 5回 | 7 | Devoでは邪魔になるので最優先禁止候補 Devoでなければ取った方がいい |
| 防御率+4.00% | タワーの防御%が増加する | 5回 | 9 | 特に高ティアでは序盤に取りたい 最初の特典の研究で選ぶ候補にも 周回時はコイン収入系を優先 研究やモジュール、レリックを含めても98%が上限となるため要注意 |
| 特典ウェーブ要件-20.00% | 特典の取得に必要なウェーブ数が減少する | 3回 | 10 | 800ウェーブ以上でコレを選ぶと即次の特典を選択でき、続けて2、3回選ぶと大量の特典が取得できる 『最初の特典』でも最優先だが、高ティアで500ウェーブに届かない場合は防御率やヘルスの方が役に立つ |
| 究極の武器をランダムでアンロックする | 未所持の究極の武器の中から ランダムで1つを取得する |
1回 | 5 | 得られる究極の武器はある程度強化された状態でこのバトル中のみ使用できる 究極の武器はそれぞれ研究など専用の強化を乗せないと十分な効果を得られない ゴールデンタワーとデスウェーブはこれだけでもかなり働くため、ファーミング時に未取得の場合は序盤に狙ってもよい またイベントで未取得の武器が条件に出た場合はこれでしか達成できない 上記2つの目的で選ぶ場合は最初の特典で選択してリセマラしてもよい なお、この特典が候補に出た時に毎回究極の武器が抽選される また1度だけしか取得できないため、この特典と取得した武器の緑パークを取得すれば他の特典の出現を邪魔しなくなる 他に取る物がなければ選択肢に出さなくするために取得してもよい |
| ゲームの最大スピードが上昇+1.00 | ゲームスピードが上昇する | 1回 | 8 | 確実に効率を上げる 1回取れば終わりのため、早めに取れば他の特典の出現率が上がる |
| ×1.15キャッシュボーナス | キャッシュボーナスが上昇する | 5回 | 5 | 取得は早い方が良い 序盤はヘルスをLv6000にするために欲しいが、そのうち無料アップグレードだけで全てアップグレードできるようになるだろう。 |
| ×1.15絶対防御 | 絶対防御が上昇する | 5回 | 2 | 絶対防御型であれば優先度は高いが、すぐにヘルス型に移行するので不要になる。 |
緑パーク
| 名前 | 効果 | 優先度 | 概要 |
|---|---|---|---|
| 内部地雷の追加セット | 元々の内部地雷の外側に 追加で内部地雷が設置される |
3 | 耐久型であれば不要 ただしグラスキャノンなどのスタン要員としては役に立つ イベントミッションの達成には一役買う |
| ゴールデンタワーボーナス×1.5 | ゴールデンタワーの倍率が上昇する | 9 | 周回時など序盤に耐久力が必要ない際は最優先で取得 400ウェーブに届かないような高ティア攻略の際は取らなくていい |
| チェーンライトニングダメージ×2 | チェーンライトニングによるダメージ | 5 | CLで敵を倒すビルドであれば必須 |
| ブラックホール期間+12.0秒 | ブラックホールの持続時間 | 9 | 基本的にこれを取得する前提で同期を組む方が収入が増える |
| スマートミサイルの数+4 | スマートミサイルが発射される数が4本増える | 3 | SMで敵を倒すビルドであれば必須 またイベントミッションの達成には役に立つ |
| デスウェーブのウェーブ数+1 | エフェクトウェーブの数を増やす | 7 | ヘルス増加にかなり、コイン・セル効率にも少しは貢献する |
| 毒沼の範囲拡大×1.5 | 毒の沼の範囲を拡大する | 3 | スタン狙いには役に立つ PSで敵を倒すビルドであれば必須級 しかしスタン要員であれば射程外の敵をスタンしてしまうデメリットも またイベントミッションの達成には役に立つ |
| スポットライトのダメージボーナス×1.5 | スポットライトの倍率が上昇する | 5 | 火力型であれば当然取得すべき ヘルス型であれば不要 |
| クロノフィールドの効果時間+5秒 | クロノフィールドの効果時間が上昇 | 3 | これを取得すれば常時発動になるなら取得すべき 特典で取得している場合はあまり効果が無い |
紫パーク
| 名前 | 効果 | 優先度 | 概要 |
|---|---|---|---|
| タワーダメージ×1.50 ボスの体力×8 |
ダメージが上昇するがボスのHPが大幅に上昇する | 4 | 紫パークの中では無害な方 選択肢に他の耐久パーク、収入パークが無ければ取得しよう グラスキャノンでボスで死ぬなら選択してはいけない |
| コイン×1.80 タワーの最大ヘルス-70.0% |
コイン効率が上昇するがHPがかなり減少する | 10 | 周回時は最優先で取得すべき ただし高ウェーブで出現した場合は取った直後に死ぬ可能性も 自分の最高到達ウェーブをよく考えて取得しよう |
| 敵のダメージ-50.0% タワーのダメージ-50% |
敵のダメージとタワーのダメージが減少する | 9 | 耐久型のダメージソースであるオーブやトゲには影響が無く、タワーの耐久力を2倍以上にできるので必須級 ただしグラスキャノンでは絶対に選択してはいけない |
| 遠距離の敵の距離が短くなるが 遠距離の敵のダメージ×3 |
遠距離の射程が減少するが遠距離の攻撃力が上昇する | 2 | 到達ウェーブが伸びる意見も縮む意見もある タワーの型や成長度にもよる模様で、自分にとって役に立つかどうかは実際に試してみるしかない |
| 敵のスピード-40.0% 敵のダメージ×2.5 |
敵の速度が減少するがダメージがかなり上昇する | 1 | 耐久型では選択してはいけない ただし体力満タンでもワンパンされるくらいの高Tierでは取得できれば役に立つことも グラスキャノンでは取得すべき |
| ウェーブごとのキャッシュ×12.00 敵を倒した場合はキャッシュは付与されない |
キャッシュ収入がキャッシュ/ウェーブ(と利息)のみになる | 2 | 取得するとそれ以降のキャッシュ効率が激減する アップグレードしたいものが無くなったら取ってもいい |
| タワーのヘルス回復が×8.00 タワーの最大ヘルスが-60% |
回復力が大幅に上昇するが最大ヘルスがかなり減少する | 1 | 耐久型でバトル中にヘルス回復がLv6000になり、防壁の研究がかなり進んでいる場合は必須級 そうでない耐久型では絶対に選択してはいけない |
| ボスの体力が-70.0% ボスの速度が+50% |
ボスの体力を劇的に減らすがボスの速度が上がる | 4 | さっさと引き寄せてとげで倒した方が背後の遠隔タイプのリスクを減らせる グラスキャノンでは場合による |
| ライフ吸収×2.50 ノックバック-70% |
ライフスティールが上昇するがノックバック力がかなり減少する | 0 | 最優先で禁止すべき 全ての敵が密着してしまい攻撃を防げなくなり、オーブも当たらなくなり到達ウェーブが劇的に下がってしまう ただし内部地雷のイベントミッションだけは非常に役に立つ ミッション達成のために取得する場合は敵の攻撃が全く痛くない低Tierで行おう |
| 敵のヘルスが-50.0% タワーのヘルス回復とライフ吸収が-90% |
敵のHPが減少するがヘルス回復とライフスティールが激減する | 1 | 耐久型でバトル中にヘルス回復がLv6000になり、ワームホール・リダイレクターや防壁を使っている場合は絶対に選択してはいけない グラスキャノンでは必須級 |