姫
基礎性能
| パイストック数 | 3 |
| 体力 | 1000 |
| 投げ位置 | |
| 難易度 | ★★☆☆☆ |
パッシブスキル
皆無。
スキル
| スキル名 | たたかう |
| 性能 | 両脇に100ダメージを与える衝撃波を発生させる |
| 初期CT | 8秒(7.5秒) |
| ストック数 | 1 |
| 空中使用 | 不可 |
| 無敵 | 有り |
概要
移動パッシブが無い代わりに高回転の無敵スキルで生存力を補っているキャラ。
スキル「たたかう」
勇者やベクトリアなどと並ぶCT最速スキル。
衝撃波はパイを弾き飛ばすことも可能。敵のパイを弾いて反撃したり爆弾系のパイを自分で弾いて敵の不意を突いたりできる。
パッシブをすべて捨ててでも余りある極めて強力なスキル。全力で活用していこう。
衝撃波はパイを弾き飛ばすことも可能。敵のパイを弾いて反撃したり爆弾系のパイを自分で弾いて敵の不意を突いたりできる。
パッシブをすべて捨ててでも余りある極めて強力なスキル。全力で活用していこう。
長所
圧倒的高性能の「たたかう」
CT8&無敵&反射という3拍子揃っているスキル。いうなれば勇者とモップのハイブリッド。
モップは無敵がないためタイミングが遅いと被弾してしまうが、こちらは無敵があるので体でパイを受け止め反射可能。
ガンガンパイを弾いていこう。ストックが1な所、地上限定なところが弱点なのでスキを突かれないように注意。
モップは無敵がないためタイミングが遅いと被弾してしまうが、こちらは無敵があるので体でパイを受け止め反射可能。
ガンガンパイを弾いていこう。ストックが1な所、地上限定なところが弱点なのでスキを突かれないように注意。
短所
パッシブなどない
開き直った欠点。機動力も当然低い。スキルのおかげで近距離でも強引に場を切り抜けられるのは救い。
スキルは地上限定
結構響く弱点。ジャンプ中は当然無敵になれないという事である。迂闊にジャンプすると着地を狩られるだろう。
姫は基本的に地上主体で立ち回るキャラだと意識しておこう。
姫は基本的に地上主体で立ち回るキャラだと意識しておこう。
立ち回り
序盤(3:00~2:00)
この段階では生き残る事と得点を稼ぐことが大事である。
直接PLを殴る必要は皆無。スキルは無敵とパイ弾きに使おう。
直接PLを殴る必要は皆無。スキルは無敵とパイ弾きに使おう。
中盤(2:00~1:00)
このへんで優位なPLがわかればある程度圧をかけても良い。
終盤(1:00~)
機動力が低いので機動力が高いキャラを追いかけるのは困難。この場合はパイ弾きでの事故を狙ったほうが現実的。
王者を取っている場合もやはり逃げ切るのは困難。スキルを駆使して追いかけてくる相手を迎撃しよう。
王者を取っている場合もやはり逃げ切るのは困難。スキルを駆使して追いかけてくる相手を迎撃しよう。
キャラ相性
有利
ミア・ミール 適当なモップ殴りは一方的に迎撃可能。バーサーカーモップを咎められる。
不利
パイ相性
爆弾&地雷&バウンドパイ モップ同様、反射しやすいパイとの相性が良い。