目次
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エフェクト
エフェクトの概要
モジュールにはそれぞれランダムでエフェクトが付与されている。
エフェクトの数はコモンでは1つ、レア以上では初期値2つ〜レベルを上げると最大8つまで付与する事が可能。
またエフェクトにもレア度があり、最大でモジュールのレア度と同じレア度までのエフェクトを付与できる。
(例:レアモジュールに付与できるのはコモン/レアのみだが、エピックモジュールにはコモン/レア/エピックのエフェクトを付与可能)
(例:レアモジュールに付与できるのはコモン/レアのみだが、エピックモジュールにはコモン/レア/エピックのエフェクトを付与可能)
エフェクトのリロール
モジュールに付与されたエフェクトはリロールシャード(サイコロのアイコン)を消費してランダムに変更する事ができる。
また気に入った効果があればロックが可能で、ロックしたエフェクトはリロールされなくなる。
また気に入った効果があればロックが可能で、ロックしたエフェクトはリロールされなくなる。
ただしエフェクトのロック数が増えるごとにリロール時に消耗するシャードが増える仕様であり、複数ロックしたまま高レア度のエフェクトを狙うには膨大なシャードが必要となる。
リロールシャードの消費量
| ロック数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| シャード | 10 | 40 | 160 | 500 | 1000 | 1600 | 2250 | 3000 |
レア度ごとの確率
| レア度 | コモン | レア | エピック | レジェンダリー | ミシック | アンセストラル |
| 確率 | 46.2% | 40% | 10% | 2.5% | 1.0% | 0.3% |
リロールシャードの入手方法
①ボスから入手
ボスを倒した時に15%の確率で入手可能。高ティアになるほど多くのリロールシャードを獲得できる。
またウェーブスキップでボスをスキップしても入手可能。
ボスを倒した時に15%の確率で入手可能。高ティアになるほど多くのリロールシャードを獲得できる。
またウェーブスキップでボスをスキップしても入手可能。
| ティア | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| シャード獲得数基礎値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 12 | 18 | 25 | 32 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
研究でリロールシャードの数を増やすことができる。研究レベル1につきリロールシャード+1、研究レベルは最大で100。
②ガーディアンで「フェッチ」を使う
フェッチで入手できるものの中にリロールシャードがある。入手数は各ティアの基礎値の半分。
確率は低くこれだけで集めるのは現実的ではないが補助にはなるのでコツコツ強化しよう。
フェッチで入手できるものの中にリロールシャードがある。入手数は各ティアの基礎値の半分。
確率は低くこれだけで集めるのは現実的ではないが補助にはなるのでコツコツ強化しよう。
③キャッシュマスタリー
キャッシュマスタリーを解放すると、エリートを倒した際に確率でボスを倒した時と同じ数のリロールシャードが獲得できる。
エリートの数はボスより圧倒的に多く、Lv最大にすれば周回時のTierとWaveにもよるがリロールシャードの入手量が約3倍にもなる。
しかし他にも有用なマスタリーは多いので取得はよく考えよう。
キャッシュマスタリーを解放すると、エリートを倒した際に確率でボスを倒した時と同じ数のリロールシャードが獲得できる。
エリートの数はボスより圧倒的に多く、Lv最大にすれば周回時のTierとWaveにもよるがリロールシャードの入手量が約3倍にもなる。
しかし他にも有用なマスタリーは多いので取得はよく考えよう。
④フリートの撃破
アプデにより追加された敵、T14以降に出現するフリートを倒すと確定で1200手に入る。
アプデにより追加された敵、T14以降に出現するフリートを倒すと確定で1200手に入る。
エフェクトの禁止
研究にてモジュールに付与されるエフェクトをリロールの際に出なくする研究がある。モジュール毎に研究する必要があるが1つ出なくするだけでもリロールの際に目的のエフェクトが出やすくなるのでリロールシャードをしっかり溜めてエフェクトを厳選するなら研究してからすると良い。
ただし1つ研究するだけでもかなりの時間が必要になる。
最大で大砲とアーマーは4つ、発生機は3つ、コアは7つまで禁止することができる。
ただし1つ研究するだけでもかなりの時間が必要になる。
最大で大砲とアーマーは4つ、発生機は3つ、コアは7つまで禁止することができる。
研究の数が異なるのは各部位で候補の数が違うため。発生機は種類が少ないので比較的成功しやすいが、コアは……。研究を行うなら要求コストも控えめなコアを優先するといい。
付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の上昇値
大砲
| レア度 | コモン | レア | エピック | レジェンダリー | ミシック | アンセストラル |
| 攻撃速度 | +0.3 | +0.5 | +0.7 | +1 | +3 | +5 |
| クリティカル確率 | +2% | +3% | +4% | +6% | +8% | +10% |
| クリティカルファクター | +2x | +4x | +6x | +8x | +12x | +15x |
| 範囲 | +2m | +4m | +8m | +12m | +20m | +30m |
| ダメージ/メーター | +0.005x | +0.01x | +0.025x | +0.04x | +0.075x | +0.15x |
| マルチショットの確率 | +3% | +5% | +7% | +10% | +13% | |
| マルチショットのターゲット | +1 | +2 | +3 | +4 | ||
| 速射の確率 | +2% | +4% | +6% | +9% | +12% | |
| 速射の時間 | +0.4s | +0.8s | +1.4s | +2.5s | +3.5s | |
| バウンスショットの確率 | +2% | +3% | +5% | +9% | +12% | |
| バウンスショットのターゲット | +1 | +2 | +3 | +4 | ||
| バウンスショットの範囲 | +0.5m | +0.8m | +1.2m | +1.8m | +2m | |
| スーパークリティカルチャンス | +3% | +5% | +7% | +10% | ||
| スーパークリティカル係数 | +2x | +3x | +5x | +7x | ||
| アーマー破壊の確率 | +2% | +5% | +8% | |||
| アーマー破壊の乗数 | +2% | +5% | +8% | |||
| アーマー破壊の最大乗数 | +2x | +3x | +5x |
攻撃速度は攻撃力とノックバックに影響するため優先度は高い。
究極の武器の攻撃力はクリティカル2種とスーパークリティカル2種に強く影響される。クリティカル率がエフェクト込みで100%を越えても究極の武器の攻撃力計算に含まれるのでなるべく高いものを付けよう。
チェーンライトニングは手数が物をいうので、マルチショットやバウンスショットの確率が高いと発生数が増えて強くなる。
究極の武器の攻撃力はクリティカル2種とスーパークリティカル2種に強く影響される。クリティカル率がエフェクト込みで100%を越えても究極の武器の攻撃力計算に含まれるのでなるべく高いものを付けよう。
チェーンライトニングは手数が物をいうので、マルチショットやバウンスショットの確率が高いと発生数が増えて強くなる。
アーマー
| レア度 | コモン | レア | エピック | レジェンダリー | ミシック | アンセストラル |
| ヘルス回復 | +20% | +40% | +60% | +100% | +200% | +400% |
| 防御% | +1% | +2% | +3% | +5% | +6% | +8% |
| 絶対防御 | +15% | +25% | +40% | +100% | +500% | +1000% |
| トゲのダメージ | +2% | +4% | +7% | +10% | ||
| ライフスティール | +0.3% | +0.5% | +1.5% | +2% | ||
| ノックバックの確率 | +2% | +4% | +6% | +9% | ||
| ノックバック力 | +0.1 | +0.4 | +0.9 | +1.5 | ||
| オーブのスピード | +1 | +1.5 | +2 | +3 | ||
| オーブの数 | +1 | +2 | ||||
| ショックウェーブのサイズ | +0.1 | +0.3 | +0.7 | +1 | ||
| ショックウェーブの頻度 | -1s | -2s | -3s | -4s | ||
| 地雷のダメージ | +30% | +50% | +150% | +500% | +800% | |
| 地雷の確率 | +1.5% | +3% | +6% | +9% | +12% | |
| 地雷半径 | +0.1 | +0.15 | +0.3 | +0.75 | +1 | |
| 起死回生 | +1.5% | +3.5% | +5% | |||
| 防壁HP | +20% | +40% | +90% | +120% | ||
| 防壁再建 | -20s | -40s | -80s | -100s |
攻撃型とヘルス型で必要なエフェクトは変わってくる
ヘルス型はその時点で最強の防御%をつける。その後防壁を使っているならヘルス回復や防壁HPなどを付ける。
特別な場合を除き防壁は壊れない前提なので防壁再建は必要ない。
特別な場合を除き防壁は壊れない前提なので防壁再建は必要ない。
攻撃型で必要になるのは起死回生・地雷確率・地雷半径・防壁再建があるといい。
アンチキューブポータルを使うならショックウェーブの頻度が欲しい。
アンチキューブポータルを使うならショックウェーブの頻度が欲しい。
オーブ数・オーブスピードはどちらでも活躍する。オーブのボスヒットの研究と合わせて利用したい。
発生機
| レア度 | コモン | レア | エピック | レジェンダリー | ミシック | アンセストラル |
| キャッシュボーナス | +0.1x | +0.2x | +0.3x | +0.5x | +1.2x | +2.5x |
| キャッシュ/ウェーブ | +30 | +50 | +100 | +200 | +500 | +1000 |
| コイン/キルボーナス | +0.1x | +0.2x | +0.3x | +0.4x | +0.5x | +0.6x |
| コイン/ウェーブ | +20 | +35 | +60 | +120 | +200 | +350 |
| 無料の攻撃アップグレード | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% |
| 無料の防御アップグレード | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% |
| 無料のユーティリティアップグレード | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% |
| 利息/ウェーブ | +2% | +4% | +6% | +8% | ||
| パッケージ回復量 | +3% | +5% | +7% | +10% | ||
| パッケージ最大回復 | +0.4x | +0.7x | +1x | +1.5x | ||
| パッケージの確率 | +5% | +8% | +11% | +15% | ||
| 敵の攻撃レベルスキップ | +2% | +4% | +6% | +8% | ||
| 敵のヘルスレベルスキップ | +2% | +4% | +6% | +8% |
キャッシュ関連、利息は周回中に強化が間に合わないと思ったら。そのうち要らなくなるので厳選はそこまで重要ではない。
コイン/ウェーブは高ウェーブまでたどり着けないティア1初心者限定でおすすめ、確実にコイン数を増やしてくれる。ティアを上げていくうちにコイン/キルボーナスに切り替えよう。
パッケージ関連とレベルスキップがあれば安定しやすくなるためウェーブ数を伸ばしやすい。
ギャラクシー・コンプレッサーや回復ボーナスであればパッケージの確率は必須級。ワームホール・リダイレクター使用者はパッケージ最大回復を付けておくと効果による回復上限を増やすことができるのでおすすめ。
コイン/ウェーブは高ウェーブまでたどり着けないティア1初心者限定でおすすめ、確実にコイン数を増やしてくれる。ティアを上げていくうちにコイン/キルボーナスに切り替えよう。
パッケージ関連とレベルスキップがあれば安定しやすくなるためウェーブ数を伸ばしやすい。
ギャラクシー・コンプレッサーや回復ボーナスであればパッケージの確率は必須級。ワームホール・リダイレクター使用者はパッケージ最大回復を付けておくと効果による回復上限を増やすことができるのでおすすめ。
コア
| レア度 | コモン | レア | エピック | レジェンダリー | ミシック | アンセストラル |
| GT倍率 | +1x | +2x | +3x | +4x | ||
| GT効果時間 | +2s | +4s | +7s | |||
| GTクールダウン | -5s | -8s | -12s | |||
| BHサイズ | +2m | +4m | +6m | +8m | +10m | +12m |
| BH効果時間 | +2s | +3s | +4s | |||
| BHクールダウン | -2s | -3s | -4s | |||
| SL倍率 | +1.2x | +2.5x | +3.5x | +10x | +15x | +20x |
| SL角度 | +3 | +6 | +11 | +15 | ||
| CF効果時間 | +4s | +7s | +10s | |||
| CF速度低下 | +3% | +8% | +11% | +15% | ||
| CFクールダウン | -4s | -7s | -10s | |||
| DWダメージ | +8x | +15x | +25x | +50x | +100x | +250x |
| DW発射数 | +1 | +2 | +3 | |||
| DWクールダウン | -6s | -10s | -13s | |||
| SMダメージ | +8x | +15x | +25x | +50x | +100x | +250x |
| SM発射数 | +1 | +2 | +4 | +5 | ||
| SMクールダウン | -2s | -4s | -6s | |||
| ILMダメージ | +8x | +15x | +25x | +50x | +100x | +250x |
| ILM設置数 | +1 | +2 | +3 | |||
| ILMクールダウン | -5s | -8s | -10s | -13s | ||
| PSダメージ | +8x | +15x | +25x | +50x | +100x | +250x |
| PS効果時間 | +2s | +5s | +10s | |||
| PSクールダウン | -2s | -4s | -6s | -8s | -10s | |
| CLダメージ | +8x | +15x | +25x | +50x | +100x | +250x |
| CL発射数 | +1 | +2 | +3 | +4 | ||
| CL確率 | +2% | +4% | +6% | +9% | +12% | +15% |
GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング
取得していない究極の武器のエフェクトを付けても意味はない、リロールしよう。
GTBH同期ができているならGTボーナス・GT効果時間・BHサイズ・BH効果時間はコイン稼ぎにおすすめ。ゴールデンBOTも同期させている人はクールダウンをよく考えずに付けると同期が切れるので注意。
GTBH同期ができているならGTボーナス・GT効果時間・BHサイズ・BH効果時間はコイン稼ぎにおすすめ。ゴールデンBOTも同期させている人はクールダウンをよく考えずに付けると同期が切れるので注意。
究極の武器のSL角度、CF効果時間、CFクールダウンをストーンでMAXまで強化するとリロールの際にエフェクトが出なくなる(研究のBAN効果が無料で出る)