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カプ・レヒレ
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カプ・レヒレ
こいつは同タイプのヤリルリ、ヤシレーヌと比べて火力が低い代わりに耐久が高いため、ボシャーモ等に対しての安定感が優秀ですなwww
ヤリルリの役割対象を殆ど受けれますなwwwwww
しかし低火力が祟って対ポリ2性能は無いのでヤリルリの上位互換として考えるのはありえませんぞwwwwww
ですが低火力を補える程の技範囲を持っていますので有望なヤケモン候補だと思いますぞwwwwww -- 名無しさん (2016-11-24 17:51:15)
3v3uのめざ電個体が出たので使ってみたいのですが、水・飛行ピンポでの採用はあるんですかなwww? -- 名無しさん (2016-11-25 12:24:37)
持ち物無しムーンフォースでもH252ペリッパー程度は確2に出来るので(眼鏡なら必然力の範囲外ですが乱1)実質ギャラドスピンポになりますなwww
どうしてもギャラドスへの役割遂行を確実にしたいならアリエールのですかな?wwwwww
しかし我には吹雪や草結びを切ってまでめざパ電を採用する価値が見出せませんなwwwwwww -- 名無しさん (2016-11-25 18:48:53)
吹雪は確定でもいいような気がしますなwww水の定番サブですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 19:53:52)
怒りは結局ありえないんですかな?www眼鏡持たせられるなら入れなくていいですがなwww -- 名無しさん (2016-11-25 20:02:17)
Z技怒りが消えてるのはなぜですかなwwwこいつはブルルとは違い鉢巻推奨というわけでもなく、ナットレイを非常に呼びやすいので普通に使えると思うんですがどうなんですかなwww
特に怒りZからのめざ炎でナットレイを落とせるのは非常に大きいと思いますがなwww -- 名無しさん (2016-11-25 20:13:50)
てか怒りの前歯ってアリエール扱いだったんですかなwwwww? -- 名無しさん (2016-11-25 20:28:06)
一致技だけでも十分な範囲があるとは言え、ナットの為だけに2枠割くのは流石にありえない気がしますぞwww
怒りZ→吹雪で特化ナット落とせるなら一考の余地がありますが落とせないので無理くさいですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 20:33:01)
こいつの技範囲だと怒り打ちたくなる相手が非常にピンポイントになってしまい、
ふぶきや草結びの汎用性、ほかの火力強化アイテムの魅力と比べると微妙ではないですかな?
ナットもH振りまでなら帯ハイドロポンプ+めざ炎で乱数、球ムンフォ+めざ炎で確定取れますしなwww
怒り+めざ炎を搭載したところでメガフシギバナは無理ですし、無理に役割破壊を考えるより役割対象を意識した技を搭載するほうが使いやすいと思いますぞwww
怒りZが非常に強力なのは間違いないですが、カプシリーズの性能や役割論理のスタイルとはミスマッチに思いますなwww
-- 名無しさん (2016-11-25 20:47:21)
候補に入れたのは我ですが怒り+吹雪ではナット落ちないってマジですかな?wwwこれは失礼しましたなwww
それならば候補に入る理由は全くありませんなwww -- 名無しさん (2016-11-25 20:49:47)
上の方とは別人ですが計算したところ特化ナットに対し持ち物なしふぶきでは20.4~24.3%しか入らないようですなwww
乱数にもならないとはレヒレのマイルドさとナットのタフさが感じられますなwww -- 名無しさん (2016-11-25 20:54:40)
やはり普通の強化アイテムを持たしたほうが強いという結論ではないですかなwwwwカプZにしてもZは使ってしまうわけですしなwwww -- 名無しさん (2016-11-25 20:58:43)
色々な説明感謝ですなwwwとりあえずドロポンムンフォめざ炎吹雪で運用してみますぞwww -- 名無しさん (2016-11-25 21:12:54)
個人的に水タイプで水に打点があるのは強く感じますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-25 21:24:26)
一応メガバナはH振りまでならZ怒り+吹雪で落ちるみたいですなwwwあとはドヒドイデに対してめざ電以外で唯一負担を与えられますなwwwこれくらいですかなwww
これを打たないといけない相手は少ないですが、実践で安定行動になりうるという点が机上論で評価しきれないので我は一度試してから考えてみたいですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 21:29:04)
HBレヒレのような異教徒型なら火力に努力値振らなくともダメージが出せるので怒りZの採用価値はあるんでしょうがなwwwヤケモン仕様で怒りZを使うとCに振った努力値が無駄に感じてしまいますぞwww火力アップアイテムも使えなくなるので本来の役割遂行に支障が出そうですしなwwwサブ技が貧弱で技スペが埋まらないならあり得ましたなwww -- 名無しさん (2016-11-25 22:23:24)
めざパ電気ってどうなんですかなwww -- 名無しさん (2016-11-29 23:16:49)
上の議論を見る以外あり得ないwww -- 名無しさん (2016-11-29 23:42:43)
こいつのめざ電はめざ炎のなり損ないですなwwww -- 名無しさん (2016-11-30 01:13:24)
こいつ含めカプ系はヤプ・○○○にするよりカプ・ヤ○○にする方がいい気がしますなwww
カプ=守り神なので、固有名である後半の名前を役割を持てる名前にするのがいいんじゃないですかな?www
まぁ、個人的な意見ですがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 15:51:43)
ヤテフだと役割もてるポケモンカード落としそうなヤケモンになりますなwww -- 名無しさん (2016-12-01 20:14:27)
テテフはヤヤフになるんですなwww
ヤヤフ、ヤヒヤ、ヤケヤ、ヤルルですなwww -- 名無しさん (2016-12-01 21:03:55)
カプが守り神ならヤプはヤーティ神という意味でいいんじゃないですかなwwww -- 名無しさん (2016-12-01 21:08:36)
こいつの強みは他の水妖と比べるとSにあるとおもうんですなwwwww -- 名無しさん (2016-12-01 22:11:29)
草結びがあるため多くの特殊水に役割持てる水ヤケなのも見逃せませんなwww -- 名無しさん (2016-12-01 22:17:09)
ヤプはヤベルタル神の元の四天王ですかな?www -- 名無しさん (2016-12-01 22:30:58)
んんwwwヤプは守り()神ではなく攻め神ですかな?wwwww -- 名無しさん (2016-12-01 22:46:44)
他はともかくヤーティの天敵となりやすい奴らを受けてくれるこいつはヤーティの守り()神と呼んでもいいような気がしますなwwwどうでもいいですがなwww
教え技(というかダスト)のないボッコウガなんかも受けられますぞwwwどうせそのうち解禁されるんでしょうがなwww
ところでこいつのクリスタルは何タイプがいいんですかな?wwwカプZがありえないことは上の議論で決着ついてますかなwww -- 名無しさん (2016-12-01 23:06:44)
我は水Zですなwww毒鋼が出てきても一貫しますぞwww -- 名無しさん (2016-12-02 07:27:49)
ヤラヤラと相性がいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-02 15:15:19)
我はめざ電も良いと思いますなwww
ナットレイがたべのこし()を持っていた場合めざ火持ちでも落とせない可能性がありますぞwww
めざ電なら水タイプに一応の打点になりますしなwww -- 名無しさん (2016-12-06 02:00:04)
対水は草結びでいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-06 02:04:48)
↑2上のめざ電に関する議論を読んだ上で推しているのですかな?www
ムンフォや草結びがある以上、水タイプへの打点というよりは水飛や水毒へのピンポですなwww
ナットレイがたべのこし持ちなら落とせないからめざ炎よりめざ電、となる理屈もよくわかりませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-06 02:17:41)
↑2その通りですなwww
↑一応読みましたぞwww
ですが現状では使い道があまり無さそうでしたのでめざ電でも良いと思いましたなwww
-- 名無しさん (2016-12-06 02:26:03)
飛行には吹雪、水には草結びが入るのでめざ電打ちたい相手がギャラくらいしかいませんぞwwwとはいえめざ炎もナットピンポですし、バナみたいに技枠もスカスカでもないのでめざパなしでもいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-06 02:36:13)
↑2読んだ上で提案しているなら「水タイプへの打点になる」なんて突っ込み待ちかのような提案の仕方はしてほしくなかったですぞwww
対水は草結びでいいと思ってるなら猶更貴殿がめざ電を推した理由が不明瞭ですなwwww
ナットピンポのめざ炎がありならギャラピンポのめざ電もありじゃないか、とかの提案ならわかるんですがなwww
↑確かにふぶき草結びが優秀なのでめざパの優先度は低いですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 14:19:48)
あくまで現環境での話ですとぶっちゃけ草結びも吹雪もほとんど使いたい場面がないですなwwwムンフォドロポンでほぼ事足りますぞwww
めざパに関しては炎は現状ではハッサムピンポでしょうなwww眼鏡前提ですが後出しから勝てますぞwww
一方めざ電に関してははギャラピンポにしてもやや限定的ですなwww
龍舞→地震→メガ地震がレヒレは乱数で落ちるので、その場合こちらも眼鏡前提ですがめざ電があれば後出しから勝てますなwww
メガ無し龍舞は割と見ますし、相手としてもレヒレ対面ではムンフォが怖くメガしづらいと思うのでこういうケースが起こらなくもなさそうですなwww
最後に余談ですがH4メガギャラは眼鏡ムンフォでギリギリ確1ですなwww色々と眼鏡前提の火力すぎますなwww
-- 名無しさん (2016-12-06 14:56:55)
めざパが輝くのは鋼に搭載する氷のように役割対象に放ったりヤトムウツロイドのように出てくる相手が読みやすい場合ですなwww低火力のヤケモンに無理に持たせても大して撃つ機会ありませんぞwww低火力ヤケはほぼ眼鏡を要求するので読み違えるとゴミ火力で固定されてしまいますしなwww -- 名無しさん (2016-12-06 15:44:57)
ボシャーモが暴れ出してから輝きそうですなwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 23:52:02)
最初見たときおおおお!可愛い!美しい!って思ったんですがその後テテフ見たらただのおばさんにしか見えなくなりましたなwww -- 名無しさん (2016-12-07 00:33:51)
シャドーボールは候補に入りませんかなwww -- 名無しさん (2016-12-07 22:17:25)
シャドーボールは誰に打つのですかな?www
2倍弱点までならドロポンの方が刺さり、ダダリン等の水半減組には吹雪の方が刺さりますぞwww
ボルンゲルにも草結びでやkですし、打つ相手が見つからないですぞwwwただ漠然と提案されても困りますなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-07 22:47:21)
ムンフォの()内の威力表記がミスってますなwww
147になっていますが、95の1.5倍で142ですなwww編集していただけると有難いですなwww -- 名無しさん (2016-12-07 22:51:13)
修正しましたなwww -- 名無しさん (2016-12-07 23:02:55)
↑やつですなwww感謝以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2016-12-07 23:08:09)
ヤプは全員共通のようなので仕方ないことではありますが、Hが高くないのが惜しいですなwww
耐性はご存知の通り優秀ですし同タイプの二体よりは耐久ありますがなwww
教え技がない時の馬車受けの最適解ですかな?wwwヤャラと違ってエッジも大して刺さりませんしなwww -- 名無しさん (2016-12-08 07:54:47)
ミストフィールドに火力アップ効果がないのが惜しいところですなwww
あまごいとの重複を避けたんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-08 09:16:03)
レーヌの有利欄にグドラが加わったので並びにこいつを加えてもいいんじゃないですかなwwwムンフォでグドラが吹き飛ぶようですなwww -- 名無しさん (2016-12-08 13:59:47)
乾燥肌ドクロッグや水毒対策にめざパ超は候補に上がりませんかな?www -- 名無しさん (2016-12-08 21:24:35)
水毒のうちクラゲやヒトデには交代読みで当ててもこいつのCでは半分削れませんし、今後の環境がわからないとはいえドクロッグピンポは厳しくないですかなwww
それらへの有効打を持つにしても、毒守ドランへのPP切れを避けることもできるめざ地の方が有用ではないですかな?www -- 名無しさん (2016-12-08 21:35:42)
眼鏡以外の選択肢となると、水zがよろしいのですかな?www -- 名無しさん (2016-12-08 23:06:42)
耐性や特性を考えるとヤッシブーンとの相性がよさそうですなwww
-- 名無しさん (2016-12-08 23:50:46)
巷ではめざ電レヒレなるものがいるようですなwwww
ギャラドス対策に入っているそうですぞwwww
一考の価値はありますかな?wwww -- 名無しさん (2016-12-10 14:24:04)
今はギャラがメガ進化する可能性もあるのでめざ電の使い勝手は良いとは言えませんなwww進化前も後もムンフォが一貫しますしなwww -- 名無しさん (2016-12-10 14:37:37)
↑それは少し前提がおかしくはありませんかな???
ギャラにレヒレを受けだした場合、相手は対面後は一致ムンフォを警戒してメガシンカしないはずですなwww
その場合めざ電気を打ったが最適解ですなwww逆にムンフォでは耐えられてしまいますぞwww
受けだし時にメガシンカされた場合はムンフォを打てばいいですなwwww
ちなみに眼鏡めざでんきでHギャラを91%~108.9%のダメージ、普通のアタッカーであれば確一取れますぞwww
上記の点をロジックすればムンフォがあるからめざ電はいらない、という結論は普通は出ないはずですぞwww
ここで考えるべきはめざ炎を切ってまでギャラ対策を優先するか否かですなwwww
-- 名無しさん (2016-12-10 15:33:16)
バンク解禁されたらレヒレヤンドが強そうですなwww物理竜はこの組み合わせに出てこられませんぞwwwめざ氷電気が減れば電気の一貫を切れることも有効に働きやすそうですなwww
この組み合わせだと竜なしになりそうですがなwww -- 名無しさん (2016-12-14 01:26:32)
めざ氷電気を受けられる竜であるヤメルを追加すればいいんじゃないですかなwww眼鏡の取り合いになりますがなwwwヤラヤラなんかもよさそうですなwww
岩の一貫を切りたいところですがフェアリーが流行っているので格闘が入れづらく、地面2枚構築は色々しんどいのが欠点ですなwww浮遊の鋼よこせですぞwww -- 名無しさん (2016-12-14 01:57:07)
眼鏡か水zで、相手がメガゲンガーの場合のみ相手のゲンガーに競り勝つことができますぞwww
ヘド爆はほぼ耐えるので苦しい状況なら居座りも一手ですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 03:02:56)
そもそもメガゲンガー相手だと居座るもクソもないですなwww影踏まれてますなwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 09:07:17)
初手の対面のことを言ってますぞwwwサイクルで削れていたらc振りヘド爆はまず耐えませんなwww -- 名無しさん (2016-12-14 09:34:16)
こいつの場合初手でゲンガーと出くわすと対面不利なのに出し勝ちとかいう奇妙なことが起こりますぞwww
鬼火や催眠を無効して後ろで安全に受けて処理出来ますからなwwwヤンギ等のおいうちヤケの解禁が待ち遠しいですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 09:36:06)
ヤリルリよりも安定して受け出しでき、非常にサイクル戦に向いているポケモンであると感じましたぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 09:57:33)
他のカプに不利になってしまう欠点は立ち回り上どう影響するのですかな?www -- 名無しさん (2016-12-15 21:00:13)
不利とは言っても他のカプに後出しを許すほど不利ではないですなwww
そして対面からならブルル以外であればフィールドを奪えるので他の水妖組よりよほど対処しやすいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-16 08:19:24)
こいつの場合のみしぜんのいかりを搭載させても良いのではないでしょうかな?www
しぜんのいかり+水zで受けにきたポリ2やガルド、その他受けポケを突破できますぞwww
元々タイプ的に強い敵にはとことん強いのでサザンやバシャに後出しし、交代先に負担がかけられるしぜんのいかり
は大分使いやすい印象でしたぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 16:39:29)
サイクル一巡目でしか有効でない上に体力赤の相手をも絶対に倒せない怒りはありえないwww
そもそもダメージソースを怒りや前歯、地球投げ等の定数ダメージに頼るならC振りが無駄になりますぞwww役割論理に拘る必要がないなら素直にHB耐久での採用をオススメしますなwww -- 名無しさん (2016-12-17 16:55:22)
↑2自然の怒り+水Zということは怒りZではなく単に自然の怒り採用ということですかなwww
これまでズルズキンの前歯等がありえなかったように自然の怒りは役割論理にはミスマッチですぞwww
それに貴殿が例に挙げているポリ2やガルドは眼鏡ドロポンで前者が41.4%の乱2、後者は確定2発と自然の怒りの有用性を示す例としては微妙ではないですかなwww
他の例を探そうにもこいつの一致技は等倍範囲が広く一貫性を持たせやすいため、怒りの生きる場面は相当少ないですぞwww
また、後半の文章に関しては使用感なのか机上論なのかどっちですかな?wwwバシャはまだいませんぞwww
我も自然の怒りは火力に振らない耐久型の方があっているように思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-17 17:01:33)
技スペが余りまくってるならまだしもコイツは吹雪草結びめざパで埋まりますからなwww
不利欄見ても水か妖で等倍取れる奴が多いですしなwww両方半減のナット見るならめざ炎のが有効ですし、バナやラッキーは怒りがあっても無理なので即交代が吉ですからなwww -- 名無しさん (2016-12-17 18:01:34)
Cを見た感じメガネほぼ固定みたいな感じですかなwww
-- 名無しさん (2016-12-19 11:21:16)
メガネでめざ炎ヤットレイ確1ですなwww我もほぼメガネ固定だと思いますぞwww
水Zもありだとは思いますがCが低いのでサブウェポンがゴミになりますぞwww -- 名無しさん (2016-12-21 09:27:09)
天候ダメ対策にHを16n-1にするのはどうですかなwww特性のおかげで状態異常にならないので微妙ですかな?www -- 名無しさん (2016-12-21 13:10:39)
余った努力値をBかDに回せば総合耐久もほぼ変わらないのでその辺は自由ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-21 18:48:33)
ヤットヤザンとの並びがとてつもなく強いですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-22 18:39:00)
フィールド効果で味方の竜技の火力を下げてしまいますが、同時に浮いてる味方以外全員に竜耐性が与えられるんですなwww例えばヤッシブーンのボブへの役割遂行が強固なものになったり、ヤトヤトンがラティやサザンに強く出せるようになりますなwwwヤトンに関しては鬼火無効でボンガーをはじめとする特殊霊メタがほぼ完璧になりますぞwww -- 名無しさん (2016-12-22 22:28:38)
使って来ましたがかなり使い勝手いいですなwww
異教徒の耐久型ばかり意識してのことかコケコがよく出てくるんですが眼鏡ムンフォで一撃で消し飛ばすのが最高ですぞwww
他にもカイロスやルカリオ等の耐久がうすい奴らをなぜか呼んだ上で一撃で落とすので素晴らしい使い勝手ですぞwww
また、受け出しに関してもタイプが優秀なので雨パ()やギャラ、サザン等繰り出しに困ることはありませんでしたなwww
また、耐久がかなり高めなのでガラガラやボブ、ペリッパー等を無理矢理対面処理することも可能ですなwww
さらにミストフィールドによる後続のサポート性能もありと文句なしの大活躍をしてくれますなwww欠点と言われてる火力も眼鏡を持つことにより全く気にならない、寧ろなかなか火力が高めであることを実感できると思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-22 22:48:01)
↑失礼しましたなwww流石に火力が高いは言い過ぎでしたなwwwボリ2なんかは突破できませんしなwww
しかし上でも書かれてる通りサイクル崩し性能はとてつもないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-22 22:53:44)
フィールド貼ればヤサイドンがマンダの流星群を余裕耐え出来るので第六世代以上の遂行力を手にしますなwwwレヒレが見せ合いにいる時点で相手の竜に呪縛をかけられますなwwwその代わりこちらの流星ぶっぱは取り上げですがなwww -- 名無しさん (2016-12-22 23:41:25)
昔ヤゲキを使っていた時にも感じましたが、この手のフェアリーは等倍範囲がかなり広いのでメガネを持った時はむしろサイクルを崩壊させる性能が高いんですなwww
そしてこの安心安全な高耐久も持っているので安定感もありますぞwww -- 名無しさん (2016-12-23 00:00:07)
状態異常無効&草結びあるので昆布型ラグ等にも強いですなwww -- 名無しさん (2016-12-23 01:32:08)
他のカプのフィールドは自身の強化がメインですがコイツのフィールドは後続のサポートがメインですからなwww
その特性と水妖の高い一貫性が合わさり、非常にサイクル戦向けな性能してると思いますぞwww
にもかかわらず異教徒の主流は居座り前提の瞑想型()らしいんですなwwwありえないwwwww
-- 名無しさん (2016-12-23 10:02:28)
欠点としてはやはりヤーティに必須とされてる龍の弱体化ですなww
まあ、浮いてる龍を使えばいいのですがなwww -- 名無しさん (2016-12-23 11:03:15)
↑ミストフィールドは被ダメを半減するのでこっちが浮いてても無意味ですぞwww
相手が浮いていれば別ですがなwwww -- 名無しさん (2016-12-23 11:10:30)
自身が水タイプなこともあってロトム系統、特に水ロトムが強敵になりそうですなwww
ドラゴンタイプではない対ロトム要員というとどの辺りですかなwww
-- 名無しさん (2016-12-23 11:35:08)
水ロトムならヤットレイ投げとけば何も問題ないんじゃないですかなwww
ミストフィールドで鬼火も無効化して一方的にしばけますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-23 12:10:34)
使っているのにミストフィールドを忘れてましたぞwww確かにそうですなwww
他にはほぼ眼鏡専用になる点がちょっと気になりましたなwwwこいつ通りは良くても火力がいまいちなので眼鏡でごりおすのが一番使いやすいんですなwww
しかしそれをすると相性補完に優れるヤバコに眼鏡がいきわたらなくなる不具合が起こるのですぞwww -- 名無しさん (2016-12-23 12:16:27)
他には地味にマッシブーンともよい相性でしたぞwww
この2匹でガブもギャラも怖くないという感じですなwww -- 名無しさん (2016-12-23 12:17:30)
レヒレヤンドがよさそうと思ってましたが、ヤッシブーンもいいですなwww
それにしてもミストフィールドは素晴らしいですなwww鬼火や毒守などに強くなれるだけでなく、追加効果の麻痺火傷などで不意に負け筋を引くことも防げますからなwww
-- 名無しさん (2016-12-23 16:25:44)
その代り眼鏡問題は頭痛の種ですぞwww持ち物は何もたせたらいいんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-23 16:29:30)
レヒレに眼鏡を回す場合は特殊は珠Zメガ帯磁石などしか回らなくなりますなwww竜に珠を持たせるのが一番無理がないんでしょうかな?wwwバンク解禁後は炎Zヒートムを補完として使おうかとも考えていますなwww -- 名無しさん (2016-12-23 16:52:42)
総合的に火力を底上げしたほうが良いのでしょうからレヒレに眼鏡を優先させるべきですなwww
んんwwwしかしそうなると球コイルですなwww球コイルはヤバコイルwww -- 名無しさん (2016-12-23 16:59:37)
珠を持たせるとなるとドラゴンですが、そいつとレヒレは相性が悪いという問題があるのが厄介ですぞwww
鋼Zヤバコなどは悪くないかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-23 17:06:13)
ついでにこいつに眼鏡を渡すとポリ2を倒す手段が他に必要になってきますぞwww -- 名無しさん (2016-12-23 17:09:03)
レヒレに珠、ヤバコに眼鏡に持たせて運用してますが、やはりレヒレの火力が気になって仕方がないですなwww
もどかしいですなwww -- 名無しさん (2016-12-23 17:20:30)
苦手なミトムカットムは共にメガバナでやkですぞwww
竜技半減は味方の竜耐性2倍で元が取れてますなwwwあと、今の環境で竜枠って必須なんですかな?www妖だらけで前作より使いづらいですしなwww -- 名無しさん (2016-12-23 17:27:35)
こいつもテテフと同様にH171S124にしたボコリザルを用意すればめざ炎の厳選が幾分か楽になりますなwww
ただテテフとSが違うので同じボコリザルだと一手間必要ですぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-24 02:22:04)
攻撃面で竜よりも飛行としての色が強い山田なんかと組ませるといいんでしょうかなwww -- 名無しさん (2016-12-24 02:48:22)
めざ電を推す声があるのはめざ炎の厳選難度のせいですかなwwwwウツロイドやテテフみたいなのを誰か作ってくれませんかなwwww -- 名無しさん (2016-12-24 12:40:41)
↑3とりあえず素早さいじらない性格でLv54HSVの個体にHP152振るとそうなりますなwww -- 名無しさん (2016-12-24 12:50:09)
というかカプ系めざ炎ならオコリザルよりムクホークの方が良いんじゃないですかな?wwww特性で先手後手がほぼはっきりしますぞwww
ちなみに性格SダウンでLv53HSVの個体にHP12、S84振るとH171S124になりますぞwwww -- 名無しさん (2016-12-24 13:06:21)
ちなみにレヒレがS124のときは個体値29のときだけなので間違いなくめざ炎ではありませんなwwww -- 名無しさん (2016-12-24 13:10:36)
オコリザルなのは手軽に入手できてレベルも丁度良くて最初からいのちがけを覚えてるからだと思いますぞwwwwまあここで言うことじゃないですがなwwww -- 名無しさん (2016-12-24 17:17:40)
ムクホなら特性発動でSわかりませんかなwww?
フィールドの発動が威嚇と同じタイミングなのかは知りませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-24 17:42:19)
テテフの所にも書いてますが特性のS判断はふうせん()でも代用できますぞwww -- 名無しさん (2016-12-24 21:20:38)
レヒレ使って見ましたがノコノコ出てくる電気をムンフォで吹き飛ばす様は痛快ですなwwwwwwまたボンガーのぼにびを封じられるのでヤルビアルで安全に処理できますなwwwwww竜技打たせづらいのも良いですなwwwwwwwwwwとにかく使い勝手の良いヤケモンだと感じましたぞwwwwww -- (名無しさん)
2016-12-25 23:57:43
めざ炎厳選して是非とも我がヤーティに加えたいと思っておりますが、ヤャラドスと同時に採用するとヤーティ構築が難しいですなwww
相性補完におすすめのヤケモンがいたら教えていただきたいwww -- (名無しさん)
2016-12-27 18:24:53
やはりヤラヤラじゃないですかなwwwwヤバコもいいですなwwworasならヤットレイがいたんですがなwwwww -- (名無しさん)
2016-12-27 21:51:56
まあそろそろバンク解禁なのでパートナー探しを急がなくても良いと思いますぞwww
過去作のポケモンが入り乱れれば環境はガラリと変わりますしなwww -- (名無しさん)
2016-12-27 21:56:09
めざ電で使っておりますが舐められるのかギャラはまず舞ってきますなwwwwwwぶちこむ以外ありえないwwwwwwwww舐めた低耐久が後出しされることもあるのでムンフォで一撃ですぞwwwwwwwwwwww -- (名無しさん)
2016-12-29 17:55:10
レヒレは耐久力がすごく頼もしいですなwww
ヤーティの穴になりやすいサザンに強いのもグッドですぞwww
サザン対面で水Xドロポン打つことで後投げしてきたグロスを確定で持って行けますので非常に心強いですなwww -- (名無しさん)
2016-12-30 13:33:32
出てくる鋼に水Zを当てるのは強いのですがメガらないギャラに対して最高打点のムンフォが低乱2なので気を付ける以外ありえないwww -- (名無しさん)
2016-12-30 14:44:04
ミズZで運用していますが、フィールド補正かかったムンフォとミズZドロポンは強いのですが、他がイマイチ足りない場面も時々ありますなwwwwww
ですが、めざ厳選無しでもサブ吹雪と草結びであまり困らないので、かけた手間の割に強いと感じますぞwwwwww -- (名無しさん)
2016-12-30 23:25:36
↑勘違いしてるようですがフィールド補正などありませんぞwww -- (名無しさん)
2016-12-30 23:28:39
レヒレ運用してて驚いたのですが、こいつフェローチェに対し強いと書かれていますが、襷毒づき持ちの場合、飛び膝毒づき毒づき耐えられず倒されてしまうんですなwww
もし運用する場合は気をつける以外ありえないwww -- (名無しさん)
2016-12-30 23:55:30
こいついるだけで竜と異常撒きが選出され辛くなりますなwww
我はそのことを念頭に置いてヤーティ構築の幅を広げていますぞwwwもちろん過信はありえませんがなwww
こいつ1体で物理ヤケへのぼにび()やぼんじは()にイラつくことが少なくなる上ヤーティ構築がフレキシブルになるので、戦闘面以外でもかなり高いポテンシャルを秘めていると言えますなwww
あと個人的にこのオバサンけっこうかわいいと思いますぞwww -- (名無しさん)
2016-12-31 09:35:18
んんんwwwおばさんはありえないwww
どうロジカルしてもお姉さまで確定ですなwww -- (名無しさん)
2016-12-31 13:35:37
↑テテフ見てから言った方が良いですぞwwww -- (名無しさん)
2016-12-31 13:40:32
あっちは目の下の模様がなみだぶくろだかクマに見えて気持ち悪いのでありえませんなwww我的にはボテフですぞwww -- (名無しさん)
2016-12-31 14:10:49
夜の役割は人それぞれですなwww -- (名無しさん)
2016-12-31 14:22:40
論者はロリ大好きですからなwwwテテフ推しが多いのは仕方ありませんぞwww
まあ我の本命はウツロイドですがなwwwリーリエたそ~wwww -- (名無しさん)
2016-12-31 14:24:55
論理コンですからなwww今作は夜の役割も充実していていいですなwww -- (名無しさん)
2016-12-31 14:52:31
↑8
ボェローチェは格闘、虫、氷までが確定枠で残り1枠がフリーなので
毒ならガルドそれ以外ならレヒレでサイクル回せますなwww
ドヤ顔でレヒレの前に死に出しされるボェローチェには毒技警戒したほうがいいですなwww -- (名無しさん)
2016-12-31 17:09:15
現時点でヤンドロスと組めないのが非常に残念ですなwww -- (名無しさん)
2017-01-01 01:39:57
↑2
助言感謝ですなwww
しかし現状ガルド使う予定ないのでなんとか試行錯誤してみますぞwww -- (名無しさん)
2017-01-01 11:07:54
めざ電ボェローチェとかいうのにも当たりましたなwww完全に事故ですがなwww
ヤメルと組ませたいですが、特性のせいで組みづらいですなwww
-- (名無しさん)
2017-01-03 21:04:01
H108B124D20と振り分ければ陽気ボブの地震を7.8%の低乱2に抑えるなど物理に厚くしつつ特殊の役割対象への遂行には十分なDも確保できますぞwww
加えてHは159という16n-1かつ10n-1の効率の良い数値となり、さらにダウンロード対策まで兼ね備える贅沢な調整となりますぞwww4余るので言い訳振りすることになりますがなwww
珠を持つことが少なかったり特性の効果により他ヤケよりスリップダメージを受けにくいこいつにここまでする必要があるかは微妙ですがなwww
-- (名無しさん)
2017-01-03 22:37:55
んんwwwシメジーに陥ってますぞwww
H252B4の耐久:24072 26550 50622
H108B124D20の耐久:24009 24327 48336
全部劣化してますなwww -- (名無しさん)
2017-01-03 22:49:58
これは失礼しましたなwwwヤャララのH159調整が使い易かった為提案してみましたがこいつには逆効果だったようですなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-01-03 23:06:25
というかbdの数値がこれだけあってh種族値が低いのでhはほぼ振り切った方が耐久が高くなることは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwww -- (名無しさん)
2017-01-06 15:36:14
ところでこやつのミストメーカーとどくびし()の効果はどっちが先に発動するんですかな?www -- (名無しさん)
2017-01-09 09:26:58
ボツロイドに喰らいましたがどくびしの方が先ですぞwww忌々しいですなwww -- (名無しさん)
2017-01-09 10:23:38
実用的かどうかは置いておきますがS↓の性格ですとカプの中で最遅のブルルの無補正Sをギリギリ下回れるので対面した時フィールドの上書きができるんですなwww
まぁ役割論理では耐久、火力ほどSを重視しませんがそのSも無いよりはあった方が打ち合いに強くなるので両刀でもないのにわざわざSを下げるのはやはり関係ない話ですかなwww
-- (名無しさん)
2017-01-09 15:32:13
後続のギルガルド、ガオガエン、ガラガラ、メタグロスなどの確定数が変わるようなので意外といいんじゃないですかな?www
ただ無振りのフシギバナやヌメルゴン、準速のドラミドロなどに抜かされるので一長一短な気もしますなwww -- (名無しさん)
2017-01-09 16:09:50
対ブルルピンポイントな気はしますなwww
ただ、グラスメイカー影響下のブルルは安易な受け出しを許さない火力があるので、頭に入れておく情報としては悪くないと思いますぞwww
場の上書きも守り神達を使う上でのポイントですからなwww -- (名無しさん)
2017-01-09 17:11:24
QとAが逆ですぞwww -- (名無しさん)
2017-01-10 09:38:33
よくあるQ&A参照ですなwww -- (名無しさん)
2017-01-10 13:39:31
異教徒パーティでカプZ型を使用しましたが、初手ぶっぱなしだけでサイクル戦で優位に立てるのは偉かったように思いますなwwww
特に後出しされるボリ2や耐久ポケモンを狩れるため、その辺りが重いなら一考の余地はあるように思いますぞwww -- (名無しさん)
2017-01-12 06:17:52
ただでさえ低い火力を下げるのはありえないwwwこのような受け寄りの種族値のヤケでタイプ有利でない耐久ポケの面倒まで見る必要もありませんしなwww
耐久ポケモンを呼びやすいのは確かですが素直にこちらも交代したほうがいいですぞwww -- (名無しさん)
2017-01-12 07:17:57
ガーディアン・デ・ヤローラ自体は最高クラスの役割破壊技なのですが守り神との相性がイマイチな気がするんですなwww
元々火力のある他の守り神なら別の持ち物を持たせた方が良いですし、耐久向けのレヒレとは一見相性が良さそうに見えますが火力UPの手段を失いますし、異教徒仕様ならばきのみやたべのこし等の回復手段を失ったりと色々不便に思えますぞwww
技スペックだけを見れば優秀なのですが実用的かと言われると評価が難しいですなwww -- (名無しさん)
2017-01-12 15:23:17
耐久ヤケ見るならちょうはつめいそう両搭載が一番使いやすそうですぞwww
異教徒でも割りといるようですしなwww
というか、こいつ意外とSあるんですなwwwその辺の耐久は大体抜かせますぞwww -- (名無しさん)
2017-01-12 15:29:52
確定数的にはいかりってZ積まないと確定3回以上からじゃないと変わらないんですなwww怒りのあと半分以上削れる技を持ってるなら最初からそれ打てやという話ですしなwwwwww
どのみち役割論理的にはありえませんがなwww積み技も火力固定技もありえないwwwwww -- (名無しさん)
2017-01-12 23:36:48
ところでめざちはなしですかなwww
ジバコイル、ドククラゲバンク解禁後はエンペルトに刺さりますぞwww、 -- (名無しさん)
2017-01-13 01:07:37
↑ジバコには頑丈がありドロポンでも確2ですし上の方で議論されためざ電の劣化じゃないですかなwww
-- (名無しさん)
2017-01-14 12:25:01
誤って無意味に改行してしまいましたなwww謝罪しますぞwwwww -- (名無しさん)
2017-01-14 12:26:49
同タイプのなかで一番早いのは良いですなwww
上から殴れるのが増えますので微妙な火力を補えますぞwww
-- (名無しさん)
2017-01-15 19:59:57
こいつは物理特殊相手ともに抜群の安定性と一貫性を誇る素晴らしいヤケだと思いますなwwwww
しかも不利対面になるとコケコに交代する異教徒があまりに多いんですなwwwwww交代際眼鏡ドロポンで一撃ですぞwwwwww
ボトボトンも交代際眼鏡ドロポン+二発目を上から叩けますなwwwwかげうちされても痛くも痒くもないですぞwwwww
ただめざぱを使う場面はほぼないですなwwwwナットレイの解禁待ちですかなwwww
それまでは炎個体にしつつくさむすびにしておきよびみずボリトドン対策にでもするのがいいと思われますぞwwwwww -- (名無しさん)
2017-01-17 15:02:11
カプZ→しおみずとかいう型が異教徒の間で流行っているようですなwww
受け出しができませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん)
2017-01-17 15:06:30
こいつって眼鏡以外のアイテムとの相性ってどうなんですかなwwww?
低火力なため我は眼鏡以外のアイテムは微妙に思えたんですがなwwww -- (名無しさん)
2017-01-28 19:03:59
珠は等倍範囲とそこそこのSも相まって想像以上に使いやすかったですなwww後出ししてきた(メガ)ハッサムをムンフォ+ドロポンで落としたこともありましたなwww今はナットバナがいるので微妙かもしれませんがなwww -- (名無しさん)
2017-01-28 19:54:27
話は変わりますが、フィールドのお陰でボむる()を許さないので、草結びを持つとスイクンに役割持てるのが良いですなwwwヤザンガルドレヒレバナ構築だと交代際に瞑想積んだスイクンをバナで落とせないので役立つように思いますなwww -- (名無しさん)
2017-02-06 21:58:33
異教徒のバシャーモがソーラービームZを撃ってくることがありますなwww 高乱数で落ちるので注意以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-02-06 22:26:35
そんな奴がいるんですかなwwwPGLではソラビどころか草技自体も草Zもその他扱いですぞwww
持ち物のランキングでは10位のシュカの実が0.8%ですぞwww事故もいいところですなwww
ただ我はPGLの集計のシステムがどうなってるのかよく分からないのでここ数日~数週間の間に爆発的に増加しているというなら話は変わってきますがなwww -- (名無しさん)
2017-02-06 23:35:21
レートが低いと集計対象外のようなので、低レート帯は相手がなにしてくるかわかりませんぞwwww -- (名無しさん)
2017-02-07 08:10:24
うっかりや()で特化してようやく高乱数ですし持ち物と技スぺも食うのでよほどレヒレが憎くなければそこまでしそうにないですなwww -- (名無しさん)
2017-02-07 09:19:16
我もシャンデラの草Zでやられましたなwww
後続のヤサイドンにエナボを撃たなかったので恐らくソラビですなwww -- (名無しさん)
2017-02-08 09:47:13
我はこいつの数値を見て「使うなら眼鏡以外ありえないwww」と思っていましたが、案外ミズZは使えることがわかりましたなwww
珠ドロポンや帯ドロポン、プレートドロポンでは後出しコケコを消し飛ばすほどの火力がなく(珠ドロポンで68.8%の乱一)、珠は耐久の高さが売りのこいつにはスリップダメでイマイチでしたなwwww
火力アップなしめざ炎だと確定数自体は微妙ですが、こだわりのリスクなしにめざ炎が使えるのは便利でしたぞwww
あと水/妖の耐性はマリルリと同じく、あるように見えて全然ないため初手が安定しますなwww初手襷マンムーの地震程度なら2耐えして返り討ちにできますしなwwww
また、初手で出しておくとミストフィールドが味方への鬼火、電磁波、あくび、ヘド爆の毒などを防いでくれますしなwww
ちなみにミストフィールド中のあくびは「ねむけをさそった!」と効いているように見せかけて、寝るターンにミストフィールドが残っていれば眠りは不発になりますぞwww -- (名無しさん)
2017-02-09 23:34:17
異教徒が使うこいつにヤャラ受けられるパターンがキツいですなwww
いくら有利なヤケモンを用意してもヤャラ受けからのしぜんのいかり()でサイクル崩壊しますなwww -- (名無しさん)
2017-02-11 22:00:45
Zの使用感が気になるのですがフェアリーZはどうなんですかなwwwww -- (名無しさん)
2017-02-12 02:02:27
一つ提案なのですが、水タイプにさす草結びの枠をめざ電に変えるってどうでしょうかな?www -- (名無しさん)
2017-02-12 17:54:53
一致ムンフォが95×1.5=142.5、2倍抜群めざ電が60×2=120ですので一部の水以外にはムンフォのほうが効きますぞwww
ムンフォが効かない水は水/毒のドククラゲ、ハリーセン、ドヒドイデだけですなwww
眼鏡めざ電で無振り通常ギャラを確一にしたいなら使えばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2017-02-12 18:28:46
こいつ強いですなwww優秀なタイプだけでなく、フィールドにより後ろの物理ヤケの火傷を防げて精神衛生的に最高ですなwww
眼鏡待たせれば、そこそこ火力もあるので、後出ししてくるガルドも確2ぶっ飛ばせますぞwww -- (名無しさん)
2017-02-13 08:24:55
ムンフォが効かない水にはエンペルトもいますなwww -- (名無しさん)
2017-02-13 10:50:05
↑7 zは我も何度も試したのですが眼鏡に勝る場面がほとんどみつかりませんでしたぞwwww
もう一つのメインの火力が上がらないのが痛すぎますなwwww特にムンフォzはほんとにgmでしたなwwww
あとどうでもいいですがサブがほとんど打ちませんでしたなwwww我だけですかなwww -- (名無しさん)
2017-02-15 00:05:08
そりゃあレヒレの単体性能を考えれば眼鏡が最善ですなwwwしかし我のヤーティではレヒレの選出率が低く、眼鏡を渡す有用性が低かったんですぞwww別の誰かに眼鏡を渡しつつ瞬間火力があるという意味でミズZはありでしたなwwww基本の優先度は眼鏡>>その他のアイテムですなwww -- (名無しさん)
2017-02-15 00:19:29
まあでもアイテムの幅があるならその方がいいですしなwww低火力で眼鏡独占するとかナットほど火力あるならまだしも構築の足ひっぱりますからなwwww -- (名無しさん)
2017-02-15 01:36:36
めざ炎は必須でいいですなwww
草結びや吹雪より圧倒的に打つ機会が多いですぞwww -- (名無しさん)
2017-02-15 02:03:35
ナットレヒレで神器枠埋めるとボリ2が厄介ですからなwww
そんな時はヤルズキンやヤリテの出番ですかなwww -- (名無しさん)
2017-02-15 02:43:09
最近はドラゴンが一緒にいるからとか考えずにレヒレとりあえずぶっこんでますなwwww
正直そんな困ることないですぞwwww -- (名無しさん)
2017-02-15 05:36:02
我は眼鏡で運用してますが、選出率1番高いですなwww
ステロ撒いてくる奴らを初手ドロポンで粉砕して、積みにくるルカリオ、ドリュウズも積ませずドロポンで粉砕ですなwww
ガモスも1舞ならドロポンで粉砕できますし、火力なめて受けだしで出てくるコケコも一発で殺せて大エースですなwww
-- (名無しさん)
2017-02-15 08:40:44
レヒレがいたらやどみがボッカグヤはほとんど出て来ませんなwww
もしレヒレがYTにいたのにテッカグヤが出て来たらそいつは9割型アタッカーですなwww -- (名無しさん)
2017-02-15 13:16:25
↑S負けの幻想から挑発打たれること気にしてるからですかな?www
YT単位とレート帯にもよると思いますが、我は毎回のように出されてやどまもで殺されますなwwwヤメル入れた全く出てこなくなりましたなwww -- (名無しさん)
2017-02-15 15:51:33
眼鏡を他で使ってるなら氷Zとかありえまふかな?www呼ぶナット、フシギバナに良いダメージ入ってくれると思いますぞwwww
しかしドロポンとムンフォが火力不足になる点が気がかりですなwww運用していなので使い心地はわかりかねますなwwwww -- (名無しさん)
2017-02-16 16:01:34
バナはともかくメガネ吹雪でナットレイに1/3ほどしか入らなかったのでZ吹雪でも期待値は薄そうですなwww一応威力差は20ほどありますがなwwwめざ炎無くて交代読めるなら素直に引いた方が良さげですなwww
等倍範囲が恐ろしいこいつやヤシレにはやはりメガネ持たせたいですなwwwせめて耐久無振りメガリザXをメガネドロポンで確殺できるぐらいの火力は欲しかったですがなwww
-- (名無しさん)
2017-02-16 17:16:55
こいつは弱点つける高火力ヤケいないと相手にしたとき割ときついですなwwww -- (名無しさん)
2017-02-16 18:37:15
今世代は何かと毒の需要が高いですなwww -- (名無しさん)
2017-02-16 19:51:00
↑7
我もメガネレヒレ愛用してますなwwwwコケコとボルトロスを本当に一発で葬ることが多いんですなwwww
もはやこいつ以外にメガネ渡したくないですなwwwww -- (名無しさん)
2017-02-17 01:17:25
↑舐めて受けだしてくる相手を一発で殺すという戦法なもので、一回外すと負けに直結するパターンが多いですが、爽快感半端ないですなwwwレヒレ対策の電気を一撃で葬れるので、そのあと一貫して3タテもあり最高ですぞwww -- (名無しさん)
2017-02-17 11:05:58
ここのコメント見ていくら異教徒でもボルトロス後出しなんてしてこないだろうと思ってたらまじでやってきますなwwwありえないwwww -- (名無しさん)
2017-02-17 11:55:36
交代先の電気を一撃で葬れるのならミズZもよさそうですなwww正直なところ眼鏡はもっと高火力なヤケに持たせたいですぞwww -- (名無しさん)
2017-02-17 13:24:28
↑殺したい相手が出なかった時まったく負担にならないのと、打ったあとゴミみたいな火力になってクッションにしかなりませんぞwww我はすぐZやめて眼鏡にしましたなwww -- (名無しさん)
2017-02-17 15:26:22
他のカプと違ってフィールドの火力補助がないので眼鏡じゃないと火力不足感がありますなwww -- (名無しさん)
2017-02-17 15:52:12
こいつは火力は控えめですが眼鏡持たしても確実にいい仕事はしてくれるので損におもったことはないですなwww
-- (名無しさん)
2017-02-18 01:01:30
こいつにめざ電気はありえないんですかなwww -- (名無しさん)
2017-02-18 21:56:36
ギャラピンポじゃないですかな?www
2倍抜群程度ならムンフォでいいですぞwww -- (名無しさん)
2017-02-18 22:01:25
1舞地震でも半分入らないので、ムンフォでいいですなwww -- (名無しさん)
2017-02-18 22:53:49
シャドボZで無振りテテフが超高乱数1発ですなwwwピンポ過ぎますなwww -- (名無しさん)
2017-02-18 23:06:28
めざ電の話題は繰り返され過ぎですぞwwwww
ページに記述しておいた方が良いのではないですかなwwwww -- (名無しさん)
2017-02-19 03:10:06
↑書いときましたなwwww -- (名無しさん)
2017-02-19 08:40:29
めざ電の記述に関して「ギャラドスに関しては過労していないなら通常でもメガでもムンフォで押せる」と書かれていますが
レヒレを受け出すタイミングでギャラドスが竜舞した場合、ギャラ地震→メガ地震が無補正だと乱数で(意地なら最低乱数以外)落ちてしまいますぞwww
とはいえ対象がギャラピンポ、遂行技なので逃げられやすくサイクルを有利に運べない、Zの場合はギャラを落とせない等あまり有用ではありませんがなwww -- (名無しさん)
2017-02-19 10:45:52
めざ電の話題を出した者ですなwww
新米論者の我にこんなに情報提供してくださりましたなwww
先人論者様とめざ電をまとめてくださった方に感謝感激雨あられ()ですなwww -- (名無しさん)
2017-02-19 13:06:57
めざ電はS1でペリギャラ意識で入れてましたが正直微妙と言わざるを得ませんでしたなwww
まぁめざ炎の厳選難易度がヤバコイルで妥協先のめざ電にも有用性を見出そうと思って採用しただけなのですがなwww -- (名無しさん)
2017-02-19 15:44:36
どくまもに役割持てるとありますがまもみがされたあげくフィールド切れたタイミングで毒入れられるのは注意ですなwww
そのターンに吹っ飛ばせば問題ないですがなwww -- (名無しさん)
2017-02-19 23:50:04
スイクンにも役割持ててませんかな?www眠る無効で眼鏡草結びで7割入りますぞwww
スイクン意外と重いですなwww -- (名無しさん)
2017-02-22 13:37:32
一応零度()には注意ですなwww
S振ってる()スイクンの瞑想()にも注意ですなwwwそんなのいるんですかなwww -- (名無しさん)
2017-02-22 15:09:40
こいつ使ってるとヤシレーヌの火力が羨ましくなりますなwwwわだつみの火力がヤバコイルwww
まあ向こうは物理方面が不安なので結局はこいつに行き着くんですがなwww -- (名無しさん)
2017-02-23 01:41:29
めざ電使っているものですがこいつの電気はギャラドスピンポなんですなwwwww
メガなしでりゅうのまいしてくるのでお仕置きできますなwwwwww
ただそれだけなのでギャラドスが脅威でないなら炎でいいですぞwwwwwww
どちらかというと電気は異教徒の眼鏡型での方が活躍できそうですなwwwwww -- (名無しさん)
2017-02-23 10:34:27
Z石の有用性はどうなんですかな?www
Z打ったあとの火力不足が心配ですなwww持たせるなら威力を求めて水Zになるんですかな?wwww -- (名無しさん)
2017-02-26 12:15:46
んんwww実際使ってみるとわかりますが、そこそこの素早さに加えて特性と耐久種族値からくる行動回数の保証によって実際の火力は相当高いですなwwww
タイプ一致技の範囲の広さもあって完全に種族値詐欺な負担を掛けられますぞwww -- (名無しさん)
2017-02-28 06:24:55
選択技の吹雪の説明のバンク後は消してしまってもいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん)
2017-03-04 01:37:41
ヤーティの天敵であるぼにび()やぼくまも()などを出すだけで後続までケア出来るのは優秀ですなwww
ボンガーに対するヤンギの役割が確実になったりボンジュモクと対面しても催眠対策をしつつアロガラに引けたりできますぞwww
効果は地味ですがヤーティ全体に竜耐性をつけられるのも思わぬ有利対面が生まれるかも知れませんなwww
ただしヤッカグヤのような接地していないヤケはその恩恵を得られないことには気を付ける以外ありえないwww
まあ相手の浮いてるポケモンにはこちらからも普通に竜技が通るので一長一短ですかなwww浮いてる竜ヤケは2軍以下にしか居ませんがなwwwぺゃっwww -- (名無しさん)
2017-03-04 14:36:16
↑失礼
浮いてる竜ヤケ→浮いていない竜ヤケでしたなwww
浮いてる竜はバリバリの1軍ですなwww蛇足以外あり得ないwww -- (名無しさん)
2017-03-04 15:49:10
ぺゃっwwwボシャの草(ソラビ)ZでH振りレヒレが吹き飛びましたぞwww
計算したらH252のみなら75%の乱数みたいでしたなwwwいやしかし勝率を疑うwww
んんwww -- (名無しさん)
2017-03-06 15:53:44
↑3 お相手の他のカプ達と対面した時フィールドを奪いやすい(火力減少)のも我の中では評価が高いですなwwwこちらの後続への負担を減らせますなwww
コケコテテフはもちろん異教徒ブルルはS振()ってるのかブルルからもフィールド奪うことがありますなwwww -- (名無しさん)
2017-03-10 17:00:03
陽気()が5%、スカーフ()が3%程いるようですなwww準速なんかも考慮するとS振りももう少しいますかなwww
しかしそれでフィールド奪えるならむしろありがたいですなwww -- (名無しさん)
2017-03-10 18:35:27
使い始めはボシャの補完目的だけで採用してたので2軍だと思いこんでいたのですが使ってると役割が意外と広いことに気付かされますなwwwこの役割の広さや万能さから考えて1軍もアリエールのですかな?www -- (名無しさん)
2017-03-12 13:41:42
ほぼ眼鏡固定になるのが少し気掛かりですかなwww龍半減は正直あまり気になりませんでしたなwww
火力も高くはないですが技威力のおかげで最底辺連中よりはマシですかなwww水妖氷の等倍範囲も強みですなwww
ヤーティ全体のサポートや低火力ながらも活躍できるスタイルはヤャラと少し似ていますかな?www役割対象は結構違いますがなwww -- (名無しさん)
2017-03-12 15:40:40
こいつはかなり選出しやすい類いのポケモンなので眼鏡の占有は気にならないように感じますがなwww構築次第ですかな?www -- (名無しさん)
2017-03-12 17:20:30
眼鏡装備しても結局選出率が低いのなら宝の持ち腐れですからなwww同一ヤーティで何度か回して選出率の高いヤケモンに眼鏡や鉢巻を渡すのがベストでしょうなwww -- (名無しさん)
2017-03-12 21:17:50
行動回数が多いのでドロポンのPPが少し不安ですなwww
PPが切れたことはないのですがなwww -- (名無しさん)
2017-03-13 02:07:01
試用中でPPを増やしていなかった頃に丁度使い切ったことがありましたぞwwwまあ増やすべきでしょうなwww -- (名無しさん)
2017-03-13 03:24:47
クジで1日1個近くのペースでポイア手に入りますし、PP5の技にはケチせず使っていいと思いますぞwww
やはりミラクル交換は偉大ですなwww -- (名無しさん)
2017-03-13 05:33:31
↑4それわかりますなwwwブルルにハチマキもたせたものの草耐性は微妙というか補完というかピンポ気味なので選出が限られて出番が少なかったですなwww -- (名無しさん)
2017-03-13 11:31:40
ヤプ・レヒレですがドロポンなみのり両採用はありえませんかな?
長らく使ってきましたがサブ技のふぶき、くさむすびを使う機会よりドロポンのppを枯らされたりドロポンを外して試合を落とす事の方が何倍も多いですな
先輩論者の方々に教えて欲しいですな -- (名無しさん)
2017-03-18 03:14:53
確かに、ずっとこいつを使ってますが、ドロポン、ムンフォ、たまにメザ炎しか
打ちませんなwww -- (名無しさん)
2017-03-18 03:25:38
我も外しはともかくPPについては歯がゆい思いをしたことがありますなwww
ただし、ヤラミドロの竜波のようにアイデンティティがあれば認められるかもしれませんが、そうでなければ他のヤケで対策するべきとなるでしょうなwww
-- (名無しさん)
2017-03-18 06:59:58
眼鏡のこいつ入れて200戦くらいしてますが初手でだすことが多く、ステロ撒きにくる奴らにはドロポンかムンフォしか打たないですなwww
ラグにくさむすび打つと裏から出てくるマンダの起点にされるしで結局ムンフォ連打ですなwwwめざ炎は2サイクル目から交代読みでナットとハッサムに打ち込むのでまだ使いますなwww
スイクンもこいつ見ると逃げるし、飛んでるやつは大体ドロポンかムンフォで一撃でもっていけるので命中不安のぶぶきは使いにくいで、4枠目迷子ですなwww仕方なくリザYと殴りあいしなくちゃいけないときの岩技ほしいですなwww -- (名無しさん)
2017-03-18 09:24:17
我もグライオンやヒードランなどに身代わり守るされたくないので命中安定高PPのなみのりを入れてますなwww -- (名無しさん)
2017-03-18 11:02:42
粉を考えると命中安定とは言えないのでその理由での採用はあり得ないですなwww
それならzを使えと言うはなしですなwwwpp切れの理由ならヤロテスタントならあり得そうですが如何せん火力がたりなさそうですなwww
グライドランピンポイントで眼鏡ならありえる…んですかなwww -- (名無しさん)
2017-03-18 12:06:17
↑粉持ってるやつなんていませんぞwww命中安定というのも身代わりを壊す時の話だと思いますぞwww -- (名無しさん)
2017-03-18 12:32:39
いずれにしてもみがまも対策に入れると言うことですなwww
ヤシレーヌの方が適任そうですが毒を食らわないのでまあ、ありでもいいのではwww -- (名無しさん)
2017-03-18 12:40:57
↑ヤシレーヌなら波乗り入れずともアリアで身代わり貫通しますなwww -- (名無しさん)
2017-03-18 12:51:38
グライオンはわざわざこいつで見る必要がない、毒まもドランはどくどくを封じれば攻撃技はマグストか大地なので余裕とわざわざこいつに波乗りを搭載する意味が分かりませんなwww -- (名無しさん)
2017-03-18 13:19:30
ポイズンヒールはミストフィールド下だと発動しないと聞いたのでこいつでグライを見るのはありだと思いますぞwwwww -- (名無しさん)
2017-03-18 13:28:16
↑そのような記述は見たことがありませんし仮にそれが正しかったとしてもグライは浮いてるので無効化できるとは思えませんなwww -- (名無しさん)
2017-03-18 13:44:30
既出の通りグライオンは役割対象でなく、しかもムンフォが通りますが何か見落としてますかなwww
ヒードランになるべくアドバンテージを与えないというピンポ対策にはなるんですかな?www
我も4枠目はほぼ死に体ですが命中安定技ならムンフォで十分と感じますぞwww -- (名無しさん)
2017-03-18 13:46:02
一応我はボードランに交代際にマグスト喰らい、拘束ダメと上からのみがまもでレヒレが負けたことがありますなwww
ヤシレーヌでokというのも分かりますがヤシレーヌはレヒレより役割持てる相手が狭く、使いにくいからこういう提案が出ているんじゃないかと思いますぞwww -- (名無しさん)
2017-03-18 13:59:33
追記すると、あの場面では波乗りであっても負けていたと思いますが、波乗り連打なら相手が技外しやPP切れを狙わずに引いてくれるんじゃないかと思いましたなwww
波乗り搭載レヒレは使ったことないので机上論で申し訳ないですぞwww -- (名無しさん)
2017-03-18 14:05:35
ドランにハイポン外し待ちされたりPP枯らされたりということは一応ありましたなwww
ただ波乗りで妥協したい局面は終盤までいかないとなかったですなwwwハイポンと確定数がずれる局面が多いですしなwww -- (名無しさん)
2017-03-18 14:43:55
我も波乗りを推しますなwww
今はドロポン/ムンフォ/めざ炎/草結びで使ってるのですがシーズン1-2潜って草結び使ったことが数回しかないんですなwww
スイクン・ミロカロスにミラコ打たれたくないのでフィールド撒いてナットで我は処理してますぞwww
本来有利なはずのドランに身代わりでpp枯らされて負けるのは悔しいですなwww 我のようによほど技スペを余らせている人は
水技両採用も一考の余地はあると感じますなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 07:59:37
追記しましたぞwww -- (名無しさん)
2017-03-19 09:01:39
波乗りが候補になるなら濁流も候補には入りませんかなwww
波乗りよりPPは低いとはいえハイポンよりPPは多いので補えてると思いますぞwww
必然力が働く限り追加効果は起きませんがなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 09:27:52
それなら波乗りでいいと思いますなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 09:35:59
そもそも命中不安だからって波乗り搭載してるのにハイポンと大して命中に差がない濁流採用して何がしたいんですかなwww
無駄に外して相手に動くスキを与えるくらいなら波乗り連打の方が100倍マシですぞwww
-- (名無しさん)
2017-03-19 09:37:56
それは貴殿の必然力不足が問題なんですなwww
必然力不足を技のせいにするなどありえないwww -- (名無しさん)
2017-03-19 09:44:15
追加効果が起こるのは運命力の範囲ですし仮に発動しても殆ど意味が無意味ですぞwww何がしたいのか意味不明ですなwww
-- (名無しさん)
2017-03-19 10:06:45
運命力が働かない=必然力が働き続ける と考えると
濁流は外さない技になるんですなwww命中率が不安定だからといってばっさり切るのはありえないwww -- (名無しさん)
2017-03-19 10:11:54
交代したら効果が消えますぞwww
無意味な効果と引き替えにできるほど命中率は安くはありませんぞwww -- (名無しさん)
2017-03-19 10:13:47
↑全て必然力で補えますなwww70%以上は必中ですぞwww -- (名無しさん)
2017-03-19 10:19:21
↑話になりませんなwww
必然力のもと強い負担をかけるために技威力を優先してはいますが威力が同じならより実用的な方を重視するのは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwww -- (名無しさん)
2017-03-19 10:27:21
仮に濁流がはずさない技でも波乗りでおけですし、実際は粉や小さくなるなどで命中率は変わっていきますなwww
それなら命中率が上でppも多い波乗りを選ばない理由がないですなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 10:30:10
一応眼鏡吹雪ならH振りブルルが高乱数で吹き飛びますなwww
素のSが勝っているため最悪対面で打ち勝てないこともないですが異教徒のブルルはスカーフやチョッキを持っていることも少なくないので率先して狙うべきでは無いですなwww
上で議論の通りまもみがボードランは一定数いる上にあちらはPPと必然力切れを狙ってくるため実際こいつ単体では不利と言っても過言ではありませんでしたなwww
火力は眼鏡を持たせてやっとと言った感じなので意外と長期戦になりやすく、波乗りが欲しいと思うことは何度かありましたなwww
編集ヤツロイドですなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 10:35:38
濁流の案を書いたものですなwww
まず波乗りと比較を行いますぞwww
波乗り同威力ですなwww
PPは波乗りに劣ってるとはいえ16ありみがまも食べ残しの最大の防御回数が15なのでそのまま枯らすことができますなwww
次に命中率は必然力で必中ですが波乗りの方が安定するとしますぞwww
最後に追加効果ですが必然力が働く限り発動はしませんが必然力が働かないことがあると考えると発動することもありますなwww
命中率ダウンは交代すると消えると考えると無駄かもしれませんが100%サイクル戦をするわけではないので効果が継続することもあり勝てない勝ち筋を無理やり拾うことも出来ますなwww
ま
みがわり対策が出来つつ同威力で追加効果ありの濁流は波乗りの相互互換と考えてコメントしましたぞwww -- (名無しさん)
2017-03-19 10:46:46
↑ボがわりに命中ダウンが働くとか正気ですかな?www -- (名無しさん)
2017-03-19 10:55:43
命中ダウンが2段階ならまだしも異教徒はほとんど命中100の技ばかり使うので1段階程度では運命力が2重に必要になりますなwww
↑のとおり採用目的がまもみがによるPP枯らし対策ピンポなのでそもそも追加効果に期待できませんぞwww -- (名無しさん)
2017-03-19 10:57:44
ドランのまもみがによるPP切れ対策ならめざ地の方が良いのではないですかな?wwwメリットとしては
・命中安定、高PPで殴り続けられる
・シーズン終盤に出現率が上がるドヒドイデにも通る
・後ろに浮いてる奴がいるなら交換誘導を掛けることができるかもしれない
がありますなwww逆にデメリットとしてめざ炎が使えなくなりますがこの技はナットピンポですし、ナット自体上からぶん殴れるので論理的につらい相手ではないですなwww
少なくとも毒まもボードランが引かない想定以外では全く役に立たない波乗りよりはありえる選択肢だと思いますぞwww -- (名無しさん)
2017-03-19 11:31:22
↑3
命中は必然力で必中なのに必然力が働かない場合の追加効果を勘定に入れるのはありえないwww
では逆にその追加効果が起こるのと同様に必然力が働かず身代わりを残されてしまった場合はどうするんですかなwww?
無限の必然力を有するヤーティ神と違って我等論者の必然力には限りがありますなwww
総合的にロジックしてなるべくなら必然力を消耗することのない技選択を選ぶ以外ありえないwww
必然力をイタズラに消費して別の試合で必然力不足になったりしたら目も当てられませんぞwww -- (名無しさん)
2017-03-19 12:13:57
↑
↑4でしたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん)
2017-03-19 12:14:57
↑2 めざ炎を捨てめざ地を選ぶ事と4枠目に波乗りを採用する事では事情が違いませんかなwww
一応めざ炎は裏の通常フシギバナや鋼タイプへ一貫性を取れますが、想定が甘いですかなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 13:53:59
↑ んんwww推敲したはずなのに数字をミスりましたなwww正しくは↑3ですなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 13:55:49
↑5ナットレイとドヒドイデはナットレイのほうが数も多いし対策が限られますし厄介ですぞwww上からぶん殴れるのでっていうのはドヒドイデも同じですなwww
わざわざめざ炎切るまでもないですぞwww
それとシーズン終盤に出現率が上がるドヒドイデというソースと2倍めざ地程度の火力で役割破壊できるのかという点が不明ですなwww
ナットは言うまでもなくPGL13ですなwww
我はドヒドイデの育成論を拝見してないのでよくわかりませんがヤプレヒレめざ地メガネ→HP252ドヒドイデ 乱数2発 (10.5%)という計算が出ましたぞwww -- (名無しさん)
2017-03-19 14:00:04
ドヒドイデに関しては、このページのめざ電に関する記述で片付きませんかな?www -- (名無しさん)
2017-03-19 14:20:17
↑その通りですなwww気づいてませんでしたなwww感謝以外ありえないwww勝てないっとロジックされていたんですなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 14:25:06
↑5,3我もわざわざめざ炎を切ってまでめざ地を採用する価値があるかどうかは微妙だと思ってはいますが、それでもなみのりよりはマシだと考えますなwww
我のプレイングの問題かもしれませんが拘りで運用することの多いこいつでめざ炎を撃つのって目の前の相手が死にかけていて裏にナットが控えているかどう考えても裏のナットが出てくるかナットに死に出し、先発対面したかしかないですし、
大抵の場合バナかなんかがこちらの控えにいるので無理にめざ炎撃たないでドロポンかましたりしますしなwww
であるならば毒まもドランへの遂行兼ドヒド入り受けループでドヒドイデが出てくることが分かっている時に次ターンの行動を縛れるめざ地も良いのではないか?と思った次第ですなwww明確なデータはありませんが体感的にシーズン終わりにボニゴーリや受けループなどの害悪が増えるのは皆さん感じておられるのではないですかなwww
そもそもランク外だから大して対策する必要がないというならばドランなんて見ないうえに毒まも型である確率も4割強ですぞwwwそもそもなみのりもめざ地も要りませんなwwwノコノコ出てくるレボルトやマスルケ頼りで舞ってくるカイリューに刺さる吹雪積むべきでしょうなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 15:34:14
メガ進化前のバナにもブッ刺さりますなwwww
バナの数もドランより多いですぞwww -- (名無しさん)
2017-03-19 17:08:34
↑2 それでしたら我は異論ありませんなwww同じくムンフォドロポンばかり撃ちますなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 17:10:47
眼鏡の場合のふぶきはレボルトやカイリューに刺さりますなwww
水zの場合は思考停止で水zを打つのでなみのりの方が使いそうですなwww
くさむすびはどうしても使いませんぞwww
パーティー単位でドランをレヒレに任せるならなみのり採用した方が良さそうですなwww
↑我はバナよりドランの方が多い気がしますなwww、pglでは無く感覚ですぞwww -- (名無しさん)
2017-03-19 17:17:29
↑pglは数値として出ている以上貴殿の感覚と比べるのはどうかと思いますぞwww
-- (名無しさん)
2017-03-19 17:23:39
PGLはレート1600からと、かなりの低レートから集計されてますからなwww
1800以上だとバナよりドランの方が多い気もしますなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 17:30:19
総数は知れてもレート帯による分布は不明瞭ですからなwww憶測ですが上位下位で数が逆転という事も考えられますかなwww -- (名無しさん)
2017-03-19 19:10:30
そのあたりをまとめて解決するのがライバルのヤシレーヌですなwww
アリアで毒まもドランを見つつバナドヒドイデに刺さるサイキネ覚えますなwww
あちらは物理に役割持てないので一長一短ですがなwww -- (名無しさん)
2017-03-23 16:51:58
ものすごく当たり前ですが、竜耐性も状態異常耐性も接地しているポケモン限定であることに注意ですなwww我はすっかり失念していてヤザンドラなどは普通にスヤスヤにさせられましたぞwww
また、他のフィールドは「技の使用者が接地していれば威力アップ」なのに対し、これは「被弾した側が接地していれば威力ダウン」なのもほんのりややこしいですなwww多分我だけですなwwwぺやっwww
-- (名無しさん)
2017-03-25 19:54:54
いつのまになみのりが追加されていたんですなwww
追加しておくんだったらヤロテスタント限定ぐらい書いた方がいいんじゃないですかなwww
我は編集できないのでだれかしておいてほしいですなwwwそれともヤトリックでもありえるんですかなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 11:47:00
こういうのは異教徒戦想定なので仮にヤロテスタントでありえたとしても当然ヤトリックではありえませんなwww
編集しましたが、そもそもこういうのはまず先に技考察あたりで議論するべきではないですかなwww論理のタブーに触れる部分ですしなwww
論理的にはヒードランとの役割関係は無し、という事で終わりますぞwww -- (名無しさん)
2017-03-26 12:37:35
んんwww惜しいですなwww折角強力な特性があるんですがなwww
耐久型に対する必然力切れとPP切れ、こればかりは論理ではどうしようもないですなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 14:09:56
論理的に疑問点があるのは確かですが、荒らされた訳でもないのに勝手に消すのはもっとありえませんぞwww
各人が好き勝手に消したり追加したりするのが許されるならwikiがめちゃくちゃになってしまいますなwww
新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点
にもあるように、消そうと思ったらまずはこのページで提案をするべきですなwww
とりあえず一旦差し戻しておきますなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 14:21:53
ブーメラン過ぎますぞwww
何で論理に反するものを勝手に追加したのですかなwww
勝手に追加したものに対し勝手に消す行為が成り立たなければ、好き勝手にページ編集出来てしまいますぞwww -- (名無しさん)
2017-03-26 14:29:50
そもそも追加したのは我ではないですし、勝手に追加された訳でもないですなwww
上を見ればちゃんと追加の提案がされていたのが分かるはずですなwww
そして貴殿は削除の提案を行いましたかな?wwwちゃんと提案された上で追加された物を勝手に削除するのは荒らし行為と何ら変わりませんぞwww
とりあえず削除するならちゃんとロジックを書いた上である程度の賛同を得た上でやる以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-03-26 14:38:57
いつのまになみのりが追加されていたんですなwww
追加しておくんだったらヤロテスタント限定ぐらい書いた方がいいんじゃないですかなwww
我は編集できないのでだれかしておいてほしいですなwwwそれともヤトリックでもありえるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 11:47:00
こういうのは異教徒戦想定なので仮にヤロテスタントでありえたとしても当然ヤトリックではありえませんなwww
編集しましたが、そもそもこういうのはまず先に技考察あたりで議論するべきではないですかなwww論理のタブーに触れる部分ですしなwww
論理的にはヒードランとの役割関係は無し、という事で終わりますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 12:37:35
この二つのコメントと追加までの流れを見ると、削除には十分な理由と思いますがなwww
まあ水掛け論なので、ここはおとなしく反対意見だけ待って、明日消すことにしますぞwww -- (名無しさん)
2017-03-26 14:46:07
あと追記しておくと、はっきりいってこれと全く同じ議論が幾度となくこのwikiの中で行われているんですなwww
どくまもドランのために波乗りとか今さら過ぎて死んでもありえないといいたいですぞwww
今後はこういう役割論理の根底に触れるような提案と追加は、もっと時間をとってほしいですなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 14:48:55
我は使わない技を入れて技範囲を広げる()事よりPP切れの対策を優先するという選択肢があって良いと思いますなwww
ですので↓の理由を教えて貰えると助かりますぞwww
どくまもドランのために波乗りとか今さら過ぎて死んでもありえないといいたいですぞwww
-- (名無しさん)
2017-03-26 15:36:29
よくないですぞwww
波乗りなんぞ使うくらいなら初めからどくまもドランから逃げるべきだからですなwww
せっかくミストフィールド撒けるんですから波乗りなんぞに頼らなくても後続による処理は簡単なはずですなwww
技範囲を広げることわバカにするなら論者などやめるべきですなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 15:53:39
あと自然の怒り議論が上の方にありますが、これにも自然の怒りいれるスペースないという結論出てますぞwww
-- (名無しさん)
2017-03-26 16:03:04
みがまもヒードランにレヒレを後出ししたらマグストで交代を封じられた場合にしか使わないであろう波乗りがここまで推されるのは我にも解しがたいですなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 16:07:31
あと、重要な前例としてヌメルゴンの竜の波動がありますなwww
ここにはしっかりとフシギバナはヌメルゴンで見るべきではないと記述されてますなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 16:14:51
貴殿方、少し冷静になるんですなwww
どくまも()ボードランがピンポイントなのは一理ありますなwww
ただ、ボッキーやトレース・ダウンロード対策必要かと言われましたら、これは環境やヤーティとのバランスに応じて各自で考慮すべき要素の一つに過ぎないんですぞwww
つまり、選択肢としては波乗りはあっても差し控えないんですなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 16:19:22
それらはしても別にどこにも問題は出ないから許されているんですぞwww波乗りはそれに対して技枠を明らかに削っているんですなwww決定的な違いですぞwww -- (名無しさん)
2017-03-26 16:30:11
↑6 言い方きつすぎだと思いますなwwwこれじゃ前の暴言厨と同一人物に見えてきますぞwww
単にどくまもドランのために技スペ削るのはもったいないからミスト撒いて後続に繋げるのがいいと言うだけでいいのではないのですかなwww
我もその意見には賛成ではありますがなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 17:01:10
その発言は誤植してますなwww別にバカと言いたいわけではありませんなwww
技範囲を広げることを、ですぞwww -- (名無しさん)
2017-03-26 17:08:18
ドラミの竜波があり得るならレヒレの波乗りを否定するのは難しいと思いますぞwww
個人的にはどちらもあり得ないと考えていますがダブルスタンダードにならない様な議論を切に望みますなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 17:10:30
ドラミの竜の波動とレヒレの波乗りは火力が違いすぎますなwww
-- (名無しさん)
2017-03-26 17:17:01
いっそめざ地を検討したらどうかという方の気持ちが分かるような気がしてきましたぞwww
その場合はめざ炎を切らざるを得ないので、シャドーボールも検討したいですなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 17:21:15
流れをぶった切って申し訳ないですが、どくまもドランに対して投げる後続で、レヒレと同時選出し易いヤケってドラン、ヤャン、ヤラミ、ヤリテ、それと対策ページにはないですがヤラヤラとかなんですかなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 17:24:17
ドラミの竜波がありなのは特性で十分な火力がでるからじゃないんですかなwww
レヒレのは火力が上がらないんですぞwww
関係ないですがブルルのウッドホーンもドラミと同じようなの理由だったはずですぞwww
ズキンやヤルビの噛み砕くのように「叩いたあとの悪最高火力になる」ようなことだったら考えものですがなwww
最高火力にならない上にうちわけのきかないメガネを持つことが多いコイツになみのりがいるのかどうかは要件等ですなwww
-- (名無しさん)
2017-03-26 17:26:23
誤解されるような書き方をしてしまったので訂正しますぞwww
技範囲を広げることを否定した訳ではなく、使わないなら広がってないのと同じと言いたかったんですなwww
そして技範囲が広がらないのならピンポイントのなみのりが選択肢に入っても良いのではないかという事ですなwww
申し訳ないですぞwww -- (名無しさん)
2017-03-26 17:30:33
採用理由が身代り対策の点が我には同質に思えますなwww
火力の問題なら流星群で十分ですぞwww -- (名無しさん)
2017-03-26 17:35:05
ガルドに流星群とか正気ですかなwww相手が一度様子見してくるかもしれないための竜の波動ですなwww
シャドボよりも遥かに火力が高いですぞwwwレヒレのハイポンは何発打っても火力が下がりませんので様子見の一発がディスアドにはなりませんぞwww
相手が交換してきたらc95の波乗りはごみ火力ですなwwwしかもアシレーヌならアリアで貫通できますしなwwwどくまもガルドもドラミで見なければいけないわけではないですが他のサブがそんなに火力高くない上に身代わり対策もできてある程度毒半減の耐久型とも打ち合える竜の波動は採用価値がありますなwwwレヒレに波乗りいれてドラン見るのとドラミに竜波いれてガルド見るのとじゃわけが違いますなwww
どくまもドランピンポの波乗りと流星群打ちたくないとき、打ち合い、身代わり対策に使える竜の波動は別物ですなwww
というかドラミの竜の波動に意見があるならそっちいってほしいですなwww
-- (名無しさん)
2017-03-26 18:00:13
↑5相性補完的には地震もちヤメルとかヤャンデラなんですかなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 18:05:20
ブルルのウッホは、ウドハン反動による役割消失回避、ウッホでもそこそこの火力確保可能、他のサブウェポンが微妙なので選択肢になっていますなwww基本はウドハンぶっぱでいいですがなwww
ドラミのりゅうはは、りゅうは採用により役割持てる相手がいること、適応力りゅうははそれなりの火力であること、他のサブウェポンが火力も範囲も微妙すぎることから選択肢になってますなwww
○○があり得るなら○○もあり得る、というかなり乱暴なロジックをたまに見かけますが、○○があり得るロジックを○○にも適用できるか、という面を見るべきですぞwww
レヒレは、なみのりで役割持てる相手がいる、なみのりの火力自体はかなり不満、という状況であり、ブルルヤラミと状況が完全には一致しませんので、それでもあり得るのかは別途ロジック必要ですなwww
個人的にはどくまもドランピンポならめざ地でいいんじゃないかと思ってますがなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 18:15:05
めざ地入れれば良いとは言いますがめざ地が波乗りに勝っている点ってどの辺りなんですかなwww
後続への負担を考えるなら波乗りの方が有用ですなwwwppと水毒水鋼に撃てる点くらいしか勝ってませんぞwww
-- (名無しさん)
2017-03-26 19:28:56
めざ地はめざ炎が絶対に使えなくなるのも痛いですなwwwドラン自体はそこまで不利な相手ではないのにその為に不利な相手に撃てる炎打点を捨ててしまうのは勿体ないですぞwwwめざ炎自体滅多に撃たないにしてもいざ使いたくなった時に作り直す負担が大きすぎるのはありえないwww -- (名無しさん)
2017-03-26 20:03:15
↑1↑2 めざ地についてはコメントログを遡っていただけますかなwww -- (名無しさん)
2017-03-26 20:30:15
こいつとは関係ないですがこいつの波乗り採用が認められれば他のヤケでも低火力PP重視の技をみがまも意識技として候補と考えていいんですかな?www -- (名無しさん)
2017-03-26 21:26:32
↑こいつはフィールド効果により毒守へ出していきやすいということ、技範囲が微妙だからという理由によるものですぞwww他に当てはめるべきではないと思いますぞwww -- (名無しさん)
2017-03-26 21:31:19
受けループ相手でドヒド読みめざ地を打つ場面ってあるのですかなwww
受けループ相手にレヒレを使ったことが無いので分からないのですが、
①ラッキーがまだ生存している→ラッキーで止まるレヒレが有利対面(vsエアームド)で居座るよりは交換読み交換でラッキーに対する有利対面を作るべき
②ラッキーはもう倒している→エアームドやグライオンの居座りを許す恐れがある(相手はサイクル崩壊しているのでサイクルを放棄するかもしれない、それ以前にグライは様子見とポイヒ回復目的で守る可能性が高い)、他の特殊アタッカーを使うべき
以上では受けル側は地震の一貫を切る為に飛行+ラッキー+ドヒドの選出をすると仮定しましたなwww
相手がヤドラン+ラッキー+ドヒドの選出をして、ラッキーは既に倒しており、ヤドランが引くと読むなら一応受け出されたドヒドに次ターン回復を強制出来るとは思いますがなwww
我としてはピン指しのドヒドに対してはめざ地は有用ですが受けルのドヒドに対してはちょっと疑問が残りますぞwww -- (名無しさん)
2017-03-26 21:43:47
んっんっwww
久しぶりに来たらなみのりが追加されててびっくりですなwww
コメントも沢山書かれてて、論理はまだ元気だなぁと思いましたなwww -- (名無しさん)
2017-03-27 00:22:47
ヌメルゴンの竜波が無しになったのはヌメルゴンでバナの相手をすべきでないとありますが、そもそも竜波持ってても勝てないから相手するべきでないとなったのであって技スペ狭めるからではないんですなwww
レヒレは波乗り持ってればよっぽどのイレギュラーでもない限りまず間違いなくヒードランには勝てますし別の話ですなwww -- (名無しさん)
2017-03-27 01:15:51
↑3 めざ電の項目で再生力ドヒドは無理だと結論つけられていますなwwwめざ地も同じ威力なので無理ですぞwww -- (名無しさん)
2017-03-27 01:26:36
↑2
竜波の不採用理由を見直してくる以外あり得ませんぞwwwそれは汝殿の勝手な解釈であって、不採用理由はヌメルゴンでフシギバナをごり押すのはラス1想定でしかないという旨が書かれてますぞwww
ちなみにですが、めざ地が波乗りに勝る点がないというのはごもっともなので、めざ地も波乗りもあり得ませんぞwwwというのが我の意見ですなwww -- (名無しさん)
2017-03-27 13:44:07
技が豊富なヌメルゴンとこいつを比べるのはありえませんぞwww
-- (名無しさん)
2017-03-27 15:12:15
波乗りはドラン、しかもまもみが型ピンポとはいえ少なくとも採用する価値はあると思いますぞwww
まず、サブがどれもピンポ過ぎるということはその仮想敵は比較的他のヤケでも見やすいということですなwww
例えば吹雪が刺さるのは草と飛行ですが大体妖が通りますし毒の複合もそれ後続の鋼ヤケ(ボルトロスならガラガラなど)で見れませんかなwww?
草結びも刺さる水なんてスイクンくらいしかいませんし眠り無効も相まって草ヤケの火力で押せますなwww
めざ炎も殆どナットにしか打ちませんぞwwwこちらは比較的使用頻度は高いですがなwww
一方波乗りを採用するとこれがドランに変わるだけですなwww
毒まもでメジャーなH212D36振り無補正ドランに対して眼鏡波乗りは81.3%の高乱数ですが身代わりで削れる分を考えると殆ど一撃ですなwww
勿論上でも出ていた「フィールドだけ撒いて後続に任せる」も同様にアリエールwww
ただしこいつの場合①広いメインの等倍範囲②強力な特性③安定したドラン対策となり得る可能性
以上3点より「サブの範囲が他よりも十分狭く自然にヤーティ内で補完できる範囲である」ことがロジックできますなwww
これを役割対象の範囲をとるか役割破壊の範囲を取るかの選択と考えると波乗りとの両立はありえなくはないというのが我の意見ですなwww -- (名無しさん)
2017-03-27 15:37:25
んんwwwならその程度のことでわざわざ役割論理の原則を曲げる必要はあるのですかな?www
役割論理の原則は
・原則を遵守したがために著しく汎用性を落とす(ハッサムの虫食い)
・原則に従うよりはるかに高い汎用性が生まれる(チョッキテテフ、ブルルのウドホン、ドラミドロの竜波)
・なければ特定の戦術に完封される(135ヤティオス、寝言)
このような特例がない限り、簡単に認めてしまっては不味いですぞwww
波乗りでドランに勝てるようになるとかその程度の実用性で認めていてはきりがないのですなwww -- (名無しさん)
2017-03-27 17:59:15
こいつってそもそもドランに役割を持ててるといえてるんですかなwww
PGLを見る限り食べ残しドランは50%くらいいますし身代わり持ちは38%いますぞwww
身代わり=守るも持ってると考えると波乗りorめざ地を持ってないと38%のドランには勝てないということになりますなwww
ORAS時代の話になりますがドサイの役割対象にビビヨンが入ってた時があったんですなwww
しかしロクブラ単採用が否となってからか役割対象からビビヨンが消えたんですなwww
ロクブラ採用しないと勝てないということが明確に決まったからだと思うんですなwww
こいつも同じで波乗りorめざ地を採用しない限りドランには勝てないということになるんですなwww
ただしビビヨンは98%が身代わり持ちドランの場合は38%の差があるんですなwww
38%を多いとみるか少ないとみるかですなwww
パーセントの話になると最近ではブルルの役割対象にレボルトが入ってたんですが毒技持ちが44%いるので削除されたんですなwww
レヒレに当てはめると約40%のドランに役割持てない=レヒレはドランに役割を持てないと言えるんですなwww
なので役割対象からドランを外すか(なみのり採用のみ)とか言う記載がほしいと思うんですなwww
-- (名無しさん)
2017-03-27 18:11:47
追記ですがりゅうはを採用することによってガルドに役割を持てる
ドラミドロの役割対象にはガルドは入っていませんでしたなwww -- (名無しさん)
2017-03-27 18:33:41
ヤシレーヌの方はヒードランの記載がアリア搭載時に限られているので、こちらも有利欄から除く方が自然かと思われますなwww -- (名無しさん)
2017-03-27 19:54:10
除くのは議論終わってからでいいと思いますなwww
波乗りがありえないとなったら削除、ありえるとなったらヤシレのページのような形で記述で問題ないでしょうかな?www -- (名無しさん)
2017-03-27 20:25:36
↑現状は議論段階なのでそもそもありえないんじゃないですかな?www -- (名無しさん)
2017-03-27 20:32:55
どくまもドランに対しなみのり採用時のみの記述が必要なのは同意しますがなみのりを消す理由にはなりませんなwww -- (名無しさん)
2017-03-27 20:43:09
既出でしたら申し訳ありませんが、草結びよりシャドボの方がいいのではありませんかなwww
草結びなんざ打ち先がヤグラやバンバドロなどしか思い浮かびませんぞwww
ミラーだと抜群は取れますが、ムンフォでいいですなwww
よって我はボボッキュやボンガーに刺さるシャドボを推しますぞwww -- (名無しさん)
2017-03-28 08:27:13
抜群シャドボよりも等倍ドロポンの方が威力が高いので微妙ですかなwww
一応ミミッキュ相手なら必然力を気にせず殴れるので一考かもしれませんが、そもそも役割関係微妙なので引けるなら引くべきですし、仮に殴り合わざるを得ないにしても波乗りのが良さそうですなwww -- (名無しさん)
2017-03-28 08:39:09
というか波乗り以前にムンフォで良かったですなwww謝罪以外ありえないwww -- (↑)
2017-03-28 08:41:26
レヒレに対しボボッキュやボンガーが後出ししてくるなんてことありませんぞwww仮にしてきたとしてもポンプで良いですなwwwダダリン等水半減の霊はふぶきでやkでブルンゲルはくさむすびのほうがよいですなwwwシャドボはくさむすび以上に打つ相手がいませんぞwww -- (名無しさん)
2017-03-28 09:18:49
んんwwwそれもそうでしたなwww謝罪以外ありえないwww
ひょっとしたら草結び搭載で我とレヒレとの間の縁も結べるかもしれないので搭載することにしますぞwwwご進言感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-03-28 10:27:51
ふと思いましたが、身代わり守る両採用のヒードランは多いのですかな?www
どちらか単採用ならハイドロポンプで事足りますなwww本来はマグストを喰らう前に交代すべきですがなwww -- (名無しさん)
2017-03-28 21:23:35
守るは50%、身代わりは38%ですなwww -- (名無しさん)
2017-03-29 00:11:22
両採用はほぼ毒まも()型ですが、めざパ確認でどちらかを採用している個体もいるようですなwww
その場合確実に見られる+残飯稼ぎできる守るの方が割合高いですが、流し際を考えて身代わりなこともあるようですぞwwwこの場合高確率でマグストも持っているので逃げる方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2017-03-29 00:54:07
↑ 遅くなって申し訳ないですなwww詳細な情報感謝ですぞwwwとなると迂闊な受け出しも禁物ですなwww
バンク解禁前から既にヒードランが有利欄へ記載されていたのはロジック不足でしょうかなwww -- (名無しさん)
2017-03-30 21:03:44
なみのりが論理的に採用できないから本来有利なはずのドランに役割持てないというのはどうなんですかなwww本末転倒な気がしなくもないですなwww有用な技で埋まってるならまだしも実質腐ってる吹雪と草結びですからなwww -- (名無しさん)
2017-03-31 03:28:45
↑本来は不利な存在ですぞwww
波乗り採用でやっと有利になるんですなwww -- (名無しさん)
2017-03-31 06:45:12
↑安易に受けだそうとすると痛い目見る可能性があろうのは確かですが、不利はさすがに話が飛躍しすぎではないですかな?www
一般的なH252のみの場合はなみのりで超高乱1、HD特化の場合でもドロポンなら確1できるので対面であれば相手は逃げるしかありませんぞwww
マグスト拘束+守る身代わりをされるから不利というのであればほとんどヤケモンがドラン不利ということになってしまいますなwww -- (名無しさん)
2017-03-31 08:11:42
環境に繁茂する要対策ポケを見れるという理由だけで論理に反する技を入れようとするのは「ミミッキュを見れるのでヤッサムにバレパンはアリエールwww」と言ってるのと何ら変わらない気がしますなwww
どちらも技範囲の広がり具合が微妙なので対面意識の低威力技を採用しようとしていますぞwwwそれがPP命中安定か先制技かと言った違いでしかありませんなwww
これが否定出来ない限り、あるいはヤッサムのボレパン()がアリエールwwwなどとならない限りこいつの波乗りもありえないことは冷静にロジックすれば2秒で分かることだwww -- (名無しさん)
2017-03-31 10:34:42
今まではポケモンのタイプ及び耐久火力のみで有利不利と考える場面が多くppまで考慮することがなかったのが問題なんですなwww
なのでこれからは採用する技のppまで考慮し有利不利を判断するべきと思うんですなwww
こいつの場合がまさにそれでタイプ及び耐久でドランと有利と判断されて誰もが技のppまで考慮してなかったんですなwww
技はpp軽視がなければそもそもドランは役割を持てないとなっていたと思いますぞwww
どうしても貴殿がこいつでドランを処理したいならば論理に反し波乗り()でも採用すればいいんじゃないですかなwww
-- (名無しさん)
2017-03-31 12:23:00
というかヤロテスタントが論理の原則をどこまで逸脱していいかの問題だと思いますなwww
毒守ドランなんぞより遥かに数の少ないグライオンだとかビビヨンの対策の為の技がありえるのに、毒守ドランの対策の技がありえないとするのは不合理な気もしますなwww(一応前者は対策しないとほぼ確実に詰むという違いはありますがなwww)
その辺を定義した上で議論を行わないと無駄な気がしますぞwww -- (名無しさん)
2017-03-31 12:38:31
他のポケの対策技に比べてメリットが少ないのが問題じゃないんですかなwww
野菜のロクブラは連続技である為、身代わり持ち 化けの皮 襷潰し 等のメリットがありますなwww
少ないですがカウンターのダメージを控えめにすることも出来ますぞwww
ヤシレのアリアは音技ゆえ身代わり貫通できますなwww
場合によっては身代わりのダメージ+アリアのダメで敵を倒すことも出来ますぞwww
しかしこいつの波乗りはpp切れ対策のみでメリットが少なく感じますぞwww
この少ないメリットを認めるかどうかですなwww -- (名無しさん)
2017-03-31 12:49:34
ヤトリック的にはどちらもありえないこと前提で考察しますと、こいつの場合サブウェポンを明確に撃ちたい1体かせいぜい2体といったところなのがポイントですなwww
草結びは一見範囲が広がりそうですが、使用率上位の水ポケが複合だったり軽かったりで結局ムンフォでやkになりがちですぞwww
つまり毒まもドラン、広く見れば身代わりを使う相手(タイプ相性上は有利)を想定して波乗りを持つことが、他の技を搭載することと本質的には大差がないということになりますなwww
その上で本来はありえない同タイプで低火力な波乗りを、あくまで「サブウェポン」の一つとして持つことが許せるか、という話ではないかと考えますぞwww
あくまで主力技のムンフォドロポンで十分な範囲を見られるというが前提でのことですので、他のヤケモンが同じような択をとることはありえませんなwww
最後にもう一度念を押すとヤトリック的にはロジックするまでもなくありえませんぞwww -- (名無しさん)
2017-03-31 13:16:58
こいつを組み込んでいるとボノガッサがこいつ読み種ガンをしてくることが多いらしいですなwwww -- (名無しさん)
2017-03-31 15:21:28
禁忌であるなしを別としてなみのりについてですが、
連続技や貫通技などの身代わり対策は事実「目の前の相手にダメージを与え、負担を掛ける」ことができておりますなwww
これが意味するところは相手の交換の強制、及び次の受け出しを困難とするのであるのは、聡明な論者の皆さまは理解しているかと存じますなwww
しかし、なみのりのような単発技の場合「一度張って様子見をする」ことができてしまいますなwww
これがメガネの場合は致命的なのは言うまでもなく、そうでなくとも連打していればいずれ容易に交換で受けられてしまい、身代わりを読んで刺したとしても目の前の相手にすら大した負担が掛かりませんなwww
高度な読みを必要とする上に、読みを当ててもリターンが少ない、分が悪いギャンブルをしているんですなwww
極め付けはこちらの交換に合わせて身代わりをされた時ですぞwww
上記の連続、貫通技と違い、対面からでしか効力を発揮しない、対策と呼べるかも怪しい技なんですなwww
我の個人的な結論としては、ちょうはつ()でも採用した方が対策としてまともだと思いますぞwww
とはいえレッヒーにはレッヒーの役割があり、一人で何でもやらせるのはかわいそうですなwww
トレーナーのために本来苦手なバトルをしてくれている彼女を労わってあげるべきですぞwww -- (名無しさん)
2017-03-31 21:00:45
ドロポンの場合は交代させる事すら出来ずppを枯らされますなwwwありえないwww -- (名無しさん)
2017-03-31 21:41:02
こいつのなみのりがありえるありないの議論をなぜここで起こっているのですかな?www
なみのりの欄になみのりについて(昇降格議論になったら技考察)でやるようにかいてあるんですなwww
これ以上なみのりについて続くようであれば移動して議論したほうがいいと我は思いますなwww -- (名無しさん)
2017-03-31 22:14:52
何故そのような記述がされてるのかというと昇降格議論が始まったらコメントフォームが撤去され、ここでの議論が出来なくなるからなんですなwww
今ここでやることには一切問題ないですぞwww -- (名無しさん)
2017-03-31 22:17:21
なみのり容認派ですが、波乗りでも倒せるから波乗りという理由で使うのは禁忌だと考えますぞwww
またドランに対しても毒守が見える、あるいは確定した場合でのみ使うのであって、基本はドロポンぶっぱ以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-04-01 00:38:30
くさむすびはほぼ使わないのでテテフに撃てるシャドボでいいですなwww
これから厳選する方はめざぱを粘ったほうがいいと思いますぞwww -- (名無しさん)
2017-04-01 17:48:24
上にもありますが抜群シャドボ<等倍ドロポンですなwww -- (名無しさん)
2017-04-01 18:05:49
草結びはキモクナイト解禁でメガラグが増えれば撃つ機会が増えますかな?wwwシングルでどれだけ来るか知りませんがなwww
むしろメガバシャに控えるナット対策でめざ炎の需要が高まりそうですぞwww厳選がまだなら粘る以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-04-02 01:14:39
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最終更新:2017年04月02日 01:14