エクスぺロア

基礎性能
| パイストック数 | 5 |
| 体力 | 1200 |
| 投げ位置 | 横投げ |
| 難易度 | ★★★★☆ |
パッシブスキル
| 超収納 | パイを5つまで持てる |
| 放出 | パイを遠くまで投げられる。速度も増す。 構えているパイの種類がバレない。 |
スキル
| スキル名 | 石化トラップ |
| 性能 | 不可視の石化トラップを設置する |
| 初期CT | 20秒 |
| ストック数 | 1 |
| 空中使用 | 可能 |
| 無敵 | 無し※ |
石化トラップにかかったキャラクター(エクスペロア自身を含む)は石化状態になり、一切の行動ができなくなる。一定時間経過するか、ダメージを受けることで解除される。
トラップは30秒間場に残る。仕掛けた本人にのみ視認可能。
アイテムボックスの付近には設置できない。
設置時にカランという音が、トラップ発動時にキンという音が鳴る。
トラップは30秒間場に残る。仕掛けた本人にのみ視認可能。
アイテムボックスの付近には設置できない。
設置時にカランという音が、トラップ発動時にキンという音が鳴る。
※スキルモーション中は、エクスペロアの当たり判定が消える。実質的な無敵状態。
概要
石化トラップで相手の動きを止めつつ、パイ投げに関する多くのパッシブスキルで相手を迎え撃つ、要塞型のキャラクター。
長所
基礎性能が高い
体力、投擲力、ストックの増加に加え、構え隠蔽まで付いていてハイスペック。スキルが無いときでも十分に戦える。
体力
他キャラよりパイ1個分多く、その分脱落しづらい。
他キャラよりパイ1個分多く、その分脱落しづらい。
ストック
5個まで持て、たくさん投げることができる。
5個まで持て、たくさん投げることができる。
構え隠蔽
構えているパイが他プレイヤーからは見えない。
対峙した相手は、この遠投力で飛んでくるパイが直線か山なりかの択を迫られる。
構えているパイが他プレイヤーからは見えない。
対峙した相手は、この遠投力で飛んでくるパイが直線か山なりかの択を迫られる。
短所
一切の機動スキルを持たない
二段ジャンプや壁ジャンプなどのパッシブを持たず、かつスキルで補う手段も持たない。
そのため追われると基本逃げきることが難しく、逆に追う必要がある場合にはかなり厳しい。
そのため追われると基本逃げきることが難しく、逆に追う必要がある場合にはかなり厳しい。
罠の設置場所
戦況に応じて臨機応変に設置場所を変えたいところ。
とはいえ「いつも同じ場所にある」と思わせることも重要。
とはいえ「いつも同じ場所にある」と思わせることも重要。
相手が通りそうな通路等狭いところ
パイがある程度確保できていて、かつその周辺で籠れそうな場合に有効。
激戦区の中心
人数が多い、手持ちのパイが無い場合などに有効。
石化したプレイヤーは他のプレイヤーから見ても格好の的。
罠にかかった時に鳴る音は他プレイヤーにも聞こえるので、それにつられてやってくるプレイヤーも少なくはない。
罠にかかった時に鳴る音は他プレイヤーにも聞こえるので、それにつられてやってくるプレイヤーも少なくはない。
マガツでは設置の瞬間を全プレイヤーに見られることになるので、隠すよりは事故を狙ったほうが堅実。
崖際や坂道の途中など
崖際などで石化するとそのままずり落ちていく。雲やRemClock9層などでは自らが手を加えずとも落下ダメージを狙うことが可能。
上記の手法以外にも、罠の下に地雷を置くことでより悪質なトラップにできる。
ただし罠→地雷の順番に設置しないとスキル時の硬直で自分が地雷に引っかかるので要注意。
ただし罠→地雷の順番に設置しないとスキル時の硬直で自分が地雷に引っかかるので要注意。
立ち回り
序盤(3:00~2:30)
パイを集めつつ籠れそうな場所にアタリをつけておく。
迎撃ができるようにパイを温存しつつ、爆弾や犬などは遠投してズンドコレベルを稼ぎたい。
迎撃ができるようにパイを温存しつつ、爆弾や犬などは遠投してズンドコレベルを稼ぎたい。
中盤(2:30~1:00)
スキルを使いつつ集めたパイで積極的に攻撃をしたい。
籠れそうな場所で侵入口を罠で塞ぎつつ、余剰のパイで画面外の相手に遠投し続ける状況を作れれば生存率は大きく上がる。
時折場所を移動して乱戦の場所にパイを投げ込むのも重要。
時折場所を移動して乱戦の場所にパイを投げ込むのも重要。
罠は最大2個場に残すことができる。
1個目の罠がひっからずに残っているということは相手に警戒されて近づかれていないとも言える。 稼ぎのために攻めの罠設置も視野に入れよう。
1個目の罠がひっからずに残っているということは相手に警戒されて近づかれていないとも言える。 稼ぎのために攻めの罠設置も視野に入れよう。
終盤(1:00~)
王者になっていれば、迎撃と戦場移動をしつつ逃げ切る。
複数人に追いかけまわされると不利なのでそうなる状況をあまり作らないようにしたい。
複数人に追いかけまわされると不利なのでそうなる状況をあまり作らないようにしたい。
誰かが王者の時、機動力の都合で追いかけるのは難しいので、遠投の力で画面外から無理やり倒したい。
或いは、罠を設置してそこに追い込むように相手を誘導するのも手。
或いは、罠を設置してそこに追い込むように相手を誘導するのも手。
キャラ相性
罠で相手の動きを封じるとか画面外から不意打ちするとかが戦略のメインのため、ガン有利と言えるキャラは無いが基本的には対等に戦うことができるはず。
不利
モップで追いかけられると基本対処できない。
機動力の差で追い付かれるのと、無暗にパイを投げると今度はモップで跳ね返される。
上手く罠に誘導して引っかけるなどして対処したい。
機動力の差で追い付かれるのと、無暗にパイを投げると今度はモップで跳ね返される。
上手く罠に誘導して引っかけるなどして対処したい。
罠そのものは看破されないが、設置の瞬間を見られている可能性は高い。
籠っていては一方的にパイを投げられるし、こちらの遠投も相手からは見えている分通りにくい。
籠っていては一方的にパイを投げられるし、こちらの遠投も相手からは見えている分通りにくい。
- のたぐすキャット等高機動力のキャラ
王者を取られるとかなり厳しい。
逆に自分が王者の場合は逃げようとしても追い付かれるので迎撃を意識しよう。
逆に自分が王者の場合は逃げようとしても追い付かれるので迎撃を意識しよう。
その他
スキル中も石化は有効。
スキルは石化中も発動し続けるが、移動は完全に止めることができる。
スキルは石化中も発動し続けるが、移動は完全に止めることができる。
白黒ベースのキャラは石化中の色の変化がわかりにくい。
モーションは止まるのでそれで判断しよう。
モーションは止まるのでそれで判断しよう。
石化では透明化は解除されない。
罠をどこに置いたかを覚えたうえで狙おう。
罠をどこに置いたかを覚えたうえで狙おう。
相性の良いパイ
フリスビーパイ
最大チャージで投げれば見てから回避が難しいレベルの速度を出せる。
シェパーズパイ
遠くの相手に追尾させられるのが強み。ステージ次第では遠くの壁で跳ね返ったのが自分のところまで帰ってくることもあるので要注意。
スターゲイジーパイ
最大チャージで投げることができれば大量の星パイを降らせることができる。
ただしその場合打点が相当高くなるので、発揮できるステージは限られる。チャージ量は適度に調整しよう。
ただしその場合打点が相当高くなるので、発揮できるステージは限られる。チャージ量は適度に調整しよう。
マップ相性
得意
苦手
ツリーハウス
機動力とステージの構造も相まって、王者を取れなかった場合は取り返すのが難しい。
機動力とステージの構造も相まって、王者を取れなかった場合は取り返すのが難しい。
評価
| 乱戦時評価 | 未定 |
| タイマン時評価 | 未定 |
- 説明