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ビルドとは
アクションRPGなどで「特定の職業で特定の装備を持って特定の攻撃スキルを使うと他より強い(あるいは一番強い)」というような、攻略知識の集大成を英語圏ではビルドと呼んでいます。
このゲームにはそこまで大量の選択肢がある訳ではありませんが、攻略および育成につき、育成費用対効果が高い能力と低い能力を取捨選択することで効率的にプレーすることができます。
いくつかの項目を優先して成長させることにより、相乗効果で高い生存力を得る事が可能です。
ゲームが進むにつれ漫然と平均的に育てるよりも特化した育成によりさらなる攻略が見込めます。
このゲームにはそこまで大量の選択肢がある訳ではありませんが、攻略および育成につき、育成費用対効果が高い能力と低い能力を取捨選択することで効率的にプレーすることができます。
いくつかの項目を優先して成長させることにより、相乗効果で高い生存力を得る事が可能です。
ゲームが進むにつれ漫然と平均的に育てるよりも特化した育成によりさらなる攻略が見込めます。
しかしながら、あくまで現状の環境で一番強いというだけであり、アップデートで状況が変われば途端に使い物にならなくなる危険もはらんでいます。進化論ではないですが、生き残れる者のは一番強い者ではなく、変化に対応できる者であることを忘れないようにしましょう。
ここではその中でも先人たちが踏み抜いて見付けてきた攻略能力の高いビルドを紹介していきます。
基本的に上にあるものほど完成が早く初心者向きであり、下に進むほど完成も遅い上級者向けとなります。
基本的に上にあるものほど完成が早く初心者向きであり、下に進むほど完成も遅い上級者向けとなります。
ビルド一覧
初心者向け
絶対防御型
ティア1の100waveを目指すための初心者向けビルド。
絶対防御を有効活用した唯一のビルドである。
絶対防御を有効活用した唯一のビルドである。
最大ヘルス型
ティア2を解放したら目指すビルド。
高いヘルスと防御%で攻撃を受け切り、トゲの割合ダメージで敵を倒す。
高いヘルスと防御%で攻撃を受け切り、トゲの割合ダメージで敵を倒す。
Blender
最大ヘルス型の次に目指すべきビルド。
雑魚敵をノックバックとオーブのコンボで倒す。ボスの処理を担うのは、最大ヘルス型の時から変わらずトゲである。
最大ヘルス型から順当にタワーを強化していけば、自然とBlender型になっている。
雑魚敵をノックバックとオーブのコンボで倒す。ボスの処理を担うのは、最大ヘルス型の時から変わらずトゲである。
最大ヘルス型から順当にタワーを強化していけば、自然とBlender型になっている。
中級者・上級者向け
GTBH型
効率よくコインを集めるためのビルド。
ゴールデンタワー(GT)とブラックホール(BH)のコインボーナスを重ねがけするために、これらを同時発動させる。
Blender型の次に目指すべきビルドだが、組む難易度はかなり高く、最初の試練とも言える。
ゴールデンタワー(GT)とブラックホール(BH)のコインボーナスを重ねがけするために、これらを同時発動させる。
Blender型の次に目指すべきビルドだが、組む難易度はかなり高く、最初の試練とも言える。
上級者向け
グラスキャノン
敵の攻撃力がインフレしている高ティアやトーナメントを攻略するためのビルド。
スマートミサイルを使わないものをGCバレット、スマートミサイルを使うものをGCミサイルと呼ぶ。
絶対ダメージに重点を置いた唯一のビルドであり、火力と遅延を高める。
スマートミサイルを使わないものをGCバレット、スマートミサイルを使うものをGCミサイルと呼ぶ。
絶対ダメージに重点を置いた唯一のビルドであり、火力と遅延を高める。
過去に活躍したビルド
デスウェーブ特化型
最初に実装されたデスウェーブヘルスの、デスウェーブ自体で敵を倒さなければならないという非常に使いにくい仕様を最大限に生かすために、わざと攻撃速度と無料アップグレードを上げないというかなり特殊なビルド。
現在のデスウェーブヘルスにそのような制限はないので、これを真似する価値はありません。
現在のデスウェーブヘルスにそのような制限はないので、これを真似する価値はありません。
ESDD
エネルギーシールド(ES)と死からの復活(DD)を使ってボスの攻撃を完全に無効化するという趣旨のビルド。
モジュールの実装後、サブエフェクトを厳選することで、ブラックホールを常時化させて雑魚を完全に無効化できることや、死からの復活をサブエフェクト込みで35%にした上でエネルギーシールドを併用すれば、シールドの回復速度がボスの出現頻度を上回ることができ、ボスの攻撃を延々とノーダメージでやり過ごすことができるという事実が明らかとなりました。攻撃力も防御力も不要で事実上無限にウェーブを進められるという夢のようなビルドの出現に、プレーヤーのコミュニティは騒然となりました。
しかし英華は長く続かず、オーブととげとブラックホールダメージという割合ダメージだけで敵を対処できた楽園はエリートの実装と共に崩壊したため、このビルドも環境の変化についていけず呆気なく終焉を迎えました。
モジュールの実装後、サブエフェクトを厳選することで、ブラックホールを常時化させて雑魚を完全に無効化できることや、死からの復活をサブエフェクト込みで35%にした上でエネルギーシールドを併用すれば、シールドの回復速度がボスの出現頻度を上回ることができ、ボスの攻撃を延々とノーダメージでやり過ごすことができるという事実が明らかとなりました。攻撃力も防御力も不要で事実上無限にウェーブを進められるという夢のようなビルドの出現に、プレーヤーのコミュニティは騒然となりました。
しかし英華は長く続かず、オーブととげとブラックホールダメージという割合ダメージだけで敵を対処できた楽園はエリートの実装と共に崩壊したため、このビルドも環境の変化についていけず呆気なく終焉を迎えました。