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最新のページコメント
>>5415
そうなんですね!教えて頂きありがとうございます。
好奇心に負けて交換してみましたらどちらのプリセットも交換分メダルが減ってました!
流石に誰でも思いつく様な悪用は出来ないみたいですね…
>>5414
プリセット2でも交換はできますが、交換し過ぎてプリセット1に必要な数のメダルが無い場合プリセット1に変更できなくなります。
BOTのプリセット追加でプリセット2用に返金?されたメダルをBOTの振り直しではなくジェムやストーンの購入に使用出来るのでしょうか?
流石にプリセット1に切り替えてる時しか交換出来ないのかな?
プリセット2の状態で交換ページに切り替えは出来たけど交換できてしまったらメダルが勿体無いので試してない
>>16
最初は自動リスタート確定かと
世界が文字通り変わります
トナメアプデによって今度からキーを入手していけそうなのですが、どこから解放していくのがよさそうですかね?
おすすめがあったら教えてほしいです!
>>191
ディスコードの英語のコミュニティの#developer-announcementにSamBartleyという広報の人が25/10/11に投稿したv27.1のパッチノートに書いてある。
Summon: Summons two enemies every second. During the summon duration, all enemies killed provide receive a cash bonus.
バグっているとか、プレーヤーが思うような計算式じゃないとか、ゴールデンタワーと同時発動するタイミングの兼ね合いとかの可能性もありうる。
自分はキャッシュボーナス上げてないから分からない。
>>76
それでいいよ
そのくらいなら最初にちょっとキャッシュ使えば最大にできる
最大になれば無料のアップグレードの先を邪魔しない
もうしばらくしたら100Mも簡単に払えるようになると思う
ワークショップに関して、「最大レベルにするもの」とありますが、特に防御ワークショップの『起死回生』に関して70以上になると、1レベル上げるために100M以上をつぎ込むことになります。
それをするくらいならレベル700程度のヘルスの強化につぎ込んだ方が明らかに強化としては効率がいいと考えているのですが、その方針で間違いないでしょうか?
少なくとも現在ワークショップ防御割引5.00%の状態で
ヘルス675→676:8.73M(675→685:88.70M) 起死回生73→74:99.55M であり、ヘルスを10レベル上げるよりも多いコインを要求されています。
>>191
ゲーム中の説明がそうだからじゃない?
>>191
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/57.html#id_83da84ff
ここでは今も書かれているね
どっちが正しいのかはわからん
>>190
召喚って発動中倒した全ての敵にキャッシュボーナスが乗るイメージだったけど、なんで勘違いしてたんだろ。
そういう仕様の時期ってありました?
>>5411
通知機能が欲しい。
指定ウェーブに達したら通知
防壁、ヘルスが一定割合まで削れたら通知
ジェムが沸いたら通知
デーモンモード等が復活したら通知
死んだら通知
放置ゲーだけに気付きが必要。
>>189
キャッシュボーナスは、ウェーブ敵数をa、召喚敵数をbとしたときに、a+5b(超単純計算)なので、a>>bの場合、キャッシュボーナスは5倍にはなりません
>>5409
そういえばこれってどれかに研究も含まれてるのかな
毎回攻撃範囲も変えてるから一緒だと嬉しい
戦闘レポートを自動メール送信して欲しい。
>>5409
えっ、凄い
だとしたらめちゃくちゃ便利になるんですね
今はまだ無理だけど、頑張ってコイン貯めて解放しようと思います
ありがとうございます
>>5408
通常ランやトーナメントといった用途によってワークショップ・カード・Bot・モジュール・ガーディアンを一括で変更できます。また、バトル開始ボタンの右側にあるボタンで「トーナメントはこのグローバルプリセット」と指定することもできます。
グローバルプリセットってのは解放することによって何がどうなるんですかね?
複数の設定が何に対してのことなのかがイマイチピンときてません
>>5406
日本だと水曜か
>>5401
なら来週火曜じゃない?