カンタン・ユーセ

基礎性能
| パイストック数 | 3 |
| 体力 | 1000 |
| 投げ位置 | 横投げ |
| 難易度 | ★★☆☆☆ |
パッシブスキル
| 狩人の脚 | 壁ジャンプできる |
| 強肩 | パイを遠くまで投げられる。速度も増す |
スキル
| スキル名 | 鷲の目 |
| 性能 | 視界が広くなる。 隠れたものを見つけられる。 |
| 初期CT | 30秒 |
| ストック数 | 1 |
| 空中使用 | 可能 |
| 無敵 | スキルモーション中 |
概要
奇襲されずに奇襲する、攻撃寄りのキャラ
視界で有利を取り、相手の意識外からの攻撃を軸とする。
乱戦に弱く、タイマンに強い。積極的にズンドコレベルを稼ぎ、王者逃げ切りを狙いたい。
視界で有利を取り、相手の意識外からの攻撃を軸とする。
乱戦に弱く、タイマンに強い。積極的にズンドコレベルを稼ぎ、王者逃げ切りを狙いたい。
スキル「鷲の目」
視野を通常の約2倍に広げる自己強化型スキル。効果は20秒。
相手の視野外から攻撃したり、スタゲや飛んでくる爆発物等の危険物を事前に察知したりと、攻防共に恩恵がある。
効果中はキャラやパイが隠れられる地形の裏を透視し、以下に挙げる各種視覚効果の影響も受けない。
相手の視野外から攻撃したり、スタゲや飛んでくる爆発物等の危険物を事前に察知したりと、攻防共に恩恵がある。
効果中はキャラやパイが隠れられる地形の裏を透視し、以下に挙げる各種視覚効果の影響も受けない。
なお、エクスペロアの罠は相変わらず不可視。魔術的な偽装もされているからだろうか。
長所
広い視野×強い投擲力=遠投暗殺
一方的に相手を視野に捉え、画面外からの高速パイ投げで不意打ちする戦法が取れる。
遠投自体は他にもできるキャラがいるが、遠方のターゲットを見て投げられる(=お祈りで投げなくてよい)のは唯一無二の特徴。
遠投の精度を上げるには練習が必要だが、やること自体はシンプルなのも扱いやすいポイント。スキルの使い所も考えなくて良い。
一方的に相手を視野に捉え、画面外からの高速パイ投げで不意打ちする戦法が取れる。
遠投自体は他にもできるキャラがいるが、遠方のターゲットを見て投げられる(=お祈りで投げなくてよい)のは唯一無二の特徴。
遠投の精度を上げるには練習が必要だが、やること自体はシンプルなのも扱いやすいポイント。スキルの使い所も考えなくて良い。
事故の回避が可能
敵の分布を把握する、地形裏に隠された地雷パイを透視する、スターゲイジーの位置を確認する、と事故に巻き込まれないようにする方向にも視野が活躍する。
丁度よくスキルが貯まっていれば、無敵でスターゲイジ―などをすかすことも可能。
敵の分布を把握する、地形裏に隠された地雷パイを透視する、スターゲイジーの位置を確認する、と事故に巻き込まれないようにする方向にも視野が活躍する。
丁度よくスキルが貯まっていれば、無敵でスターゲイジ―などをすかすことも可能。
短所
防御面が弱い
前もって危険を察知することはできるが、とっさの危機回避能力がほぼ無い。
2段ジャンプもスキルによる移動もないため、着地狩りのパイを避けたり、画面外に押し出されたときに復帰したりができない。
一応スキルに長めの無敵が付いているものの、溜まったら使う立ち回りが基本であるため、無敵は無いものと思った方が良い。
前もって危険を察知することはできるが、とっさの危機回避能力がほぼ無い。
2段ジャンプもスキルによる移動もないため、着地狩りのパイを避けたり、画面外に押し出されたときに復帰したりができない。
一応スキルに長めの無敵が付いているものの、溜まったら使う立ち回りが基本であるため、無敵は無いものと思った方が良い。
初動がやや遅い
最初のスキルが貯まるまでの約30秒は強みを生かしづらい。
特にパイ確保の乱戦に巻き込まれると、上記の防御の薄さも相まって削られがち。
位置取りを覚えておけば、スキル効果時間外でもある程度は遠投を当てられる。
最初のスキルが貯まるまでの約30秒は強みを生かしづらい。
特にパイ確保の乱戦に巻き込まれると、上記の防御の薄さも相まって削られがち。
位置取りを覚えておけば、スキル効果時間外でもある程度は遠投を当てられる。
立ち回り
最序盤(3:00~2:30)
スキルが溜まるまでの30秒が最も死にやすいので注意。
初動のパイ取り合戦に揉まれると事故死しやすく、乱戦にも弱いためまずは生存が優先。
早期にパイをゲットできた場合、人がよくいるポイントを狙ってノールック遠投するのもあり。
初動のパイ取り合戦に揉まれると事故死しやすく、乱戦にも弱いためまずは生存が優先。
早期にパイをゲットできた場合、人がよくいるポイントを狙ってノールック遠投するのもあり。
中盤(2:30~1:00)
遠投を活かしてパイを多く当て、スキルチャージ速度をMAXにしておきたい。チャージ速度がMAXであれば、スキル効果が切れる瞬間に再度スキルを使える。
スキルは溜まり次第使ってよい。後隙が分かりやすいため、人に狙われていないタイミングで使うこと。
スキルは溜まり次第使ってよい。後隙が分かりやすいため、人に狙われていないタイミングで使うこと。
終盤(1:00~)
王者を取っている場合、広いマップorタイマンであれば逃げ切りは比較的容易。狭いマップ、あるいは残っている人数が多いと挟撃や距離を詰められて倒されがちなので注意。
王者を取られている場合、タイマンであれば追うのは難しい。複数人残っていれば、他キャラと結託して王者を倒し、そのまま王者を取って逃げ切りルートに持ち込める。
逃げる場合は、広いステージであれば相手から見えないところにひたすら移動する戦法が取れる。追いかけっこになった場合は、逃げている最中にどこかのタイミングで振り向いて迎撃する必要がある。
王者を取られている場合、タイマンであれば追うのは難しい。複数人残っていれば、他キャラと結託して王者を倒し、そのまま王者を取って逃げ切りルートに持ち込める。
逃げる場合は、広いステージであれば相手から見えないところにひたすら移動する戦法が取れる。追いかけっこになった場合は、逃げている最中にどこかのタイミングで振り向いて迎撃する必要がある。
キャラ相性
視界有利を取れていれば、どんなキャラ相手でも安定して攻撃可能。後は相手プレイヤーの反射神経次第。
逆に近距離では強みを活かせないため、積極的にインファイトをしてくる相手が苦手。
逆に近距離では強みを活かせないため、積極的にインファイトをしてくる相手が苦手。
有利
- スキルの影響を受けないので、彼ら相手には完全有利。
- 序盤は彼女らをあまり狙わず、暴れてもらって他のライバルを削ることに使う方が良いかも。
- ただしこれは相手の立場からすればユーセを絶対に残したくないという事である。相手がそれを理解している場合、ユーセを序盤から狙う可能性は高い。
苦手
- ユーセはサンタのスキルへのろくな対処を持っていない。着地狩りをされれば避けようが無いし、ユーセのスキル無敵よりも、(フルストックに近い)サンタのスキル継続時間の方が長い。
- サンタ自身も積極的なパイ当てでズンドコを稼ぐタイプであるため、王者を取られやすい。2段ジャンプ持ちと機動力でもユーセを上回るため、王者サンタはかなり追いづらい。
相性の良いパイ
フリスビーパイ
一般的な投擲力のキャラクターよりも速度を出せる。見てから回避するのが難しいレベル。
一般的な投擲力のキャラクターよりも速度を出せる。見てから回避するのが難しいレベル。
シェパーズパイ
より遠くに投げられるため、タイマンなどでも自爆の心配が少ない。相手の位置を見て投げられるのも嬉しい。壁際での跳ね返りにだけ注意。
より遠くに投げられるため、タイマンなどでも自爆の心配が少ない。相手の位置を見て投げられるのも嬉しい。壁際での跳ね返りにだけ注意。
スターゲイジーパイ
投擲力補正で多くの星パイを降らせられる。こちらも相手の居場所を見て投げられるので効果的に使いやすい。
一般的な投擲力のキャラと打点が変わるため、トレモなどで最大チャージ時の到達範囲を研究すると良い。
投擲力補正で多くの星パイを降らせられる。こちらも相手の居場所を見て投げられるので効果的に使いやすい。
一般的な投擲力のキャラと打点が変わるため、トレモなどで最大チャージ時の到達範囲を研究すると良い。
マップ評
射線が通るステージ、広いステージと相性が良い。
遺跡
射線が通るので悪くない。高台を取れているときが攻撃のチャンス。
闇鍋
上段の方が得意。下段は曲がった地形も相まって遠投を活かしづらい。イカで反射させれば下段から上段にパイを投げられる(あまり実用性は無いが……)
マガツ
乱戦必須&スキルがほとんど意味を為さなくなる一番の苦手ステージ。強肩があるのが救い。上段にいる方が良い。
雲
遠投ポイント多数。中央上段から左右下段、左右下段から中央下段が狙い目。ただし落ちるとろくに復帰できないため、立ち位置には注意。2段ジャンプ相手に逃げ切りは厳しいか。
森
広いため視野を生かしやすい、相性の良いステージ。上層は射線が通りにくいため中〜下層がメイン。王者を取れば逃げ切りはかなり楽。
RemClock9層
苦手寄り。◆の隙間を縫えば射線自体は通らないことは無いが、とにかく移動がしづらく逃げ切りも困難。
ツリーハウス
壁ジャン有利な地形もあり、得意寄り。逃げに適する。遠投ポイントは最下層、家の真ん中あたりから右に投げると枝の形に沿うように飛ぶ。
バレバベ
射線は通るので悪くないが、左右の高台からの狙撃は下を狙う必要があるため難しい。最下層でのフリスビーや、左端のおじさんの上で待機している相手等が狙い目。王者を取れば、ステージの広さもあって逃げ切りは容易。
アリーナ
序盤からノールック遠投を狙いやすい。落下にだけ注意。
残り1分で王者の居場所がモニターに表示されるため、王者逃げ切りは厳しめ。
残り1分で王者の居場所がモニターに表示されるため、王者逃げ切りは厳しめ。
Tips
原作(派生作品)
タチバナ・スパーリング!
https://unityroom.com/games/tachibanasparring
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