ボウイラビット


本作品のキービジュアルを飾る看板機体にして、あらゆる要素が高水準な万能機。
ソロモードを通じて閲覧できるストーリーの主人公「アルバ」が搭乗する機体でもある。
全てのステータスが高く追加効果もてんこ盛り。弱点となるコフィンのサイズも小さめで性能自体に欠点と呼べる部分は存在しない……のだが、購入・製造のコストが圧倒的に高い。他のクレイドルを用意する数倍~数十倍の労力を求められる。
2025/04/10のアップデートで一部効果が弱体化したことや他クレイドルの性能向上、シーズン2での新機体登場もあり、もはや絶対的な王者とは呼べない(もちろん、強いことには強いのだが)。
2025/04/10のアップデートで一部効果が弱体化したことや他クレイドルの性能向上、シーズン2での新機体登場もあり、もはや絶対的な王者とは呼べない(もちろん、強いことには強いのだが)。
他のクレイドルでセットボーナスが付与される追加効果でもボウイラビットでは付与されない効果がある(スパイダーレッグのロングステップはセットボーナスで速度が早くなるがラビットレッグのロングステップは早くならない等)が、これは調整の一環なので不具合ではない。
アンコモンやレアのラビットはそのまま使うと購入難易度の割に弱いので、できればエピック以上に強化して使用したいところ。
少なくとも、ボウイラビットは購入が解禁された段階で無理をして買うほどのものではない。エンドコンテンツの一種だと思って「最終目標」の一つに据えるぐらいでいいだろう。
少なくとも、ボウイラビットは購入が解禁された段階で無理をして買うほどのものではない。エンドコンテンツの一種だと思って「最終目標」の一つに据えるぐらいでいいだろう。
+ | 2025/04/10以前の評価 |
ラビット・GT+2(エピック)


シーズン1のドリフターパスで入手できる限定機体。
どことなくGrau型やIbis型に似た、レースクイーン風衣装を纏ったメイガスと思しき詳細不明のキャラクターのイラストが正面とコフィン部に大きくペイントされている。
また、派手な蛍光イエローが使われていたり、チェッカーフラッグのような柄やゼッケン風のデカールが散りばめられていたりと、「GT」の名の通りレーシングカーのような外観となっているのが特徴的。
そのため「痛車」、「痛ラビット」等とも呼ばれている。
性能、製作コストは通常のボウイラビットのエピックと全く同じなので、見た目の好みで選ぼう。
【修正履歴】
- 2025/02/06:(アンコモン)購入価格がボディ2,000,000→1,000,000、アームレッグ1,000,000→500,000に変更。アンコモンの売却価格がボディ20,400 → 16,320、アームレッグ10,200→8,160に変更。(レア)売却価格がボディ408,000→204,000、アームレッグ204,000→102,000に変更。(エピック)売却価格がボディ2,550,000→1,275,000、アームレッグ1,275,000→637,500に変更。
- 2025/04/10:(全レアリティ)ボディの積載量が250増加(アンコモン)購入価格がボディ1,000,000→500,000、アームレッグ500,000→250,000に変更。実弾とエネルギー弾軽減が10%→4%に、コフィン特効が30%→4%に。(レア)製造費用が半減。実弾とエネルギー弾軽減が15%→6%に、コフィン特効が35%→6%に。(エピック)製造費用が半減。実弾とエネルギー弾軽減が20%→8%に、コフィン特効が40%→8%に。
- 2025/05/23:レジェンダリーが実装された。また、ソロモードの報酬で青いラビットカスタムのクラフトレシピが入手可能になった(性能はレアの通常ラビットと同じ)。アイテムショップでレアのパーツが購入可能になった。
ラビット(アンコモン)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 430 | 540 | 27:30 | 7250 | - | - | - | 500,000 | 16,320 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを4%(セット時も4%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを4%(セット時も4%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを10%(セット時も10%)軽減する。 |
アーム | 210 | 270 | - | - | 110 | 110 | - | 250,000 | 8,160 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を40%(セット時は44%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが20%(セット時も20%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが4%(セット時も4%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、10%(セット時も10%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
レッグ | 210 | 270 | - | - | - | - | 12 | 250,000 | 8,160 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ低減 ・着地ダメージが50%(セット時は55%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が40%(セット時も40%)上昇し、距離が延びる。 |
セット効果 | +85 | +108 | +02:45 | +725 | - | - | - | - | - | |
全体 | 935 | 1188 | 30:15 | 7975 | 110 | 110 | 12 | 1,000,000 | 32,640 |
※表の売却額は全て耐久値100%時の金額。
ラビット+1(レア)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 560 | 648 | 32:00 | 7750 | - | - | - | - | 204,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 |
アーム | 280 | 324 | - | - | 110 | 110 | - | - | 102,000 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を45%(セット時は50%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが25%(セット時も25%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが6%(セット時も6%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、15%(セット時も15%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
レッグ | 280 | 324 | - | - | - | - | 12 | - | 102,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ低減 ・着地ダメージが60%(セット時は64%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が50%(セット時も50%)上昇し、距離が延びる。 |
セット効果 | +112 | +128 | +03:12 | +775 | - | - | - | - | - | |
全体 | 1232 | 1424 | 35:12 | 8525 | 110 | 110 | 12 | - | 408,000 |
ラビットカスタム(レア)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 560 | 648 | 32:00 | 7750 | - | - | - | - | 204,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 |
アーム | 280 | 324 | - | - | 110 | 110 | - | - | 102,000 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を45%(セット時は50%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが25%(セット時も25%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが6%(セット時も6%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、15%(セット時も15%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
レッグ | 280 | 324 | - | - | - | - | 12 | - | 102,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ低減 ・着地ダメージが60%(セット時は64%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が50%(セット時も50%)上昇し、距離が延びる。 |
セット効果 | +112 | +128 | +03:12 | +775 | - | - | - | - | - | |
全体 | 1232 | 1424 | 35:12 | 8525 | 110 | 110 | 12 | - | 408,000 |
ラビット+2(エピック)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 730 | 2334 | 36:30 | 8250 | - | - | - | - | 1,275,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを8%(セット時も8%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを8%(セット時も8%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時も20%)軽減する。 |
アーム | 360 | 1167 | - | - | 110 | 110 | - | - | 637,500 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を50%(セット時は55%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが30%(セット時も30%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが8%(セット時も8%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、20%(セット時も20%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
レッグ | 360 | 1167 | - | - | - | - | 12 | - | 637,500 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ低減 ・着地ダメージが70%(セット時は73%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が60%(セット時も60%)上昇し、距離が延びる。 |
セット効果 | +145 | +465 | +03:12 | +825 | - | - | - | - | - | |
全体 | 1595 | 5133 | 40:09 | 9075 | 110 | 110 | 12 | - | 2,550,000 |
ジェスター(レジェンダリー)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 940 | 4668 | 41:00 | 8750 | - | - | - | - | - | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを10%(セット時も10%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを10%(セット時も10%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを25%(セット時も25%)軽減する。 |
アーム | 470 | 2334 | - | - | 110 | 110 | - | - | - | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を55%(セット時は61%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが35%(セット時も35%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが10%(セット時も10%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、25%(セット時も25%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
レッグ | 470 | 2334 | - | - | - | - | 12 | - | - | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ低減 ・着地ダメージが80%(セット時は84%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が70%(セット時も70%)上昇し、距離が延びる。 |
セット効果 | +188 | +934 | +04:06 | +875 | - | - | - | - | - | |
全体 | 2068 | 10270 | 45:06 | 9625 | 110 | 110 | 12 | - | - |
デイジーオーガ


購入特典、およびシーズン1のドリフターパスで入手できる限定機体。
ドリフターパスではクラフトレシピも入手でき、クラフトで作成する際はボウイラビットからの派生機体となるため、この機体についても当ページにて解説する。
アニメ版シンデュアリティ主人公のカナタが搭乗するクレイドル。本来はカナタ自ら素材を集めて見よう見まねで製造したワンオフのハンドメイド機体であるため、アニメの20年前であるゲーム内の時代で、しかも量産機的に複数体存在しているというのは設定上の矛盾が生じるが、あくまでもファンサービスとしての登場と位置づけよう。
ゲームシステムとの兼ね合いから、アニメで武器として使用したソーチェーンやスモークディスチャージャーは装備されていない。
ゲームシステムとの兼ね合いから、アニメで武器として使用したソーチェーンやスモークディスチャージャーは装備されていない。
性能としてもボウイラビット+1と全く同じなので、機体の性能差で不利になることは無い。(なんならコフィンが大きい分こっちの方が弱いまである)
またボウイラビット+1と性能は同じだがラビットのSP系ではなく独立したシリーズのため、ラビット+1とデイジーオーガのパーツを組み合わせてもシリーズ効果は起動しない。
またボウイラビット+1と性能は同じだがラビットのSP系ではなく独立したシリーズのため、ラビット+1とデイジーオーガのパーツを組み合わせてもシリーズ効果は起動しない。
よく分からないまま特典で貰ったデイジーオーガに乗ってロストしたり、最悪他のプレイヤーに奪われてしまう……という事態がサービス開始当初話題になった。
一度ロスとしてしまうと再度入手するのは不可能ではないが困難なので、シンデュアリティに慣れるまでは倉庫の奥に温存しておくことをオススメする。
一度ロスとしてしまうと再度入手するのは不可能ではないが困難なので、シンデュアリティに慣れるまでは倉庫の奥に温存しておくことをオススメする。
デイジーオーガ(レア)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 560 | 648 | 32:00 | 7750 | - | - | - | - | 204,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 |
アーム | 280 | 324 | - | - | 110 | 110 | - | - | 102,000 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を45%(セット時は50%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが25%(セット時も25%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが6%(セット時も6%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、15%(セット時も15%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
レッグ | 280 | 324 | - | - | - | - | 12 | - | 102,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ低減 ・着地ダメージが60%(セット時は64%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が50%(セット時も50%)上昇し、距離が延びる。 |
セット効果 | +112 | +128 | +03:12 | +775 | - | - | - | - | - | |
全体 | 1232 | 1424 | 35:12 | 8525 | 110 | 110 | 12 | - | 408,000 |
ボウイハーネス


S2で追加されたクレイドル。ボディにあしらわれた、墜落防止用ハーネスのような帯状の意匠が特徴。
ベータテスト版では既に実装されていたがチリペッパー、モホーク、タワーと共に撤回され、能力のリメイクが入ってシーズン2からの登場になった。
後述するチリペッパーにも言えることだが、Uncommonでも汎用機(オーガ、バード等)のRare機体に迫るような性能を持っており、それを店売りでRareよりも比較的安価に買えるため、
「ちょっとお財布に余裕が出てきたけどRareをロストすると嫌だな…」という時に選択肢に入る機体。
「ちょっとお財布に余裕が出てきたけどRareをロストすると嫌だな…」という時に選択肢に入る機体。
一言で言えば「探索性能特化型ラビット」。
後述するが戦闘回避の能力も高めで、耐候性回復により長期間の探索も可能、と、探索メインのドリフターにとって理想的ともいえる名機である。
後述するが戦闘回避の能力も高めで、耐候性回復により長期間の探索も可能、と、探索メインのドリフターにとって理想的ともいえる名機である。
アンコモンからシーズン1のエピック機体並みの耐候性を持ち、武器損耗軽減、着地ダメージ低減、対エンダーズ耐性、耐候性回復、オーバーブーストを兼ね備えた探索(ファーム)適性が高い機体。
- オーバーブースト:耐候性を消費することで、オーバーヒートすることなくダッシュを続けることができる能力。ブーストゲージはオーバーヒート寸前で止まったままになるため、ジャンプやステップなどのダッシュ以外のブーストを消費する行動を行ってしまうとオーバーヒートしてしまう。圧倒的に快適に探索できるようになるほか、敵から逃げるといった使い道でも高い効果を発揮する(もっとも、対人戦では追う側もオーバーブーストを使う可能性はあるのだが)。
レッグのオーバーブーストで駆け回って、耐候性が減ったらボディの対エンダーズ耐性でダメージを抑えながらエンダーズを倒し、アームの撃破耐候性チャージで耐候性を回復……と、各パーツの能力が非常に噛み合っている。入手のハードルも他と比べるとそれなりに高いが、価格以上の性能を持っている。
リロード速度は実装時点で最速の120であり、レールガン等のリロードが遅い武器にとっては有力な選択肢となる。
しかし、総合的な対人性能はチリペッパー等と比べると劣るため、耐候性の高さを活かしたオーバーブーストでの逃げも選択肢に入れるべきだろう。
しかし、総合的な対人性能はチリペッパー等と比べると劣るため、耐候性の高さを活かしたオーバーブーストでの逃げも選択肢に入れるべきだろう。
エピックでは耐候性が2万に到達し、エンダーズを1体倒すだけで耐候性が1600以上回復するようになる。
多少意識してエンダーズを倒せば、シーリングキットはもはや不要と言っていいだろう。
シーズン1の探索用機体と比較すると稼働時間が短めなので、オーバーブーストで素早く目的地に行って素早く帰ってこよう。
多少意識してエンダーズを倒せば、シーリングキットはもはや不要と言っていいだろう。
シーズン1の探索用機体と比較すると稼働時間が短めなので、オーバーブーストで素早く目的地に行って素早く帰ってこよう。
【修正履歴】
- 2025/05/23:エピックまでが実装された。
ハーネス(アンコモン)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 460 | 1720 | 23:45 | 6500 | - | - | - | 36,000 | 16,320 | 逆境スキルチャージ ・対候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを10%(セット時は15%)軽減する。 |
アーム | 220 | 1080 | - | - | 120 | 110 | - | 18,000 | 8,160 | 撃破対候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、対候性を4%(セット時も4%)回復する。 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を40%(セット時は45%)軽減する。 |
レッグ | 220 | 1080 | - | - | - | - | 13 | 18,000 | 8,160 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、対候性を消費してブースト移動ができる。 着地ダメージ低減 ・着地ダメージが80%(セット時は82%)カットされる。着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 |
セット効果 | +90 | +388 | +02:23 | +650 | - | - | - | - | - | |
全体 | 990 | 4268 | 26:08 | 7150 | 120 | 110 | 13 | 72,000 | 32,640 |
ハーネス+1(レア)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 580 | 2240 | 27:30 | 7000 | - | - | - | 300,000 | 204,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時は20%)軽減する。 |
アーム | 220 | 1080 | - | - | 120 | 110 | - | 150,000 | 102,000 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を6%(セット時も6%)回復する。 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を45%(セット時は50%)軽減する。 |
レッグ | 220 | 1080 | - | - | - | - | 13 | 150,000 | 102,000 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地ダメージ低減 ・着地ダメージが80%(セット時は82%)カットされる。着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 |
セット効果 | +116 | +482 | +02:45 | +700 | - | - | - | - | - | |
全体 | 1276 | 5314 | 30:15 | 7700 | 120 | 110 | 13 | 600,000 | 408,000 |
ハーネス+2(エピック)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 750 | 9336 | 31:15 | 7500 | - | - | - | - | 1275,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時は25%)軽減する。 |
アーム | 380 | 4668 | - | - | 120 | 110 | - | - | 637,000 | 撃破対候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を8%(セット時も8%)回復する。 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を50%(セット時は55%)軽減する。 |
レッグ | 380 | 4668 | - | - | - | - | 13 | - | 637,000 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地ダメージ低減 ・着地ダメージが80%(セット時は82%)カットされる。着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 |
セット効果 | +151 | +1865 | +03:08 | +750 | - | - | - | - | - | |
全体 | 1661 | 20537 | 34:23 | 8250 | 120 | 110 | 13 | - | 2,549,000 |
ボウイチリペッパー


S2で追加されたクレイドル。唐辛子の名に恥じぬ赤さを誇っている。
ボウイハーネスと比較すると、積載や耐候性を減らし戦闘に割り振った機体。
これまで(Season1まで)対人機体といえばアンバーだったが、新たな対人向き機体として人気を博している。
一言で言えば「足回りを大幅に改善して攻撃性をちょっと下げたアンバー」という感じ。
ボウイハーネスにも言えるが、Rare並みの性能を持ちながらRareよりかなり安価で店で買えるというお手軽さが魅力的。
これまで(Season1まで)対人機体といえばアンバーだったが、新たな対人向き機体として人気を博している。
一言で言えば「足回りを大幅に改善して攻撃性をちょっと下げたアンバー」という感じ。
ボウイハーネスにも言えるが、Rare並みの性能を持ちながらRareよりかなり安価で店で買えるというお手軽さが魅力的。
耐久面は対エネルギー弾耐性も含めて対クレイドル用機体のアンバーと同等でありながら、耐候性、出力、ブースト効率が上昇しており、アンバーより多少性能は劣るもののコフィン特効とロングステップも持っている。
また、アンバーと違ってコア特効や逆境スキルチャージ・逆境ダメージアップに加えてオーバーブーストまで持っており、追いかける際も逃げる際も強力。総じて隙のない戦闘用クレイドルになっている。アンバーが可哀想になるレベル。
また、アンバーと違ってコア特効や逆境スキルチャージ・逆境ダメージアップに加えてオーバーブーストまで持っており、追いかける際も逃げる際も強力。総じて隙のない戦闘用クレイドルになっている。
- 逆境ダメージアップ:耐候性がダメージを受けている間、射撃の威力が上昇する(具体的な上昇幅はおよそ5%前後)。誰が相手でも、どこにヒットしてもダメージが上昇する優秀なスキルだが、書いてある通り射撃の威力しか向上しない点には注意しよう。
実装時点で武器切り替え速度115は最速であり、グレネードランチャーのような武器切り替え速度が遅い武器でも運用しやすくなっている。非常に強力な対人用クレイドルと言えるだろう。
探索を重視するならハーネス、戦闘を重視するならチリペッパーという使い分けがオススメ。
探索を重視するならハーネス、戦闘を重視するならチリペッパーという使い分けがオススメ。
積載に余裕があるため、ショットガンやハイレートSMG等の至近距離武器のみ持って地雷やグレネードをばらまくといった戦法も可能。
オーバーブーストによる詰め性能の高さも素晴らしく、あと一歩届かない!を減らしてくれる。
ベテランドリフターにとっても、新たな可能性を提示してくれる素晴らしい機体である。
オーバーブーストによる詰め性能の高さも素晴らしく、あと一歩届かない!を減らしてくれる。
ベテランドリフターにとっても、新たな可能性を提示してくれる素晴らしい機体である。
【修正履歴】
- 2025/05/23:エピックまでが実装された。また、ソロモードの報酬で青いチリペッパーカスタムのクラフトレシピが入手可能になった(性能は通常のエピックと同じ)。
チリペッパー(アンコモン)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 470 | 1728 | 20:00 | 6250 | - | - | - | 36,000 | 16,320 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを4%(セット時は6%)軽減する。 |
アーム | 230 | 864 | - | - | 110 | 115 | - | 18,000 | 8,160 | 逆境ダメージアップ ・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが2%(セット時も2%)上がる。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが10%(セット時も10%)上がる。 |
レッグ | 230 | 864 | - | - | - | - | 13 | 18,000 | 8,160 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 ロングステップ ・ステップの速度が40%(セット時は45%)上昇し、距離が延びる。 |
セット効果 | +93 | +344 | +02:00 | +625 | - | - | - | - | - | |
全体 | 1023 | 3800 | 22:00 | 6875 | 110 | 115 | 13 | - | - |
チリペッパー+1(レア)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 610 | 2072 | 23:00 | 6750 | - | - | - | 300,000 | 204,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時は8%)軽減する。 |
アーム | 300 | 1036 | - | - | 110 | 115 | - | 150,000 | 102,000 | 逆境ダメージアップ ・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが4%(セット時も4%)上がる。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが10%(セット時も10%)上がる。 |
レッグ | 300 | 1036 | - | - | - | - | 13 | 150,000 | 102,000 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 ロングステップ ・ステップの速度が50%(セット時は55%)上昇し、距離が延びる。 |
セット効果 | +121 | +413 | +02:28 | +675 | - | - | - | - | - | |
全体 | 1331 | 4557 | 25:18 | 7425 | 110 | 115 | 13 | 600,000 | 408,000 |
チリペッパー+2(エピック)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 790 | 7464 | 26:00 | 7250 | - | - | - | - | 1275,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを8%(セット時は10%)軽減する。 |
アーム | 400 | 3732 | - | - | 110 | 115 | - | - | 637,000 | 逆境ダメージアップ ・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが6%(セット時も6%)上がる。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが10%(セット時も10%)上がる。 |
レッグ | 400 | 3732 | - | - | - | - | 13 | - | 637,000 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 ロングステップ ・ステップの速度が60%(セット時は66%)上昇し、距離が延びる。 |
セット効果 | +159 | +1492 | +02:36 | +725 | - | - | - | - | - | |
全体 | 1749 | 16420 | 28:36 | 7975 | 110 | 115 | 13 | - | 2,549,000 |
チリペッパーカスタム(エピック)
カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボディ | 790 | 7464 | 26:00 | 7250 | - | - | - | - | 1275,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを8%(セット時は10%)軽減する。 |
アーム | 400 | 3732 | - | - | 110 | 115 | - | - | 637,000 | 逆境ダメージアップ ・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが6%(セット時も6%)上がる。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが10%(セット時も10%)上がる。 |
レッグ | 400 | 3732 | - | - | - | - | 13 | - | 637,000 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 ロングステップ ・ステップの速度が60%(セット時は66%)上昇し、距離が延びる。 |
セット効果 | +159 | +1492 | +02:36 | +725 | - | - | - | - | - | |
全体 | 1749 | 16420 | 28:36 | 7975 | 110 | 115 | 13 | - | 2,549,000 |