目次
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エフェクト
エフェクトの概要
モジュールにはそれぞれランダムでエフェクトが付与されている。
エフェクトの数はコモンでは1つ、レア以上では初期値2つ〜レベルを上げると最大6つまで付与する事が可能。
またエフェクトにもレア度があり、最大でモジュールのレア度と同じレア度までのエフェクトを付与できる。
(例:レアモジュールに付与できるのはコモン/レアのみだが、エピックモジュールにはコモン/レア/エピックのエフェクトを付与可能)
(例:レアモジュールに付与できるのはコモン/レアのみだが、エピックモジュールにはコモン/レア/エピックのエフェクトを付与可能)
エフェクトのリロール
モジュールに付与されたエフェクトはリロールシャード(サイコロのアイコン)を消費してランダムに変更する事ができる。
また気に入った効果があればロックが可能で、ロックしたエフェクトはリロールされなくなる。
また気に入った効果があればロックが可能で、ロックしたエフェクトはリロールされなくなる。
ただしエフェクトのロック数が増えるごとにリロール時に消耗するシャードが増える仕様であり、複数ロックしたまま複数リロールするには膨大なシャードが必要となる。
ロック数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
シャード | 10 | 50 | 200 | 500 | 1200 | 2000 |
リロールシャードの入手方法
シャードはティア毎に特定ウェーブに到達する事で獲得可能。
到達ウェーブによる獲得は高ティアになるほど多くのシャードを獲得できる。
シャードはティア毎に特定ウェーブに到達する事で獲得可能。
到達ウェーブによる獲得は高ティアになるほど多くのシャードを獲得できる。
ティア | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
シャード獲得数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 12 | 18 | 25 | 32 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
研究でリロールシャードの数を増やすことができる。研究レベル1につきリロールシャード+1、研究レベルは最大で100。
エフェクトの禁止
研究にてモジュールに付与されるエフェクトをリロールの際に出なくする研究がある。モジュール毎に研究する必要があるが1つ出なくするだけでもリロールの際に目的のエフェクトが出やすくなるのでリロールシャードをしっかり溜めてエフェクトを厳選するなら研究してからすると良い。
ただし1つ研究するだけでもかなりの時間が必要になる。
最大で大砲は4つ、鎧は4つ、発生機は3つ、芯は7つまで禁止することができる。
ただし1つ研究するだけでもかなりの時間が必要になる。
最大で大砲は4つ、鎧は4つ、発生機は3つ、芯は7つまで禁止することができる。
研究の数が異なるのは各部位で候補の数が違うため。発生機は種類が少ないので比較的成功しやすいが、芯は……。研究を行うなら要求コストも控えめな芯を優先するといい。
付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値
大砲
レア度 | コモン | レア | エピック | レジェンダリー | ミシック | アンセストラル |
攻撃速度 | +0.3 | +0.5 | +0.7 | +1 | +3 | +5 |
クリティカル確率 | +2% | +3% | +4% | +6% | +8% | +10% |
クリティカルファクター | +2x | +4x | +6x | +8x | +12x | +15x |
範囲 | +2m | +4m | +8m | +12m | +20m | +30m |
ダメージ/メーター | +0.005x | +0.01x | +0.025x | +0.04x | +0.075x | +0.15x |
マルチショット確率 | +3% | +5% | +7% | +10% | +13% | |
マルチショット数 | +1 | +2 | +3 | +4 | ||
速射の確率 | +2% | +4% | +6% | +9% | +12% | |
速射の時間 | +0.4s | +0.8s | +1.4s | +2.5s | +3.5s | |
バウンスショットの確率 | +2% | +3% | +5% | +9% | +12% | |
バウンスショットのターゲット | +1 | +2 | +3 | +4 | ||
バウンスショットの範囲 | +0.5m | +0.8m | +1.2m | +1.8m | +2m | |
スーパークリティカルチャンス | +3% | +5% | +7% | +10% | ||
スーパークリティカル係数 | +2x | +3x | +5x | +7x | ||
レンドアーマーチャンス | +2% | +5% | +8% | |||
レンドアーマーマルチ | +2% | +5% | +8% | |||
マックスレンドアーマーマルチ | +200% | +300% | +500% |
攻撃速度は攻撃力とノックバックに影響するためあったほうがいい。
究極の武器の攻撃力はクリティカル2種とスーパークリティカル2種に強く影響される。
チェーンライトニングは手数が物をいうので、マルチショットやバウンスショットの確率が高いと発生数が増えて強くなる。
究極の武器の攻撃力はクリティカル2種とスーパークリティカル2種に強く影響される。
チェーンライトニングは手数が物をいうので、マルチショットやバウンスショットの確率が高いと発生数が増えて強くなる。
鎧
レア度 | コモン | レア | エピック | レジェンダリー | ミシック | アンセストラル |
ヘルス回復 | +20% | +40% | +60% | +100% | +200% | +400% |
防御% | +1% | +2% | +3% | +5% | +6% | +8% |
絶対防御 | +15% | +25% | +40% | +100% | +500% | +1000% |
トゲのダメージ | +2% | +4% | +7% | +10% | ||
ライフスティール | +0.3% | +0.5% | +1.5% | +2% | ||
ノックバックの確率 | +2% | +4% | +6% | +9% | ||
ノックバック力 | +0.1 | +0.4 | +0.9 | +1.5 | ||
オーブのスピード | +1 | +1.5 | +2 | +3 | ||
オーブ数 | +1 | +2 | ||||
ショックウェーブのサイズ | +0.1 | +0.3 | +0.7 | +1 | ||
ショックウェーブの頻度 | -1s | -2s | -3s | -4s | ||
地雷のダメージ | +30% | +50% | +150% | +500% | +800% | |
地雷の確率 | +1.5% | +3% | +6% | +9% | +12% | |
地雷半径 | +0.1 | +0.15 | +0.3 | +0.75 | +1 | |
死からの復活 | +1.5% | +3.5% | +5% | |||
防壁HP | +20% | +40% | +90% | +120% | ||
防壁再建 | -20s | -40s | -80s | -100s |
ひとまずその時点で最強の防御%をつける。
アンチキューブポータル使いならショックウェーブの頻度が欲しい。
ヘルス回復が活躍できるようになったらぜひつけたい。
アンチキューブポータル使いならショックウェーブの頻度が欲しい。
ヘルス回復が活躍できるようになったらぜひつけたい。
発生機
レア度 | コモン | レア | エピック | レジェンダリー | ミシック | アンセストラル |
キャッシュボーナス | +0.1x | +0.2x | +0.3x | +0.5x | +1.2x | +2.5x |
キャッシュ/ウェーブ | +30 | +50 | +100 | +200 | +500 | +1000 |
コイン/キルボーナス | +0.1x | +0.2x | +0.3x | +0.4x | +0.5x | +0.6x |
コイン/ウェーブ | +20 | +35 | +60 | +120 | +200 | +350 |
無料の攻撃アップグレード | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% |
無料の防御アップグレード | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% |
無料のユーティリティアップグレード | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% |
利息/ウェーブ | +2% | +4% | +6% | +8% | ||
パッケージ回復量 | +3% | +5% | +7% | +10% | ||
パッケージ最大回復 | +0.4x | +0.7x | +1x | +1.5x | ||
パッケージチャンス | +5% | +8% | +11% | +15% | ||
敵攻撃のレベルスキップ | +2% | +4% | +6% | +8% | ||
敵防御のレベルスキップ | +2% | +4% | +6% | +8% |
キャッシュ関連、利息は周回中に強化が間に合わないと思ったら。そのうち要らなくなるので厳選はそこまで重要ではない。
コイン/ウェーブは高ウェーブまでたどり着けないティア1初心者限定でおすすめ、確実にコイン数を増やしてくれる。ティアを上げていくうちにコイン/キルボーナスに切り替えよう。
パッケージ関連とレベルスキップがあれば安定しやすくなるためウェーブ数を伸ばしやすい。ワームホール・リダイレクター使用者はパッケージ最大回復を付けておくと効果による回復上限を増やすことができるのでおすすめ。
コイン/ウェーブは高ウェーブまでたどり着けないティア1初心者限定でおすすめ、確実にコイン数を増やしてくれる。ティアを上げていくうちにコイン/キルボーナスに切り替えよう。
パッケージ関連とレベルスキップがあれば安定しやすくなるためウェーブ数を伸ばしやすい。ワームホール・リダイレクター使用者はパッケージ最大回復を付けておくと効果による回復上限を増やすことができるのでおすすめ。
芯
レア度 | コモン | レア | エピック | レジェンダリー | ミシック | アンセストラル |
GTボーナス | +1x | +2x | +3x | +4x | ||
GT効果時間 | +2s | +4s | +7s | |||
GTクールダウン | -5s | -8s | -12s | |||
BHサイズ | +2m | +4m | +6m | +8m | +10m | +12m |
BH効果時間 | +2s | +3s | +4s | |||
BHクールダウン | -2s | -3s | -4s | |||
SLボーナス | +1.2x | +2.5x | +3.5x | +10x | +15x | +20x |
SL角度 | +3 | +6 | +11 | +15 | ||
CF効果時間 | +4s | +7s | +10s | |||
CF速度低下 | +3% | +8% | +11% | +15% | ||
CFクールダウン | -4s | -7s | -10s | |||
DWダメージ | +8x | +15x | +25x | +50x | +100x | +250x |
DW発射数 | +1 | +2 | +3 | |||
DWクールダウン | -6s | -10s | -13s | |||
SMダメージ | +8x | +15x | +25x | +50x | +100x | +250x |
SM発射数 | +1 | +2 | +4 | +5 | ||
SMクールダウン | -2s | -4s | -6s | |||
ILMダメージ | +8x | +15x | +25x | +50x | +100x | +250x |
ILM設置数 | +1 | +2 | +3 | |||
ILMクールダウン | -5s | -8s | -10s | -13s | ||
PSダメージ | +8x | +15x | +25x | +50x | +100x | +250x |
PS効果時間 | +2s | +5s | +10s | |||
PSクールダウン | -2s | -4s | -6s | -8s | -10s | |
CLダメージ | +8x | +15x | +25x | +50x | +100x | +250x |
CL発射数 | +1 | +2 | +3 | +4 | ||
CLチャンス | +2% | +4% | +6% | +9% | +12% | +15% |
GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング
取得していない究極の武器のエフェクトを付けても意味はない、リロールしよう。
GTBH同期ができているならGTボーナス・GT効果時間・BHサイズ・BH効果時間はコイン稼ぎにおすすめ。ゴールデンBOTも同期させている人はクールダウンをよく考えずに付けると同期が切れるので注意。
GTBH同期ができているならGTボーナス・GT効果時間・BHサイズ・BH効果時間はコイン稼ぎにおすすめ。ゴールデンBOTも同期させている人はクールダウンをよく考えずに付けると同期が切れるので注意。