ヒーロー

| 初期チーム |
|---|
| デリバリー |
| 「配達が届く時には...ちょっと焦げていることもある。」 |
| 特別能力 | 現在なし |
|---|
| 体力 | 410/1409 | カリスマ | 250 | 近接への耐性 | 0 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近接ダメ | 60/206 | 射程距離 | 250 | 弾丸への耐性 | 0 | ||
| 射撃ダメ | 60/206 | 勇敢さ | 400 | 火への耐性 | 50 | ||
| 大チャンス | 0% | 速度 | 12 | 毒への耐性 | 0 | ||
| 大ダメージ | 1% | コスト | 30 | 爆発への耐性 | 0 | ||
| 命中率 | 100% | 素早さ | 80 | 準備時間 | 30 |
概要
Ver4.2.8にて追加、おそらく2〜3年振りの新規ユニット。
左手が青い銃に変化しているバイカー。前作「Dead ahead」の主人公。
デリバリーパックを600お金で購入すると入手可能。
左手が青い銃に変化しているバイカー。前作「Dead ahead」の主人公。
デリバリーパックを600お金で購入すると入手可能。
保有能力
【貫通射撃】【チャージショット(強化攻撃)】【高い命中度】【ゾンビ化しない】【火耐性50%】の5つ。
基本性能
シュータークラス、だがほとんどの要素がクラス離れしているレベルで強い。
シュータークラスで見ると体力はそこそこ、射撃ダメージは高め。射程や命中率は狙撃手かと思うほどに高い。また準備時間がクラスの中では短め。
シュータークラスで見ると体力はそこそこ、射撃ダメージは高め。射程や命中率は狙撃手かと思うほどに高い。また準備時間がクラスの中では短め。

遠距離攻撃はかなり特殊で、ビームを放ちヒーローの直線にいる最大4体の敵を貫通しダメージを与える。だが貫通する度にダメージが30%減少していく。この攻撃は範囲がなく、何処から撃っても画面端まで届く。6回射撃すると銃をぶっ叩く昭和式療法でリロードする。
他の遠距離ユニットと違い範囲内から敵がいなくなってもリロードせず、マガジンが無くなった時しかリロードしない。
他の遠距離ユニットと違い範囲内から敵がいなくなってもリロードせず、マガジンが無くなった時しかリロードしない。
マガジンが1でもある状態で敵に近づかれると少し溜めてチャージショットを放ち、敵単体に300%分のダメージにスタンを与え15距離ノックバックさせる。ただ当たり判定が若干前側にあるため、小型昆虫などにはノックバックから接近されることで避けられる可能性がある。
これは今ある全てのマガジンを一度に消費するが、マガジン数が1でもあれば撃てる。このショットで敵を倒すと対象を灰にする。
これは今ある全てのマガジンを一度に消費するが、マガジン数が1でもあれば撃てる。このショットで敵を倒すと対象を灰にする。
遠距離攻撃でクリティカルは出ないと記載していたがしっかり発生する。
チャージショット後にも敵が目の前にいる場合は近接攻撃に移行し、ペッパーと同じモーションで蹴る。クリティカルでスタンが発生する。
死亡してもゾンビ化しない。
特別能力
現在なし
ミッション適正
かなり有用。長射程なため攻撃を受けずらく貫通射撃、更に準備時間が速いため開幕のサポートゾンビを速攻でやれる殺れたり、まとまっているザコ敵を一気に減らしたりできるため、ほとんどのエリアで強い。
このヒーローさえいればチャージはほぼ驚異ではなく、装備で射程を上げていれば範囲外から一網打尽にする事もできる。
このヒーローさえいればチャージはほぼ驚異ではなく、装備で射程を上げていれば範囲外から一網打尽にする事もできる。
ただ単発射撃なため若干の火力不足感はある。またランナータイプにめっぽう弱く、近づかれるとチャージショットでマガジンを全て使ってしまうため隙がかなり大きくなる。それで倒せないとリロードか近接になるがどちらにしろボコされて死ぬことが多い。特に後半のブルーランナーや逃亡者に顕著で、ランナーに横から当たりに行ってチャージショット、倒せず殺されることが多いため壁が重要になる。
また昆虫系の敵にも弱く、チャージしている間に連撃を受け死んだり、通常攻撃をしても火力不足で手間取り殺されることが多いためそいつらがいるエリアではあまり推奨しない。
また昆虫系の敵にも弱く、チャージしている間に連撃を受け死んだり、通常攻撃をしても火力不足で手間取り殺されることが多いためそいつらがいるエリアではあまり推奨しない。
スカーミッシュ
最強。スカーミッシュでも貫通射撃の制限など無いため、スナイパー並の射程から相手のスナイパーやアビーなどを一瞬にして消し去るバランス破壊者になっている。
硬い壁がいようが数がいようが支援部隊ごとまとめてぶち抜け、なんなら壁が硬い方が支援部隊が被害を被るため、ヒーローさえいれば基本的に蹂躙できてしまう。強すぎるため後々制限が設けられる可能性が考えられるほど。
硬い壁がいようが数がいようが支援部隊ごとまとめてぶち抜け、なんなら壁が硬い方が支援部隊が被害を被るため、ヒーローさえいれば基本的に蹂躙できてしまう。強すぎるため後々制限が設けられる可能性が考えられるほど。
イベント
装備 セット効果
貫通射撃を活かすため射撃ダメージ、後は射程など。攻撃方法の都合上どれだけ射程を上げても命中率には一切影響は無いため上げ得。
クリティカル系は近接でスタンをしてほしいなら上げるくらいでいい。射撃メインなら要らない。
クリティカル系は近接でスタンをしてほしいなら上げるくらいでいい。射撃メインなら要らない。
そしてどうやら、ミリタリーの効果は適用されないようだ。
おすすめセット
❶ハンター。射程が長く貫通出来るのもあり、かなりの火力アップが期待。
❷戦術。後半の耐性共をぶち抜ける。
❶ハンター。射程が長く貫通出来るのもあり、かなりの火力アップが期待。
❷戦術。後半の耐性共をぶち抜ける。
スキン
現在スキン無し。
| + | スキンが追加された時用 |
小ネタ
このユニットはセリフの種類が多く、[???]など他のセリフが出ていない時に行動するとほぼ確定で出てくる。
| + | リロード時のセリフ |
| + | チャージショット時のセリフ |