
イベントではさまざまなミッションが提示され、達成するたびにメダルを入手できる。また入手したメダルを使ってイベントショップでスキンや楽曲など色んなアイテムを購入できる。
目次
概要
イベントは2週間開催され、1週間目は初日に7つのミッション(初日ミッション5+ランダムミッション2)が提示され、その後も毎日2つずつミッションが追加されます。
2週間目はミッションの追加はなく、1週間目に追加されたミッションをこなしていく期間となる。
2週間のイベントが終わるとイベントは閉鎖され、すぐに次のイベントが始まる。その際過去のミッションは全てリセットされ、ミッション数もまた7つから始まる。
2週間目はミッションの追加はなく、1週間目に追加されたミッションをこなしていく期間となる。
2週間のイベントが終わるとイベントは閉鎖され、すぐに次のイベントが始まる。その際過去のミッションは全てリセットされ、ミッション数もまた7つから始まる。
ミッションには3段階のクリアレベルが設定されており、それぞれ1段階目は10、2段階目は15、3段階目で20のメダルを獲得できる。
合計21個のミッションがあるため、無課金状態では最大945メダルの獲得ができる。
獲得したメダルは次回以降のイベントに繰り越しできる。
イベントブースト
そのイベントに限り、獲得できるメダルを2倍にすることができる。既に獲得したミッションがある場合でも購入時にその分のメダルを獲得できる為、後から購入しても損することはない。
また、イベントブーストを購入することで、追加で2つのレリックが獲得可能になる。詳細は下記参照。
価格は2475円(ウェブストア)。
また、イベントブーストを購入することで、追加で2つのレリックが獲得可能になる。詳細は下記参照。
価格は2475円(ウェブストア)。
レリック
そのイベントで獲得したメダルが一定数に到達すると、レリックを獲得することができる。
350個でレア、700個でエピックのレリックを獲得でき、さらにイベントブーストを購入すると550個でレア、1100個でエピックのレリックを獲得できる。
なお、レリックを獲得するにはレリックの周辺にある[CLAIM]のボタンを押す必要がある。条件を満たすと自動で獲得するわけではないので注意。
350個でレア、700個でエピックのレリックを獲得でき、さらにイベントブーストを購入すると550個でレア、1100個でエピックのレリックを獲得できる。
なお、レリックを獲得するにはレリックの周辺にある[CLAIM]のボタンを押す必要がある。条件を満たすと自動で獲得するわけではないので注意。
ミッション
イベントミッションは初日のみ固定のミッション(+ランダムミッション2つ)が提示され、以降の追加ミッションはランダムで提示される。
ランダムといっても全員が同じミッションを課せられる仕様のため、中には未取得のカード効果や究極武器の効果で複数敵を倒す、といった達成不可なミッションも提示されてしまう。
ランダムといっても全員が同じミッションを課せられる仕様のため、中には未取得のカード効果や究極武器の効果で複数敵を倒す、といった達成不可なミッションも提示されてしまう。
カードは諦めるしかないが、究極の武器は「ランダムな究極の武器入手」のパークで無理やり達成することも可能。
とはいえ運良く当該パークを引き当て、さらに目当ての究極武器をランダムで引き当てる必要があるため、どうしてもクリアしたい場合はパークのリセマラが必要となる。
とはいえ運良く当該パークを引き当て、さらに目当ての究極武器をランダムで引き当てる必要があるため、どうしてもクリアしたい場合はパークのリセマラが必要となる。
初日ミッション
- イベント開催中に(7/10/13)日ログインする
- トーナメントに(1/2/3)回参加する
- イベント期間中に(12日/30日/89日19時間)分の研究を行う
全ての枠の合計日数。5枠で研究すれば5倍速で進むことから、研究枠の解放は優先的に行ったほうがよい。
最低でも3枠を常時セルで1.5倍速にすることができれば達成可能。
最低でも3枠を常時セルで1.5倍速にすることができれば達成可能。
↳80×20=1600ジェムが必要。イベントの切り替え時期が近付いたらジェムを貯めておこう。
カンスト済みの人は何もしなくてもクリア扱いになるので、それが確定で出るのは非常においしい。
カンスト済みの人は何もしなくてもクリア扱いになるので、それが確定で出るのは非常においしい。
ランダムミッション
非戦闘系
- 広告ジェムを(10/25/60)回獲得する
- 漂っているジェムを(12/24/50)個タップする
↳1ラウンドにつき10回しか出現しないため、Tier1を長時間放置している場合は注意が必要。
- ワークショップのアップグレードを(50/150/400)個購入する
↳序盤の成長期なら簡単だが、上げる余地がなくなった後半には要リスペックで逆に面倒というミッション。絶対防御を上げずに残しておくという手も。
- (40/80/160)モジュールを取得する
↳ドロップでもガチャでもいい。モジュールのドロップチャンス(ノーマルとレア)の研究をしておくとガチャが少なくて済む。
- (10/20/40)モジュールを結合します
↳日頃からレアモジュールをある程度確保しておくとスムーズ。
序盤のモジュール育成期なら簡単だが、ユニークモジュールのランクアップ用の餌が確保できてしまった後はマージ後の処分に頭を悩ませることになる。
エピック(無印)までなら無料で分解できるので、エピックにして分解することを推奨する。
序盤のモジュール育成期なら簡単だが、ユニークモジュールのランクアップ用の餌が確保できてしまった後はマージ後の処分に頭を悩ませることになる。
エピック(無印)までなら無料で分解できるので、エピックにして分解することを推奨する。
累計撃破数
ひたすら倒しまくるミッション。繰り返しプレイしてコツコツ倒すほか無い。逆に言うと、達成しようと頑張らなくても知らないうちに達成している事も多い。
3段階目にもなると途方もない数を要求されるが、ウェーブ1000以上のロングランを複数回おこなっているといつの間にか達成していたりする。
3段階目にもなると途方もない数を要求されるが、ウェーブ1000以上のロングランを複数回おこなっているといつの間にか達成していたりする。
- ノーマルの敵を(50K/200K/900K)体倒す
- 戦車を○体倒す
- 高速型の敵を(6K/20K/150K)体倒す
- 遠隔部隊の敵を(4K/15K/100K)体倒す
- ボスを(150/500/2500)体倒す
- スキャッターの敵を(4500/15000/75000)体倒す
↳分裂後の敵も撃破数としてカウントされる。
- (150/500/2500)個のレイの敵を倒す
- (150/500/2500)人の吸血鬼の敵を倒す
ワークショップ関連
攻撃
- 敵(15K/400K/30M)体にクリティカルヒットを与える
↳オーブやデスレイで瞬殺してしまわないようにして、同じ敵に何度も攻撃するのがコツ。
防御
- オーブで敵を(1K/4K/40K)体倒す
↳追加オーブによる撃破もカウントされる。
↳キングオブクソミッション。
防壁がない状態で致死ダメージを受けた場合に判定され、起死回生が生じた場合エネルギーシールドが減らないので、エネルギーシールドとセカンドウインドをつけた状態で高TierのATK呪縛ランを繰り返す。試行回数で5回発生を狙おう。
防壁がない状態で致死ダメージを受けた場合に判定され、起死回生が生じた場合エネルギーシールドが減らないので、エネルギーシールドとセカンドウインドをつけた状態で高TierのATK呪縛ランを繰り返す。試行回数で5回発生を狙おう。
ユーティリティ
- (3000/6000/15000)個の無料アップグレードを入手
↳抽選はずっと行われているので、ワークショップがすべて最大になっていても問題ない。
- (60/300/500)回連続でウェーブクリアの最大利得を獲得する
↳ゲーム中、左上の$マークが緑色の状態を維持し続ける。キャッシュを使わずに放置しておけばよい。
- リカバリー(回復)パッケージを(400/2000/6000)個手に入れる
要カード
必要なカードが確保できていなければ達成できないため、カードガチャは優先して行うべきである。
カードのレベルも攻略難度に大きく影響するので、3段階目は諦めた方がいい場合も。
カードのレベルも攻略難度に大きく影響するので、3段階目は諦めた方がいい場合も。
レアカード
- 合計(30/100/500)ウェーブをスキップする
- 地雷スタンカードを使用して(50000/200000/900000)人の敵をスタンさせる
エピックカード
- デスレイで敵を(3K/15K/75K)体倒す
- エネルギーネットでボスに(25/80/250)回攻撃する
- デーモンモード中に(300/2000/20K)体の敵を倒す
- エネルギーシールドで敵の攻撃を(10/30/80)回防ぐ
- 核兵器を使用して(100/250/2000)人の敵を倒す
↳最高TierのUW呪縛で範囲を最大にし、範囲、攻撃速度、スローオーラ、敵のバランスのカードを装備してWave3あたりで発動して終了を繰り返すと良い。
その他
- タワーの範囲外でボスを(3/8/15)体倒す
↳ボスを一撃で倒せる程度のTierでバウンドショット、地雷、チェーンライトニングやデスウェーブを使えれば簡単
- いずれかのTierでウェーブ(600/2000/3500)に到達する
- (100/250/1200)ウェーブ連続でダメージを一切受けない
↳吸血鬼の吸血はカウントされない。もちろん衝突されたらダメ。防壁へのダメージも受けてはいけない。
- Tier_N(N=自身の到達Tierマイナス2、最大14)以上でカードを装備せずに、ウェーブ(20/40/60)に到達する
↳自身の到達Tierが12ならば、Tier10~12のいずれかで規定ウェーブ数に到達すればOK
何も考えずにポンポンTierを上げていくと達成できなくなる可能性もある、初見殺しミッション。
何も考えずにポンポンTierを上げていくと達成できなくなる可能性もある、初見殺しミッション。
- リロールダイスを(1000/7500/25000)個獲得する(ボスがドロップするリロールシャードを獲得する)
究極武器関連
- 内部地雷で(75/250/1000)体の敵にヒットする
↳モジュールの宇宙排除機で対応可
- 内部地雷で敵を(30/80/250)体倒す
↳モジュールの宇宙排除機で対応可
- 敵(5/13/21)体を同じブラックホール内に入れる
- スマートミサイルで敵を(250/1K/15K)体倒す
↳スポットライトミサイルでも可
- スマートミサイルを同じ敵に(4/10/25)回命中させる
- スポットライトの下で(5000/50000/500000)人の敵を倒す
- チェーンライトニングで敵(3K/20K/400K)体に攻撃する
- デスウェーブで(2.5K/25K/250K)体の敵にヒットする
↳エフェクトウェーブのHitでカウントされるように仕様変更。
- デスウェーブで敵を(250/2.5K/)体倒す
- 毒の沼で敵(2K/10K/60K)体に毒を与える
- ゴールデンタワーが有効な時に敵を(4K/25K/250K)体倒す
- クロノフィールドで敵(2.5K/20K/120K)体を減速させた上で倒す
イベントショップ
イベントショップではミッション達成ごとに手に入れたメダルを使って各種アイテムの購入が可能。イベントショップで購入できるのはジェム、ストーン、タワーのスキン、背景、音楽、各種ボットがある。
通貨
ミッション達成で手に入れたメダルでジェムまたはストーンの購入が可能。
購入するごとにメダルコストが増加する。
購入するごとにメダルコストが増加する。
| 通貨 | 個数 | メダル |
| ジェム | 150 | 40~ |
| ストーン | 15 | 40~ |
| 各種シャード | 250 | 40~ |
※シャードはどの種類を購入しても購入するごとに全てのシャードのメダルコストが増加
| 交換回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
| メダルの数 | 40 | 65 | 90 | 130 | 175 | 230 | 380 |
テーマ
ミッション達成で手に入れたメダルでタワー、背景の購入が可能。
イベント毎にオリジナルのテーマがリリースされ、ここでしか手に入らない。
イベント毎にオリジナルのテーマがリリースされ、ここでしか手に入らない。
| テーマ | コインボーナス | メダル |
| タワー | +0.4% | 150 |
| 背景 | +0.8% | 250 |
タワーのスキン・背景は購入するだけでコインボーナスが得られる(0.4%、0.8%)。
1つ1つのボーナスは微々たるものだが、これらのボーナスは累積するため、入手すればするほどコイン獲得の効率が良くなっていく。
しかしコインボットと比較すると優先度は低いため、見た目が気に入らなければ購入しなくても問題はない。
2024年10月現在、モジュールやエンハンス等の追加要素により、テーマのコインボーナスも無視できない要素となっている。
1つ1つのボーナスは微々たるものだが、これらのボーナスは累積するため、入手すればするほどコイン獲得の効率が良くなっていく。
2024年10月現在、モジュールやエンハンス等の追加要素により、テーマのコインボーナスも無視できない要素となっている。
過去イベントのレリック
2024/6/25のイベントから追加された要素。
イベントは必ずしも毎回新しいテーマが設定される訳ではなく、過去に行われたテーマと同じものが一定の期間を経て再登場するようになっている。
(最近(26/5/20現在)の傾向としては再再新再再新というように、3回に1回程度が新規イベントになっている)
リバイバルされたイベントでは達成報酬のレリックのみ新規に作成され(スキンと背景は前回のものと同じ)、前回配布されたレリックをメダルで購入できるようになった。
新規テーマのイベントでは当然ながらレリックの販売はない。
イベントは必ずしも毎回新しいテーマが設定される訳ではなく、過去に行われたテーマと同じものが一定の期間を経て再登場するようになっている。
(最近(26/5/20現在)の傾向としては再再新再再新というように、3回に1回程度が新規イベントになっている)
リバイバルされたイベントでは達成報酬のレリックのみ新規に作成され(スキンと背景は前回のものと同じ)、前回配布されたレリックをメダルで購入できるようになった。
新規テーマのイベントでは当然ながらレリックの販売はない。
| テーマ | メダル |
| レア | 200 |
| エピック | 500 |
レリックは入手した時点で効果があり、同じ効果のレリックを複数入手した場合は効果は加算となる。
(ホーム画面右上→テーマ変更アイコン→レリックタブ→左上の「i」アイコンでスタックの数値を確認出来る)
(ホーム画面右上→テーマ変更アイコン→レリックタブ→左上の「i」アイコンでスタックの数値を確認出来る)
ラストチャンスレリック(ROTATING RELICS)
毎週火曜日9:00(JST)に更新される(1イベント中に2回更新)。ラストチャンスとは書いてあるが、おそらく1年以内で再復刻されるだろうと言われている。
上記の過去イベントのレリックとして販売されたものがそれ以降に入手機会がないということで、v28アップデートで(26/4/14開始のイベントから)追加された。
イベントブーストを購入することで獲得できるプレミアムレリックも対象と発表されているが、公開されてから一定の期間が経たないと出ないとされている。
上記の過去イベントのレリックとして販売されたものがそれ以降に入手機会がないということで、v28アップデートで(26/4/14開始のイベントから)追加された。
イベントブーストを購入することで獲得できるプレミアムレリックも対象と発表されているが、公開されてから一定の期間が経たないと出ないとされている。
| テーマ | ジェム |
| レア | 600 |
| エピック | 1200 |
SONGS
ミッション達成で手に入れたメダルでゲーム中に流れる音楽の購入が可能。
とくに攻略には影響しない。気分転換にどうぞ。
0.6%のコインボーナスが得られる。全て常設なので、メダルが余った時に購入しよう。
0.6%のコインボーナスが得られる。全て常設なので、メダルが余った時に購入しよう。
| 曲 | メダル |
| Oceans Sing | 200 |
| Hiding in Himalaya | 200 |
| Forest Bathing | 200 |
ボット
ミッション達成で手に入れたメダルでボットの購入が可能。
ボットはゲーム中フィールド上を漂い、作動頻度ごとに範囲内に効果を発揮する。
各強化項目の初期メダルコストは100枚。強化するごとに40枚増加していく。
ボットはゲーム中フィールド上を漂い、作動頻度ごとに範囲内に効果を発揮する。
各強化項目の初期メダルコストは100枚。強化するごとに40枚増加していく。
| 種類 | 説明 | 強化1 | 強化2 | 強化3 | 強化4 |
| フレームボット | 範囲内の敵を火傷にし、毎秒ダメージと攻撃力低下を与える | 攻撃力低下率 | クールダウン | ダメージ | 範囲 |
| サンダーボット | 範囲内の敵を気絶させ、回復後の3秒間移動を遅くさせる | 気絶時間 | クールダウン | 鈍足率 | 範囲 |
| ゴールデンボット | 範囲内で倒した敵のコイン収入を増加する | 時間 | クールダウン | ボーナス | 範囲 |
| 増幅ボット | 範囲内の敵へのショットダメージを増幅する | 時間 | クールダウン | ボーナス | 範囲 |
まずはゴールデンボットを購入し、ボーナスと範囲を重点的に強化することをおすすめする。
増幅ボットも終盤で重要になっていく。
(フレーム、サンダーボットについては諸説あり)
増幅ボットも終盤で重要になっていく。
(フレーム、サンダーボットについては諸説あり)
ボットは未強化だと適当に移動して、的外れなタイミングで起動する役に立たない存在だが、
範囲を強化することでボットの恩恵を得られやすくなる。
範囲を最大まで強化すると、タワーの射程のほぼ全てを覆い尽くす事ができるようになる。(50mでタワーの射程と同等になる)
範囲を強化することでボットの恩恵を得られやすくなる。
範囲を最大まで強化すると、タワーの射程のほぼ全てを覆い尽くす事ができるようになる。(50mでタワーの射程と同等になる)
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