エネルギー弾武器の一覧と解説です。
ドリフターパス特典の見た目違い装備である『SP』やランキング報酬に関しては、基本的に元の武器と同一の性能であるため省略しています。
ドリフターパス特典の見た目違い装備である『SP』やランキング報酬に関しては、基本的に元の武器と同一の性能であるため省略しています。
+ | 「耐久値」や「ダメージ」など、パラメータの詳細解説 |
+ | 目次 |
ショットガン種
ショットガンHE
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
ショットガンHE | コモン | 500 | 🎒250 | 5060(460×11発) | 64 | 100 | 4 | 0.93 | 0m | 0m | 購入制限:1個まで |
ショットガンHE+1 | アンコモン | 300 | 🎒250 | 6600(600×11発) | 64 | 100 | 4 | 0.99 | 9,000m | 7,650m | |
ショットガンHE+2 | レア | 280 | 🎒290 | 8580(780×11発) | 64 | 100 | 4 | 0.99 | 60,000m | 51,000m | |
ショットガンHE+3 | エピック | 250 | 🎒330 | 11000(1000×11発) | 66 | 100 | 4 | 0.99 | - | 318,750m | |
ショットガンHE+4 | レジェンダリー | 220 | 🎒375 | 14300(1300×11発) | 66 | 100 | 4 | 0.99 | - | 478,100m |
ヘビーエネルギー弾を使用するショットガン。
距離での威力減衰が強く、擦り付けるような使い方しかできなかったため使い勝手が微妙だったが、4/10の調整により多少離れていても効くようになった。とはいえ、基本的には近距離戦用の武器なので、うまく懐に潜り込もう。
距離での威力減衰が強く、擦り付けるような使い方しかできなかったため使い勝手が微妙だったが、4/10の調整により多少離れていても効くようになった。とはいえ、基本的には近距離戦用の武器なので、うまく懐に潜り込もう。
【調整履歴】
- 2025/04/10:【全レアリティ】距離減衰を減少(距離が離れても威力が減りにくくなった)
- 2025/05/23:レジェンダリーが追加された
- 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】連射速度UP(64→66)、消耗率を緩和
フルオートショットガンHE
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
フルオートショットガンHE | レア | 280 | 🎒290 | 5440(680×8発) | 78 | 100 | 8 | 0.93 | 60,000m | 51,000m | |
フルオートショットガンHE+1 | エピック | 250 | 🎒330 | 7520(940×8発) | 78 | 100 | 8 | 0.93 | - | 318,750m | |
フルオートショットガンHE+2 | レジェンダリー | 220 | 🎒375 | 11040(1380×8発) | 78 | 100 | 8 | 0.93 | - | 478,100m |
ヘビーエネルギー弾を使用するフルオートショットガン。
射撃ボタン押しっぱなしで連射できるため、複数発ヒットできた場合の理論上の最大火力は高いが、一発の威力はショットガンHEに劣る。
また、ショットガンHEに比べて威力が減衰する距離が短いため、近接攻撃が当たるくらいの距離に近づかないとダメージが落ちてしまう。
射撃ボタン押しっぱなしで連射できるため、複数発ヒットできた場合の理論上の最大火力は高いが、一発の威力はショットガンHEに劣る。
また、ショットガンHEに比べて威力が減衰する距離が短いため、近接攻撃が当たるくらいの距離に近づかないとダメージが落ちてしまう。
対人戦においては連射で複数回のヒットが必要なショットガンというコンセプト自体に課題が多く、実弾武器でこちらよりさらにピーキーな使い勝手ながら圧倒的な連射速度と威力を誇る四連装ショットガンが登場したのも向かい風。
一方、弾数の割にリロード速度は早めで射撃の反動も低いため、落ち着いて狙いやすいエンダーズ相手の武器として使うなら悪くはない。
【調整履歴】
- 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】ダメージUP(エピック7040→7520、レジェンダリー9120→11040)
サブマシンガン種
サブマシンガンLE
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
サブマシンガンLE | コモン | 500 | 🎒200 | 420 | 96 | 600 | 40 | 0.87 | 0m | 0m | 購入制限:1個まで |
サブマシンガンLE+1 | アンコモン | 300 | 🎒200 | 540 | 96 | 600 | 40 | 0.87 | 9,000m | 7,650m | |
サブマシンガンLE+2 | レア | 280 | 🎒240 | 700 | 96 | 600 | 40 | 0.87 | 60,000m | 51,000m | |
サブマシンガンLE+3 | エピック | 250 | 🎒280 | 1020 | 96 | 600 | 40 | 0.87 | - | 318,750m | |
サブマシンガンLE+4 | レジェンダリー | 220 | 🎒325 | 1260 | 96 | 600 | 40 | 0.87 | - | 478,100m |
ライトエネルギー弾を使用するサブマシンガン。
ちなみに、エネルギー弾武器で使用する弾薬は、名前に「LE」がついていればライトエネルギー弾、「HE」がついていればヘビーエネルギー弾。
ちなみに、エネルギー弾武器で使用する弾薬は、名前に「LE」がついていればライトエネルギー弾、「HE」がついていればヘビーエネルギー弾。
リロード速度が早くマガジンも40発と高水準、射撃や弾道のブレも少なく1マガジンあたりの総ダメージもトップクラスだが、距離減衰がそこそこあるので中距離での撃ち合いでは威力が落ちてしまう。
近距離戦でしっかり当てきった場合の威力は相当に高いので、上手に立ち回って勝利を掴もう。
近距離戦でしっかり当てきった場合の威力は相当に高いので、上手に立ち回って勝利を掴もう。
【調整履歴】
- 2025/04/10:【全レアリティ】リロード速度アップ、弾のサイズ増加、損耗率緩和
- 2025/05/23:レジェンダリーが追加された
- 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】ダメージUP(エピック920→1020、レジェンダリー1200→1260)
クイックサブマシンガンLE
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
クイックサブマシンガンLE | エピック | 250 | 🎒280 | 1020 | 97 | 600 | 30 | 0.8 | - | 318,750m | |
クイックサブマシンガンLE+1 | レジェンダリー | 220 | 🎒325 | 1320 | 97 | 600 | 35 | 0.8 | - | 478,100m |
威力や連射速度が実弾武器のハイレートサブマシンガンと似通っており、近距離戦での性能が高く評価されていたが、7/15アップデートによりサブマシンガンLEのダメージが上昇したため、サブマシンガンLEよりも単発威力が高いという強みを失いつつある。
特にサブマシンガンLEのエピックはこの武器のエピックと全く同じダメージで、マガジン数・命中率ともに上回ってしまっている。連射速度も96と97では正直ほぼ差がないため、勝っているポイントとして弱い。今後の調整に期待だろうか……。
特にサブマシンガンLEのエピックはこの武器のエピックと全く同じダメージで、マガジン数・命中率ともに上回ってしまっている。連射速度も96と97では正直ほぼ差がないため、勝っているポイントとして弱い。今後の調整に期待だろうか……。
+ | 2025/07/15以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/05/23:レジェンダリーが追加された
- 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】損耗率を緩和
アサルトライフル種
アサルトライフルLE
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
アサルトライフルLE | コモン | 500 | 🎒250 | 460 | 95 | 600 | 35 | 0.8 | 0m | 0m | 購入制限:1個まで |
アサルトライフルLE+1 | アンコモン | 300 | 🎒250 | 600 | 95 | 600 | 35 | 0.8 | 9,000m | 7,650m | |
アサルトライフルLE+2 | レア | 280 | 🎒250 | 780 | 95 | 600 | 35 | 0.8 | 60,000m | 51,000m | |
アサルトライフルLE+3 | エピック | 250 | 🎒250 | 1200 | 95 | 600 | 35 | 0.8 | - | 318,750m | |
アサルトライフルLE+4 | レジェンダリー | 220 | 🎒250 | 1400 | 95 | 600 | 45 | 0.87 | - | 478,100m | |
デイジーアサルトライフルLE | レア | 280 | 🎒250 | 780 | 95 | 600 | 35 | 0.8 | - | 51,000m |
一通りなんでも出来るオーソドックスな射撃武器。
高レアになると武器が重くなることが基本だが、アサルトライフルはレジェンダリーまで強化しても重量250をキープできているため、取り回しの良さも魅力的。
とにかく使用状況を選ばないので、様々なシチュエーションが考えられるような目的での探索に向いているだろう。
高レアになると武器が重くなることが基本だが、アサルトライフルはレジェンダリーまで強化しても重量250をキープできているため、取り回しの良さも魅力的。
とにかく使用状況を選ばないので、様々なシチュエーションが考えられるような目的での探索に向いているだろう。
デイジーアサルトライフルLEはシーズン1のドリフターパスで設計図を入手できる武器。性能はアサルトライフルLE+1と全く変わらない。
レジェンダリーではマガジンの装弾数が更に+10され、45発となる。サブマシンガンLEから発射速度が1低いこと以外は、有効射程・威力・マガジン数の全てでアサルトライフルがサブマシンガンを上回っており、近距離戦においても強力な選択肢になった……のだが、サブマシンガンよりもリロード速度が少し遅く、エピック以上のアサルトライフルはアップデートで緩和されてなお、損耗が非常に激しくすぐ故障するという欠点を抱えている。使い比べてみてシックリくる方を選んでみても良いだろう。
【調整履歴】
- 2025/04/10:【全レアリティ】マガジンの装弾数+5(30→35)。弾のサイズ増加
- 2025/05/23:レジェンダリーが追加された【全レアリティ】連射速度増加(94→95)
- 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】ダメージUP(エピック1000→1200、レジェンダリー1320→1400)、ブレ軽減、リコイル軽減、消耗率の緩和。修正を考慮してか命中率がエピックは0.8→0.83、レジェンダリーは0.8→0.87に上昇【レジェンダリー】マガジン数増(40→45)
バーストアサルトライフルLE
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
バーストアサルトライフルLE | アンコモン | 300 | 🎒250 | 700 | 98 | 600 | 30 | 0.93 | 9,000m | 7,650m | |
バーストアサルトライフルLE+1 | レア | 280 | 🎒290 | 920 | 98 | 600 | 30 | 0.87 | 60,000m | 51,000m | |
バーストアサルトライフルLE+2 | エピック | 250 | 🎒330 | 1300 | 98 | 600 | 30 | 0.87 | - | 318,750m | |
バーストアサルトライフルLE+3 | レジェンダリー | 220 | 🎒375 | 1600 | 98 | 600 | 30 | 0.87 | - | 478,100m |
一度に3発の弾を発射する「3点バースト」を行えるアサルトライフル。セミオートにも切り替え可能だが、その場合の連射速度は著しく落ちる。
真っ直ぐ飛ぶ、反動も無い、威力も高いと、フルオート射撃ができないという点を除けば非の打ち所がない性能。中距離での撃ち合いだけを考えるならかなり有力な選択肢。近距離戦は他の武器で対応しよう。
何故かアンコモンだけ命中率が高く設定されている。
真っ直ぐ飛ぶ、反動も無い、威力も高いと、フルオート射撃ができないという点を除けば非の打ち所がない性能。中距離での撃ち合いだけを考えるならかなり有力な選択肢。近距離戦は他の武器で対応しよう。
何故かアンコモンだけ命中率が高く設定されている。
+ | 2025/04/10以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/04/10:【全レアリティ】セミオートでの連続射撃を抑制。【アンコモン】なぜか24発だったマガジンが30発に増加して他レアリティと同じに。
- 2025/05/23:レジェンダリーが追加された。
- 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】ダメージUP(エピック1180→1300、レジェンダリー1540→1600)、発射間隔(3点バースト後に再発射できるようになるまでの待ち時間)を短縮【レジェンダリー】マガジン数増(30→36)
マシンガン種
ヒートバスターLE
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
ヒートバスターLE | エピック | 250 | 🎒610 | 900 | 97 | 600 | 100 | 0.87 | - | 318,750m | |
ヒートバスターLE+1 | レジェンダリー | 220 | 🎒660 | 1300 | 97 | 600 | 100 | 0.87 | - | 478,100m |
撃ち続け過ぎるとオーバーヒートを起こす代わりに、100発ものマガジンを備えている変わり種のマシンガン。
カタログスペックは高いのだが、射撃ボタンを押していると弾数表示の左にゲージが登場し、このゲージが満タンになるとオーバーヒートとなり一定時間射撃不可能になる。連続射撃50発程度で射撃不可能となるので、定期的に射撃を止めてオーバーヒートを防ごう。
オーバーヒート絡みでの扱いにくさはあるものの、射撃のブレは少なく、有効射程もサブマシンガンより長い。複数のエンダーズを相手取るといった状況ではマガジン数の多さが活きるか。
+ | 2025/07/15以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/04/10:【エピック】ダメージ減少(900→700)
- 2025/05/23:レジェンダリーが追加された。【エピック】ダメージ増加(700→800)※修正告知なし
- 2025/07/15:【全レアリティ】ダメージUP(エピック800→900、レジェンダリー1160→1300)
マークスマンライフル種
マークスマンライフルHE
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
マークスマンライフルHE | レア | 280 | 🎒440 | 3500 | 70 | 650 | 12 | 0.83 | 60,000m | 51,000m | |
マークスマンライフルHE+1 | エピック | 250 | 🎒480 | 4580 | 72 | 650 | 12 | 0.83 | - | 318,750m | |
マークスマンライフルHE+2 | レジェンダリー | 220 | 🎒525 | 7760 | 72 | 650 | 12 | 0.83 | - | 478,100m |
ヘビーエネルギー弾から繰り出される低すぎる威力が多くの人々の笑いを誘ったネタ武器……という評価だったが、4/10に威力と連射速度が上昇したことやスナイパーライフルの弱体化を受けて、遠距離用武器として見直され始めている。
弾持ちの劣悪さは否めないが、遠距離からバシバシ敵を攻撃できる上にエネルギー弾で弾道の落下もほぼ無いため、攻撃の当てやすさ自体は最上位クラス。連射速度や威力面で実弾のマークスマンライフルに一歩劣るが、マガジン数の多さや素直な弾道といった取り回しのしやすさからこちらを選ぶ理由も十分にある。特にレジェンダリーは威力の上げ幅が非常に大きく、遠距離から連射できる武器としては圧倒的なダメージになっている。
実弾マークスマンライフルと違い、アンコモンのマークスマンライフルは存在しない。
+ | 2025/04/10以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/04/10:【全レアリティ】ダメージ増加(レア2600→3500、エピック3400→4580)、連射速度向上(60→68)、射撃時の縦ブレ軽減、損耗率緩和
- 2025/04/30:【全レアリティ】射撃時のブレを減少、反動を減少
- 2025/05/23:レジェンダリーが追加された。【全レアリティ】諸々の強化を考慮してか、命中率が0.8から0.83に上昇した(実際の性能は変化ないはず)
- 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】連射速度UP(70→72)
スナイパーライフル種
スナイパーライフルHE
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
スナイパーライフルHE | アンコモン | 300 | 🎒650 | 5600 | 0 | 650 | 6 | 0.33 | 9,000m | 7,650m | |
スナイパーライフルHE+1 | レア | 280 | 🎒720 | 8000 | 0 | 650 | 6 | 0.33 | 60,000m | 51,000m | |
スナイパーライフルHE+2 | エピック | 250 | 🎒780 | 9000 | 0 | 650 | 6 | 0.33 | - | 318,750m | |
スナイパーライフルHE+2 | レジェンダリー | 220 | 🎒825 | 10700 | 0 | 650 | 6 | 0.33 | - | 478,100m |
重量が重く、動きながら撃つと大きくブレる上、スコープを覗くまでに1秒近くかかるため、とっさの射撃には全く向かないと扱いにくさはトップクラス。
しかし、一発あたりの威力は高いので、遠距離から狙いすました一撃を放つことが可能。ただ、苦労するほどの性能かと聞かれると……。
しかし、一発あたりの威力は高いので、遠距離から狙いすました一撃を放つことが可能。
+ | 2025/02/28以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/02/28:【全レアリティ】腰だめ撃ち、ジャンプ撃ちのブレを大幅に増加
- 2025/04/10:【全レアリティ】ADS(スコープ覗き)完了までの時間を大幅に増加(ほぼ瞬時に覗ける状態から1秒近くかかるように)【レア、エピック】ダメージ減少(レア8620→8000、エピック11200→9000)
- 2025/05/23:レジェンダリーが追加された。また、諸々の弱体化を考慮してか、命中率の値が0.67→0.33に変化している(実際の性能は変化ないはず)
- 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】スコープを覗くまでの速度をアップ(計測した結果、レアは1.3秒→エピックは1.1秒程度まで短縮されていた)、ダメージUP(レジェンダリー10700→11000、エピックも強化対象と書かれているが9000から変化なし)
特殊武器種
チャージプラズマガン
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
チャージプラズマガン | レア | 280 | 🎒450 | 1630 | 75 | 300 | 8 | 0.87 | 60,000m | 51,000m | 弾は時間経過で自動で蓄積 |
チャージプラズマガン+1 | エピック | 250 | 🎒450 | 2120 | 95 | 300 | 16 | 0.87 | - | 318,750m | 弾は時間経過で自動で蓄積 |
チャージプラズマガン+2 | レジェンダリー | 220 | 🎒450 | 2760 | 95 | 300 | 12 | 0.87 | - | 478,100m | 弾は時間経過で自動で蓄積 |
対装甲チャージプラズマガン | レア | 280 | 🎒450 | 1630 | 75 | 300 | 8 | 0.87 | 60,000m | 51,000m | 弾は時間経過で自動で蓄積 |
対装甲チャージプラズマガン+1 | エピック | 250 | 🎒450 | 2120 | 95 | 300 | 16 | 0.87 | - | 318,750m | 弾は時間経過で自動で蓄積 |
対装甲チャージプラズマガン+2 | レジェンダリー | 220 | 🎒450 | 2760 | 95 | 300 | 16 | 0.87 | - | 478,100m | 弾は時間経過で自動で蓄積 |
プラズマエネルギーで特殊な弾丸を飛ばして攻撃する武器。電撃そのものを飛ばす武器ではない。
エネルギー武器でLEやHEの表記がないものは、アイテムの弾丸を必要としない特殊な射撃武器である。
エネルギー武器でLEやHEの表記がないものは、アイテムの弾丸を必要としない特殊な射撃武器である。
チャージプラズマガンはエンダーズ特効、対装甲チャージプラズマガンはクレイドル特効。特効でない相手への威力は本来の6割程度まで落ちる。
発射する前に4段階のチャージが可能(段階到達ごとに効果音が鳴る、最大チャージまで約2.7秒かかる)で、チャージした段階に応じて威力が強化される。最大までチャージする使い方が基本だが、相手によっては3段階目でも命中時に怯ませることが可能で、非常時には1段階目のほぼチャージしていない弾を連射することも可能。マガジンの弾数は発射やチャージをしていないと一定時間経過で自動回復する。回復時間は1発あたり3秒で、アームのリロード速度の数値が高くても低くても変化しない。
7/15のアップデートで、エピック以上はマガジン数と連射速度が増加し、いざという時に連射武器として活用しやすくなった。とはいえ弾数回復速度は遅いので、無闇に乱射するのはやめよう。
ちなみに、スペック表記上のダメージの数値はノーチャージ時の威力が元になっているらしく、フルチャージして特効相手に当てた場合はスナイパーライフル並の威力が発生する。
+ | 2025/07/15以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/04/10:【全レアリティ】チャージ速度上昇(ラジオにて10%程度の上昇と話しており、MAXチャージまで3秒→2.7秒に短縮されていることが確認できた)
- 2025/05/23:レジェンダリーが追加された
- 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】連射速度大幅UP(エピック75、レジェンダリー80→両方95)、マガジン数UP(8→16)
レールガンHE
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
レールガンHE | エピック | 250 | 🎒800 | 11000 | 35 | 650 | 1 | 0.93 | - | 318,750m | |
レールガンHE+1 | レジェンダリー | 220 | 🎒855 | 12680 | 35 | 650 | 1 | 0.93 | - | 478,100m |
非常に重い上、マガジンに一発しか装填できないものの、圧倒的なダメージ、射程距離、弾速を誇る。
ダメージはコフィン直撃で緑機体ならほぼ1撃、射程距離はスナイパーと同じく最長、そして弾速に至ってはヒットスキャン(発射した瞬間に即着弾する速さ)となっている。
遠距離での攻撃性能だけでなく、構える際にスコープを覗かないためズームがかからないことを利用して、いざとなれば近距離戦でも使うことができる。エピック以上しか存在しないため、製造コストの高さは難点。4/30の調整によりリロードが遅くなったため、一発当てた後や攻撃を外した際のフォローはよく考えておこう。
ダメージはコフィン直撃で緑機体ならほぼ1撃、射程距離はスナイパーと同じく最長、そして弾速に至ってはヒットスキャン(発射した瞬間に即着弾する速さ)となっている。
遠距離での攻撃性能だけでなく、構える際にスコープを覗かないためズームがかからないことを利用して、いざとなれば近距離戦でも使うことができる。エピック以上しか存在しないため、製造コストの高さは難点。4/30の調整によりリロードが遅くなったため、一発当てた後や攻撃を外した際のフォローはよく考えておこう。
+ | 2025/04/10以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/04/10:【エピック】威力上昇(9760→11000)、損耗率緩和。
- 2025/04/30:【全レアリティ】リロード時間増加
- 2025/05/23:レジェンダリーが追加された
- 2025/07/15:【全レアリティ】損耗率を大幅に緩和
レインストリーム
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
レインストリーム | レア | 280 | 🎒450 | 8100 | 75 | 150 | 30 | 0 | 60,000m | 51,000m | 弾は自機が雨に当たっていると自動で蓄積 |
レインストリーム+1 | エピック | 250 | 🎒450 | 9200 | 75 | 150 | 30 | 0 | - | 318,750m | |
レインストリーム+2 | レジェンダリー | 220 | 🎒450 | 10300 | 75 | 150 | 30 | 0 | - | 478,100m |
シーズン2で実装された、"新月の涙"=雨に含まれるエネルギーを発射する武器。対エンダーズ武器と位置づけられており、クレイドル相手に使うとエンダーズと比較して与ダメージが6割程度まで減少する。
厳密には"新月の涙"は未曾有の大雨が続いた現象の名前で、エネルギーになるのは雨の中のブルーシストの方だと思うが、気にしないでおこう。
トリガー押しっぱなしで三段階のチャージが可能で、トリガーを離すと発射される。チャージの段階ごとに威力が向上するというチャージプラズマガンと似たような方式だが、トリガーボタンを押してすぐ離すと発射されない(青ゲージの1/3以上はチャージする必要がある)。また、チャージが1段階上昇するたびに残弾数を1つ消費するため、最大チャージで残弾数を3つ消費する形になる。チャージプラズマガンと異なり、発射をキャンセルしてもチャージした時点で弾数が消費されてしまう。
発射されると水色の球体が飛び出し、敵に当たるか一定距離進むと弾けてダメージを与える。弾けているエフェクトの全体に広くダメージ判定があるようで、敵が固まっている場合は当たり方次第でまとめてダメージを与えられる。ちなみに弾の発射位置が自機の少し前にあるらしく、至近距離の相手に使うとすり抜けてしまうことも。
マガジンは時間経過で回復するが、エネルギー源の関係上、自分が雨に当たっていないと残弾が増加しない。
屋内や物陰はもちろんシェイドフィールドなどで耐候性ダメージを防いでいても増加しなくなるため、適度に雨を浴びるなどして弾数を回復し、不意の弾切れでピンチにならないよう心がけよう。
屋内や物陰はもちろんシェイドフィールドなどで耐候性ダメージを防いでいても増加しなくなるため、適度に雨を浴びるなどして弾数を回復し、不意の弾切れでピンチにならないよう心がけよう。
チャージが必要で、球体は射程が長くはなく、弾速も凄く早いわけでもない。しかしこの武器、チャージ武器ではあるものの1段階チャージで発射しても十分高いダメージが出る。当然チャージしたほうが威力は上昇するが、1段階を連射することでチャージ武器らしからぬ連射速度で戦うことも可能になっている。クレイドル相手には威力が減るとはいえ、基礎威力が高いので盗賊団の相手なら十分に果たせるだろう。
+ | 2025/06/08以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/05/23:シーズン2開始時に実装された
- 2025/06/09:エピック・レジェンダリーの異常なマガジン回復速度の修正(レアと同等になった)。雨が降っていても雨に当たっていない時にはリチャージ(弾数回復)しないように修正。対クレイドル威力の下方修正(対エンダーズと比較して約6割程度の威力になった。スペック上のダメージも変更されているが対エンダーズ威力は変更無し)
サンライトスロワー
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
サンライトスロワー | レア | 280 | 🎒450 | 600 | 94 | 300 | 60 | 0 | 60,000m | 51,000m | 弾は晴天時の日向にいると時間経過で自動で蓄積 |
サンライトスロワー+1 | エピック | 250 | 🎒450 | 780 | 94 | 300 | 60 | 0 | - | 318,750m | 弾は晴天時の日向にいると時間経過で自動で蓄積 |
サンライトスロワー+2 | レジェンダリー | 220 | 🎒450 | 1020 | 94 | 300 | 60 | 0 | - | 478,100m | 弾は晴天時の日向にいると時間経過で自動で蓄積 |
太陽光をエネルギーに変換し、レーザーを照射することでダメージを与えることができる武器。発射ボタンを押し続けるとレーザーが太くなり、3段階目まで行くと最高ダメージを発揮する。レーザー攻撃は即着弾でトリガーを押している限り腰撃ちやジャンプで動き回っても全くブレず照準の真ん中に発射され続けると優秀。命中率の数値は「0」だが、命中しない要素が無いという意味だろうか。
太陽光で動く都合上、晴天でないとマガジンがチャージされず、雨が降ったり厚い雲がかかるとマガジンの欄に☓マークがついてチャージが中断される。さらに屋内でも太陽光が届かないためチャージされない。
特に雨期マップでは弾薬を回復する手段がまったくないため、間違えて持っていかないようにしよう。
一転してPvEマップの炎熱砂丘では、雨の降っていない熱波の状態なら屋内でもチャージが可能と優遇されており、弾薬を節約しながら高いダメージを出せるため非常に強力(この挙動が仕様かどうかは不明)。
特に雨期マップでは弾薬を回復する手段がまったくないため、間違えて持っていかないようにしよう。
一転してPvEマップの炎熱砂丘では、雨の降っていない熱波の状態なら屋内でもチャージが可能と優遇されており、弾薬を節約しながら高いダメージを出せるため非常に強力(この挙動が仕様かどうかは不明)。
+ | 2025/07/15以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/05/23:シーズン2開始時に実装された
- 2025/07/15:【全レアリティ】マガジンのチャージ速度UP