ちょっとしたテクニックや知識などをまとめています。
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応用的な操作テクニック
ステップジャンプ(ステジャン)
高さがあるところからステップで飛び出すと、慣性が乗ってかなりの飛距離を飛ぶことが出来ます。
音もあまりしないので素早い移動には必須のテクニックです。ぜひ覚えてみてください。
ただし、あまりに高いところで飛び降りると大ダメージを受けるのでご注意を。
音もあまりしないので素早い移動には必須のテクニックです。ぜひ覚えてみてください。
ただし、あまりに高いところで飛び降りると大ダメージを受けるのでご注意を。
ブーストステップ(ブーステ)
ブーストの出だしにステップをすることで、ブーストの勢いをステップに乗せ、通常のステップよりも多く進むことが可能です。
普通のブースト移動やステップ移動よりも早く移動できますが、ブーストとステップの両方を行うため、ブーストゲージの消耗が多い点は注意。
通常のブーストダッシュよりも早く移動することができますが、不自然なステップ音が連続するため、プレイヤーが操作する機体があることを近くの他プレイヤーに察知されてしまうというデメリットもあります。
普通のブースト移動やステップ移動よりも早く移動できますが、ブーストとステップの両方を行うため、ブーストゲージの消耗が多い点は注意。
通常のブーストダッシュよりも早く移動することができますが、不自然なステップ音が連続するため、プレイヤーが操作する機体があることを近くの他プレイヤーに察知されてしまうというデメリットもあります。
連続ステップ(ステステ)
クレイドルが着地したときにはジャンプやステップが使えなくなる硬直時間がありますが、接地から硬直発生までは僅かな隙間があり、そのタイミングにステップを入力することができます。
これを利用してステップによる横方向の慣性を残したまま二度目のステップが可能なため、疑似的なブーストステップのような高速機動が可能です。
ただし落下ダメージが発生した場合の硬直はステップでもキャンセルできないこと、またブーストステップ以上にゲージを激しく消費するため、オーバーヒートには注意しましょう。
これを利用してステップによる横方向の慣性を残したまま二度目のステップが可能なため、疑似的なブーストステップのような高速機動が可能です。
ただし落下ダメージが発生した場合の硬直はステップでもキャンセルできないこと、またブーストステップ以上にゲージを激しく消費するため、オーバーヒートには注意しましょう。
近接振り滞空
空中で近接攻撃をすると少しの間、高度を維持できます。横の移動速度も維持するので、ジャンプ移動や上記のステップジャンプと組み合わせると更に飛距離を伸ばせます。
ソロモードでは狭い足場をジャンプで渡る場面があるため、覚えておくと役立つかも知れません。
ちなみにこのゲームの落下ダメージは滞空時間で判定する都合上、滞空時間には注意。
ソロモードでは狭い足場をジャンプで渡る場面があるため、覚えておくと役立つかも知れません。
ちなみにこのゲームの落下ダメージは滞空時間で判定する都合上、滞空時間には注意。
消音移動(コントローラー限定)
歩行時に一歩の途中でスティックの倒し具合を減らすと、最大倒し時よりも足音が小さくなります。
理論上は 全倒し→戻し→全倒し→戻し で消音早足が可能かと。(記入者には無理でした…)
倒しを減らした時点で移動距離も減るので、ゆっくり歩くよりマシかも&失敗すると通常の足音という、ハイリスクローリターンなネタです。
理論上は 全倒し→戻し→全倒し→戻し で消音早足が可能かと。(記入者には無理でした…)
倒しを減らした時点で移動距離も減るので、ゆっくり歩くよりマシかも&失敗すると通常の足音という、ハイリスクローリターンなネタです。
無敵時間リロード
メイガススキルの発動ムービーが流れている間は操作ができないが時間が止まるわけではない。
この時間を利用してブーストゲージを回復したり、落下硬直やリロード中といった無防備なタイミングをやり過ごすことができる。
この時間を利用してブーストゲージを回復したり、落下硬直やリロード中といった無防備なタイミングをやり過ごすことができる。
パージでも使用アイテムを離さない
積荷のパージはセーフポケットの中のものは落とさないため、セーフポケット内にリペアキットDX等を入れておけば、不意の戦闘でパージすることになっても回復できる。
プレイヤーの荷物を強調表示
プレイヤーが倒された後には荷物が残るが、場所によっては見つけにくいこともある。メイガスが通知してくれることもあるが完璧ではない。
対策として、AO結晶掘削機をウィッシュリストに登録しておくと、荷物のドリルを強調表示してくれるので見つけやすくなる。困ったことがある人は試してみては。
対策として、AO結晶掘削機をウィッシュリストに登録しておくと、荷物のドリルを強調表示してくれるので見つけやすくなる。困ったことがある人は試してみては。
エイムガイド
射撃はレティクルの中心に向けて画面の奥へ飛んでいくが、途中で何かに遮られて画面の中央まで届かない場合はレティクルが中央からずれて着弾点に動くので、物陰に隠れながら射撃をする場合はレティクルが真ん中にあるかどうかで射線が通っているかの確認ができる。
これは障害物だけでなく エンダーズやクレイドルに対しても働く ため、接近してくるエンダーズを迎撃する場合や、遠くから盗賊団を狙撃する場合には逆にレティクルが相手に向かって動いたかどうかで今撃って命中するかどうかの判別ができる場合がある。
エイムアシスト(敵を中心に捉えるように カメラそのものが勝手に動く機能 )とは別。
これは障害物だけでなく エンダーズやクレイドルに対しても働く ため、接近してくるエンダーズを迎撃する場合や、遠くから盗賊団を狙撃する場合には逆にレティクルが相手に向かって動いたかどうかで今撃って命中するかどうかの判別ができる場合がある。
エイムアシスト(敵を中心に捉えるように カメラそのものが勝手に動く機能 )とは別。
ゲームの細かい仕様
雨雲について
このゲームでの雨雲は青い(東地方・夜では赤い)雲となります。白い雲では雨は降りません。
また、雨は現実のように風に流れてくることはありません。基本的に雨雲の下が雨となります。
また、雨は現実のように風に流れてくることはありません。基本的に雨雲の下が雨となります。
また、東地方以降ではまれに空が赤くなり嵐に遭遇することがあります。
嵐の前には前兆として(?)青い雨に赤い雨が混ざります。
赤い雨が混ざっているのを確認した時点で耐候性が心配な場合は、屋根のあるところへ向かう事をお勧めします。
嵐の前には前兆として(?)青い雨に赤い雨が混ざります。
赤い雨が混ざっているのを確認した時点で耐候性が心配な場合は、屋根のあるところへ向かう事をお勧めします。
バッテリー切れ(活動限界)でもエレベーター内なら帰還可能
バッテリー切れになった時点で帰還エレベータ(内部)に乗っていればそのまま無事に帰還できます。
また、エレベーター内では、炎熱砂丘の熱波を含むあらゆる耐候性ダメージが無効になります。
これで命拾いできる場合もありますので、最後まであきらめずに!
また、エレベーター内では、炎熱砂丘の熱波を含むあらゆる耐候性ダメージが無効になります。
これで命拾いできる場合もありますので、最後まであきらめずに!
※細かい仕様は要検証(個人的には汚染森林にて何度か体験済み)だが、
バッテリー切れでエレベーターに隣接している状態でも、エレベーターが来れば帰還が可能(自動的にエレベーター内に収容される)。
この時エレベーターの上に載ってしまうと帰還は叶わなくなってしまうので気を付けよう。
バッテリー切れでエレベーターに隣接している状態でも、エレベーターが来れば帰還が可能(自動的にエレベーター内に収容される)。
この時エレベーターの上に載ってしまうと帰還は叶わなくなってしまうので気を付けよう。
シーリングキットでクレイドルの損耗を回復できる
シーリングキットを使用すると耐候性を回復できる……と解説されますが、実はクレイドルの損耗も回復できます。
一番安いシーリングキットを使いまくれば、時間は少しかかりますが、ガレージで修理するより安く済みます。
一番安いシーリングキットを使いまくれば、時間は少しかかりますが、ガレージで修理するより安く済みます。
コモン武器を大量に持ち込んで弾薬節約
弾薬を用意しなくても、出撃時に手持ちの武器には弾が装填された状態になっている。
そのため、最序盤ではコモンの武器を片っ端から持っていき、撃ち切ったら捨てて予備の武器に持ち替えることで弾薬を節約するといったテクニックがある。
積載量の負担にはなるし、アンコモン以上の武器を持つようになればそちらを使ったほうが効率的なので、そこまで長く使える技でもないが……。
そのため、最序盤ではコモンの武器を片っ端から持っていき、撃ち切ったら捨てて予備の武器に持ち替えることで弾薬を節約するといったテクニックがある。
積載量の負担にはなるし、アンコモン以上の武器を持つようになればそちらを使ったほうが効率的なので、そこまで長く使える技でもないが……。
協力依頼達成でバッテリーが回復する
説明されていない仕様として、協力依頼を完遂するとバッテリーの残り時間が3分程度延長されます。
狙って活用するのは難しいですが……。
狙って活用するのは難しいですが……。
コンテナの中身の再配置
このゲームの性質上、正確にリセット周期を計測するのは難しいものの、一定時間(12分程度?)で中身が再配置される。
炎熱砂丘の場合は再配置までの時間が短いのではという推察もあるが、具体的な計測が難しく詳細は不明。
炎熱砂丘の場合は再配置までの時間が短いのではという推察もあるが、具体的な計測が難しく詳細は不明。
メイガスの保護費用の発生条件
メイガス保護費用は「一定時間内に誰かに拾われた」時点で発生する模様。拾った相手が何らかの理由でメイガスを持ち帰れなくても、メイガスの持ち主は保護費用を請求されてしまうとのこと。
コンテナの表示色、および形状
探索の際、コンテナをメイガスが見つけた際に通知がされる。この時のアイコンの色でレアリティが大まかにわかる。
レアリティは「白<青<金」の順で、金コンテナの場合、レア以上の素材が入っていることが多い。
一部の金表示のコンテナはマップごとに出現する場所が決まっている。
レアリティは「白<青<金」の順で、金コンテナの場合、レア以上の素材が入っていることが多い。
一部の金表示のコンテナはマップごとに出現する場所が決まっている。
例:北部
演習所奥の三角形のコンテナ
演習所と都市遺跡の間の高台(緑ゲイザーがいるところ)の筒状のコンテナ
取水施設の一番高い所にある三角形のコンテナ など
演習所奥の三角形のコンテナ
演習所と都市遺跡の間の高台(緑ゲイザーがいるところ)の筒状のコンテナ
取水施設の一番高い所にある三角形のコンテナ など
またコンテナの形状によってもある程度のレアリティやアイテムの傾向が区別されている為、マップを歩きながら覚えよう。
クレイドルの現地換装
他プレイヤーの積荷から得たクレイドルパーツや装備は、その場で付け替えることができる。
例えばアンバーのような積載能力の低いクレイドルで出撃し、現地でバード等に胴体だけ付け替えると最大積載量が増える事となる。
ただし、パーツを付け替えることでセットボーナスを含む積載値が限界を超す場合は換装が出来ない。一度荷物を地面に置いてから換装しよう。
例えばアンバーのような積載能力の低いクレイドルで出撃し、現地でバード等に胴体だけ付け替えると最大積載量が増える事となる。
ただし、パーツを付け替えることでセットボーナスを含む積載値が限界を超す場合は換装が出来ない。一度荷物を地面に置いてから換装しよう。
ちなみに、稼働時間は現在装備している胴体と共通となり、途中で胴体を変えてもバッテリーが回復する事はない。
また、現在の残り稼働時間よりも最大稼働時間の低いボディに着替えると、そのボディの最大値まで残りの稼働時間が減少してしまう。こちらもセットボーナスの影響を受ける事と、再度最大値の高いボディに変えてたとしても残り時間は戻らないので注意が必要となる。アンバーなどの稼働時間が短い機体を現地換装で持ち帰る場合には気を付けよう。
また、現在の残り稼働時間よりも最大稼働時間の低いボディに着替えると、そのボディの最大値まで残りの稼働時間が減少してしまう。こちらもセットボーナスの影響を受ける事と、再度最大値の高いボディに変えてたとしても残り時間は戻らないので注意が必要となる。アンバーなどの稼働時間が短い機体を現地換装で持ち帰る場合には気を付けよう。
耐久値も同様に、最大耐久値が低い物に換装した場合、再度高い物に変更したとしても、低い物の最大耐久値の値が引き継がれることになる。
「(指定された地域)でエンダーズを〇体倒す」等の、地域限定討伐の判定
地域が指定されている討伐依頼やアチーブメントは、プレイヤーが対象地域のエリア境界内にいる状態で討伐対象を倒すとカウントされる。
マップ上に---の線で表示される部分が各地域のエリア境界なので、その場所まで他のところからエンダーズを誘導(わざと見つかった状態で逃げてくる)し、エリア境界内に確実に入ったところで討伐すると達成しやすい。
また、上述のカウント条件にはプレイヤーが対象地域のエリア境界内からエリア境界外にいる討伐対象を倒すことも該当する。逆にエリア境界外からエリア境界内の討伐対象を倒してもカウントされないので要注意。
特に、農耕プラントはもともとエンダーズが殆ど湧かないので、周辺にいるエンダーズを上手く誘導して目標達成に利用しよう。
マップ上に---の線で表示される部分が各地域のエリア境界なので、その場所まで他のところからエンダーズを誘導(わざと見つかった状態で逃げてくる)し、エリア境界内に確実に入ったところで討伐すると達成しやすい。
また、上述のカウント条件にはプレイヤーが対象地域のエリア境界内からエリア境界外にいる討伐対象を倒すことも該当する。逆にエリア境界外からエリア境界内の討伐対象を倒してもカウントされないので要注意。
特に、農耕プラントはもともとエンダーズが殆ど湧かないので、周辺にいるエンダーズを上手く誘導して目標達成に利用しよう。
各種リペア(またはグレネード)の使用方法は複数ある
リペアなどを使用する方法は、
1.インベントリから直接選択
2.アイテム使用ボタンの長押しによるサークルメニューで選択して使用
3.アイテム使用ボタンを短押しで直前にサークルメニューで選択したアイテムを使用
上記の3つがある。これらの使い分けも生存や快適な探索に関わってくる。
1.インベントリから直接選択
2.アイテム使用ボタンの長押しによるサークルメニューで選択して使用
3.アイテム使用ボタンを短押しで直前にサークルメニューで選択したアイテムを使用
上記の3つがある。これらの使い分けも生存や快適な探索に関わってくる。
特に2の方法で選んだアイテムは、3の短押しで次に使用するアイテムとして登録されるため注意が必要。
アイテムを使った後、すぐに使えるようにしておきたい他の回復アイテムがある場合(リペアキットで回復したが、咄嗟の回復用にリペアキット・エースを短押しでの使用候補にしておきたいなど)は、一度サークルメニューですぐに使いたいアイテムを選んで切り替えておこう。
アイテムを使った後、すぐに使えるようにしておきたい他の回復アイテムがある場合(リペアキットで回復したが、咄嗟の回復用にリペアキット・エースを短押しでの使用候補にしておきたいなど)は、一度サークルメニューですぐに使いたいアイテムを選んで切り替えておこう。
1の方法でアイテムを使うと、使用ボタンに登録されたアイテムが変わる事はない。インベントリを開く手間はあるが状況によっては便利なので使い分けてみよう。
落下ダメージを受ける目安
高さ依存ではなく、地面から離れている秒数依存である。
このためステップジャンプ等で長い距離を移動するとダメージを受けることがしばしばある。
落下ダメージは最低500と低レア機体は到底無視できないダメージであり、さらに高い場所から落ちるとレジェンダリー機体でも容易く大破寸前になるほどのダメージが発生する。
このためステップジャンプ等で長い距離を移動するとダメージを受けることがしばしばある。
落下ダメージは最低500と低レア機体は到底無視できないダメージであり、さらに高い場所から落ちるとレジェンダリー機体でも容易く大破寸前になるほどのダメージが発生する。
ただし、体力が十分な割合以上あれば、どれだけ高いところから落ちてもHP1で耐えることができる。
レッグの追加効果に「着地ダメージ軽減」が付いていればダメージを減らすことができ、高レア機体なら2割以下まで減らせる。
落下ダメージで減った体力を回復するのに使うリペアキットを使う数を減らしたり、高台からの崖際ステップで発生する大ダメージをかなりマシなものにしたりと、付いてると意外とありがたい追加効果である。一番は落下ダメージを負う様な無茶な運用をしない事だが、そんな運用をしなきゃいけない時は突然やってくる。
レッグの追加効果に「着地ダメージ軽減」が付いていればダメージを減らすことができ、高レア機体なら2割以下まで減らせる。
落下ダメージで減った体力を回復するのに使うリペアキットを使う数を減らしたり、高台からの崖際ステップで発生する大ダメージをかなりマシなものにしたりと、付いてると意外とありがたい追加効果である。
また、積載量が多いほど落下ダメージを受ける高さの限界が減る模様。
一つの目安として、地面からせりあがってくる帰還エレベーターの上からそのまま落ちるとノーダメージだが、ジャンプして高さを稼いで落下時間が伸びると落下時にダメージを受ける。
クレイドルの移動方法別の速度
移動方法ごとのクレイドルの速度を調べてみました。上から遅い順に並べてあります。
筆者の計測なので厳密な値ではありませんが、それぞれの移動手段の早さや、目的地までの移動に必要な時間の目安としてお使いください。
筆者の計測なので厳密な値ではありませんが、それぞれの移動手段の早さや、目的地までの移動に必要な時間の目安としてお使いください。
- 歩行:秒速10m、分速600m、時速36km
- スニッチャーレッグでの逆境ファストウォーク発動中の歩行:秒速13m、分速780m、時速46.8km
- ブーストダッシュ:秒速24m、分速1440m、時速86.4km
- ステップでの前進(ロングステップ無し):秒速25m、分速1500m、時速90km
- イドアネモネの加速状態:秒速28m、分速1680m、時速100.8km
- ブーストステップ:秒速34m、分速2040m、時速122.4km
帰還エレベーターでの帰還にかかる時間
2025/11/27のアップデートにより、呼び出しからエレベーター到着まで30秒、到着から降下まで15秒の計45秒になった。
2025/11/26以前は呼び出しからエレベーター到着まで40秒、到着から降下まで20秒の計1分だった。
2025/11/26以前は呼び出しからエレベーター到着まで40秒、到着から降下まで20秒の計1分だった。
エレベーターを呼んでも、この秒数だけ身を守る必要があることを覚えておこう。
ただしエレベーター内にてバッテリー切れになった場合、撃破またはベイルアウトせずに降下を待てば帰還判定となる。
さらにエレベーターに隣接した状態でバッテリー切れになってもなぜか収容される場合がある。
ドリフターとして最後まであきらめずに帰還をめざそう。
さらにエレベーターに隣接した状態でバッテリー切れになってもなぜか収容される場合がある。
ドリフターとして最後まであきらめずに帰還をめざそう。
メイガスの感知範囲についての知識
クレイドルの駆動音や他ドリフターの帰還申請など、周囲の音などを探知するとメイガスが声をかける。
どの範囲までメイガスが探知できるかの目安は概ね以下の通り。
どの範囲までメイガスが探知できるかの目安は概ね以下の通り。
- クレイドルの駆動音や銃声、他ドリフターの帰還申請:自機から半径500m以内
- 他人のAO結晶採掘:自機から半径700m以内
これらの通知が発生したら、近くに必ずクレイドルが存在するため警戒を。
特に帰還申請やAO結晶採掘はプレイヤーの位置を絞り込むための大きなヒントになる。
北部農耕プラント南のエレベーターやターミナル東のエレベーターなど、位置が分かりやすく襲いやすい場所で帰還申請を出す場合などは特に注意しよう。
特に帰還申請やAO結晶採掘はプレイヤーの位置を絞り込むための大きなヒントになる。
北部農耕プラント南のエレベーターやターミナル東のエレベーターなど、位置が分かりやすく襲いやすい場所で帰還申請を出す場合などは特に注意しよう。
プレイヤー視点での音の聞こえ方
クレイドルが向いている方向を正面として、真後ろ以外の音は高さを含めて聞くことができる(機器によっては分かりにくいかもしれないが)。
逆に、真後ろの音はほぼ全く聞こえないので、歩きながら視点を左右に振って見渡す癖をつけると不意打ちされにくい。
逆に、真後ろの音はほぼ全く聞こえないので、歩きながら視点を左右に振って見渡す癖をつけると不意打ちされにくい。
クレイドルが出す音の大きさの目安として、大きい順(要検証)に
- ブースト
- AO結晶の採掘
- ジャンプや高所からの落下
- ステップ
- 格闘(空振り)
- 歩き
- 旋回
※射撃音は武器に依るため除外
調査の依頼にて当りのアイテムを持ち帰る依頼の場合、当りを判別できる場合がある。
各所の調査ポイントから、目的のアイテムを持ち帰るという依頼には、目的でないアイテム(ゴミの山)などが含まれる場合もあるが、
未鑑定遺物は取得段階で種類が決まっており、倉庫に取得できるアイテムであれば未鑑定時点でスタックし、その数が最低でも1と表示される。
しかしゴミの山は取得できないアイテムの為、未鑑定の時点でスタック数が表示されない。
これにより、依頼目的のアイテムが倉庫に取得できるアイテムであれば、少ない調査によって完了させられる可能性がある。
未鑑定遺物は取得段階で種類が決まっており、倉庫に取得できるアイテムであれば未鑑定時点でスタックし、その数が最低でも1と表示される。
しかしゴミの山は取得できないアイテムの為、未鑑定の時点でスタック数が表示されない。
これにより、依頼目的のアイテムが倉庫に取得できるアイテムであれば、少ない調査によって完了させられる可能性がある。
ショップ売却時のインベントリ欄スクロールの高速化
ショップで素材などを売却する際、売却したいアイテムが下の方にある場合には面倒になる。
ショップのスクロールは十字キーなどの物理キーと、スティックやホイール等の2種の方法が使えるので、
それらを同時に使用すると、1種のみのスクロールより早く目的のアイテムにたどり付くことができる。
マウス操作の場合は右のスクロールバーをクリックしてドラッグすると高速でスクロールできる。
ショップのスクロールは十字キーなどの物理キーと、スティックやホイール等の2種の方法が使えるので、
それらを同時に使用すると、1種のみのスクロールより早く目的のアイテムにたどり付くことができる。
マウス操作の場合は右のスクロールバーをクリックしてドラッグすると高速でスクロールできる。
小ネタ
役に立つのかは微妙だけど、ちょっとおもしろいかもしれないネタ
アメイジア文字
ゲーム内で使われている特殊な文字(通称:アメイジア文字)は、アルファベットに対応している。
全ての文字がアメイジア文字になっているわけではなく、普通にアルファベットが書かれているものもある。ちなみに漢字も存在している。
舞台がアメイジアから離れているアニメ版では英語表記が基本なので、「この世界の文字」というより、文字通り「アメイジアの文字」といった扱いなのだろう。
アニメ版でもアルバのボウイラビット操縦席等では使われているので、意図的に使い分けられていそう。

全ての文字がアメイジア文字になっているわけではなく、普通にアルファベットが書かれているものもある。ちなみに漢字も存在している。
舞台がアメイジアから離れているアニメ版では英語表記が基本なので、「この世界の文字」というより、文字通り「アメイジアの文字」といった扱いなのだろう。
アニメ版でもアルバのボウイラビット操縦席等では使われているので、意図的に使い分けられていそう。

大文字が2種類あるが、基本的には大文字1が使われることが多い。大文字2は劇中の書類などで使用を確認できた。
読めても読めなくてもゲームの進行には影響しないが、色々な場所で使われているので、気になるものがあれば解読してみよう。
読めても読めなくてもゲームの進行には影響しないが、色々な場所で使われているので、気になるものがあれば解読してみよう。


▲左から「fight enemy」「VOICE RECORDER」。

▲「ORE NO YOME」。機体の一部デザインにもアメイジア文字が使われている。
エレベータージャンプ
帰還エレベーターを呼び出し、屋根上に乗っておき、上昇が終る前のタイミングでジャンプすると慣性により通常よりも高くジャンプできる。
一応通常より高い位置から索敵できたりと微妙な使い道もあり。
また、昇降エレベーターの上昇中にジャンプすると着地までの時間が短く、下降中にジャンプすると長くなる。
通常とは違う感覚を味わえるので、炎熱砂丘の長い昇降機などで遊んでみるのも良いかも知ない。
一応通常より高い位置から索敵できたりと微妙な使い道もあり。
また、昇降エレベーターの上昇中にジャンプすると着地までの時間が短く、下降中にジャンプすると長くなる。
通常とは違う感覚を味わえるので、炎熱砂丘の長い昇降機などで遊んでみるのも良いかも知ない。
クレイドルダンス、クレイドル組体操、レイドざんまいのポーズ
討伐レイド終了時の特殊な時間などを使い、通常では行いにくい様々な現象を楽しむことができる。
ステップ、武器持ち替え、ブースト、ダッシュ、照準の上げ下げなどにを複合的、反復的に繰り返す事によって、
あたかもクレイドルがダンスを踊っているように見せることができる。
討伐レイド終了中にノリのいい人がいれば様々なダンスを見る事が出来るだろう。
また、討伐レイド終了中は耐候性の減少が無くなるので、オーバーブーストも無制限に行うことができる。
通常のオンラインレイド中でも無制限オバブ以外は行うことができるが、調子に乗って撃たれないようにしよう。
あたかもクレイドルがダンスを踊っているように見せることができる。
討伐レイド終了中にノリのいい人がいれば様々なダンスを見る事が出来るだろう。
また、討伐レイド終了中は耐候性の減少が無くなるので、オーバーブーストも無制限に行うことができる。
通常のオンラインレイド中でも無制限オバブ以外は行うことができるが、調子に乗って撃たれないようにしよう。
また通常、クレイドルの上には滑って乗る事が出来ないが、3機が密集していると1機分の滑落を支える事が出来る。
さらに上手く操作すれば4機で2機の滑落を阻止する事も可能。もし10機が協力すれば3段ピラミットも完成するかも知れない…。
さらに上手く操作すれば4機で2機の滑落を阻止する事も可能。もし10機が協力すれば3段ピラミットも完成するかも知れない…。
最後に、帰還カウントダウンが0になるタイミングでジャンプ格闘を振っていると、
格闘を振り終えた時の両手を広げたようなポーズでレイドが終了する。
ハグを求めるようなポーズでもあり、某ポーズのようでもある。
格闘を振り終えた時の両手を広げたようなポーズでレイドが終了する。
ハグを求めるようなポーズでもあり、某ポーズのようでもある。
アプデ等で不可能になった・仕様変更された過去の小ネタ
ステップジャンプ後に追加で加速
ステップジャンプ後、着地時にジャンプを入力することで加速度を維持したまま進むことが出来る。2回目以降のジャンプは結構遅くなるので、1回で止めても十分。
※2025/04/10アップデートにより、上空からの着地時にジャンプ可能になるまでのクールタイムが追加され、着地ジャンプでの追加加速は不可能になった。
※2025/04/10アップデートにより、上空からの着地時にジャンプ可能になるまでのクールタイムが追加され、着地ジャンプでの追加加速は不可能になった。
空中リペア
リペアキットなどの使用はメイガススキルと違ってクレイドルが接地してなくても行え、着地硬直でキャンセルされないという仕様があります。
これを利用して、落下ダメージが発生するほど高所から落下する場合は落下中からリペアキットを使い始めることで落下ダメージを受けた直後に回復でき、危険な時間を短くすることができます。
※2025/12/18アップデートにより、高所からの着地ダメージが発生すると回復が止まるようになり、このテクニックは使用不可能になった。
これを利用して、落下ダメージが発生するほど高所から落下する場合は落下中からリペアキットを使い始めることで落下ダメージを受けた直後に回復でき、危険な時間を短くすることができます。
※2025/12/18アップデートにより、高所からの着地ダメージが発生すると回復が止まるようになり、このテクニックは使用不可能になった。
ウィッシュリストの強調表示を復活させる
ウィッシュリストにアイテムを登録すると、メイガスがクラフトに必要な素材の落ちている場所を強調表示してくれるが、クラフトに必要な数が既に集まっている場合はこの機能が働かなくなる。しかし素材の中には「手持ちがいくらあってもいい」「絶対に見逃したくない」貴重なものもある。そんなときは予備のクレイドルを活用しよう。予備のクレイドルに積み込んだアイテムは手持ちの数に含まれなくなるため、倉庫にある数がクラフトに必要な数を下回れば、再び強調表示が有効になる。
※2025年09月16日アップデートにより、必要個数を超過所持している場合でもフィールド上にて該当アイテムがピックアップされるようになったため、このテクニックは不要になった。
※2025年09月16日アップデートにより、必要個数を超過所持している場合でもフィールド上にて該当アイテムがピックアップされるようになったため、このテクニックは不要になった。
保険金をかしこくもらおう
ショップで武器やパーツを売ると、損耗の進み具合によって売値が減少するが、保険金はいつでも新品の時の売却額分をもらうことができる。このため、損耗が進んだり修理限界を迎えた装備を大量に持ち込んでまとめて保険をかけ、倒されるなりベイルアウトなりすると普通に売るよりも圧倒的にお得。
※2025/10/16アップデートにより、売却額と保険金が同額となる仕様変更が入り、この方法で稼げなくなった。
※2025/10/16アップデートにより、売却額と保険金が同額となる仕様変更が入り、この方法で稼げなくなった。
一説(冗談)によると保険会社が経営破綻もしくは採算が合わなくなり取りやめになった模様
マッチングレートについて
帰還率やAO結晶換金で稼ぐなどでレートが増加、被撃破などでレートが減少し、それなりに近いレートの相手と当たるようになっている……らしいのですが、部屋が常時解放ということもあり、正直そこまで厳密なマッチング分けではありません。当たる時は強いプレイヤーと同じ部屋に入ってしまうので、立ち回りでカバーしていきましょう。
また、25/12/18以降、夜マップ解禁後のPvPvEマップではマッチングレートが廃止されました。公式の説明によれば、帰還率などに関わらず、複数ある部屋からランダムに出撃するような仕組みとのことです。
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