大宮明日人

基礎性能
| パイストック数 | 3 |
| 体力 | 1000 |
| 投げ位置 | なぞ投げ |
| 難易度 | ★★★☆☆ |
パッシブスキル
| メカニック・フライト | 少し高くジャンプできる。 ↑を追加入力すると2秒滑空できる。 |
スキル
| スキル名 | スナイパーズ・フォース |
| 性能 | その場で銃を構え、狙撃する。 この時パイを1つ消費する。 200ダメージ |
| 初期CT | 15秒 |
| ストック数 | 3 |
| 空中使用 | 不可 |
| 無敵 | 無し |
スキル発動中はキャラクターの代わりに照準を移動させる。スキルボタンで狙撃。
どのパイを消費しても性能は同じ。
どのパイを消費しても性能は同じ。
概要
相手がどこに居ようと攻撃することのできる唯一無二のスキル「スナイパーズ・フォース」で遠くからちまちま削るスナイパーキャラ。
長所
範囲無制限の攻撃能力
パイのストックさえあれば最低15秒ごとに200ダメージをどこからでも飛ばせる。
攻撃射程や狙撃体制の時間に制限はない。つまり明日人側が上手ければ回避不能の一撃である。
攻撃射程や狙撃体制の時間に制限はない。つまり明日人側が上手ければ回避不能の一撃である。
タイマンが最強格
相手の場所に関わらず一方的に攻撃することができるので、王者相手のタイマンでも大いに勝機がある。
無敵持ち相手などには読み合いが必要だが、逃げながら狙撃を当てるだけで封殺できるキャラが多い。
無敵持ち相手などには読み合いが必要だが、逃げながら狙撃を当てるだけで封殺できるキャラが多い。
短所
狙撃を命中させる腕が必要
そもそも狙撃自体かなり難しい。移動スキルや無敵スキルを持っているキャラに当てるには読み合いの腕も必要。
狙撃判定の大きさや継続時間が意外とあるのが救い。
また、スキル使用時に照準を遠くへ移動させると自分の周りが見えなくなる。懐に潜り込まれないような位置取りも大事。
狙撃判定の大きさや継続時間が意外とあるのが救い。
また、スキル使用時に照準を遠くへ移動させると自分の周りが見えなくなる。懐に潜り込まれないような位置取りも大事。
正面戦闘に向かない
近距離でのパイ投げを補佐するスキルがなく、投げ位置の関係上密着している相手にパイを当てられないため、正面戦闘が苦手。スキルを近距離戦闘時にねじ込むことはできるが、無敵は無く、自分を巻き込むリスクもある。
逃げ性能は並
一応移動能力として滞空を持ってはいるが、スキルで移動できるキャラ達には遠く及ばない。
狙撃のタイミングでは足が止まることもあって、逃げても普通に追いつかれたりすることも。
狙撃のタイミングでは足が止まることもあって、逃げても普通に追いつかれたりすることも。
狙撃ではズンドコレベルが貯まらない
メインウェポンの狙撃ではズンドコレベルが貯まらない。
故に王者を取られることが多く、取られた場合はタイムアップまでに王者になったプレイヤーを片っ端から殲滅する以外に勝つ方法がない。
故に王者を取られることが多く、取られた場合はタイムアップまでに王者になったプレイヤーを片っ端から殲滅する以外に勝つ方法がない。
序~中盤に狙われやすい
このキャラで勝つのを非常に難しくしている最たる要因。
最終局面に残すとヤバいキャラなので、序~中盤にかけて集中して狙われる。
最終局面に残すとヤバいキャラなので、序~中盤にかけて集中して狙われる。
立ち回り
序盤(3:00~2:00)
プレイヤーが多いときに動き回ると事故で早期撃墜されるリスクが高まる上に、キャラのヘイトでとにかく狙われやすいので、なるべく見つからないように隠れたり、見つかったら必死に逃げよう。狙撃でズンドコポイントは稼げないため近接戦闘も場合によってはありだが、それで死んでしまったら元も子もない。
中盤(2:00~1:00)
ある程度人が減ってくる、そしてみんなの体力も削れている時間帯なので少しずつ動き出してもいい。体力ギリギリの相手に遠くから確殺を入れたりなどで人数を削るのもあり。
終盤(1:00~)
人が減り、残り2~3人程度になったらようやくこのキャラの本領発揮タイム。その圧倒的な遠距離性能でじわじわと追い詰めよう。
狙撃でポイントを稼げない仕様上、ほぼ確実に王者は取れないので基本的にタイムアップ勝利ではなく全員倒す必要があるのは覚えておこう。
狙撃でポイントを稼げない仕様上、ほぼ確実に王者は取れないので基本的にタイムアップ勝利ではなく全員倒す必要があるのは覚えておこう。
キャラ相性
無敵持ち、移動スキル持ちなど、当てるのを難しくしてくるキャラは苦手。読み合いが必要になってくる。
ただこのキャラはエイムと立ち回りですべて構成されているようなものなのであまり気にしなくていいかも。
ただこのキャラはエイムと立ち回りですべて構成されているようなものなのであまり気にしなくていいかも。
有利
彼女のスキルはダメージを受けるとスキルが解除される仕様上、どこからでもダメージを出せるこのキャラがガンメタを張ることができる。
不利(というか激ムズ)
透明化されると狙撃を当てるのが恐ろしく難しくなる。
うーっすら見えるモタを見切るしか対処法がない。
うーっすら見えるモタを見切るしか対処法がない。
超高速で移動するため、当てるのは至難の業。
相性のいいパイ
いっパイ。1回確保するだけで3発撃てる。
マップ相性
広いステージ全般
基本的に広いステージの方が見つかりづらく、生き残りやすい。
マガツ
見つかったら終わりみたいなこのキャラにとって、常時画面全体が映るこのステージとの相性は最悪。