アイテム考察 > コメントログ2


  • いかさまダイスについて報告ですなwww
    今まで威力上ダイスつららばり4回(100)<タイプ強化つららおとし(102)であるため、ダイスつららばりの採用はヤロテスタントのみとされていましたなwww
    ところが他の論者の方々から、ダメージ計算式の仕様上余程Bが低いポケモンでない限りダイスつららばり4回の方が実ダメージは大きいというご指摘をいただきましたぞwww
    そのためセグレイブのページの「ヤロテスタント専用」の部分を書き換えましたなwww貴殿らにも確認お願いしたいですなwww
    またもし異論がなさそうであればこのページに関しても同様の編集をさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-03 21:57:04
  • すごく関係ないですが、いかさまダイス時タイプ一致技でプレート以上の強化率で、サブ技も特定のタイプに最大打点になる技を持っているポケモン
    チマチマ人力で調べただけですがSVにはボクタス()しかいない気がしますぞwwww
    ボクタスはタイプ一致物理技がタネ爆弾で、タネマシンガンとミサイルばりを覚えますなwww
    リフスト覚えたノクタスが物理型を選択する余地はほぼありませんがなwwww
    -- (名無しさん) 2022-12-03 22:46:37
  • ↑ダメージ計算式までは見ていませんでしたなwww謝罪&感謝以外ありえないwww
    見たところ氷柱落としの方がダメージが入る可能性があるポケモンはBに振らないハピラキ(そんなんいるんですかなwww)くらいしかいなさそうであるため、とけないこおりはありえないとして良さそうですかなwww
    もしよろしければ我の方で該当部とダイス所持者の個別ページを整えておきますぞwww余計ならお任せしますなwww -- (名無しさん) 2022-12-03 22:47:56
  • ↑2ボルシアン()なんかもおんがえし削除のせいでダイステクニシャン乱れひっかき()が1.2倍テクニほしがるを超えますなwwww
    みだれひっかき()が採用圏になってしまうポケモンいるんですなwwwwww -- (名無しさん) 2022-12-03 23:14:53
  • 既存アイテムがほとんど第8世代の使いまわしだったので、第9世代に対応させた記述にしておきましたぞwww -- (名無しさん) 2022-12-22 06:45:13
  • ふといホネがリンクだけあって本文なくなってますぞwwww -- (名無しさん) 2022-12-25 00:19:18
  • 内定していないのでコメントアウトしているのだと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-12-25 00:30:03
  • リンクというのはページ上部にある目次の部分にあるリンクのことですかなwww?
    ヤラヤラに関しては未解禁なので本文がコメントアウトつまり非表示にされているのですが、atwikiの仕様上非表示にされている箇所でも見出しがあれば目次に表示してしまうんですなwww
    もし気になるようであれば調整しますが、解禁時の編集の利便性を考えるとこのままの方が楽ではありますなwww -- (名無しさん) 2022-12-25 00:30:44
  • ↑んんwwwwそういう仕様だったんですなwwww
    申し訳ありませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2022-12-25 19:01:09
  • というかわざわざ消さずとも現状ガラガラが内定していない旨のみを記述し放っておけばいいと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2022-12-25 19:17:47
  • A.ヤノヨザルのパンチグローブはありえるの? -- (名無しさん) 2023-01-06 09:50:46
  • ↑Q.倍率低すぎますし、役に立つ場面が限られるのでタイプ強化でいいんじゃないですかなwww呪いのお札でやkwww -- (名無しさん) 2023-01-06 10:15:41
  • 非接触になるオマケはあれど、倍率1.1倍だったら力の鉢巻でいいんじゃないですかなwww
    ヤノヨを全部パンツ技で埋めてる人っているんですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-06 10:34:08
  • 次シリーズからパラドックス解禁なわけですし、そろそろブーストエナジーの処遇を決めておきませんかなwwwちなみに我は初手出し出ないのならやkって感じですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-09 16:27:50
  • 2月半ばくらいには有意な使用感が集まるのではないですかなwww議論はそれからの方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-01-09 16:49:47
  • 使ってみないと何とも言えなさそうに思えますので、決めるのはそれからにするべきですなwww -- (名無しさん) 2023-01-09 17:52:42
  • ものまねハーブを炎ヤンタロスに持たせまけんきゲザンに繰り出すことで、一時的に火力を倍に出来るアイテムとして使えるのではないかと考え使用してみましたが、役割論理的に有用かどうかは微妙なところだと感じましたなwwwヤザンヤフゴと組み合わせて使うことでゲザンを呼びつつ天然勢を牽制出来ると考えサンプルの並びで使用したのですが、ドオーや妖ラウドあたりはそれなりに選出されましたし、またゲザン以外の役割対象に投げる際に発動することは少なかったですなwwwせいぜいガモスの蝶舞を貰って役割遂行が安定した時くらいでしたぞwwwただ刺さる試合の輝き方は神器をも超えるものがあったのでちょっと我一人では判断つかないですなwww議論直前で様々なヤケモンを使いたいタイミングだとは思いますが是非とも貴殿らにも試して頂いて感想をお聞きしたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-14 22:37:33
  • ゲザンが相手パーティにいないorいても選出されなかったor選出されても総大将型だった時点で完全に腐るのでかなり厳しくないですかなwwwポケソル調べですとゲザンの採用率は約22%であり、現実的ではありませんがもし必ず選出され全てが負けん気型だと想定しても5試合中4試合は無力化しますなwww
    炎ヤンタ自体選出率が高いヤケモンなのでアイテムを腐らせスペックを落とすのは勿体無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-14 23:05:54
  • 机上のロジックだけであり得ないと断じて良いと思いますなwww
    役割対象がまけんきの時か積み技を使う時のみ能力が上昇するアイテムというのは相手への依存度が高すぎて戦術に組み込めませんなwww
    それらのケース以外ではもちもの補正のない貧弱なヤンタロスですなwww -- (名無しさん) 2023-01-14 23:09:52
  • 能動的に発動できうえにコンボ前提なのでありえないwww流石にシメジーですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-14 23:12:14
  • 発動が一度きりな上引いたら消える能力上昇はサイクル戦に全く噛み合いませんなwww
    そもそも負けん気発動鉢巻ドゲザンで高乱2なので役割関係が成立しませんぞwww
    全抜き()したいなら異教徒パでやれですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-14 23:23:14
  • 仮にある程度発動機会に恵まれてたと想定しても、炎ヤンタ止め筆頭のヘイララウドが軒並み天然持ちなのがミスマッチ感ありますなwww -- (名無しさん) 2023-01-14 23:59:10
  • 引いたら消えるから噛み合わないというのは否定のロジックとしては違うと思いますなwww
    使えると勘違いされやすいアイテムの弱点保険にも書かれているように効果自体は悪くないですなwww発動条件を満たすのが現実的でないということですなwwww -- (名無しさん) 2023-01-15 00:01:31
  • 思っていた以上に反応が早かったので軽くお答えさせていただきますなwww
    まず先に反論が無理なことは先に認めさせていただきますと、たしかにドドゲザン以外に役割を持ちにいく時は正直カスアイテムとしか言いようがなかったですぞwwwここが一番の欠点でしたなwww
    また選出誘導に失敗し天然が出されると腐るのは言った通りですなwww
    その上で反論しますと、
    5試合中4試合で無力化→全試合出すならそうでしょうがこのヤーティでのヤンタロスの役割は対マスカーニャ&ハピ&ドドゲザン(&壁ガモスミミ)ですなwww我が使用した限りではゲザンに役割を持つことは他のポケモンに役割を持つことより多かったため発動機会は十分だと思いますぞwww
    依存度が高い→この構築は相手視点でドドゲザンがかなり重いので入っているならほぼ確実に出てきますなwwwまた総大将の場合はそもそもサイクルを回す気がないことが多く遂行可能な火力だけあればいいと思いますぞwww威嚇が通るならワンパンする必要はないのでアイテム無しで十分ですなwww
    能動的に使えない→上記の通りドドゲザンは大体出てきましたし出てきたならこちらが繰り出すだけで発動出来るので十分能動的だと思いますなwww
    一度きりな上引いたら消える→これはブーストエナジーと同じ欠点のため賛否両論でしょうなwwwしかし発動するのは有利対面の時だけなのでかなり緩和されていると思いますぞwww
    鉢巻ドドゲザン→ヤーティ以外で使ってる方見たことないですぞwww事故でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 00:19:05
  • 無為に貶すつもりはないですが動画投稿者界隈が好みそうなビルドですなwww
    何戦かやって1試合でも成功すれば動画用の映えは確保できますしなwww
    何十何百戦と繰り返し安定した構築で勝率を上げていくランクマでは我としてはやりたくないタイプの型ですなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 00:34:13
  • 色々棚上げしたうえで考えても一番の問題は木炭黒帯で済む炎ヤンタにわざわざ別のアイテムを持たせる必要性が薄いことですかなwww一軍当確の強ヤケなので順当に使わない理由もないですしなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 07:55:45
  • 選出誘導からのコンボ自体は異教徒的には美しいものではあるでしょうがなwww
    ・発動機会が多い→他のアイテムは発動機会100%(プレートやゴツメは厳密には違いますが、ヤンタはこれらの発動機会はかなり多い)
    ・依存度→選出誘導は別の話である、総大将の場合は後続に対して火力が上がらない
    ・十分能動的→ゲザンに投げれば発動できる、は能動的とは言わない(ブーストも出した時に自動消費が問題点の一つとされている)
    早い話、確実性が低く論理的思想思考とは噛み合わないのでナッシーwww
    不安定な爆発力よりも安定した高火力ですなwwww
    ・引いたら消える→ジュエルやZもあったので無しとは言い切れない
    ・鉢巻ドドゲザン→実際ヤーティ以外で見たことない
    この二点は我も同意ですなwww某所では鉢巻採用率0でしたなwwwwww
    貴殿が使いたいなら好きに使っていいんですなwwwただ論理の看板は下ろして頂くだけですなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 08:02:30
  • 実際タイプ強化と比較してどうか程度のものだと思いますし、その程度のメリットのために環境のまけんきに威嚇ヤケが勝てるとかいう超例外的な事象のための例外を認める必要性は薄いとは思いますなwww誰も興味を持ってくれないならそれで終わりでいいですぞwww -- (提案者) 2023-01-15 08:06:19
  • ↑2
    ブーストエナジーの自動消費が問題なのは不利対面でも発動するからではないですかなwwwこいつで暴発する可能性は一部の威嚇反応特性持ちと初手で出くわした時か他ヤケの支援のため威嚇クッションとして扱った際に積み技を使われる時、およびドドゲザンに交換読み交換された時だけでしょうなwww
    またタイプ強化が発動率が高いというのも少々異論がありますなwww確かに火力が上がるのは補正のかかる技を撃てば100%でしょうが火力が上がった=サイクル崩壊に寄与したではないですからなwwwその火力上昇が特に乱数や確定数を動かさなければ無意味ですなwww
    例を挙げるとくろおび持ちでインファイトを撃ち無振りマルスケカイリューに受け出される場合を想定した場合、次のエッジで落ちる可能性が約27%上がるため有効に発動する確率は27%しかないんですぞwww実際は羽休めがあったりでもっと複雑ですが、言いたいことはこれでわかって頂けると思いますしこれ以上のロジックはログを消費するだけなので控えますなwww
    論理においてのアイテム採用は理想的なサイクル戦の中で少しでもサイクルを崩す手助け()になりうるかつ球根のように相手の行動への依存度が高いものではないものが採用されると思っていますぞwwwそういう点ではものまねハーブは発動機会こそ多くないものの、倍率が高く発動した試合での貢献度が高いのでサイクル崩壊に寄与した確率では上回るかもしれないと思ったので提案させて頂いた次第ですなwww
    選出誘導が論理的かどうかという点はよくわからんですなwww過去にも誘導性能がヤケモンの評価を上げたことはありましたが誘導が成功すると性能を上げるヤケモンなんてものは提案されたこともないですからなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 09:15:59
  • ものまねハーブの問題は役割論理的かどうかではなく実践で役に立たないという問題ですぞwww
    貴殿も認めておられますがドドゲザン以外に機能しないのが1番の問題ですなwww
    ドドゲザン入りに勝ててもドドゲザンのいない構築に負けるのでは意味がないんですぞwww
    きゅうこん系アイテムが認められていないのも同じ理屈ですなwww効果が高くとも発動できなければ意味がないですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-15 09:39:57

  • 例えばドドゲザン入りへの勝率が5%上がってそれ以外のヤンタロスの役割対象がいるパーティへの勝率が3%下がるとすれば環境によってそういう選択をすると総合的な勝率が上がる場合がありますぞwww
    言ってしまえばハーブの採用は特定の相手への勝率を上げるために他の相手への勝率を下げる行為であり、それは過去の役割論理でも行われてきたことですなwww
    きゅうこん系が認められていないのは相手の選出に加え行動まで噛み合ってようやく発動するからでハーブとは安定性の時点で比較すべきではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-15 10:12:14
  • 提案者ですが、たかがタイプ強化と比較する程度のアイテムにこれだけのロジックをして疲れてきたのでもう投げますぞwww多量のログを消費した上でこういうことをするのは本当に申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 10:35:25
  • ↑3かなり脇道に逸れる話題ですが、被役割対象に対して確定数が動かなければ無意味というのは同意しかねますなwww
    高速再生持ちに対してはアレですが、タイプ強化アイテムには実ダメージを伸ばすことで裏の神器持ちの一貫する技を増やすという側面が少なからずあると思いますぞwwwヤトムの磁石ボルチェンが昔から人気なのが好例ですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 10:45:47
  • 多くの論者にとってありえないとされるものを提案しているのですから、それだけ強固なロジックが必要にはなりますなwww(提案でなく質問だったとしても反論が出た時点で議論のテーブルに上がってしまってますなwww)
    発動が安定せず腐りやすいという意見に対し、そんなことはないという水掛け論になりかけてますしなwww
    常に確定数を変えられる可能性がある状態と、負けん気ゲザンが出てきた時だけ確定数を変えられるのは全く意味が異なりますなwww
    カイリューを例に出されてましたが、サイクル崩壊に寄与できるかどうかなんて正直相手によるとしか言えないですなwwwだからこそ安定して火力を伸ばせることに意味があるんですなwww
    ヤーティ全体で考えた時、限定的な爆発力というのはやはり扱い辛いものとしか言いようがないんですなwww火力2倍自体は魅力ですがなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 11:01:10
  • アイテムとポケモンの違いはあれど、汎用性を代償に完全指名制ピンポイントメタのためだけに採用が許されるなら第七世代でボボッキュピンポのパルシェンやハッサムがヤケモン入りしててもおかしくない(実際提案はされてた)ですが、結果はご覧の通りでしたしなwww採用率一位の暗黒時代ボボッキュにすらそれが認めらてないなら、比較的対処が楽なゲザンにそれが通るとは思えませんなwww
    ちなみに採用率が20%でもそこから実際に選出される可能性は更に下がりますぞwww
    仮に選出も20%で計算したとして、ゲザン無しパーティへの勝利を3%下げるならゲザン入りパーティへの勝率は最低でも12%は上げたいですなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 14:21:23
  • ↑2そうですなwww我はアイテムごとのサイクル崩壊への寄与度を計算出来るような人間離れした者ではないのでこれ以上のロジックは出せませんぞwww大人しく手を引きますなwww
    ↑だから貴殿はそのヤンタロスを役割対象のいない相手にまで出すことを前提とした計算をヤメルゴンwwwログを見た限り同一人物なので流石に注意させて頂きますなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 16:48:42
  • ↑言葉足らずで申し訳ないですぞwww
    我が聞きたかったのは「ハーブヤンタはゲザンピンポ気味に選出する→ゲザン入りパーティ以外は出し辛い、出してもアイテムが腐る→普通にやってれば選出率の高い一軍候補のヤンタで負けん気のためだけに選出率やスペックを下げるのは勿体ないのでは?」ということですぞwww
    ヤリトドンのように元々ピンポ起用なヤケモンなら性能を尖らせる目的でそういうのもアリそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 17:05:54
  • ↑スペックは落ちますが選出率自体は落ちてないですなwwwアイテム依存の役割はないですしなwww
    勿体ない云々は人によるとしか言いようがないと思いますぞwww我はゲザン入りへの勝率が上がるなら別にいいと思ってましたなwww
    ちなみにですがピンポ起用なら面白いと思うなら水の方のヤンタロスで試してみれば如何ですかな?wwwあちらはもともと選出機会の少ないヤケモンかつ役割対象がセグレイブパルシェンドドゲザンと火力アイテムとして扱うことが炎よりやりやすいかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2023-01-15 17:43:38
  • んんwww変幻自在でタイプが変わるマスカやテラスでタイプが変わったガモスなどを等倍フレドラで確殺するための木炭、同じくテラス変化で格闘2倍になったバンギゲザンやBD振りラッキーなどをインファで確殺or高乱数まで持ってくための黒帯なので、1.2倍組においてもアイテム依存なしというのは同意しかねますなwww
    元々ヤンタがハーブも神器もなしでゲザンへの繰り出し&遂行が出来るヤケモンなので、改めて対ゲザンパーティへの新案を見せられても拡張性を感じにくく皆「?」という反応になっているんでしょうなwww成功した際の後続への負担及びリターンの大きさは分かるのですがなwww
    あとは何度か述べられているように順当に使えば安いアイテムでも一軍の力が出せる高汎用性ヤケモンをわざわざピーキー仕様にしたくないという気持ちもあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-01-15 18:42:51
  • ↑なるほどそういうことなんですなwwwタイプ強化の利点は実戦でそこまで気にしていなかったのですがもしかしたら無意識のうちに出来るプレイングを縛ってたのかもしれませんぞwww以後気をつけますなwww
    -- (名無しさん) 2023-01-15 19:52:28
  • ものまねハーブで運用するなら負けん気ドドゲザン以外にもハッサムやセグレイブの剣舞()、竜舞()に繰り出して相手を破壊できそうですなwwwもっともそれをやるならs振り()して全抜き()を積極的に狙う型にした方が強そうですがなwww -- (名無しさん) 2023-01-17 17:24:27
  • ものまねハーブは「状況が限定的」という点ではゴツメと似ていますなwww完全に否定する為にはゴツメと比較してどうなのかを念頭に入念にロジックを組んだ方が良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-01-18 13:03:33
  • さすがに「受け出した際に相手から接触技を受ける頻度」と比較すれば、ロジックするまでもないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-18 13:12:23
  • ゴツメでも接触技を頻繁に受けない場合は物理受けでも持たせなかったりしますからなwww
    負けん気に威嚇を投げる()とかAC方面で一致した積み技に的確に投げる必要があるのは現実的ではないですなwww -- (名無しさん) 2023-01-18 18:47:09
  • 最近はこだわらない鉢巻と眼鏡の評価が上がってる感じがしますなwwwヤリルリを筆頭に一致技を両方とも強化したいヤケモン候補が多いからですかな?www -- (名無しさん) 2023-01-19 08:24:43

  • 下手にこだわると、お相手にテラスを切られた時の対応が難しくなる点も挙げられますなwww
    ヤリルリの場合はフェアリープレートを没収されたという消極的理由もありそうですがなwwwんんwww -- (名無しさん) 2023-01-19 08:34:31
  • ↑↑確実にダメージを増やせるアイテムとしてアリエールwwwww倍率はしょぼいですがなwwwwwしかし打ち分けすればタイプ強化よりお得になるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-01-19 09:26:45
  • 拘っていたことによる負け筋が生まれるのはテラス環境ならではですなwww
    今作だと1.1倍や1.2倍アイテムでちょうど確定数が変わるケースが多い気もしますなwww -- (名無しさん) 2023-01-19 14:52:50
  • ヤーマンダとヤロバレルをどちらを眼鏡にしどちらを珠にするか迷いますなwww今はバレルに最低限の火力をつけるためそちらに眼鏡回してますが山田の眼鏡暴風も魅力的ですしカバの処理ルート増えるのは便利そうですなwww -- (名無しさん) 2023-01-26 12:50:17
  • ヤグレイブはヤケモンに昇格したので、いかさまダイスも正式にありえるようになったのですかなwww
    現在は第8世代の新アイテムとして下の方に記載されていますが、上の方の記載に混ぜてしまっても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-27 03:30:52
  • ふと気になって計算機回したんですが、セグレイブの鉢巻氷柱落としよりも5回氷柱針の方が実ダメージが多いっぽいんですなwww
    既に実証されている1.2倍氷柱落としより4回針の方がダメージが大きいのと同じロジックなんですかなwww
    -- (名無しさん) 2023-01-27 04:52:15
  • どなたか鋭い嘴山田を試したことのある方いらっしゃいますかな?www個別ページには無いアイテムですが暴風をかなりの頻度で打つ上飛行テラスも高確率で切り、さらにこれがあればテラスなしで暴風でコノヨザルを、ダブルウィングでガモスをタスキ貫通で確1取れるようになりますぞwww我はありえると思いますが如何ですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-30 15:18:10
  • ↑と思いましたがガモスをH252で計算していましたぞwwww謝罪以外ありえないwwwHB()かCS()のはずなので意味ないですなwww -- (名無しさん) 2023-01-30 15:36:31
  • ↑3
    つららばり5発(計125) > 鉢巻つららおとし(127.5)となる理由は同じロジックでしょうなwww
    違う視点で見ると、つららばり4発→5発がおよそ1.25倍、とけないこおり→鉢巻が1.25倍の強化となるので、比較結果がほぼ同じなのは自明ですなwww -- (名無しさん) 2023-01-30 18:23:01
  • イカサマダイスはセグレイブがいなくても、連続技を覚えるかつ要件を満たすなら採用できるアイテムになりそうですぞwww
    ただ連続技を複数採用できるようなヤケモンが出てこない限りはプレートの代替以上の存在ではなさそうですなwwww
    我的にはプレートより多少強いだけでも十分ありがたいですぞwwww -- (名無しさん) 2023-01-30 21:10:37
  • 結局ブーストエナジーの論理的可否はどうなのですかな?www
    我としてはアイテム考察にある通り、神器レベルの有用性は無いが否定する決め手に欠けるため使用可能なアイテムであると考えていますなwww必ず発動する火力上昇アイテムであり、サイクル戦において初手出し負け交代を除き恩恵を受けられますからなwww
    新シーズン開幕ですし引け目を感じながら使いたくはないので諸兄の判断を仰ぎたいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 15:51:00
  • 初手交代を除き少なくとも1度は発動するため「全技にかかる代わりに倍率が1.3倍のジュエル」と考えられますなwwwジュエルがありえるので余裕でアリエールwww -- (名無しさん) 2023-02-01 16:34:01
  • 交代すると効果こそ無くなりますが、技縛りや反動がなく全ての技で1.3倍の倍率を出せるのは普通に実用的ですなwww
    メガやらZやらあった頃ならともかく、現環境であれば十分ありえるアイテムかと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 16:49:41
  • 発動タイミング的に普通にアリエールwwwでいいと思いますなwww
    2サイクル目以降は機能しませんが、論理の原則はサイクル戦に持ち込み速やかにそのサイクルを破壊することなので特にズレてる要素もありませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 17:35:49
  • ↑1〜3回答感謝ですなwww元々アリエールと考えていましたが、これで心置きなく持たせることができますなwww
    ヤケモン大幅追加に論理的アイテム新調とは良い世代が来たものですなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 17:48:04
  • コメントが遅くなりましたが個人的には微妙と思っていますなwww
    持たせたヤケモンを先発させづらい(出し負けで交代のリスク)など、選出や交代の判断へ大きな影響を与えますなwww過去にもロジックされている通り、これはジュエルとの大きな差になりますぞwww
    アリエールで固定するのではなく、この過渡期に各々試用してからの判断が妥当と思われますがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 18:11:20
  • 我も正直微妙だと思いますが、一方で完全に否定されるものでもないと考えますなwww
    選出と交代に影響があるのは2秒で分かることですが、リスク以上にメリットを享受できるヤケモンやYTが発掘される可能性もあるんじゃないですかなwww
    つまりは使用感が欲しいですぞwww他力本願で申し訳ありえないwwww -- (名無しさん) 2023-02-01 18:49:55
  • 先発に出せないデメリットはやはり大きくないですかなwww使うにしても出し負けしにくいヤケモンがいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 19:06:53
  • チヲハウハネなら積極的にブーストエナジ―を採用したいまでありますなwwwA1.3倍+役割対象の草、闘に対する遂行技である飛行技の火力を上げることができますぞwwwダブルウイング80→アクロバット110で倍率にして1.375ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 19:43:36
  • ブーストエナジーについてはコメントログ1の最後の方とログ2の上の方で議論されてますなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 20:11:17
  • 結局は使用感が必要だってことで議論停止していたような記憶がありますぞwwww
    個人的には非論理的なアイテムであると否定されるほどのデメリットではないですなwwww
    選出上縛りのあるアイテムというのは、メガ石もそうでしたなwwww
    タイプや、種族値の関係で受け出しはあまり推奨されないヤケモンも多かったですぞwww
    メガ石ほど縛られるわけでもなく、メガ石ほど強化されるわけでもない、なんとも言えないアイテムですなwwww
    ありえないアイテムではない(消極的にアリエールwwww)というのが個人的意見ですぞwwww -- (名無しさん) 2023-02-01 22:25:30
  • 否定派の提示する否定理由が軒並み役割論理的では無いんですなwww論理的に否定するのは不可能に近いと思いますぞwww実戦的にどうなのかはこれからでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 22:28:37
  • 先発に出す→不利対面なので交換は役割論理的だと思いますぞwwwwむしろブースタエナジー発動したからとりあえず居座る方が論理的ではありませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 07:44:05
  • 発動タイミングにクセがあり、持たせられるヤケモンが限られていることが弱点ですがそれ以外に否定要素はないですなwww
    先発だと腐りやすいのを嫌うのであれば、そいつには別のアイテムを持たせればいいですなwwww
    少なくとも神器並みに必須級ではないものの他の火力アイテムと比較して選択できる程度はありますなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 08:39:01
  • 昨日「ありえると思う」で回答した者ですが、使用ヤケはヤヲハウハネでしたなwww
    AB振りで出会い頭/蜻蛉/インファ/地震の構成でしたぞwww
    前述の通り技縛りが無い点(相手にテラスされても切り返し可能)、珠のような反動ダメが無い点、全ての技に適用される点、1.3倍が本作の火力アイテムとしては上位に位置する点から
    「高火力で相手のサイクルを早急に崩壊させる」コンセプトにマッチしているとロジックしましたなwww
    反対派の方々が仰る通り立ち回り次第で活かせないケースも確かにありますが、そこは正直帯やゴツメのようなものと割り切ってましたなwww
    一応神器を他に回せるメリットもあるのですが、これはチョッキで散々言われている通りエナジー自体の強みではないので一旦置いておきますなwww
    長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 08:47:47
  • はたきおとすのダメージを抑えたりトリックで持ち物を奪われないといった地味なメリットもありますなwww
    晴れ(エレキフィールド)状態だと消費されない様なのでアクロバット採用時は注意が必要かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 11:20:21
  • 先発に出すと腐ることがあるのは紛れもない事実ですが実質的にはプレミかもしくはヤーティ構築の問題なんじゃないですかなwww
    自分のヤーティと相手のパーティを総合的に考えて選出ヤケとその順番を決めるわけですが、エナジー持ちだろうがそうでなかろうが、先発で出すヤケは出し負けないように選ぶはずですなwwww
    そこでエナジー持ちを先発で出すと言う選択をするからにはある程度勝算があって然るべきですぞwww
    無論そこで出し負けてしまい無駄に控えに戻すことも当然ありうるわけですが、それは単なる読み間違いの話か、エナジー持ちを先発にせざるをえないような問題のあるヤーティだったと言う話にしかならないと思うのですがいかがですかな?www
    -- (名無しさん) 2023-02-02 12:57:40
  • ↑発動失敗をプレイングの責任に丸投げできるならそうなりますなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 13:25:04
  • 例えば↑4の帯やゴツメですが、帯については広範囲で弱点を突きやすいヤケモンに、ゴツメは接触技に受け出しやすいヤケモンに採用することで発動機会を確保してますなwww
    そういう意味ではエナブは後投げしやすいor先発適性の高いヤケモンに持たせることで活かしやすくする形になるんですかなwww
    遂行技が先制技(後投げしやすい)+鈍足相手であれば蜻蛉できるハネは活かしやすそうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 13:41:10
  • ヤリーヴァのこぼれダネが火力特性として認められている以上発動タイミングの制御はプレイングの範疇じゃないんですかなwwwこれはこれで暴論ゲかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 14:37:54
  • 30戦ほど実戦で使用しましたがブーストエナジー否定派は本当に使っているのかというくらいに優秀でしたぞwww
    そもそもとんぼ返り・ボルトチェンジ持ちに当たること自体がごく僅かしかなく、エナジー持ちでの出し負けも1度もありませんでしたなwww
    特に我は妖テラスヤツノカイナで運用していたのでじゃれつくブーストが試合を左右した事例も多々存在しましたぞwww
    散々語りつくされていますが机上論面でもブーストエナジーをあり得ないと断定できる理屈はありませんなwww
    ブーストエナジーを論理から排除する断固たる理由があれば教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-02 15:22:58
  • ↑使用感が出てこないのはまだ始まって1週間も経ってないからではないですかなwww
    それは置いておいて、テツノカイナは耐性での役割の薄さとテラス切りでの居座り(対面)性能の高さから、エナジーとの相性は良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 16:16:53
  • 読みの要素が強い追い打ちや気合パンツがなくなった最近はあまり言われませんが、そもそも役割論理の考察は基本的には「論者に読み外しはありえないwww」が前提なはずなので否定する要素はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 16:17:38
  • これってもし使用して否定的だとしても「それはプレイングの問題」で解決されませんかなwwww
    ちなみに我は否定で使用もしましたが確かにトンボやボルチェンで腐ることはほぼありませんでしたが、先発で腐ることは結構あって交換読み交換で腐ることもありましたなwww
    まだ15戦で腐ったのは半分くらいですがなwwwwちなみに先発で出したら腐るか居座りを強要されてほぼ負けてましたなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 18:30:19
  • 対面性能が高いADカイナは相性良さそうですが、耐性種族値がかなり偏ってるドクガに持たせるのは難しいかもしれませんなwww
    ヤケモン(今はまだ候補ですなwww)ごとの相性の良し悪しが大きいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 18:36:14
  • ↑2
    もしかしてもなにもまさにその通りとしか言いようがないですなwwww論理的に考えると先発で出す時は先発で出し勝てる時ですからなwwww
    プレミ以外でエナジー持ちを先発に選んで出し負けばかり起こると言うのは、なにが出てくるかわからない五分五分、あるいはせいぜい6:4の状況で奇跡的に負けまくっているくらいしか考えられなくないですかな?wwww -- (名無しさん) 2023-02-02 18:53:16
  • 「火力アイテムである以上否定する要素は無いですが、腐る可能性はあるのでプレイングや採用ヤケモンには要注意」くらいで良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 18:54:30
  • これ以上否定してもプレイング下手で片付けられるのでもうこの議論には口を出しませんなwwww
    我は優秀なアイテムを使いこなせないほど下手くそなので賛成派のような神プレイングを出来るように精進していきますぞwwww -- (名無しさん) 2023-02-02 18:57:40
  • なんだか若干ヒートアップしているようですが、紳士たるもの挑発()はありえませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-02 18:59:34
  • なにが気に障ったのかは我にはわからないですが気分を害したようなら謝りますなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 19:33:06
  • 場に出るだけでちょうはつ()を撒ける特性なら役割持てそうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 19:54:49
  • ↑どうも感情が先に来て結論ありきなロジックのような気がいたしますなwww

    我は上から殴れるならとりあえず多少は腐りにくくなるだろうという理由でヤドロクツキに持たせていましたぞwww
    間接的なメリットになりますが、先発に出した時は論理バレしていないので先発で出した時のメリットも多少はあると感じましたぞwww
    論理的ではないですが、S関係怪しい相手に相手に居座られて上から殴られるリスクは減りますなwww
    もちろん相手の行動ありきのプレイングは安定しないことは頭の片隅に置いておくべきですがなwww
    我は今の所使わなさそうな感じもしますが、論理的なアイテムかどうかと、自分が使うかは別問題なので、そこまで拘ることではないと思ってますぞwww
    使おうと思ってる側からしたら重要ですが、使わない側からすればさほど重要な議論だとは我は思いませんなwww
    我はこだわらないメガネなどはほぼ使いませんが論理的なアイテムだとは思っていますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-02 20:06:30
  • まだ議論段階なので断定は慎むべきですなwww
    -- (名無しさん) 2023-02-02 20:11:00
  • 腐る場面やデメリットを強く受けてしまう場面があるのは神器含め全アイテムに言えることですなwww実戦では机上論のように上手くいくことばかりではなく、ブーストエナジーは先発出し負け、交代読み交代、とんボルなど腐りやすさが目立つのも事実ですなwww一方で論理的に否定する要素がないというのもまた事実でありますので、「アリエールwwwしかし扱いがかなり難しいですなwww」くらいの位置づけが妥当だとロジックしますぞwww我も実戦では強いアイテムではないと感じていますが、論理的にありえないアイテムにする必要はなく、使って強いと思う論者は使い、そうでなければ使わなければいいのではないですかなwwwしかし「このアイテムを使いこなせないのはプレイングが悪いから」などといったレッテル貼りは絶対にありえないwwwその理屈を通してしまっては役割論理は「絶対勝利の戦術なので負けたら破門」みたいなネタ戦法に逆戻りですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-02 20:59:32
  • 極端な話、地面技で拘ったら飛行や浮遊に積まれて負けるみたいな例に比べたら負けに直結するほどのデメリットではないですなwww
    アイテム無い不利は重々承知していますがはたき落とす全盛期の時はアイテムはたき落とされたら負けてたんですかなwww
    まぁでも我は相性がいいヤケが出てきて初めて検討するレベルですなwwww -- (名無しさん) 2023-02-02 22:31:04
  • 優秀かどうかではなくありえるかどうかですぞwww
    貴殿にとって扱いが難しいのならそのヤーティでは不採用でも構わないんですなwww
    時日使い切りかつ1.3倍ですからなwww人によってプレート類の方が強いと感じる時もあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 01:12:53
  • 「プレイングでカバーできるデメリット」という話がいつのまにか「使いこなせない論者はプレイングがお粗末」と解釈されているようですなwww論者は挑発()もいちゃもん()もあり得ませんので、純粋に前者の意味で議論できるとよいですなwww
    少なくとも相手の手を読んで行動すれば必ず1回は倍率が乗る火力アイテムですので、論理的アイテムであることには疑いの余地が無いと考えますぞwww有用性の大小は使えばわかるのでとやかく言う必要はないでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 01:47:47
  • ブスエナとジュエルとの最大の違いは先発不利対面だと無駄になるところですかなwwwブスエナ持ちは先発しないようにするとか選出段階から普段より気を使う必要がありますかなwwwちなみに話は変わりますが、最近の帯はヤーティ内の取り合いが激しくもはや第二の神器と化してる感がありますなwww持たせたいヤケモンが多すぎてヤーティ組む時にいつも頭を悩ませてますなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 05:42:13
  • 帯は役割論理の理念を体現したアイテムですからなwwww
    技範囲を広げて交代読みで弱点をついていく、まさしく役割論理ですなwww
    遂行でも役立つとなれば使わない手はないですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 17:13:37
  • 帯が取り合いになるのは低火力の耐久ヤケが増えたからなんですかな?www
    高火力ヤケと低火力ヤケで火力強化の意義が違ってきますからなwww
    高火力ヤケは役割遂行には過剰火力で、交代先への負担増のために火力強化を持たせる(帯じゃ負担が増えない)のに対し、
    低火力ヤケは役割遂行に必要な火力まで引き上げるための火力強化なので帯が活きやすいんですかなwww耐久ヤケは珠ダメも痛いですしなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 17:14:08
  • ヤンギやヤレベなんかはまさにそれですなwwwこいつらを採用する時は大概高火力ヤケか占有ヤケ(ヤンフヤリルリヤータヤオーなど)に神器を奪われますからなwww低火力の耐久ヤケは技範囲が広い上流し性能も高い傾向がありますしなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 20:13:16
  • エナジーをキバ、カイナ、ドクガ、ツキでの使用感として、強く感じるかどうかはヤケモンや論者の戦い方によると感じましたなwww

    先ず、この4体の中で相性が悪くないと思ったのはカイナとドクガですなwww両者とも一回しか技に倍率が乗らなくともサイクル崩壊に充分に貢献してくれましたぞwww
    逆にキバとツキは一回だけでは物足りないと感じましたなwww

    先発の問題では、ツキ、ドクガを先発で出すことがありましたが、ドクガが腐らず、ツキは腐ったことがありましたなwww
    先発腐る問題は結局持たせるヤケによるので、「初手負けで腐るから論理的アイテムでは無い」とまでは言えないと思いましたなwww

    総論として全パラドックスヤケに相性が良いわけでは無いが、特に原則から大きく外れることもなく、腐る回数も帯やタイプ強化と余り変わらないと感じたので、我は消極的なアリエールですなwww

    少し余談ですが、テラス切りのタイミングがサイクル崩壊前の不利対面から強気に切れる者は相性が良いアイテムで、相手のテラス見てから切りたい論者は微妙に感じるかもしれませんなwww我は後者ですが、初手ツキを使っていて結果論としてテラス切っていれば無理やり押し勝てたといった場面が何度かありましたなwwwこんな種族値で対面ゴリ押しする時なら珠並みの性能と考えられますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 19:46:04
  • 三種の神器に帯を加えて四種の神器にゴツメを加えてもSVは持ち物不足に悩まされますなwww神器を譲るためのチョッキとか以前ならありえませんでしたぞwww
    バカにしてるわけではなく我に欠けていた視点のように思っていますぞwwwヤロテスタントとして考えることを捨てるべきではありませんなwwwwww -- (名無しさん) 2023-02-04 20:36:55
  • んんwwwwアイテム事情を解決するためにチョッキを持たせるのは“以前は”ではなく“現在も今後も”絶対にありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-04 21:03:21
  • ↑一言一句同意しますなwww鉢巻を他に回したいからチョッキ採用をするというのはただのフルアタパーティですからなwww
    ヤトリックは無論のことヤロテスタントでも火力アイテムが何より優先されますぞwwwチョッキの項目を再読推奨ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 21:36:17
  • 長くなりますので突っ込んだ言及は控えますが、仮にチョッキにより発生する火力低下が無数にある対戦状況の全てにおいて火力アイテムにも劣らぬ成果を出せたならあり得るでしょうなwww現実的ではありませんしチョッキヤケが存在しない環境ではねごとのようなものですがなwww
    現実的でない計算量といえば、我はヤリルリなど本当は神器を与えたいヤケにタイプ強化アイテムを回すことが多いですが、これが本当に全ての状況で見てトータルで最適なロジックなのか時々疑問に思ってますなwww
    申した通り検証は実質的に不可能なのですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 22:20:45
  • ↑チョッキが火力アップアイテムの完全代替となる場合は「火力上昇アイテムを持たない時の技威力が1.5倍」といった特性が出たとき、又は「素の火力で環境にいる全てのポケモンを確1にできる」ヤケモンが現れたときくらいですなwwwそれ以外は少しでも火力を上げ負担を増やすこと=火力アップアイテムが絶対に優先されますぞwww
    やや勘違いされているようですが、チョッキが基本あり得ない理由は成果が劣るからではなく、火力が上がらないからですなwww論者が求める火力に上限はありませんぞwwwチョッキは対策困難ヤケへの苦渋の選択として存在するだけですなwww -- (名無しさん) 2023-02-05 00:33:23
  • もし論理的火力アイテムがあっても無くても全てのポケモンに全ての戦況で確定数や負担のかかり方が後続へ渡した場合含め変わらないヤケがいるとすれば一考の余地はあるかもですなwwwおそらく存在しませんがなwwwねごとを起きてる時に言うのはありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-05 11:03:38
  • 質問なんですがあつぞこブーツがありえないのは発動状況がステロなどの設置トラップを撒かれた時限定だからなのは理解できるんですが、それでもウルガモスやモスノウなどの火力が高めだけどステロダメージが4倍で入るポケモンには持たせても大丈夫なんじゃないかと思うんですがどうですかな?wwwステロを撒いてくるポケモンはサケブシッポやガブリアスなどステロ4倍ヤケモンが有利取れない、または上を取られる相手が多く、ステロを撒かれる前に倒すというのができないことが多いので流石に持たせてもいいんじゃないかと思いますぞwww限定的とはいえその限定的な状況に遭遇しステロ4倍ヤケモンのHPが問答無用で半分削られ、それ以降そのヤケモンがサイクル戦で役割を持てなくなりサイクルを回すことができなくなるというのはるのは役割論理的にもキツすぎると思いますが実際どうなんですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-06 08:31:08
  • ↑言いたい事は分かりますなwww
    しかし、ブーツなどを持たせると火力的にかかる負担が小さくなり、敵の繰り出し回数を増やし、こちらの他ヤケへの負担を増やし、結果的にこちらのサイクル崩壊に繋がるんですなwww
    チョッキと同じ理屈ですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-06 08:51:33
  • 非火力アイテムは「こちらの火力低下により相手側の受け出しできる回数が増える→結果としてこちらのヤケモンにかかる負担が増加してしまうのでゴミ」というロジックが成り立ってますが、
    我は実際にステロ4倍ヤケモンを用いたことが無いので、使用者がどうされているかも伺ってみたいですなwww
    見たことがある意見としては、
    ・ステロ要員に有利なヤケモンを選出して、撒いてる間に相手の頭数を減らす
    ・そもそもステロ4倍ヤケモンの選出を控える
    こんな感じですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 08:55:24
  • ↑↑↑一行目からおかしいので訂正しますがあつぞこブーツがありえないのは火力が上がらないからですぞwww勝手に変な解釈を持ち込むのはありえないwww
    その上で使いたいなら勝手に使えばいいですぞwww役割論理wikiと関わらずにひっそり使うのは自由ですなwww
    もし公に使えるアイテムだと提案したいのであればチョッキヤケモンのようにそれ相応のロジックを提示すればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-06 09:02:56
  • 今読み返してみると文法的に少しおかしかったですなwww訂正感謝ですぞwwwあつぞこブーツがありえないのは「火力を上げられないから相手へ掛ける負担が減る」「チョッキみたいに耐久が上がるわけでもはない」「まだあつぞこブーツがありえるような実績やロジックが無い」ということなんですかなwww回答してくれた方々ありがとうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 09:15:51
  • アイススピナーがステロ弾ければ良かったんですがなwwwしかしたらればはあり得ないwww -- (名無しさん) 2023-02-06 10:20:26
  • あつぞこブーツが登場した8世代で岩4倍ヤケがヤァイヤーしかいなかったため、議論される事がなかったんでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 19:50:42
  • 現状2軍クラスのガモスや落第生のヤスノウにブーツ持たせるぐらいならステロが痛くないヤケモン使えばいいだけに思えますなwww
    そもそも火力の上がらない持ち物なのでチョッキのように素で超火力を出せる必要がありますぞwww
    そんなポケモンはまず現れないので今は少なくとも議論する必要ありませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 19:58:11
  • チョッキ同様に持たせることで唯一無二の役割が確保できなければ採用には至らないでしょうなwwwその上でチョッキよりさらに間接的な耐久上昇しか見込めないブーツがありえるための条件は
    ・ほぼ全ての試合でステロを撒かれる環境になり
    ・そんな中でもステロで大ダメージを負うポケ以外では処理しづらい相手が環境に現れ
    ・かつブーツを持っても十分な負担が見込める
    …こんなところですかな?www書いておいてなんですがかなり厳しいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 20:12:13
  • あつぞこブーツなどまあありえないことは分かりきっていますが、そこをきちんとロジックして言語化できる論者諸兄には脱帽ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 21:22:07
  • ヌケニンが火力アイテムなしで他のヤケモンと遜色のない火力技範囲を持つか弱点がほぼなくなるかすればブーツやゴーグルがありえるという事態が発生するかもしれませんなwww
    しかしテラスタルして弱点を減らすor変えてくるヌケニンとか相手にしたくないですなwwwこのまま解禁されないことを祈りますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-06 21:24:34
  • 「使えると勘違いされやすいアイテム」ページのこうかくレンズの欄ですが、2つ質問がありますなwww
    ・「ネズミざんは4発目の命中率が約65%であり、必然力の範囲内では3発までしか当たらない」事を追記した方が論理的ではないですかな?www
    ・広角レンズを持たせた際「9割以上の確率で10回命中」とありますが、必然力により必中なので、わざわざ記入する必要ありますかな?www
    勿論イッカネズミはありえない前提ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 13:26:07
  • 少なくとも後者に関してはこうかくレンズを持たせることで確率が変動している(そして必然力の範囲内に入っている)ことを明確にする必要があるため、そのままにした方が良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 12:02:15
  • 技考察のコメントログにて「ブーストエナジーがヤトリックでもアリエールと認められたため」云々とありましたが、どこかに議論ログはあるんですかなwww
    もし認められているならアイテム考察の記述も更新するべきだと思われますなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 12:05:58
  • そもそもヤトリックでありえない理由がいまだに明確になってないと思うんですがどうなんですかなwww
    以前別ページで話題が出た時に挑発だなんだ言われて結局個人目線ではわからないままですなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 12:38:32
  • ↑↑なにか明確な議論の場が持たれたわけではなく、コメント欄で何度か繰り返し論争になり「強い弱い合う合わないはともかく、ありえないとする明確なロジックがない(?)」となった記憶ですなwww
    これが共通認識なのであればゆくゆくは「ここから先は評価が揺れると思われるもの」入りになるんですかなwww
    そこで新参者としてこちらから伺うのですが、アイテムや技の記載変更はどの程度形式張って議論するものなのですかな?www
    判断が割れた案件にも関わらず、一部での議論が散発的になされただけで論者の結論にして良い物か判断しかねますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-13 12:54:36
  • ヤトリック云々は候補コメログ2辺りの話ですなwwwどっかで議論されていたような気もしたのでざっと見返して見ましたが、特に議論そのものは見つけられませんでしたなwww強いていえば、シーズン開始前に為されたくらいですかなwww
    エナジーの使い勝手とかの話からなんとなくありえる方向になっただけでは?とも思いますが、別に問題なさそうなので書き換えてしまってもいいとは思いますぞwww
    もちろん反対意見があればその限りではないですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 13:04:02
  • 次の昇降格議論はほぼパラドックス系のみ扱いますが、その場でブーストエナジーの可否も決めてもらっても良いかもしれませんなwww
    ブーストエナジーはパラドックス系やその使用感と密接な関わりがありますし、多くの有識者が集まる場所であるので、ここで扱いを確定させた方が後々禍根を残さずに済みますなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 13:09:05
  • ありえないとする明確なロジックがないというのはその通りなんですが、「じゃあ明確にありえるか?」と言われるとそれもそれで違和感がありますなwww
    論理が想定する試合の流れは「初手対面→サイクル戦→サイクル崩壊後の打ち合い」で、サイクル崩壊後の打ち合いは残りの2体で何とかできるのであまり考慮する必要がない(例:であいがしら)というところまではいいんですが、
    一方で初手対面はどんな試合でも必ず発生するためロジック上ではそんなに軽視できないのでは?と個人的には思いますなwww
    まあ「理想的なサイクルが回るなら他の火力アイテムとほぼ遜色なく使えるが、初手対面や釣り出しなどで腐る場合もあるため、使用するかどうかは個々人の裁量による」程度でいいんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 13:15:01
  • 帯やゴツメと同じく使い方次第では腐る可能性があり、適性のあるヤケモンこそ選ぶものの火力アイテムである以上論理的に否定する理由はない、という感じではありませんでしたかなwww
    カイナやドクガ、宿六では有効に活用できたという話もありましたぞwww
    改めて決定の場を設けることには賛成ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 13:49:12
  • 誰が何をもってあり得ないと言っているのか、という発端からして謎ですがなwww目に見えた内定ですが決定の場は設けるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 15:02:01
  • 役割対象への降臨なら発動はほぼ確定しますが、偶発対面で不利になった場合はのどスプレーの発動後のようになるため、忌避されているのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 15:16:39
  • 仮に昇降格議論時にブーストエナジーの扱いを確定させるとした場合、各候補の話し合いに移る前にブーストエナジーの扱いを決めてもらえば良いのですかなwww?
    各候補の話し合いではブーストエナジーを持たせて運用した場合の使用感も出て来ると思いますしなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 15:27:11
  • そもそも好みではないという論者は見受けられますが論理的にあり得ず完全にゴミとされるべきという論者はいるのですかな?www
    最初期はともかく現在は見受けられませんしそういう意見がない限りは議論なしであり得るとしてよいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-14 13:23:11
  • 何度も言われてるとは思いますが火力増強アイテムである以上ありえないとするには論拠に乏しいのでアリエールでいいんじゃないですかなwww
    とはいえ力のハチマキぐらいの扱いには留まると思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 14:51:54
  • 強化かければ一発でサイクル破壊が狙える瞬間火力がある&対面性能が高く居座りやすいキバカイナドクガ辺りは神器やゴツメでないならエナジーでいいと思いますなwww
    スペックの高いパラドックスに力の鉢巻や物知り眼鏡は流石に勿体ないですし、論理のコンセプトである短期決戦にも合致しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 19:58:50
  • ↑の方も仰っていますがエナジーはちからのハチマキなんかより数段パワーがあり、優先度の高いアイテムですぞwww
    今後エナジーがあり得る扱いになったとしたら優先度が低いみたいなことは書いてほしくないですなwww
    最低でも対面性能が低いヤケモンには向いてないくらいにしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-14 20:21:26
  • 我の感覚では珠と帯の間ぐらいの強さ,優先度ですぞwww我が帯を好かないだけかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 20:28:40
  • かつてのジュエルに珠を足して割ったような性能ですからなwww使いやすさは人それぞれですが、少なくとも帯やゴツメと同程度の扱いで問題はないでしょうなwww選出や動き方を制限されるのは鉢巻も同じですしなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 22:05:16
  • ↑火力強化により交代先に半減だろうと高負担を掛けられるのがヤケモンの強みですし、そうしたコンセプトから逸れている帯にあまり価値を見出さない論者がいてもおかしくないでしょうなwww特に今作ではテラスでタイプが変わるので遂行対象にも弱点突き辛いですしなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 22:05:55
  • 机上論ですが、ブーストエナジー持ちが2サイクル殴った場合平均火力は(1.3+1.0)/2=1.15倍、3サイクル殴ってもまだ(1.3+1.0+1.0)/3=1.1倍ですなwww
    3サイクル回してもまだ強化幅は力の鉢巻や物知り眼鏡相当ですなwww実戦では早期に高火力ぶつけられる方が当然強く、小さく見積もっても帯やタイプ強化相当のスペックはあると言えるでしょうなwww
    先発に出した際に出し負けると腐る、持ち物バレする、ただでさえ少ないパラドックスの中でもさらに適正があるヤケは限られる等の無視できない欠点はありますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 22:13:47
  • 我もカイナに持たせて使ってみましたが、珠の上位互換のような使用感でしたなwwwやはり無条件で全技1.3倍は強力でしたなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 22:43:10
  • 持ち物バレは割と無視できない難点ですなwww
    -- (名無しさん) 2023-02-14 23:00:19
  • 鉢巻眼鏡珠帯あたりを取らずに済むというのは利点ですなwww
    この辺りは個人々々でどこまで重く見るかが変わるので評価が難しいところですなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 23:09:21
  • 今作はポルターガイストないので持ち物なしメリットはあまりないですなwww -- (名無しさん) 2023-02-15 21:03:45
  • 完全に間違いとは言えないのですが、タイプ強化アイテムの追記箇所がしっくりきませんなwww
    単タイプヤケモンが特別タイプ強化アイテムと相性が良い訳ではありませんしなwwwどちらかというと鉢巻眼鏡を持つ方がまだ多いのではないですかなwww
    ヤビゴンにはよく持たせていましたが技の一貫性というより遂行火力を考慮して持たせていましたなwww
    -- (名無しさん) 2023-02-16 00:50:09
  • 諸兄に質問ですなwwwブーストエナジーについて想いを馳せておりましたところ、じゃくてんほけんについてはSV環境下で論者の皆様はどんな見解をお待ちなのか知りたくなってきましたぞwwwもちろん「使えると勘違いされやすいアイテム」のページは読了しておりますぞwwwただ、ヤーティで第9世代のテラスタル環境下で数ヶ月戦ってみて、相手は対面不利でもこだわりアイテムを持たず技の打ち分けで不一致でばつぐんを狙ったり、テラスタルで返り討ちにしてこようとしたり、両刀にしてでも弱点をついてきたりするケースをとても多く感じますぞwww「弱点を突かれると攻撃・特攻が2段階上がる(与ダメージ2倍)」の仕様はこうかはばつぐん!でも1耐えするほどの耐久を備え、すばやさをさほど重要としない役割論理において実際に発動機会はそれなりにあると考えておりますぞwwwブーストエナジーほど発動機会に優れているわけではないのは確かですが、ダメージレースならじゃくてんほけんも申し分なく相手ボーティに高火力で負担を大きくかけれますし即サイクル破壊を目指せると考えているので「多耐性、多弱点ヤケモンならアリエールwww」くらいが妥当だと考えておりますがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-19 10:44:13
  • ↑何か勘違いされてるようですが、役割論理で火力アイテムを持たせるのは相手のサイクルを崩すためですなwwwなので相手がテラスなどで突っ張る前提のアイテムを持たせている時点でおかしいですぞwww弱保は環境に耐熱ヤータクンで受け出せる炎が大量に発生でもしない限りありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-19 10:56:22
  • 弱点突かれる相手に居座るのが論理的ではないですなwww
    -- (名無しさん) 2023-02-19 10:58:45
  • ↑3結論を先に述べますと、弱点保険は絶対にあり得ないwww以下理由ですなwww
    現状アリエールとされる論理的アイテムは全て「能動的に発動をコントロールできる」ものですなwww発動条件に多少の違いはあれど、倍率がかかる技を選択した時には必ず倍率が乗りますぞwwwすなわちアイテムの腐る腐らないが全て論者の手腕に委ねられるんですなwww
    方や弱点保険ですが、こちらは「能動的に発動をコントロールできない」ものですなwww弱点数に定評のあるヤンギやノオーを出したところで、相手の深読みや補助技で簡単に腐ることはロジックせずとも3秒でわかることだwwwお相手の技構成によっては絶対に発動しないことも十分想定されますし、全て補助技搭載のトンデモボーティと当たった時ですら腐るアイテムですので、確実に発動するこだわりスカーフ()などの方がまだ有用ですなwwwあり得ないwww
    使えると勘違いされやすいアイテムページを読んで貴殿の結論に至るのであればページの改良が必要なのですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-19 11:04:54
  • 論者諸兄の即レス感謝以外ありえないwwwさらにページの改良などの検討をさせてしまい申し訳ない限りですぞwww我のクレベースがカイリューのけたぐりやミミッキュのドレパンなどでボコボコにされてじゃくてんほけんに想いが至っただけなので、我の選出・プレイングの問題であるとわかりましたぞwwwただ、事故だと割り切るほど採用率が低い技でもないので、もし可能であれば諸兄らはどう対応されているかぜひご教授願いたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-19 11:27:05
  • 勘違いアイテムページを再読しましたが、文末が「微妙ですなwwwww」なので現状ゴミということの表現としては弱めだと感じましたなwww
    「役割対象が弱点技を使ってくる可能性が濃厚で、その弱点技に受け出す運用が多い」ポケモンが居たら論理的にありえるでしょうが、当然ながらそんな奴いませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-19 11:32:29
  • ↑↑雷パンツ持ちメガバシャーモをヤャラで見るか否かに近い話ですなwww我はまずHOMEで採用率を見てレアケースなら事故と割り切りますなwwwそこそこの採用率であれば、相手のヤーティにヤレベが刺さり過ぎな場合は懐刀を警戒しますかなwwwミミカスであればウドハンは事故、ドレパンは想定しておこうかなくらいの認識ですがこの辺りは個人の判断になりますなwww(我はゴツメヤャラで見てますなwww) -- (名無しさん) 2023-02-19 11:42:48
  • ヤレベース使ってるなら威嚇ヤケを裏に仕込んで物理に厚くするだけでもいい気がしますがなwww
    受け回しで威嚇入れつつテラス切るか切らないかのジャンケンを後出しする動きも狙えますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-19 14:30:04
  • ↑4そもそも受け出し後に弱点技を喰らうことが前提ではチョッキやオボン同様に交換先への負担が軽くなってしまいますぞwww
    弱点保険を使うなら↑3のように受けだし時に弱点技を喰らうことが前提ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-19 14:39:39
  • 名前を言ってはいけないあの人が使っているのを見て,試しに使ったことがありますなwww剣盾鎧,野菜だったと記憶してますぞwwwダイマと噛み合って論理でも何でもないですがそれなりの戦闘力はありましたなwww対面処理のリーチが延びますぞwww実践的にはまあまあだが論理でないというのが我の結論ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-19 18:00:11
  • 名前をいってはいけないあの人ってヴォルデモート卿が浮かびますなwwwどうでもいいですがなwwww
    ダイマのない今では土俵にもたてませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-19 19:41:26
  • じゃくてんほけんについて質問した者ですぞwww諸兄のおかげで目が覚めて新たにヤーティを組み直しておりますぞwwwはっきりと否定してくださって感謝以外ありえないwww今後とも導いてくだされwww -- (名無しさん) 2023-02-21 10:15:38
  • 使えると勘違いされやすいアイテムの弱点保険は明確に否定する記載に修正しておきましたぞwww
    ついでにジャポとレンブの説明も更新しましたぞwwwそもそもSV未解禁なんですなwww -- (名無しさん) 2023-02-21 22:25:57
  • ここで聞くのが正しいのかわからないのですが、ブーエナのヤャットの議論のログはどこで見れますかなwwwww
    -- (名無しさん) 2023-03-14 18:56:11
  • 管理人氏はブーストエナジー議論分を含まずに議論ログページを作成されましたからなwww
    一応、我含む複数のログインユーザーがブーストエナジー議論分の議論ログも確保していますなwww
    結構前に過去ログ44にて質問していますが、もし必要であれば今から載せることも可能ですなwwwどうすべきですかなwww? -- (名無しさん) 2023-03-14 20:02:24
  • 可能であるならば載せていただきたいですぞwwww
    お手数おかけして申し訳ございませんなwwww -- (名無しさん) 2023-03-16 22:37:31
  • アラブルタケが落第したので、ダイスがありえるヤケモンは現状ヤグレイブのみとなりましたなwww一応禁止級でブラックキュレムがスケイルと氷柱を使えますが、今作で没収されている可能性もある上に、普通に火力アイテム持てるホワイトヤュレムを蹴ってまで採用する理由に乏しいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-17 09:26:01
  • ↑↑昇降格議論後のブーストエナジーの確認に関しても議論ログページに追記しておきましたぞwww
    議論に参加されていた方は確認お願いしますなwwwコピペしただけなので問題はないはずですがなwww -- (名無しさん) 2023-03-17 09:33:42
  • ブスエナに関してですが、対面でいかくが入るとA以外のステータスがブーストされてしまう場合がある点も追記したほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-20 11:39:27
  • そういえば以前は誰でも編集できたはずですがいつの間にかメン限になっていますなwww
    何か理由があるんですかな?www -- (名無しさん) 2023-03-21 11:25:13
  • ↑↑現環境で威嚇持ちと鉢合わせる場面は少ないとは思いますが記載しましたなwww確認お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-22 08:26:39
  • 話は結構遡りますが、少し前に「タイプ強化アイテム」に追記された「単タイプヤケモンと相性がいい」「ノーマル、(以前からある上に問題はないため略)、ゴーストあたりが使用者が多い」はあまり当てはまるわけではないので削除して以前通りの文章に戻すべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-04-07 22:32:24
  • パンチグローブは貴重な火力アップアイテムですし面白いですが1.3倍でもいいんじゃないですかなwwwそしたらゴルーグで採用できますかなwww -- (名無しさん) 2023-04-07 23:55:21
  • 仮に1.3倍以上の強化幅でも、パンチ技がメインのヤケモンはほぼ格闘=インファ強化が最優先なのが嚙み合わない気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-04-08 01:01:55
  • ↑5
    発売初期に主要ページを頻繁に荒らす人が出たためそれの対策としてログインユーザーしか編集出来ないようにされましたなwww
    -- (名無しさん) 2023-04-08 16:55:36
  • 持ち物に困った時に雑にチョッキ持たせると意外に強かったりしますなwww
    論理としてはブラックもブラックですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-23 23:17:25
  • 分かっているなら余計な火種を投下するのはやめて頂けますかなwww質の悪い冗談には不快感しか感じませんぞwww -- (名無しさん) 2023-06-23 23:44:59
  • ガチグマやヒスイドレディアのコメント欄でたびたび話題になっていますが、チョッキがアイテム節約をメリットにできない(しない)のは「火力に貢献せず、数値換算しても1.2倍アイテム程度のパワーしかないから」であって、太い骨や火炎玉などは神器級のパワーがあるのでアイテム節約になるという解釈でよろしいんですよな?www
    今世代ではダイスやパワー系のような低倍率アイテムが実用的になり、それらの所有者は特にアイテム節約をメリットとして挙げられていないことから暗黙の了解だとは思いますが、軽く探して直接的な記述を見つけられなかったので一応確認ですなwww

    また、持ち物の占有問題に関しても話されていますが、こちらは「選出率が低い・役割範囲が狭いのに鉢巻眼鏡を占有する」は明らかにデメリットですよな?www
    実際過去の議論でもヤァイヤーが神器の占有と役割対象の減少(とメガリザYとの差別化)を理由に降格し、Zクリスタルの実装と役割対象の増加を理由に昇格していますしなwww -- (名無しさん) 2023-07-12 11:53:37

  • アイテム枠節約については「あくまで副次的な利点であり、そのポケモンの強みにはならない」ことが前提にあるかと存じますなwww
    まず持ち物の話は置いといて、環境に役割を持てるかどうかが肝という話ですなwww
    チョッキヤケを提案する際にアイテム枠節約をアピールされることが多かった為、このような言われ方になったのだと思いますぞwww

    持ち物占有の話はやや小難しく、ヤットやレヒレのように「占有ことすれど、持たせさえすれば非常に高いパフォーマンスを発揮する」という例もありますなwww
    まぁ貴殿が仰る通り、選出率が低い・役割範囲が狭いということであれば、それは明らかなデメリットでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-07-12 13:02:09
  • 神器を持たせたヤケモンがほとんど選出外で眠っているのは明らかに無駄ですからなwww
    選出の軸となるヤケモンに神器を持たせたいわけですから、役割持つのに神器が必須だけど殆ど選出できない、みたいなポケモンは落第生になりえますなwww -- (名無しさん) 2023-07-12 13:15:19
  • ↑2我が申し上げたかったのは貴殿が言うような解釈をされている方が多いように見受けられますが、それって順序が逆ではないかという話ですなwww言葉足らずで申し訳ないですぞwww
    ヤケモンとして運用できる(役割を持てる)というのは当たり前ですが、そのうえで「神器を消費せずに神器級の働きができる」というのはそのヤケモンにとって明確な長所であるという確認を取りたかったんですなwww
    コケコなんかは専用アイテムを持ちませんが、デンキZでポリ2クレセを突破できる(≒神器級の働きをする)という点が長所だったように思いますぞwww
    逆にチョッキは「神器を消費しないが神器級の働きは(机上論上)できない」と結論付けられているので特に長所ではないということですなwww
    実際USMのヤンデは鉢巻を捨てることで相手の繰り出し回数が増える代わりに役割対象や対面有利を増やせるという計算結果になった覚えがありますなwww
    チョッキでメリットでないことが明言されているのは貴殿の言う通り主張される方があまりにも多いから先回りで潰しているというだけですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-12 13:58:51

  • 環境に役割を持てている(=ヤケモンとして認められている)という前提をクリアすれば、貴殿の仰る通りメリットになるという認識で良いと思いますなwww
    我も(前世代の禁伝環境ですが)ヤシアンやヤラヤラを同時採用して、異教徒にパワー負けしないヤーティを目指したことがありましたからなwww -- (名無しさん) 2023-07-12 14:19:17
  • 専用や準専用アイテムは単純にそれがないと弱いから持たせてるだけじゃないですかなwww
    ハチマキヤラヤラとか完全劣化ですし、ヤシアンも剣がないと弱いですなwww
    一方ハチマキやメガネは持たせれば大抵のヤケモンは強くなりますなwww
    -- (名無しさん) 2023-07-12 19:34:51

  • それは違いませんかなwww
    ヤティ姉妹のこころのしずくは準専用アイテムですが基本眼鏡や球ですぞwww
    ヤラヤラにしても神器の鉢巻が弱いのではなくより強力な骨を持たせない理由がないだけではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-12 20:40:27
  • ご存じないかもしれませんが心の雫は昔は1.5倍でしたなwww
    流石に壊れだったのでナーフされましたがなwww
    それは例外としても他の専用は「それを持たせないとヤケモンとして成り立たない、あるいは成り立ちにくい」ということがありますなwww
    こういうと「イカサマダイスやs半減アイテムはどうなるんだ」といわれそうですが、あれは専用というより選択肢の一つですからなwww -- (名無しさん) 2023-07-12 21:12:13
  • どんどん話が逸れて概念的な話になってきている気がしますなwww
    難しく考えなくともかえんだまや太い骨は低コストなアイテムで高性能を発揮できるから強い、というだけで良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-12 21:52:01
  • 現状ハチマキ占有してるヤケモンってヤレディア以外いますかなwww
    -- (名無しさん) 2023-07-12 22:48:57
  • ↑2難しく考えすぎな点は我も同意ですなwww
    アイテム節約は単純に「一般火力アイテムと互換性がある専用・準専用アイテムを使うこと」ですぞwwwチョッキは火力を上げられない時点で互換性が無く、アイテム節約にはなり得ませんなwww
    その上で太い骨などは完全上位互換アイテムとなるため重宝されているだけですなwww -- (名無しさん) 2023-07-13 04:45:25
  • ↑↑ドータクンやドオーがハチマキ占有が懸念されてた気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-13 08:24:10
  • そもそも本当にアイテム節約と言うのであればあるヤケモンaと節約枠ヤケモンbが同等のスペックであるべきだと思いますがこれはまた別の話ですかなwww
    専用アイテムはそれが神器級に強いなら使った方がいいに決まっているだけですぞwww剣盾禁伝環境のザマゼンタなんか鉢巻推奨なぐらいですからなwww -- (名無しさん) 2023-07-13 08:39:26
  • ↑これだとチョッキヤケモンは強いなら使った方がいいとも読めてしまうかもしれないので補足ですなwww
    神器ないしありえるアイテムの強みとチョッキの強みは方向性が真反対なので単純比較自体が無理ですなwww
    全く別の物事なので、チョッキで強いこととアイテム節約説は全く持って関係ないと言うことですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-13 08:45:59
  • タクンはゴツメ、ドオーはチカラのハチマキや1.2倍アイテムでも良くなったはずですなwww
    無論ハチマキ持たせられるなら持たせるの推奨ですがなwww
    こう考えるとハチマキ占有するのはナットなどが出禁の今ヒスイドレディアくらいなのかも知れませんなwww -- (名無しさん) 2023-07-13 09:32:43
  • 占有というほどではありませんが、ヤィンルーは正直鉢巻以外ではかなり物足りないですなwww -- (名無しさん) 2023-07-13 09:45:02
  • アイテム欄だけの単純比較ならば、ハチマキメガネ珠帯プレートゴツメより、ハチマキメガネ珠太い骨火炎玉ブーストエナジーのほうが倍率が高くなりますなwww
    まあ実際組むには環境因子に応じて組む必要があるので、持ち物枠についてあんま考える必要はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-13 11:38:08
  • SV発売からしばらくたったため新規追加アイテムを移動しましたなwwwついでにヤチグマがヤケモンになったため火炎玉も移動しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2023-08-09 00:33:22
  • ↑やつですなwww
    くろいてっきゅう/パワー○○系は一つ上の段に移しても良い気がしますがどうですかな?www
    5世代以降今世代まで採用されるヤケモンがいなかったので評価が揺れる枠に入っていると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 01:19:32
  • セグレの落第でいかさまダイスがあり得ない持ち物になりましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-04 07:01:36
  • ↑ありえなくはないが使用者がいない持ち物ですなwww
    ヤラクロス落第後、ヤチグマ入国前の火炎玉と同じですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-04 07:15:20
  • ブーエナも2種専用アイテムですなwww
    特殊ヤケには持てないアイテムという点は異常玉と一緒ですなwww -- (名無しさん) 2023-09-04 18:47:59
  • たらればはありえませんが、仮に規格外の威力を持つ命中65の技が存在し、ヤケモンとして有力なタイプ一致での使用者がいた場合、こうかくレンズは論理的にあり得るアイテムになるんですかな?www
    いかさまダイス連続技の期待値が85×1.2を越えるからという理由であり得るのであれば、圧倒的な技威力に物を言わせて必然力の範疇に命中を持ってきても良いのではないかと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 05:57:59
  • はりきりエッジへの広角レンズが「論理的にあり得るが実用性は皆無」という扱いになっていますしあり得ない理由はないでしょうなwww
    ただ電磁砲爆裂パンツ煉獄のスペックを見るに低命中だからとそこまで盛られるかは怪しいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 06:30:50
  • 原種ヤニーゴが進化して種族値が大きく改善されれば認められる可能性はありますなwww物議を醸しそうですがなwwwんんwww -- (名無しさん) 2023-09-12 07:10:08
  • チョッキヤバコが昇格したため、チョッキの項目の修正をお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 08:27:37
  • ヤケモン昇降格のたびに都度都度編集しているとキリがないので、ヤケモン例に関してはなるべく減らしたいのですがよろしいですかな?www
    特に落第で使用者がいなくなったというのは持ち物の性能と直接の関連が薄く、書く必要性が極めて低いので消したいですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-12 10:23:19
  • 普通のアイテム(三種の神器帯プレート1.1倍)、特定の派閥のみ持てる(ゴツメチョッキ)、特定のポケモンだけ持てる(その他)に区分けを再編成して個別説明を都度書き換えの必要がない形に整えれば手間がかからなくなりますかな?www
    よろしければ明日にでも案を作成してヤンドボックスに投げておきますなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 12:53:39
  • カビゴンも復活しましたしジュエルは使われる可能性あるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 20:24:49
  • アカツキヤチグマもジュエルが候補に入りそうですなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 20:29:45
  • ヤンドボックスに上げた修正案に問題がなければ週末にでも差し替えておきますなwww確認をお願いしますぞwww
    ダイスヤキノオーがどうなるか未知数なのでここは後から修正が必要な気はしていますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-14 22:26:49
  • 差し替えておきましたなwww問題があれば追記なり戻すなりしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-17 22:52:23
  • 編集感謝ですなwww持ち物のまとめとして見やすくなったと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-17 23:29:24
  • 今の環境で珠持たせて平気なヤケっていますかなwwwいろいろ持たせましたがどいつもこいつも耐久はカツカツですなwww
    別に異論を唱えているわけではなくただの持ち物相談ですなwww
    ヤンギもヒメルも火ヤンタもヤバソチャもカツカツですなwww鉢巻眼鏡帯とか固い石のほうが安定しますなwww -- (名無しさん) 2023-10-18 18:09:01
  • パっと思いつくのは山田やヤャララ、ヤザン辺りの広範囲で殴っていく竜ヤケですかなwww
    少し前に今の環境ならヤーフゴーも珠持ちはありという意見がヤケモン一覧のコメント欄辺りで話題に出たと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-18 18:14:03
  • 最近は我も珠持ちなしの構築が多いですなwww
    仮面やブスエナを活用すれば抜けることが多いですぞwww -- (名無しさん) 2023-10-18 18:17:29
  • 珠の負担がキツい場合は持ち物候補になくても拘らない眼鏡や鉢巻にしてもいいんですかな?www倍率はしょっぱいですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-28 20:36:50
  • こだわらないやつはダメージ計算をしてトップメタに確定数が変わる、くらいの何かがない限り持たせづらいですなwww個人的にはそうでないと持ち物なしと同等ですなwww
    うまくパラドックスヤケとか混ぜるしかないですなwww
    -- (名無しさん) 2023-10-28 21:13:18
  • 完全に負担が均等なヤーティを組めでもしない限り絶対に耐久が余るヤケは出るので珠はそいつに持たせてますなwwwどいつのHPが過剰に残りがちかヤーティを回しながらメモするとよいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-28 21:54:04
  • ヤビゴンが昇格した事に際して、一つ疑問があるため質問ですなwww
    どくどくだま採用に関して、ありえないwwwとまではいかないもののなるべく採用を避けた方がいいアイテムではないかという疑問がありますなwww
    スカーフ捨て身の威力が120×1.2=144、毒からげんきの威力が70×2=140と前作よりはマシなもののこの僅差を埋めるメリットが薄い、寧ろ毒玉であるデメリットもある気がしますなwww
    それら纏めると毒玉を採用するには相当の理由が求められるので、その点を明記した方が良いと感じましたなwww
    威力を置いておいてスカーフと毒玉の違いを「持ち物効果の発動条件」「反動倍率と反動の発動条件」「その他持ち物特有のメリット」の三つに焦点当ててまとめてみますぞwww
    -- (名無しさん) 2023-11-04 19:37:31
  • スカーフ
    ・発動条件は特になし、初ターンから発動可能、持ち物を失ったら発動しなくなる

    ・無技を撃った時のみ反動を受ける、序盤反動の割合は大体最大HPの1/4~1/3、終盤は更に軽減、サブ技で居座りや撃ち合いしても反動を払うことは無い

    ・持ち物特有のメリットは特になし、火傷等はまともに受ける

    毒玉
    ・初手、死に出しターンに発動しない、初ターン交代時に状態異常を受けても発動しない、毒発動すれば持ち物失っても無問題

    ・無技に限らず全ての行動に1/16、若しくは3/16の反動を擁する、居座りや撃ち合いをすると更に大きな反動を受ける

    ・一度発動すれば火傷や眠りにならない
    (状態異常技は序盤に撃たれる事が殆どで初手、死に出し、初ターンの後出し場面を防げない)
    -- (名無しさん) 2023-11-04 19:37:56
  • 総合的にロジックすると、毒玉の状態異常対策は全くアテにならないと言う問題は前作から変わらない(序盤はほぼ防げない、中盤以降のこいつの仕事は撃ち漏らしの掃除かクッションなのでそこまでする必要あるか)
    毒玉のメリットを活かすなら、つまりスリップダメージを毒玉<スカーフにするなら序盤から無技を連発する方が多いことになりますなwww
    ここまで纏めるとスカーフ採用はノーリスク、毒玉採用はリスクが大きくスカーフで実践的データを集めて初めて採用を検討するレベルに感じますなwww
    その点皆様の意見を求めますなwww -- (名無しさん) 2023-11-04 19:38:20
  • 過去の記述から見るに「元々火傷対策として空元気採用」かつ「毒玉の場合威力差が大きくなりすぎないので単採用も可」ですなwww
    剣盾でのキック返還とダイマ環境に置いての採用意義の見直しが入って今に至る感じですかなwww
    状態異常対策、ではなく火傷対策かつ技範囲の確保という部分が味噌になりますかなwwwそれと上記の方の通りスリップと反動のどちらを取るかにになりますかなwww -- (名無しさん) 2023-11-04 21:27:24
  • 詳しい計算してませんが、猛毒のスリップダメありだと身代わり持ちのツツミとかきつくなりそうじゃないですかな?www
    -- (名無しさん) 2023-11-04 22:07:20
  • 基本は理想的なサイクルを想定すべきですが、数ターン居座ることもあると考えたらスカーフ捨て身の方がいいんですかな?www -- (名無しさん) 2023-11-04 23:21:19
  • 現在の順位見てると25〜29位がボボッキュドランドラパ(クレセ)ミトムでここに鬼火使いが固まってますなwwwこの辺のメンツ割とヤビゴンの後投げ対象ですし、火傷対策は理論上機能しそうですが採用率的にやはりピンポイントなんですかなwwwキックあれば一択なのは言うまでも無いのですがなwww -- (名無しさん) 2023-11-04 23:35:17
  • A.身代わり持ちのツツミがキツくならないか
    Q.スカーフならこちらが攻撃するまでに交代受けダメージ+対面受けの二回攻撃受けますが、毒玉だとそこに1/16のスリップダメが追加されますなwww
    この差のせいで攻撃出来ず瀕死はあり得るため、ツツミに限らず毒玉のリスクが生じてきそうですなwww

    A.数ターン居座るならスカーフ捨て身か?
    Q.居座れば居座るほど反動を受けるのは毒玉でしょうなwwwそもそも理想的なサイクルに一致技を撃つかサブ技を撃つかの区別が無いので、どちらが優れてるか実践しないと分からないですなwww
    サイクル序盤に無技を撃つ回数が多ければ多いほど毒玉に優位性が出るでしょうなwww間違いなくそれをハッキリ言える構築こそ希少でしょうなwww 

    A.鬼火使いとの役割対象と順位について
    A.毒玉は火傷対策になるのか
    Q.我個人としてはそもそも、剣盾で見直された時点で「状態異常対策としては初手、死に出し、交代時には機能しない欠陥」「具体的に機能した実践例が皆無かつ機能したか観測する事自体不可能に近い」とロジックされたという認識ですなwww
    これは「過去世代に遡って状態異常対策が出来る事自体が間違いであり、利点としてあげられない」と言えると思いますぞwww

    結局ロジックが全て宙を浮いて着地していない状態ですなwww
    考えれば考えるほど毒玉のデメリットが出るため、とりあえずスカーフで使い、朧気に毒玉の利点が見えればようやく検討が安全でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 03:08:23
  • というかそもそも毒玉で使ってる方っているんですかなwww
    基本鉢巻か帯か珠で、毒玉どころかシルクですらヤビゴンは火力不足を否めませんぞwww
    環境トップの役割対象はカミツツミフゴーイーユイですからノーマル強化よりサブウェポン強化の方が重要な気がしますなwww
    毒玉はありえなくもないが無理に毒玉持たせて運用するほどアイテム事情がカツカツなら構築見直した方がいいレベルだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-11-05 03:30:24
  • やや極論気味ですが毒玉発動前に火傷させられても空元気の火力のみは担保されるため最低限のカバーは出来るんですなwwwサブウエポンの火力は腐るため望ましい状況ではありませんがなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 04:24:33
  • 正直、シルフと毒玉の威力差を無視するなら、毒玉と力の鉢巻との威力差も実質無視していいレベルでしょうなwww(と言うかこちらはサブ技の威力向上があるため本当に無視してオッケー)
    そもそも勘違いしてましたが、毒玉で毒を発動したターンは毒ダメ受けないのですなwww初ターンで無技撃つ機会が多ければ毒玉のメリットが出るのは確かでしょうなwww
    それ以外の行動に関しては明らかにシルフか力の鉢巻採用が勝るため、完全にありえないwwwとは言わずともアリエールwwwと言える条件が厳しすぎるアイテムですなwww

    捨て身の反動軽減を成さない限り採用はありえないwwwとロジックしますなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 07:55:39
  • 今気づいたのですがヤビゴンの一致技事情についての記述が過去世代のページにしかなかったんですなwww
    DLCで解禁されている今、第8世代のページから形を変えて持ってくるべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-11-05 08:14:26
  • どうでもいいですが「A.→Q.」方式のネタはヤザンドラ関連にのみ留めて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-11-05 11:29:08
  • ↑我も以前はそう思っていましたがA.役割を持てないの誰だ?が出てからはあまり気にしなくなりましたなwww
    ちなみに該当ページのコメントログでも同じことが言われていますなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 13:54:20
  • からげんきは鬼火が環境にかなり多かった環境因子も強いと思いますなwww
    今作は鬼火持ちが少なめかつ対処困難ではないので不要な気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 15:53:40
  • 正直あれは黎明期に落第ギリギリのヤビゴンで考案されたものなので実用性はやや度外視気味なのは否めないですなwww
    改めて実用性を加味したロジックをしても良いかと思われますぞwww
    -- (名無しさん) 2023-11-05 17:46:33
  • ORASからの話なので流石に黎明期からは外れますなwww二軍候補なのは事実でしたがなwww
    一番の問題はそこではなく、現環境におにび持ち役割対象自体はいるものの他の重要な役割対象のためにスリップダメを減らしたいandサブウエポンを強化したいということだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 18:12:54
  • スリップダメはどのヤケもきつい環境に感じますなwww珠すら安心して持たせられるのが少なくなりましたなwww気になって調べたらヤビはスリップ入ると対面シルククマが倒せなくなりますなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 18:22:03
  • そもそもシルクが奪われる状況もアチグマヤリーヴァとかと組まない限りありえない上、その場合他に鉢巻とかを渡しやすくなるはずなのでアイテム事情は考慮する必要はなさそうですなwww
    加えてヤビゴンは受け寄りのヤケモンかつノーマル単なので、交代読みでサブを撃つことも多くよほど霊以外の火傷使いを重く見ない限りはやはり不要かと我は結論付けますかなwww
    理想的なサイクル戦に置いては一定の有用性があるものの、実用性が低いものとして空元気を選択肢に落とし、個別ページで毒玉の綴じ込みにここまでの経緯をまとめておくのが良い落とし所かと思いますぞwww
    -- (名無しさん) 2023-11-05 18:46:20
  • 状態異常対策としての空元気は現在ピンポ気味で不要という扱いになっているので選択技に落とすより消すかcoが丸いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 18:51:39
  • メガトンキックがないこと自体はORAS〜USMと同じですが、あえて言うとすれば旧世代では役割遂行or破壊時に割とノーマル技を撃ったんですなwww
    ただ現在は重要な役割対象に対してはそれでは足りないことが多そうですなwwwこれも捨て身の反動より毒々玉のスリップを重く見る原因になりますかなwww? -- (名無しさん) 2023-11-05 19:38:23
  • ヤビゴンの一致技事情及び毒玉事情の草案をヤンドボックスに投稿しておきましたなwww
    我の文章力が拙い上に長文になってしまった上我自身毒玉嫌いという偏見持ちの文章なので照査願いますなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 22:56:29
  • ヤビゴンのページに追記する予定なのでしたら3分の1か4分の1くらいにボリュームを圧縮した方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 23:12:51
  • 長過ぎますぞwwwシルク捨て身>毒空元気、ノーマル技以外を撃つとき毒玉だけ無駄なダメージを受ける、異常対策としては欠陥、の3点で十分ですなwww -- (名無しさん) 2023-11-07 00:29:01
  • どうせ綴じ込みにするので多少長くても問題はないと思いますが、第8世代のアイテム考察にあるような文章の方がわかりやすいのではないですかなwww
    あと強いて付け加えるとするなら、上で複数書かれたように現環境ではおにび持ちが少ないとか役割遂行や交代読みにサブの方を使うことが多い(ので捨て身の反動を重視する必要がない、毒玉発動前に火傷した際に火傷空元気でのカバーが効きにくい)というような文章があると良いと思いますぞwww
    何故同じ状況なのに過去世代と裁定が違うのかが明確な方が読んだ方々の理解がより深まると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-11-07 07:05:06
  • 現状パンチグローブは連撃ウーラオスだけとなっていますが、ヤノヨザルに持たせるのはアリですかなwww?
    あった方がボブやボイリューに安定しそうですなwww -- (名無しさん) 2023-12-09 05:03:55
  • どちらも役割対象ではないので持ち物を歪めてまでヤノヨザルで相手する理由がないですなwww素直に竜受けを用意するんですなwww -- (名無しさん) 2023-12-09 08:34:10
  • ヤノヨザル入りヤーティのヤノヨザルは大体余ったアイテムを持たされるので歪めるという感じはそこまでないですなwww
    ただ論理の原則だけで言うなら全ての技に倍率が乗るちからのハチマキ一択でしょうなwww連撃はゴツメ鮫肌に接触すると割と痛いのでそれでようやく選択肢になる感じですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-09 09:16:18
  • ありがとうございますなwww
    こいつはパンチ技レンチとふんこぶだけなのでさすがに他のアイテムの方が良さそうですなwww
    -- (名無しさん) 2023-12-09 14:41:29
  • カミツオロチは珍しくも両一致最高打点で脱出パックを使えるポケモンですなwww理想的に決まったときだけはサイクル戦で有用な気もしないでもないですが暴発したら目も当てられない、火力が上がらないなどでボイテムからは逃げられませんかなwww -- (名無しさん) 2023-12-28 06:58:37
  • ↑サイクルを回せるのはいいのですがなwww捨て台詞撃たれたり威嚇持ちを出されると相手に負担を与えることすらできませんなwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2023-12-28 09:01:32
  • ↑2本来「強化アイテムがあれば一撃で落とせる有利な相手」に対して遂行する際に、一撃で落とせなくなるばかりかなぜか勝手に帰っていくおとぼけな光景を見せる羽目になりますぞwwwありえなさすぎますなwwwwww -- (名無しさん) 2023-12-28 09:23:02
  • 脱出なんぞ持たせたらリンゴに虫が混入したので返品されて帰ってきますなwwwんんwww -- (名無しさん) 2023-12-28 09:31:40
  • 役割論理的にノーデメリットなとつげきチョッキでも火力が上がらない時点で運用に厳しい条件が課されるのに、使い切り、誤爆あり、居座りたい時も勝手に引いてしまう、など問題が山積みなのでありえないwww
    永続かつ発動が選択式でデメリット絶無になってようやく「チョッキヤケモン並に厳しい条件を掻い潜れば」ありえるかも程度ではないですかなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2023-12-28 10:18:56
  • 落第生の欄でアクセル強化目的のダイスヤレディアというのを見てなるほどなと思ったのですが、トリアク採用目的の場合イカサマダイス以外でも広角レンズヤレディアもありえるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-30 09:17:40
  • ↑こうかくレンズの場合補正込みトリアクの命中率が0.99で普通のポケモンはほぼ必然力関係なく必中となりますが、はりきりポケモンは補正の0.8がかかる影響で2発以上当たる確率が≒0.64となり、必然力の範囲外となってしまうためありえませんなwww
    …というのが認識でしたが、はりきり補正ってトリアクの2発目以降にも乗るものなんですかなwwwちょっと検証してみますぞwww
    いずれにせよヤレディアの場合タネマ採用で草技の威力も上がるダイスで確定だとは思いますなwww -- (名無しさん) 2023-12-30 09:32:22
  • レンズ持ってもトリアク3ヒットは必然力の範囲にはなりませんなwwwよってありえないwww -- (名無しさん) 2023-12-30 09:35:10
  • ヤリュウズのロクブラにエッジを覚えないのでダイスを採用できる、と言ったことが書いてありますが不一致でダイス採用ってありなんですかなwww割とどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 10:09:51
  • 一応火力アイテムなら不一致技のみの強化でもありえていたので(ジュエルやZクリスタルやプレートなど)、同じロジックをもってすればありえることになりますなwww
    ヤリュウズにダイスを持たせた場合に実用性があるかどうかは知りませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 10:21:03
  • 理屈の上ではヤリュウズのイカサマダイスは固い石の上位互換ですなwww
    しかしヤリュウズに求められる仕事を考えるとダイスを持たせる価値はないように思われますなwww
    混乱のもとになるなら該当の記述は消した方がいいかもしれないですなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 11:31:42
  • そもそもロクブラの仮想的がいないので雪崩一択で良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 14:06:07
  • ダイスの記述は取り敢えず消しましたなwwwロクブラ自体を消すかどうかはまだ保留してますが仮想敵に乏しいのは同意ですなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 14:18:30
  • 襷パオジなんかには撃てるかもしれませんが役割対象ではないですなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 14:29:07
  • たらればですが、飛行技最大打点が2倍アクロバットであり、なおかつブーエナを持たせられないポケモンがいた場合、そいつに“持ち物無し”という選択肢はありえるようになるのですかな?wwwタイプ強化アイテムがありえるならば、特に禁止する理由はなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2024-02-18 20:58:38
  • ↑グライオンがまさにそれで、一旦候補ページに入った際に提言したのですが「ゴミなのでどうでもいい」で相手にされませんでしたなwww
    一瞬で持ち物がバレる以外には禁止にする理由は無いと思いますぞwwwまあグライオンに関してはバレるの痛いでしょうがなwww -- (名無しさん) 2024-02-18 21:15:33
  • ヤライオンは性能的に鉢巻必須なので、アクロより鉢巻ダブルウイングで押すほうが周りとの差別化にもなるしそれでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-02-18 21:19:04
  • ヤライオンの持ち物無しアクロバットはヤオーの力の鉢巻ダストシュート未満の火力みたいですなwww
    流石に火力なさすぎて門前払いされても納得ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-18 21:45:15
  • 持ち物なしアクロバットが考察されることがあるとしたらそれはA150か特性補正でそれ以上になる飛行複合ポケモンが登場し、一致技の片方がシャドクロなどの低火力技かつ飛行技がダブルウィング止まりで明確に飛行打点の強化が求められる場合でしょうなwww
    この際に効果は問わず能動的に消費されるアイテムが登場した場合、それ自体の効果がどんなに論理に噛み合うことがなくともそれを持たせることが考察されそうですかなwww -- (名無しさん) 2024-02-20 00:37:36
  • ダブルウイング止まりなことは当然ですがA150で〜とかもう片方の一致技とかは関係なくないですかな?www論理的にはタイプ強化アイテムと比較して微量ながら上回る(上振れのおまけ付きではありますが)ダイスがあり得るんだから1.37倍にもなるアイテム無しがあり得ないわけがありませんし、実践的にも単純な数値だけで測るのはあり得ないwww通りの良さ等含めて測るものですぞwww
    チョッキヤケ議論とかでもそうですがこういう極端な意見で封殺しようとするのは既存ヤケモンに対しても殴ってるように見えますなwwwチョッキは出来れば存在しない方がいいという思想の元書かれているので仕方ないと思いますがアイテムなしアクロなんて何一つ論理の原則に反していないものをそうまでして否定するのは意味がわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2024-02-20 01:13:38
  • ヤンドロスやヤャラドスがアクロ得たら手ぶらアクロがアリエール事は明白ですしA150がどうとかは意味不明が過ぎますなwww -- (名無しさん) 2024-02-20 01:41:01
  • ↑あくまである程度の目安でそれ以下だと並のヤケのアイテム持ち火力を下回ることが多いので考察以前に拒絶する論者が多いと思った次第ですぞwww実際にはA160やA170かもしれませんし実際にそんなやつがでないと誰にもわかりませんなwww -- (名無しさん) 2024-02-20 06:30:45
  • 否定もなにも対象者がいないなら議論の意味がなくないですかなwww -- (名無しさん) 2024-02-20 07:14:51
  • ヤライオンに限れば地震や氷のキバの打点を大幅に下げてまで飛行技をピンポで伸ばしたい役割対象が特に想定できないので、アイテム無しアクロはありえないとロジックされますかなwwwそもそもヤライオンなんてヤケはおりませんがなwww -- (名無しさん) 2024-02-20 08:47:41
  • ちなみに7世代ヤッカグヤはアクロ覚えましたぞwwwんんww
    あとsvに入って唐突な議題を今更ぶん投げるんですが、ジャポやレンブって本当に論理的にはゴミなんでしょうかなwww
    ダメージが控えめなのはありますし発動回数に制限があるのは弱い理由足り得ると我も思いますが
    昨今の持ち物事情だと定番ですがプレートよりマシなのでは?みたいなのが頭に過ぎるんですなwww
    スリップダメージ量は弱いものの特にレンブは非接触でも大きな確率でスリップを入れられるので発動は容易ですしゴツメにはないような活用方も見出せそうですぞwww
    持ち物が困窮し始めたのが8世代ぐらいからですがプレートより弱いかはさて置きプレートを避けたいヤケモンに別の活用用途を見出だせる汎用アイテムの可能性をみたのですが‥いかが思われますかなwww -- (名無しさん) 2024-03-15 00:00:46
  • 加えて、敢えてそれっぽい課題も乗せておくなら
    最低でもジュエルやブーエナ分の1.3倍火力を、1/8スリップで出力できるケースがなければ
    厳しいと言える気はするんですがなwww我は計算に役割が持てないのですが一応考えてみますなww -- (名無しさん) 2024-03-15 00:05:07
  • 役に立ちそうなのはブリジュラスの頑丈を潰すケースとかですかなwww
    -- (名無しさん) 2024-03-15 00:28:40
  • ゴツメカイナで襷持ちのパオジアンやイダイトウを相手にするときにジャポだったら…と思うことはたまにありますなwww -- (名無しさん) 2024-03-15 00:39:15
  • 感謝以外ありえないwww現環境でも物理を相手しているはずなのにゴツメが思うように発動せず
    襷潰しの機会を逃すことは、ままあると我も思うんですなwww
    パオジの氷柱は特に非接触ですしなwww 同様にジュラスの頑丈も仰るとおり論者を悩ませているので‥
    たしかに発動機会はたった一回ですが 63でサイクル回すのであればゴツメでもそんなに沢山発動する機会は何度もないと思うので、そこもブーエナのような感覚に近くなるみたいのが我の考えなんですなwww
    プレートでは補えない、襷ボケモンに対抗するべく環境因子アイテムとしての可能性の話でしたなwwwんんwww問題はプレートやジュエルを超えられるかどうかですかなww -- (名無しさん) 2024-03-15 07:03:29
  • ゴツメがありならありえなくはないとも思える一方で、ありえるとしてもゴツメ同様ヤロテスタント限定でしょうなwww
    非接触技が主力で襷搭載率が高い(かつ他では対策困難)役割対象に偏っているなら選択肢に入り得る、くらいの位置付けですなwww
    我は持ち物困窮するならプレートの方がお呼びがかかる優先順位は高いと思いますなwww
    接触か否かを気にしなくていい分レンブの方が認められやすそうですなwww -- (名無しさん) 2024-03-15 07:42:36
  • 正直持ち物枠という観点ではあくまでおまけでしかないとは我も思ってますなwww
    それでも現環境であればジュラスへの対抗策として十分機能的には欲求されうる利点はあるとは感じていますがなwww
    ですがあくまでダメージレースへの貢献度も重要なポイントなので、例えば抜群×ジュエルみたいな倍率ですとジュエル分はとても補えないですが
    半減受け出し×(ジュエル分倍率)←であれば定数であるが故に倍率を上回る可能性はあると思うので、また現実的にジュエルやブーエナはどのポケモンに持てるわけではないので
    やはり倍率での比較対象もプレートになるのかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2024-03-15 08:42:33
  • 使ったら便利な可能性は否定しませんが、さすがにダメージが少なすぎて頑丈襷ピンポがすぎると感じざるを得ませんなwww
    きのみ故に目当てのポケモンで発動する前に消費される可能性も留意するべきですなwww
    ゴツメがありえるのも襷対策というより1/6というイカれた倍率故ですし、1/8(しかも1度きり)程度の負担でヤーティと言い張るのは少々憚られますなwww
    カイナのスペックなら多少道具で遊んでも使えるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2024-03-15 08:53:14
  • 我も襷頑丈対策として使えるとしても目当てのポケモン以外にも発動して消費してしまう点がネックだと思いますなwwwレンブ前提でブリジュラスを見ていて別の相手に誤爆した結果ブリジュラスを止められなくなるなんて事が起こりえますなwww -- (名無しさん) 2024-03-15 13:23:54
  • もともとカイナのA種族値は下手なメガシンカを上回っていることが多く道具なしでもやれてしまうのでジャポレンブを持たせても他のヤケモンよりかは気になりにくいのはあるかもしれませんなwwwしかし暴発のリスクがある上に火力が大幅に削られ、かつカイナ自身はブーエナを持てるので持ち物枠を取らないことを考えると相当なロジックなしにはありえないままだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-15 17:08:21
  • ダメージレースへの貢献度だけでいったら低いのはまあ否めないですよなwww
    プレートよりマシってのはジュラスかパオジに発動する状況でもあるので、とはいえジュラスの場合なら他の襷持ちに刺さる可能性もありますし
    元々暴発でみれなくなるのであればそれはレンブに依存した立ち回りと構築であることになりますしなwww
    暴発した際の実際の盤面が著しくないものであるなら我も考えものなんですがなwww
    ダメージレースの観点だけでいえばプレート>ジャポレンブではありますが、目当ての襷を削る状況になれば貢献度はジャポレンブ>プレートになるのも間違いはないんですよなwww
    カイナでなくてもブエナと違って全てのポケモンに持たせられる点も大きな利点ではあると思いますがなwww正直我ならカイナには素直にブエナ持たせますなwwwんんwww
    個人の感覚ではありますが自分はゴツメを使っていて1/6の有り難みを顕著に感じたことはそこまでないですし、用途に限っても同じく襷潰しの目的が8割くらい感じますぞwww
    逆に1/6の強さを感じる場面も水流連打のような連続技に対し発動したときぐらいですしなwwwその点はゴツメの大きな優位性ではあると思ってますしなwww -- (名無しさん) 2024-03-15 18:39:41
  • ゴツメは変則的ではあるもののダメージレースにちゃんと継続的に貢献した上で、加えて襷潰しなどの独自性もあるというのが評価点だと思うので、異教徒戦術対策でしかないジャポレンブは厳しいと思いますなwww異教徒戦術対策だけで認めるならラム()がありえてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-15 19:56:48
  • 具体的な仮想敵は分かりませんが、レンブ持たせるよりチョッキで耐久確保した方がいい場面が出てきそうですなwww -- (名無しさん) 2024-03-15 20:34:52
  • ジャポレンブはどちらかというと異教徒の対面的な動きをする際の方が効果が生きるアイテムでしょうなwww
    現環境がサイクルしづらく対面処理しがちな事が論理においてもこのようなアイテムへの需要が生まれてしまう原因ではあると思いますぞwww
    -- (名無しさん) 2024-03-15 20:43:33
  • たらればはあり得ませんが、仮に命中65で威力が200の技とかが出てきたらこうかくレンズはありえるようになるんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-12 17:35:22
  • 使えると勘違いされやすいアイテムの項に詳細が書かれているので、ご一読頂くと良いかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-12 17:43:15
  • 異教徒の炎ヤンタロスの話が意見要望のほうで出ており使用データを見て、ステラ+脱出パックの実用性とかないのかな?と思いましたなwww
    レギュHだと、威嚇最大手のランドロスが出禁であり暴発の心配が薄れていること、マルスケカイリュー・頑丈or持久力ブリジュラス・チョッキ持ちのアシレアチグマなど、ヤンタが上から削りつつ対面操作することで有利に動けそうな場面があることがメリットに思ましたなwww
    持ち物で火力が上がらないデメリットはステラで補うことができますなwww
    まあテラス切ってまでして蜻蛉返りの真似事をする必要があるかは謎ですがなwww -- (名無しさん) 2024-10-04 20:00:09
  • がんぷうとかを上から打たれたら何もせずに退場するだけになりますなwww -- (名無しさん) 2024-10-04 20:38:13
  • テラス補正は火力上昇手段として認められていないので引き続きナッシーwwwだと思いますぞwwwそれを許してしまうとボボン()など他のゴミアイテムも許すことになりますなwww -- (名無しさん) 2024-10-04 23:08:27

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最終更新:2024年10月04日 23:08