メティア

基礎性能
| パイストック数 | 3 |
| 体力 | 1000 |
| 投げ位置 | 横投げ |
| 難易度 | ★★★☆☆ |
パッシブスキル
| 空中ダッシュ | 空中で↑を追加入力すると約1秒滞空できる。 さらに追加入力することで8方向に加速する。 |
| 廃物観測 | 周囲でパイが消えると、自分のスキルゲージが増加する。 残り人数が少ないほど増加量は増える。 |
スキル
| スキル名 | 深淵より |
| 性能 | その場に留まって深淵の廃物を操作し、スキルボタンで爆破する。 深淵の廃物や自分が攻撃されると爆発する。 300ダメージ。 |
| 初期CT | 120秒 |
| ストック数 | 1 |
| 空中使用 | 不可 |
| 無敵 | 無し |
概要
遠隔操作する「深淵の怪物」のプレッシャーをかけるキャラ。
空中ダッシュの汎用性が高いので白兵戦もある程度対応可能。
空中ダッシュの汎用性が高いので白兵戦もある程度対応可能。
スキル 「深淵より」
廃物(紫色のあんこの塊みたいなもの)を召喚し、爆発させるスキル。
スキル発動中はメティアの代わりに移動&ジャンプで廃物を操作することになる。スキルキーで爆破。オーナーパイと同じくらいの爆発力がある。
メティア自身にも当たるため、自分の近くで起爆する際は注意。
スキル発動中はメティアの代わりに移動&ジャンプで廃物を操作することになる。スキルキーで爆破。オーナーパイと同じくらいの爆発力がある。
メティア自身にも当たるため、自分の近くで起爆する際は注意。
長所
怪物の確殺性能が高め
爆発の効果範囲は広く、かつ予兆もないので相手から見たら爆発タイミングの予測は困難。無敵のないキャラはそもそも回避できない。
ノックバックも大きいのでマップによっては落下ダメージまで見込める。
ノックバックも大きいのでマップによっては落下ダメージまで見込める。
廃物観測により終盤の相手への牽制力がある
タイマン状況でこちらのレベルがMAXだとなんとパイ一つで45%増加。
タイマンで王者がとりがちな「適当にパイを投げて牽制」を許さないキャラ。
タイマンで王者がとりがちな「適当にパイを投げて牽制」を許さないキャラ。
空中ダッシュが汎用性に優れる
2段ジャンプに近い運用も行え、前にダッシュしながら構える、逆に投げた後に後ろに離脱(引きうち)、など行えることが多い。
短所
乱戦時にスキルを発動する余裕はない
メティアの厳しさは凡そここ。スキルは本人が無防備の為、乱戦中においそれと発動できるものではない。
必然的に、終盤までは事実上スキルなしで戦うキャラになりやすい。
必然的に、終盤までは事実上スキルなしで戦うキャラになりやすい。
立ち回り
序盤(3:00〜2:00)
特筆すべきことはない。空中ダッシュのおかげで操作の安定性はあるので堅実に立ち回ろう。
後半で得点を巻き返せるキャラではなく、パッシブの都合上ちゃんと前線でやりあったほうがよい。
後半で得点を巻き返せるキャラではなく、パッシブの都合上ちゃんと前線でやりあったほうがよい。
中盤(2:00〜1:00)
早ければこのあたりでスキルが溜まるが、人が多いうちに無理に打つ必要はないだろう。
厄介なキャラが残っている場合(かつ無敵のないキャラの場合)削ってしまうのはアリ。
厄介なキャラが残っている場合(かつ無敵のないキャラの場合)削ってしまうのはアリ。
終盤(1:00〜)
基本的にここまで残れば強い部類のキャラ。人が減れば観測での増加量はかなりのものになる。
体力がリードしている状況なら自爆覚悟でも問題ない。状況次第では詰みをおこせることも。
王者を取られている状態でも観測による牽制やスキルでの一方的遠距離攻撃があり、捲る可能性はある。最後まで粘ろう。
体力がリードしている状況なら自爆覚悟でも問題ない。状況次第では詰みをおこせることも。
王者を取られている状態でも観測による牽制やスキルでの一方的遠距離攻撃があり、捲る可能性はある。最後まで粘ろう。
キャラ相性
有利
無敵のないキャラ全般
近くに来た廃物を躱すすべがない。機動力が低いキャラだと猶更きつい。
イヴィ
スキルゲージの都合上呪泥をあまり気にしなくていい。そして上の条件も満たしているため有利。
不利
ソースケ・勇者・処刑人などの無敵攻撃があるキャラ
安定して廃物をさばけてしまうため不利。
パイ相性
とくになし
ステージ相性
マガツ
うまくやれば詰み盤面を構築可能。そうでなくてもゲージを貯めやすく、廃物のプレッシャーも大きい。
Rem
上から発動するとかなりの脅威になる。空中ダッシュのおかげで立ち回りもやりやすい方。ただしパイが落ちるのでゲージは貯めにくい。