勇者

基礎性能
| パイストック数 | 4 |
| 体力 | 1000 |
| 投げ位置 | 斜め投げ |
| 難易度 | ★★☆☆☆ |
パッシブスキル
| 【じゃんぷ】 | 壁ジャンプできる |
| 【こまんど】 | パイを4つまで持てる |
スキル
| スキル名 | 【せいけんぎり】 |
| 性能 | 前方に攻撃をし、当たった人のパイを1つ切り裂く。 手持ちに空きがあれば切り裂いたパイをそのまま入手する。 100ダメージ。 |
| 初期CT | 8秒 |
| ストック数 | 1 |
| 空中使用 | 可能 |
| 無敵 | スキル終了まで |
概要
「【せいけんぎり】」により単純な攻撃や回避からパイを切り裂く事による妨害、ノックバックを誘発させ手持ちのパイを連打して10割コンボを決めるなど、とにかく「【せいけんぎり】」を駆使して戦うキャラ。
スキル「【せいけんぎり】」
- 前方に斬り込み、当たった相手の持っているパイを1つ切り裂く。切り裂いたパイはストックに空きがあれば、自分のパイストックに入る。
- パッと見はシンプルなスキルだが、上述したように色んな用途がある。スキルの回転率も早く、このスキルを使いこなせるかが勇者を使う上で重要となる。
- スキル発動中の無敵時間も長く、タイミングを合わせればスターゲイジーパイによる大量の星パイ落下を無敵でやり過ごす事も可能。
- 勇者はこのスキルに依存していると言っても過言ではないため、できる限り無駄打ちは避けたいところ。
長所
【せいけんぎり】がとにかく強く、CTも高速である
攻撃から防御まで「【せいけんぎり】」を駆使して行う事が多いスキル依存のキャラな為、そのスキルのチャージが早いのは明確に強み。
序盤から中盤にかけて、あまり積極的に狙われない
これは短所とも言えるが、スキルの性質上他キャラと比べて終盤に脅威になりにくい為、終盤脅威になりがちな他キャラの影に隠れて生存しやすいとも言える。
10割コンボがある
「【せいけんぎり】」がヒットした相手に小チャージでパイを投げ続ける事で対処困難な連続ダメージを与え続け倒す事ができる。
短所
あまり他キャラが横に来ない
勇者が「【せいけんぎり】」に頼っているということは、当然相手は「【せいけんぎり】」を警戒する為、真横に来る事が少ない。そのためズンドコを稼げず王者を取れないどころかズンドコゲージが上限に行かないまま終盤に入る事も。
機動力が低め
一応壁ジャンプは持っているが、スキルを使ったところで「【せいけんぎり】」も横に斬りつけるだけであり、特に縦軸の移動が苦手。
基本的に広いマップを苦手とするキャラと言える。
基本的に広いマップを苦手とするキャラと言える。
王者奪取力も低い
長所に挙げた中盤まで積極的に狙われにくい最大の理由はここにあり、追いかける展開になると大体のキャラにスキル込みでも追いつけない。王者を取られてタイマンになった暁には大抵逃げられ続けて時間切れになる。
立ち回り
序盤(3:00~2:00)
スキルやパイ投げ速度の上昇の為、序盤のわちゃわちゃのうちにできるだけズンドコレベルゲージを稼ぎたい。
中盤(2:00~1:00)
いい感じにパイをストックできていれば、「【せいけんぎり】」や10割コンボも駆使して生き残りを減らしていきたい。
ただし、終盤に王者を持たれていると追いつけない相手に有利そうなキャラは、あえて無視して終盤に残すと危険なキャラを狩ってもらい、漁夫の利を狙っていくのもあり。
ただし、終盤に王者を持たれていると追いつけない相手に有利そうなキャラは、あえて無視して終盤に残すと危険なキャラを狩ってもらい、漁夫の利を狙っていくのもあり。
終盤(1:00~)
この時、王者であれば、相手は比較的寄ってくるようになる為、「【せいけんぎり】」を駆使して迎撃しよう。
王者でない場合はステージをあまり問わず苦しい。王者が不利なキャラである場合はいっそ王者以外を狙い王者のズンドコを上回る事も視野に入れて戦おう。気合で。
王者でない場合はステージをあまり問わず苦しい。王者が不利なキャラである場合はいっそ王者以外を狙い王者のズンドコを上回る事も視野に入れて戦おう。気合で。
キャラ相性
勇者の有利不利は分かりやすく、相手の機動力次第である。
有利
- 全体的に機動力の無いキャラ。「【せいけんぎり】」によるコンボを決めやすい為。
不利
- 全体的に機動力の高いキャラ。無理に追いかけず、他キャラに倒してもらうのもありだろう。
要注意
- カンタン・タチバナに関してはあちらのパッシブスキルにより「【せいけんぎり】」で怯んでくれない為コンボができず迎撃されやすく危険。ただ、あちらはあちらでパイを切り裂かれるとスキルに支障が出る事があるため、互いに互いを苦手とする変わった関係となっている。
パイ相性
パイの遠投も苦手な為、最小投げを連打できる通常のパイやいっパイ等を引けると嬉しい。
逆にコンボ中に暴発してしまう為、爆発する系統のパイの扱いは苦手。
逆にコンボ中に暴発してしまう為、爆発する系統のパイの扱いは苦手。
マップ相性
得意
全体的に狭い方が得意。特にマガツステージがやりやすいと筆者は思っている。
苦手
当然広いステージは苦手寄りで、王者を取られた場合探し回ってるだけで時間切れもしばしば。
TIPS
- のへ'を相手にした場合、「のへ'パイ」を切り裂けば「のへ'パイ」を使用することができる。
- 接地状態で【せいけんぎり】を発動した場合、発動後の位置に足場が無くても発動直後であればジャンプができる。
- 空中で【せいけんぎり】をする場合、向きを自由に決めれる為、上から落ちた時に着地点に地雷があるなど危なければ反対方向に斬って方向転換ができる。
- あえてスターゲイジーを投げた先に向かい、星パイに合わせて【せいけんぎり】を使用し、追ってきた相手を降ってきた星パイに巻き込ませる荒業も存在する。