医療隊員ナンシー

初期 チーム |
別チーム | |
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緊急サービス | マリーン | レッドネック |
「誰であろうとも死から蘇らせてしまう」 |
特別能力 | ユニットが蘇生後もゾンビに変化しない |
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体力 | 540/1855 | カリスマ | 700 | 近接への耐性 | 0 | ||
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近接ダメ | 90/309 | 射程距離 | 0 | 火への耐性 | 0 | ||
素早さ | 60 | 勇敢さ | 800 | 弾丸への耐性 | 0 | ||
大チャンス | 10% | 速度 | 16 | 毒への耐性 | 0 | ||
大ダメージ | 5% | コスト | 30 | 爆発への耐性 | 0 |
準備時間 | 45 |
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概要
医療器具の入ったバッグを持った救急隊員。
サバイバルランク18到達後30000ゴールドで購入可能。
サバイバルランク18到達後30000ゴールドで購入可能。
基本性能
味方を蘇生&回復できるサポート特化のユニット。
コストや再生産はかなり重い。体力は高め。
カリスマと勇気が異様に高いのでほとんどの人間は怯える。
コストや再生産はかなり重い。体力は高め。
カリスマと勇気が異様に高いのでほとんどの人間は怯える。
死亡すると除細動器に落雷発生。周囲に3000もの大ダメージを与え即EMTに変化。
これによりナンシーは取り扱い注意ユニットとなっている。
死亡時の落雷で味方は基本ワンパン、シューターが巻き込まれ全滅することもある。また後半の敵にはかすり傷なためこれを利用することも出来ない。
とにかくナンシーを死なせてはいけない。
これによりナンシーは取り扱い注意ユニットとなっている。
死亡時の落雷で味方は基本ワンパン、シューターが巻き込まれ全滅することもある。また後半の敵にはかすり傷なためこれを利用することも出来ない。
とにかくナンシーを死なせてはいけない。
能力
【ユニットを蘇生する】【ユニットの体力を回復する】【ノックバック】の3つの能力を持つ。
❶【ユニットを蘇生させる】
死亡したユニットを発見すると除細動器を手にダッシュで近寄る。この時は移動速度が20に増加。
(対象は普通に倒れたユニットのみ。灰になったり爆発で吹き飛んだ場合は不可)
目の前に来るとしゃがみ込み、除細動器に落雷が発生、同時にユニットが体力50%で生き返る。落雷にはダメージはない
この蘇生は味方1人につき一度のみ。無限ゾンビアタックは出来ない
メカニックは復活するとスレッジハンマー状態で生き返る。
死亡したユニットを発見すると除細動器を手にダッシュで近寄る。この時は移動速度が20に増加。
(対象は普通に倒れたユニットのみ。灰になったり爆発で吹き飛んだ場合は不可)
目の前に来るとしゃがみ込み、除細動器に落雷が発生、同時にユニットが体力50%で生き返る。落雷にはダメージはない
この蘇生は味方1人につき一度のみ。無限ゾンビアタックは出来ない
メカニックは復活するとスレッジハンマー状態で生き返る。
❷【ユニットの体力を回復する】
体力が100%未満の味方単体に発動。
バックから注射器を取り出し、躊躇なくブッ刺す。
注射器で刺されたユニットは体力を10%回復する。
これには制限がなく、無限にカバンから注射器を取り出す。
これで自分を回復することは出来ない。だが別のナンシーにより回復が可能。
体力が100%未満の味方単体に発動。
バックから注射器を取り出し、躊躇なくブッ刺す。
注射器で刺されたユニットは体力を10%回復する。
これには制限がなく、無限にカバンから注射器を取り出す。
これで自分を回復することは出来ない。だが別のナンシーにより回復が可能。
❸【ノックバック】
通常攻撃時、バックでぶっ叩き強度5で対象をノックバックさせる。だが動作が遅く距離も全然離れないため普通に攻撃を受ける。気休め程度
通常攻撃時、バックでぶっ叩き強度5で対象をノックバックさせる。だが動作が遅く距離も全然離れないため普通に攻撃を受ける。気休め程度
またナンシーは行動に優先順位があり、
上記❶>❷>❸の順で行動する。
シューターが攻撃を受けたら戦っていても後ろに戻るので比較的前線に突っ込みずらい。
上記❶>❷>❸の順で行動する。
シューターが攻撃を受けたら戦っていても後ろに戻るので比較的前線に突っ込みずらい。
特別能力
蘇生したユニットが死亡後、ゾンビに変化しなくなる。
味方のゾンビ化による事故を減らせるため、ナンシーを良く編成する人は必須。ゾンビ化すると厄介な味方は意地でも蘇生させよう
味方のゾンビ化による事故を減らせるため、ナンシーを良く編成する人は必須。ゾンビ化すると厄介な味方は意地でも蘇生させよう
ミッション適正
味方に強力なサポートを提供出来るため基本はどこでも活躍可能。
ただ注意なのが昆虫&アビーのいるエリア。シューターが飛びかかられダメージを受け、ギリ耐えした味方を回復してる最中にもう一度飛んできてナンシーごと殺られ、味方が壊滅する危険性がある。
ただ注意なのが昆虫&アビーのいるエリア。シューターが飛びかかられダメージを受け、ギリ耐えした味方を回復してる最中にもう一度飛んできてナンシーごと殺られ、味方が壊滅する危険性がある。
スカーミッシュ
ターボやならず者などの強力なユニットを回復・蘇生できるので強い。ただ回復力が10%と高火力揃いのスカーミッシュでは微妙、また敵シューターの流れ弾で死に落雷で味方が吹き飛ぶ可能性もある。
そのため弾丸耐性を持ち範囲回復のできる衛生兵の方がいいと思われる(編集者の意見)
そのため弾丸耐性を持ち範囲回復のできる衛生兵の方がいいと思われる(編集者の意見)
だがわざと突っ込ませるKA☆MI☆KA☆ZE作戦により相手の前衛を全滅させる人の心案件な作戦があったりなかったり
イベント
装備 セット効果
死なせないために体力を上げる、またコストや再生産を下げてサポートしやすくしたい。余裕があるなら素早さも上げて棒立ちを防ぐ
主なおすすめセット効果
❶シェフ。ユニット回復や蘇生で留まるので前線に突っ込みずらく、長生きするので効果が持続しやすい
❷ラッキーガイ。事故を防止し、より長い生存により長いサポートを
❸ビルダー。2と同じくより長い生存が期待
❶シェフ。ユニット回復や蘇生で留まるので前線に突っ込みずらく、長生きするので効果が持続しやすい
❷ラッキーガイ。事故を防止し、より長い生存により長いサポートを
❸ビルダー。2と同じくより長い生存が期待
スキン
名前 | ナンシー | 看護師ナンシー |
スキン | ![]() |
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アンロック費用 | 💶300 🔵5000 | 💶300 🔵5000 |
チーム | マリーン | レッドネック |