ミア・ミール

基礎性能
| パイストック数 | 5 |
| 体力 | 1000 |
| 投げ位置 | 斜め投げ |
| 難易度 | ★☆☆☆☆ |
パッシブスキル
| ワンモア・ジャンプ | 二段ジャンプできる。 |
| 仕事上手 | パイを5つまで持てる。 |
スキル
| スキル名 | オーナーのモップ |
| 性能 | 前方を振り払ってパイを跳ね返す。 振り払いをキャラクターに直接当てた場合100ダメージ |
| 初期CT | 15秒 |
| ストック数 | 2 |
| 空中使用 | 可能 |
| 無敵 | 無し |
概要
万能兵器「モップ」を使用し万能に立ち回るキャラ。
操作に難しい要素がなく、それでいてスキルは強い。初心者から上級者まで幅広く使われ愛され憎まれるキャラ。
操作に難しい要素がなく、それでいてスキルは強い。初心者から上級者まで幅広く使われ愛され
スキル「オーナーのモップ」
パイを反射・弾けるスキル? それは真の姿ではない。
モップで相手をぶん殴れ。さすれば勝つ。
モップで相手をぶん殴れ。さすれば勝つ。
というのは半分本気半分冗談である。実際はパイ弾きも十分有用。
長所
モップ殴りがひたすら強力
純粋な高速近接攻撃。説明不要の強さである。
モップ自体のダメージは低いので、ここからパイ投げに繋げていくのが基本。壁端なら10割も十分狙える。
モップ自体のダメージは低いので、ここからパイ投げに繋げていくのが基本。壁端なら10割も十分狙える。
パイの反射や弾き(通称:ホッケー)も強力
普通に投げるよりはるかに強い勢いでかっとんでいく。爆発物をはじく(ホッケー)は奇襲能力が高い。
やや読みがシビアだが、相手のパイを打ち返せるのも相手に十分なプレッシャーを与えられる。最悪近距離の暴れで振っても良い。
やや読みがシビアだが、相手のパイを打ち返せるのも相手に十分なプレッシャーを与えられる。最悪近距離の暴れで振っても良い。
素の能力も悪くなく、かつ扱いやすい
5個持ち&2段ジャンプ。十分なパッシブであり、かつ難しい要素はない。始めたてのプレイヤーでも問題なくキャラコンできるだろう。
苦手なマップがあまり存在せず、どのマップでも戦える
詳しくはマップの項にも書いてあるが、狭いマップでも広いマップでも問題なく立ち回れる。マップで下振れしないのはありがたい。
王者奪取力が比較的高く、最後までチャンスがある
純粋にモップを携え徹底的においかけまわすのが強力。機動力も最低限あるので相手次第では十分逆転の目がある。
短所
無敵がない
別にミアミールに限った欠点ではないが、無敵は一切持っていないキャラクターである。
目の前に星が降ってきた場合普通に事故死は起こりうる。
目の前に星が降ってきた場合普通に事故死は起こりうる。
初心者キャラの中では自力で得点を稼ぐ必要がある
これもあえての欠点レベルだが、きまぐれゴットやヒバナ、ファイナル・デス・サンタのようにスキルだけで得点を稼げるキャラではない。
モップを振るうにしても、その後自力でしっかりパイをぶつけていかないと王者は取れないだろう。
モップを振るうにしても、その後自力でしっかりパイをぶつけていかないと王者は取れないだろう。
モップが通用しない相手にはかなり分が悪い
ミアミール最大の欠点。これだけ長所の項が多いミアミールが環境トップとは評価されてない理由がおそらくここ。
近接モップに対して回答を持つキャラに対しては一気にやれることが無くなり、不利になる。詳しくはキャラ相性の項参照。
近接モップに対して回答を持つキャラに対しては一気にやれることが無くなり、不利になる。詳しくはキャラ相性の項参照。
立ち回り
序盤(3:00~2:00)
ストックが5個あるのでのんびり貯めても良い。
この段階ではあまり積極的にモップを振る必要はない。寧ろすぐに振ってしまうとスキルゲージが空なのが周りに伝わり狙われる。
常にモップを振れるぞ、という牽制で周りに圧をかけていったほうがいい。
この段階ではあまり積極的にモップを振る必要はない。寧ろすぐに振ってしまうとスキルゲージが空なのが周りに伝わり狙われる。
常にモップを振れるぞ、という牽制で周りに圧をかけていったほうがいい。
中盤(2:00~1:00)
ここで積極的に攻めよう。ホッケーもよし、厄介な相手をモップで殴ってパイコンボに繋げるもよし。
終盤(1:00~)
王者を取っている場合は無理に攻める必要はない。普通に逃げ回りつつ牽制していこう。
王者を取られている場合は全力追跡タイム。モップを振りかざせばワンチャン逆転できる。
王者を取られている状態でも十分逆転のチャンスがあるのもミアミールの強みだろう。
王者を取られている場合は全力追跡タイム。モップを振りかざせばワンチャン逆転できる。
王者を取られている状態でも十分逆転のチャンスがあるのもミアミールの強みだろう。
キャラ相性
有利
無敵がなく空中制御もないキャラは軒並み有利。簡単にハメられる。いっぱいいる。
不利
モップ殴りに回答を持つキャラにはとことん不利。戦況をよく見て不利な盤面にならないようにしよう。
カンタン・タチバナ:明確に不利。スーパーアーマーがあるため、モップ始動のコンボが効かない。乱闘中のドサクサで狙うべし。
勇者・コウ=ティータイム・スペラ・ファイナル・デス・サンタ・処刑人:いずれも近接モップにスキルで返せるキャラ。
これら相手に近接モップで挑むのはあまりオススメできない。
カンタン・タチバナ:明確に不利。スーパーアーマーがあるため、モップ始動のコンボが効かない。乱闘中のドサクサで狙うべし。
勇者・コウ=ティータイム・スペラ・ファイナル・デス・サンタ・処刑人:いずれも近接モップにスキルで返せるキャラ。
これら相手に近接モップで挑むのはあまりオススメできない。
要注意
スライムタンク:殴り方が悪いと反確。下から殴ればカウンターは入らない。空中制御も無敵もないキャラなので当てること自体は楽。
パイ相性
爆弾パイ・地雷パイ
ホッケーで遠くに投げつけるのが有効。高速で飛んでいく爆発物は強力。
バウンドパイ
爆発物ではないが、こちらもホッケーが有効。闇鍋下層などで弾けば大抵誰かに当たる。
マップ相性
あまりマップの得意苦手は存在しない。
狭いマップなら直殴りが有効だし、広いマップはそれはそれでホッケーの奇襲を狙いやすくなる。
狭いマップなら直殴りが有効だし、広いマップはそれはそれでホッケーの奇襲を狙いやすくなる。