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  • 小ネタ

SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ

小ネタ

最終更新:2025年04月25日 14:16

kassoro

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だれでも歓迎! 編集
ちょっとしたテクニックや知識などをまとめています。
何かネタがあったらどんどん書いていってください。wiki編集怖いよって人はコメント欄へどうぞ。
どこに書けばいいのかわからないネタもこちらへどうぞ。

  • ゲーム内テクニック
    • ステップジャンプ(仮称)
    • 近接振り滞空
    • 音無しステップ(仮称)(利用注意)
    • 消音早足(仮称)(コントローラー限定)(未検証)
    • 保険金をかしこくもらおう
    • クレイドル現地着替え
    • 他プレイヤーの残骸を見つけやすくする
    • パージでも回復落とさない
    • バッテリー回復
    • ウィッシュリストの強調表示を復活させる
  • ゲーム知識
    • 雨雲について
    • 嵐の前兆
    • 「クレイドルパーツの残骸」について
    • バッテリー切れ(活動限界)について
    • 金色のコンテナ
    • 「(指定された地域)でエンダーズを〇体倒す」等の、地域限定討伐の判定
    • 他のクレイドルの駆動音についての知識
    • 「他のドリフターの帰還申請をキャッチ」「他のドリフターがAO結晶を採掘している」の範囲
    • コンテナの中身の再配置
    • 落下ダメージを受ける目安
  • ゲームシステム
    • マッチングについて


[部分編集]

ゲーム内テクニック

ステップジャンプ(仮称)

高さがあるところからステップで飛び出すと、ジャンプしたかのようにかなりの飛距離を飛ぶことが出来ます。
音もあまりしないので素早い移動には必須のテクニックです。ぜひ覚えてみてください。
ただし、高さダメージ軽減は無いので高いところでやると大ダメージを受けるのでご注意を。
着地時にジャンプを入力することで加速度を維持したまま進むことが出来る。
2回目は結構遅くなるので、1回で止めても十分。

近接振り滞空

空中で近接攻撃をすると少しの間高度を維持できます。横の移動速度も維持するので、上記のステップジャンプと組み合わせると更に飛距離を伸ばせます。
ソロモードでは狭い足場をジャンプで渡る場面が時たまあるため、覚えておくと役立ちます。
ちなみにこのゲームの落下ダメージは滞空時間で判定するため、下手に使うとダメージを受けやすいため注意

音無しステップ(仮称)(利用注意)

グリッチの範疇になるかもしれませんのであえてやり方は書きません。(こうして項目を作ったのは書く人が出ないようにです)
どうしても使いたければ公式Discordの攻略情報板で探してみてください。使用は自己責任でどうぞ。

消音早足(仮称)(コントローラー限定)(未検証)

歩行時に一歩の途中でスティックの倒し具合を減らすと、最大倒し時よりも(自分で聞いてる)足音が小さくなります。
理論上は 全倒し→戻し→全倒し→戻し で消音早足が可能かと。(記入者には無理でした…)
倒しを減らした時点で移動距離も減るので、ゆっくり歩くよりマシかも&失敗すると通常の足音という、ハイリスクローリターンなネタです。

保険金をかしこくもらおう

保険金は装備の耐久に関係なく、耐久100%の時の売却額分もらうことができる。
このため、耐久が減った装備や鹵獲品を普段は使い、撃破されても損失を抑えることができる。
特に賞金首では重要なテクニック。

クレイドル現地着替え

他プレイヤーの残骸から得たクレイドルパーツや装備は、左クリックでその場で付け替えることができる。
例えばアンバーのような積載能力の低いクレイドルで出撃し、現地でバード等に胴体だけ付け替えると、積載量が増える。
ただし、積載が超過する場合(例えば今バードでアンバーに着替える)は出来ない。

応用テクニックとして、AO結晶採掘機+2や+3等を普段はセーフポケットに入れておき、AO結晶採掘機(白)を装備しておく。
使うときだけつけ変えて、終わったらセーフポケットに戻す…としておくと損失を抑えられる。

他プレイヤーの残骸を見つけやすくする

他プレイヤーの残した積荷は、メイガスが教えてくれる時もあるが必ずではない。
そこで「AO結晶採掘機」(+1、+2等)をウィッシュリストに登録しておくと、ほぼ確実にそれらは入っているため、見つけやすくなる。

パージでも回復落とさない

積荷のパージは弾薬以外全部落としてしまうが、セーフポケットの中のものは落とさないため、セーフポケット内にリペアキットDX等を入れておけば、不意の戦闘でも安心。

バッテリー回復

バッテリーは協力ミッションをクリアすると3分だけ回復する。間に合いそうにない場合や盗賊団幹部待ちしたい場合は試してみよう。
また、アメイジア東地方解禁後は、「スペアバッテリー」という回復アイテムを買えるようになる。

ウィッシュリストの強調表示を復活させる

ウィッシュリストにアイテムを登録すると、メイガスがクラフトに必要な素材の落ちている場所を強調表示してくれるが、クラフトに必要な数が既に集まっている場合はこの機能が働かなくなる。しかし素材の中には「手持ちがいくらあってもいい」「絶対に見逃したくない」貴重なものもある。そんなときは予備のクレイドルを活用しよう。
予備のクレイドルに積み込んだアイテムは手持ちの数に含まれなくなるため、倉庫にある数がクラフトに必要な数を下回れば、再び強調表示が有効になる。

ゲーム知識

雨雲について

このゲームでは雨雲は青いです。白い雲は雨にはなりません。
また、青い雲は現実のように風に流れてくることはありません。中心ができ、そこから雲が広がっていきそして収束していきます。
AO結晶をランクアップさせるときに雨待ちするときには注意してください。

嵐の前兆

東地方ではまれに空が赤くなり嵐に遭遇することがあります。
嵐の前には前兆として(?)青い雨に赤い雨が混ざります。
赤い雨が混ざっているのを確認した時点で即、屋根のあるところへ向かうのをお勧めします。
(シェードフィールドがあればいったんは大丈夫ですが…)

「クレイドルパーツの残骸」について

盗賊団や寄生型エンダーズが落とすアイテム。
アップデートで説明文が更新され、明確に換金用アイテムということが判明しました。
手に入れたら即売るもよし、デイリーアチーブメントのために取っておくもよし。

バッテリー切れ(活動限界)について

バッテリー切れになった時点で帰還エレベータ(内部)に乗っていればそのまま無事に帰還できます。
これで命拾いできる場合もありますので、最後まであきらめずに!

金色のコンテナ

探索しているとメイガスがコンテナを見つけた際に通知するが、この時のアイコンの色でレアリティが大まかにわかる。
白<青<金 の順で、金の場合ECU等の武器素材が入っていることが多い。

なお、金色のコンテナはマップごとに出現する場所が決まっている。

一例:
北部
  • 演習所奥の三角形のコンテナ
  • 演習所と都市遺跡の間の高台(緑ゲイザーがいるところ)の筒状のコンテナ
  • 取水施設の一番高い所にある三角形のコンテナ

「(指定された地域)でエンダーズを〇体倒す」等の、地域限定討伐の判定

地域が指定されている討伐依頼やアチーブメントは、プレイヤーが対象地域のエリア境界内にいる状態で討伐対象を倒すとカウントされる。
マップ上に---の線で表示される部分が各地域のエリア境界なので、その場所まで他のところからエンダーズを誘導(わざと見つかった状態で逃げてくる)し、エリア境界内に確実に入ったところで討伐すると達成しやすい。
また、上述のカウント条件にはプレイヤーが対象地域のエリア境界内からエリア境界外にいる討伐対象を倒すことも該当する。逆にエリア境界外からエリア境界内の討伐対象を倒してもカウントされないので要注意。
特に、農耕プラントはもともとエンダーズが殆ど湧かないので、周辺にいるエンダーズを上手く誘導して目標達成に利用しよう。

他のクレイドルの駆動音についての知識

おおむね500メートル以内で発生する音をメイガスは探知できる。

クレイドルが向いている方向を正面として、真後ろ以外の音は高さ含めて聞くことができる。
逆に、真後ろの音は全く聞こえないので、歩きながらマウス左右で首を振る癖をつけると不意打ちされにくい。

クレイドルが出す音の大きさの目安として、大きい順に
  • ブースト
  • AO結晶の採掘
  • ジャンプや高所からの落下
  • ステップ
  • 格闘(空振り)
  • 歩き
  • 旋回
※射撃音は武器に依るため除外

「他のドリフターの帰還申請をキャッチ」「他のドリフターがAO結晶を採掘している」の範囲

約500メートル以内と思われる(編集者注:有志の検証求む)
AOサーチを行ってAO結晶がマップに出ている場合のみ、AO結晶採掘の通知はされる模様(?)

特に帰還申請は、周りにエレベーターがないところで帰還申請すると場所が1つに絞れてしまうため、付近の賞金首を引き寄せやすい。
北部農耕プラント南のエレベーターやターミナル東のエレベーターは注意。

コンテナの中身の再配置

このゲームの性質上、正確にリセット周期を計測するのは難しいが、コンテナの中身を全部取ったら一定時間で中身が再配置される。
次の人のために要らないと思っても空にしておくと喜ばれるかも。


落下ダメージを受ける目安

高さ依存ではなく、地面から離れている秒数依存である。
このためステップジャンプ等で長い距離を移動するとダメージを受けることがしばしばある。
落下ダメージは割合ダメージ。

ジャックボックスレッグのみ、他に比べると落下ダメージを受ける高さの限界が低い。
また、積載量が多いほど落下ダメージを受ける高さの限界が減る模様。

一つの目安として、地面からせりあがってくる帰還エレベーターの上からそのまま降りるとノーダメージだが、ジャンプして降りるとダメージを受ける。

ゲームシステム

マッチングについて

25/02/22より、PS5版でもSteamと同様の傾向、つまり混合マッチングになったようです。

25/02/08現在、PS5版とPC(Steam)版およびXbox版でマッチングの傾向が違います。
PS5版:協会員は協会員のみのマッチング・要注意協会員および賞金首だけのマッチング
Steam版およびXbox版:協会員、要注意協会員、賞金首すべて混合のマッチングのみ
PS5版ではPvPが苦手な人でも大丈夫な反面、
協会員のまま賞金首を倒す、いわゆるバウンティハンターが非常にやりにくくなっています。
要注意協会員でないと賞金首にあえず、要注意協会員は10回程度の出撃で通常協会員に戻るためです。
バウンティハンターをやりたい、あるいは協会員込みのPvPも楽しみたい場合はPC・XBOX版をプレイしてください。
ただし、このマッチングはあくまで現状での話です。今後変わらない保証はありません。

25/02/06 アップデートによる「アメイジア東地方」に進むと、PS5版でも全員混合マッチングになるようです。(伝聞情報)
気になる方は「A級ライセンス最終試験」の達成報告は一旦控えるのも手かもしれません。
コメント欄にあるように、25/02/10時点ではPS5版は東地方でも協会員は協会員とだけマッチングする状態になっています。

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