シーホース
基礎性能
| パイストック数 | 3 |
| 体力 | 1000 |
| 投げ位置 | |
| 難易度 | ★★★★☆ |
パッシブスキル
| 海馬運動 | 足が速く、ジャンプ力も高い |
スキル
| スキル名 | 海馬式投法 |
| 性能 | 無敵状態で突進する。左右入力で旋回。突進終了後、パイを投げる。 |
| CT | 10秒 |
| ストック数 | 1 |
| 空中使用 | 可 |
| 無敵 | あり |
概要
序盤は機動力と無敵突撃スキルで生き残りやすく、終盤は無敵で強気に攻めることができるキャラ。
ただし、スキルの制御に難あり。
ただし、スキルの制御に難あり。
スキル「海馬式投法」
- 無入力で約2秒間前方に突進する。
- 突進中は左入力で左回り(反時計回り)に、右入力で右回り(時計回り)に旋回する。
- 右を向いた状態で左入力をすることで上昇が可能。ある程度旋回すると反対方向を向くので、逆方向を入力することでさらに上昇ができる。
- 突進はパイボタン、もしくはスキルボタンでも終了が可能。
- 突進終了後、パイを投げる。
強い移動力と無敵時間で攻撃、防御、復帰、妨害と何にでも使うスキル。
例を挙げるとするならば
例を挙げるとするならば
- 上下が埋まった通路にスキルで突撃してのパイ投げ
- 爆弾パイを自分の前に転がしてから突撃し、他のキャラに押し当てる
- 逆に相手の後ろの地雷パイに突撃で押し付ける
- パイを投げてきそうな相手に突っ込むことで、逆にパイを押し返す
- 短めのCTと長めの無敵により咄嗟の防御に
- 蜘蛛パイを受けた時もスキルで離脱可能
- 落ちた時には上昇する旋回入力を繰り返すことで復帰
- 崖際のキャラを突撃して押し出し、自分は旋回して復帰
などなど。これが無ければシーホースではない。
長所
横方向の機動力と防御性能が高い
パッシブスキルにより、他キャラとの追いかけっこでは基本的に有利なため、オーナーパイの擦り付けもしやすい。
スキルのストックは一つだけだが、CTが10秒と短めなため、気軽にスキルを使って移動ができる。
また、空中で発動した場合、そのまま突撃を開始するため、着地狩りの回避にも便利。
さらに、スキルで押し出すことにより、他キャラからプレゼントボックスのパイを掠め取ったり、崖際のキャラを落下させたりすることができる。
なお、縦方向の機動力は高めの単ジャンプとスキルによる旋回しかないため、あまり高くない。
スキルのストックは一つだけだが、CTが10秒と短めなため、気軽にスキルを使って移動ができる。
また、空中で発動した場合、そのまま突撃を開始するため、着地狩りの回避にも便利。
さらに、スキルで押し出すことにより、他キャラからプレゼントボックスのパイを掠め取ったり、崖際のキャラを落下させたりすることができる。
なお、縦方向の機動力は高めの単ジャンプとスキルによる旋回しかないため、あまり高くない。
短所
スキルが扱いにくい
突撃するだけならばともかく、復帰や高低差がある場所に居るキャラへの攻撃のためには旋回をしなければならない。
……のだが、これがかなりクセのある動作なため、慣れるまで時間が掛かる。
また、接地したまま使うと地面に引っかかってほとんど動けないことがある。
スキルが使えないシーホースはちょっと機動力が高いだけのキャラなので、スキルを扱えない場合は使わないほうが良いまである。チュートリアルや一人モードで練習しよう。
……のだが、これがかなりクセのある動作なため、慣れるまで時間が掛かる。
また、接地したまま使うと地面に引っかかってほとんど動けないことがある。
スキルが使えないシーホースはちょっと機動力が高いだけのキャラなので、スキルを扱えない場合は使わないほうが良いまである。チュートリアルや一人モードで練習しよう。
スキルが無いと落ちた場合に復帰ができない
スキルが無い状態で吹き飛ばされたり、床が無い場所で突撃をやめてしまうとどうしようも無い。パイを投げて再度スキルが使用可能になるまで対空時間を伸ばしても、その頃には復帰不可能な位置まで落ちてしまうことが多い。
スキルでパイを使用する
パイのストックが3つしか無い上に、スキルでパイを使用してしまうため、パイを上手く確保できないと攻撃手段が無いまま彷徨うことになる。
高い機動力でパイを確保しよう。
高い機動力でパイを確保しよう。
立ち回り
序盤(3:00~2:00)
危ないと思ったらスキルを使って逃げつつ、パイを確保しよう。
スキルによる遠投で逃走後に攻撃することでポイントも稼ぐことができる。
スキルによる遠投で逃走後に攻撃することでポイントも稼ぐことができる。
中盤(2:00~1:00)
序盤とあまり変わらない。
自分で戦うよりもスキルで逃走し、息を潜めて他プレイヤー同士を戦わせる方が得策かもしれない。
自分で戦うよりもスキルで逃走し、息を潜めて他プレイヤー同士を戦わせる方が得策かもしれない。
終盤(1:00~)
王者になった場合は高い機動力で逃げ回ろう。スキルを使えば段差を無視して移動できるため、ほとんどのキャラは追跡に時間が掛かる。
王者を取られた場合はスキルによる無敵で相手にパイやスキルを吐かせてリソースを削りつつ、遠投やパイ投げでなんとかしよう。気合いで。
王者を取られた場合はスキルによる無敵で相手にパイやスキルを吐かせてリソースを削りつつ、遠投やパイ投げでなんとかしよう。気合いで。
キャラ相性
詳しくは有識者に任せる。
微有利
一応DJアスーカのスキルを無視しての突撃が可能なため、落とそうとしてくる本人を落とすことはできる。ただし、スキル使用前にダメージを受けるとそのまま吹き飛ばされてしまうため、そこまで有利なわけでもない。
不利
攻撃手段がパイ投げしかなく、スキルを使わない限りは一般的な距離にしか投げられないため、縦の機動力が高いキャラや追いつくことができないキャラにはなかなかパイを当てられない。序盤、中盤の乱戦時になるべく落としておきたい。
スキルストックが1のため、カンタン・イヴィの呪泥領域内に入ってしまうとスキルが使えなくなる。スキルの無いシーホースはただの馬である。
ベクトリアのベクトルにはスキルでも負けるため、マガツの下段などに閉じ込められると危ない。しかし、広いステージならばベクトルの上下を通ることで回避できるので、そこまで不利でもない。
スキルストックが1のため、カンタン・イヴィの呪泥領域内に入ってしまうとスキルが使えなくなる。スキルの無いシーホースはただの馬である。
ベクトリアのベクトルにはスキルでも負けるため、マガツの下段などに閉じ込められると危ない。しかし、広いステージならばベクトルの上下を通ることで回避できるので、そこまで不利でもない。
相性のいいパイ
爆弾パイ
自分の目の前に出した後、スキルで突撃して転がすことによって前方の相手に押し付けることが可能。聖域や森、バレバべの下部などの平坦な場所で使いやすいテクニック。
スターゲイジーパイ
スキルを使うことで即投が可能。また、あえて星が落ちる地点に突っ込みつつスキルを使用することで、他のプレイヤーに範囲を誤認させつつ無傷で切り抜けることが可能。
オーナーのパイ
機動力が高いため、他のプレイヤーに擦り付けやすい。スキルを使えば制御に難はあるものの、無敵状態で擦り付けられるため、安全性が高い。どちらかと言えばスキルは離脱に使いたいが。
マップ相性
詳しくは有識者に任せる。
微得意
乱戦になりやすいステージは気持ち他のキャラよりも得意な気がする。
マガツのスターゲイジーもスキルで安全に回避が可能(ただし、スキル終了時に壁に投げたパイが跳ね返って自分に当たることも)
しかし、乱戦から逃れるためにスキルを使用し、その先で乱戦に巻き込まれることもあるので、タイミングが重要。
マガツのスターゲイジーもスキルで安全に回避が可能(ただし、スキル終了時に壁に投げたパイが跳ね返って自分に当たることも)
しかし、乱戦から逃れるためにスキルを使用し、その先で乱戦に巻き込まれることもあるので、タイミングが重要。
苦手
落下があり得るステージ。
特にズンドコアリーナはスキルを使用してもパイ型の足場の下に潜り込みやすいので、復帰しにくい。
特にズンドコアリーナはスキルを使用してもパイ型の足場の下に潜り込みやすいので、復帰しにくい。
TIPS
泣きエモートが好評。
大体4桁以上のシーホース使いズンドカーはエモートを所持していると思われるので、蜘蛛の巣パイを投げてみると見られるかもしれない。
大体4桁以上のシーホース使いズンドカーはエモートを所持していると思われるので、蜘蛛の巣パイを投げてみると見られるかもしれない。
原作
ゲーム内表記はTU
正式名称はunity1week Team-Up!!
正式名称はunity1week Team-Up!!
作者が複数人書かれているが、ズンドコ内のシーホースは
原案:お茶麦
キャラクターデザイン:Ask.A
作画:MetaFormer
という形になると思われる。
原案:お茶麦
キャラクターデザイン:Ask.A
作画:MetaFormer
という形になると思われる。