アイテムについての考察ページですぞwww
特徴とかも纏めてあるのでそれぞれ参考にする以外ありえないwwwwwwww
使えると勘違いされやすいアイテムも参照ですなwww
なお、とつげきチョッキについては個別ページにまとめられておりますぞwww
こちらを閲覧する以外ありえないwwwww
※チョッキなどの特定アイテムを持つことが前提のヤケモンにそれ以外の道具を持たせるのはありえないwww
※ヤケモンのページに載っているアイテムはあくまで一例ですなwww各自で調整する以外ありえないwww
●三種の神器
誰に持たせてもサイクル崩壊に大きく貢献できるアイテム3つのことですなwww
こだわりハチマキ
専用アイテムを除けば、かなり所持ヤケモンが固定化されやすいアイテムですなwww
このアイテムは「ダイマックス時に適用されない」という欠点が存在しますなwwwww
ただし、役割遂行後に簡単に起点にはならなくなった、というささやかな強化点はありますなwww
主な採用ヤケモン
ヤッチラゴン、ヤットレイ、ヤャラドス、ヤャラランガ、ヤマゲロゲ
採用することがあるヤケモン
ヤルガルド、ヤルズキン、ヤサイドン
こだわりメガネ
鉢巻に比べると選択肢が多いぶん逆に競争率が激しくなりますなwww
持ち前の理不尽火力を連発するために採用するパターン、物足りない火力を補う目的のパターン、単純に高火力・良耐性に持たせて迅速にサイクル崩壊させる3パターンがありますかなwww
一番目はヤャン等、二番目はヤゲキ等、三番目はヤザンドラ等ですなwww
このアイテムは「ダイマックス時に適用されない」という欠点が存在しますなwwwww
ただし、役割遂行後に簡単に起点にはならなくなった、というささやかな強化点はありますなwww
主な採用ヤケモン
ヤルガルド、ヤザンドラ、ヤャンデラ、ヤゲキッス、ヤンフィア
いのちのたま
物理特殊両方を強化できる3つ目の神器ですなwwww割とHPが減るデメリットが痛いですなwww
しかし、「ダイマックス」に適用される持ち物の中では最大強化となりますぞwwwダイマックス中にはスリップダメージが実質半減されるのも無視できない強みですなwww
ダイマックスをよく使うヤケモンや力ずくと相性がいいですなwwww
ダイマックスわざ自体は力ずく適応外なので、特性力ずくでも反動を受ける点には注意ですなwww
両刀ヤケと相性が良いですが、物理技のみ・特殊技のみのヤケモンに持たせても強いですぞwwww
主な採用ヤケモン
ヤザンドラ、ヤルガルド、ヤュラルドン、ヤメルゴン、ヤゲキッス、ヤリトドン
●それ以外のアイテム
1つのパーティで同じ道具を持たせられないルールの関係で、以下から残りのヤケモンの持ち物を選択していく形になりますなwww
たつじんのおび
弱点を突いた時のみ火力が1.2倍になるアイテムですなwwwww
なので交代戦では目の前のポケモンに抜群の技選択だけでは交代先に負担が掛かりにくい欠点もありますなwww
名前の通り交代先を読んで技選択する達人になる以外ありえないwww
特性上範囲が広い、というか抜群を取れる範囲が広いヤケモンに採用されることがありますなwww逆に等倍で負担をかけたい高火力ヤケモンには微妙ですなwww
デメリット無しで多くの技の火力が底上げされるのはメリットですなwww
ヤサイドンやヒートヤトムなどに持たせると遂行力が強化されますぞwww
主な採用ヤケモン
ヤサイドン、ヤンギラス、ヒートヤトム、ヤメルゴン
タイプ強化アイテム
1つのタイプを少し強化するアイテムの総称ですなwww
名前と倍率こそ違えど金銀時代から存在する歴史的火力アイテムですなwwwww
倍率が低いのと1つのタイプしか強化できず、第五世代ではジュエルの登場でなりを潜めていましたなwwwww
しかし、ポケモン剣盾ではアイテムそのものの減少、そして「こだわりハチマキ」「こだわりメガネ」がダイマックスに適用されないという点から息を吹き返しましたぞwww
ヤケモンによっては三種の神器よりも優先して持たせるというケースが出てくるかもしれませんなwww
主に使用頻度が特定のタイプに偏るヤケモンと相性がいいですかなwww
主な採用ヤケモン
ヤッチラゴン、ヤゲキッス等
●ここから先は評価が揺れると思われるものですなwwwwww
ちからのハチマキ/ものしりメガネ
それぞれ攻撃、特攻を1.1倍にしますぞwwwwww
倍率が低すぎるんですが全技強化されるのはプレートにはない長所ですなwwwww
ダイマックスでも乗りますので、以前よりは使いやすくなったのですかなwww
採用されるかどうかはともかく、持ってて文句は言われないと思いますぞwwwwwwww
ゴツゴツメット(ヤロテスタントのみ)
接触した相手のHPの1/6を削る少々異端なアイテムですなwwwwwww
プレートで確1≒攻撃+ゴツメ1回で確定撃破ですぞwww
ちなみに第7世代ではゴツゴツメットで相討ちになった場合はゴツゴツメット側の判定負けになるので注意する以外ありえないwww
この仕様はてつのトゲやさめはだなども同様ですぞwwwww
ダイマックスわざはすべて非接触な点が気がかりですなwww
肯定派の意見
- 繰り出し時にダメージを与えるので他のヤケモンの火力が上がってるのと同義ですなwwww
- 襷潰し等にも便利ですなwwwwwwww
否定派の意見
- 自身の火力が上がらずサイクル崩壊能力が伸びないのでありえませんなwwwwwwww
- 接触にしか発動できないのはありえないwwwwwwww
現在はヤロテスタントのアイテムとして知られていますぞwwww
主な採用ヤケモン
ヤャラドス、ヤーマーガア
とつげきチョッキ(チョッキ容認派のみ)
詳しい説明は
とつげきチョッキに移動させましたなwww
役割論理ではチョッキヤケモンとして認められたポケモンにのみ持たせる専用アイテム的な位置づけですぞwww
具体的には
「持ち物が無くても持ち物ありヤケモンに匹敵する火力を出せる」が「素の耐久耐性では繰り出し性能が足りておらずサイクル戦に参加出来ない」
しかし「とつげきチョッキを持つことで役割対象に対する繰り出し性能が確保されサイクル戦に参加できるようになる」ポケモン
……が「チョッキヤケモン」ですなwww
ヤケモンとして動くために必要な耐久をとつげきチョッキで補うため、当然チョッキヤケモンの持ち物はとつげきチョッキ固定となりますぞwww
これはヤロテスタントの中でもチョッキ容認派が採用しますぞwww
ポケモン剣盾では現在
シザリガーのみチョッキヤケモン候補となっていますなwww
どくどくだま
ヤケモン候補一覧(剣盾)にて候補に復活したヤビゴンに持たせることがあるアイテムですなwww
●以下は環境の変化で使用者がゼロになったアイテムですなwww
ジュエル
第六世代からノーマルのみ+倍率1.3倍に低下という規制をうけていますなwww
ノーマルジュエルを使うとしたら一致技で使う必要があり(不一致ノーマル技を1.3倍にしても意味がないですなwww)ますなwww当てはまるのはカビゴンとキテルグマのみですなwww
ちなみに第6世代からわざ「やきつくす」を受けると焼却されて使えなくなってしまうという仕様も追加されましたぞwww割とどうでもいいですなwww
採用ヤケモン
ヤビゴン、ヤテルグマ
かえんだま
特性こんじょうのポケモンに持たせる場合はかえんだま以外ありえないwwwただし現在根性を積極的に利用できるヤケモン候補はいませんなwww
催眠対策+空元気をメインウェポンとしたカビゴンは火傷になると空元気以外の火力がゴミになるので前世代と変わらずどくどくだまですなwww
くろいてっきゅう/パワー○○系、きょうせいギプス
中途半端に鈍足なヤケモンが「ジャイロボール」を使いたい場合に使うアイテムですなwwww
第四世代ではドータクンあたりが採用することがありましたが、第五世代以降は鉄球に依らないジャイロ使いが充実し、他に優先するアイテムも多く存在するため、現在では採用されることはほぼありませんぞwwww
当たり前ですが一発限りの「なげつける」のために黒い鉄球を採用するのはありえないwwww
黒い鉄球は地面無効の耐性を消すデメリットがあるので、浮遊ドータクンにはパワー系以外ありえないwww
一応鉢巻を持たせない
ヤットレイには認められているものの、有用性は極めて微妙ですなwwww
また、
ダダリンではある程度考察されていますが、実際にヤヤリンを使っている論者がいるのかも含めて鉄球に実用性があるのかは謎ですなwwww
「きょうせいギプス」は第七世代では入手不可でしたが、第八世代では復活しましたなwww
★第7世代以前
■コメント欄
- 結局の所レートが始まって使用感が出てきたら議論でいいと思いますぞwwwせっかちはありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-01 06:53:22
- ヤツノドクガはsがそこそこ速く微妙対面を作っても持ち前のsでゴリ押しできる可能性があるので適正はありそうですなwww -- (名無しさん) 2022-12-01 07:00:54
- ブーストエナジー、発動タイミングをある程度とはいえ自分で選べる点、十分な倍率、論理的に否定できない気がしますなwww
アリエール〜賛否両論の間くらいに納まる評価だと思いますなwww
スペックだけを考えた際、ありえないとする側の方がロジック尽くするべきだと我は思いますなwww
どちらかといえば上記のように、相性のいいヤケがいるかどうかが大事でしょうがなwww -- (名無しさん) 2022-12-01 10:05:43
- ↑5
ボルチェン持ちは雷等の他の電気技との併用になる場合がほとんどなので、ボルチェン持ちに電気ジュエルを持たせることはまずありえませんでしたなwww
電ジュエルを使うなら珠や磁石以外ありえないwww
ダイスは叩きやトリックなどで失ったことを想定すると、火力アップアイテムを失うよりデメリットがありそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2022-12-01 12:33:53
- んんwwwまさかのパラドックス組が出禁ですなwwwブーストエナジーの議論は次回に持ち越しですかな?www -- (名無しさん) 2022-12-01 12:54:50
- ヤツノカイナもB振りすれば物理相手に数値で誤魔化すことができそうなのでブーストエナジーの相性は悪くないですかな?個人的には鉢巻持たせて持ち前の火力を底上げしたいですがなwww我としてはこいつと上記のテツノドクガに適正があると思いましたなwww -- (名無しさん) 2022-12-01 13:01:33
- 先に一般ポケモンをロジックしろというゲーフリからの御達しですなwww議論の負担も減りますし素直()に従う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-01 17:32:43
- ↑4そうだったんですなwwwでしたら雷ジュエルを引き合いに出すのは的外れでしたなwww
ダイスは必然力を前提に考えると火力上昇率が2倍ですから、デメリットがヤバコイルwww -- (名無しさん) 2022-12-01 18:08:10
- ヤロテスタントとヤトリックでダイスつららの扱いが異なることを失念していたため当ページの該当箇所と各ヤケモンの個別ページに加筆・修正を行いましたなwww
また、ブーストエナジーに関して特に何も考えずにゴツメの記述を丸パクリしたせいで無用な対立を生んでしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-03 00:10:47
- ブーストエナジーについてここまでのまとめと個人的考察を投下しようと思ったのですが、思ったより長くなってしまったのでの纏めなおして後ほどヤンドボックスに投下することにしましたぞwww
本文以外にページの書式で調整が必要なのでもう少々お待ちいただけたら幸いですなwww
なお先に結論を申しておきますと、「1.1倍アイテムより有用かどうか」を検証するレベルの話でしたなwwwんんwww -- (名無しさん) 2022-12-03 12:28:34