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SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ

シンフレーム

最終更新:2025年10月25日 11:54

15765171417

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だれでも歓迎! 編集
  • シンバードウォッチャー
    • バードウォッチャー(アンコモン)
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    • ウィール(APK装備)
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    • タワー+1(レア)
    • タワー+2(エピック)
    • スニッチャー(レジェンダリー)

シンバードウォッチャー


探索用クレイドル。レジェンダリー機体名は『ヴィクトリアウィール』。

全クレイドルでトップクラスの積載量を誇る、素材集めのお供。
耐候性やバッテリー残量も高く、武器の損耗率低減、高所から飛び降りた際の着地硬直やダメージの低減、高いブースト効率で長くダッシュ可能と、長距離・長時間の探索に特化した性能になっている。
一方で、リロード速度や耐久力など「戦闘に関わる部分」のスペックは低い。
限界まで荷物を詰め込んで鈍重になっているバードウォッチャーは鴨が葱を背負っているようなもの。くれぐれも注意しよう。

2025/08/27アップデートでエピック以上のレッグにオーバーブーストが付与された。耐候性を犠牲にダッシュし続けることが可能なスキルだが、この機体のオーバーブーストはハーネスやチリペッパーと比較して燃費が物凄く悪く、積載量が白ゲージの状態でも1秒間に600程度の耐候性を消耗する(ハーネスやチリペッパーは60程度)。あくまでも緊急時の逃走用と考えておこう。

アームはエネルギー弾武器のみ装備可能。
ちなみに、この機体のアームは折れないか心配になるほど華奢だが、ファミ通2025年2月6日号では手に持った双眼鏡で狙いをつけ肩部キャノンで攻撃するような設定画が描かれている。本来は武器を持つための腕では無かったのかもしれない。

シーズン1、シーズン2のドリフターパスで『バードウォッチャー・SP』が、シーズン2のドリフターパスで『バードウォッチャー・SP+2』が入手可能。
また、シーズン1のランキング報酬として、金・銀・銅のバードウォッチャー+1のパーツが獲得できた。

【修正履歴】

+ ...
  • 2025/02/06:【アンコモン】購入価格がボディ24,000→19,200、アームレッグ12,000→9,600に変更。アンコモンの売却価格がボディ20,400→16,320、アームレッグ10,200→8,160に変更。
  • 2025/04/10:【全レアリティ】ボディの積載量が250増加、アームの武器切替速度が5増加。
  • 2025/05/23:レアのパーツがショップで購入可能になった。
  • 2025/07/15:
    【エピック、レジェンダリー】
    ・ボディに対エンダーズコーティングを追加
    ・耐候性及び積載量を炎熱砂丘にあわせて向上(エピック耐候性:ボディ2799→5950、アームレッグ1401→3400。エピック出力:8250→9500。レジェンダリー耐候性:ボディ5598→10000、アームレッグ2802→5000。レジェンダリー出力:8750→11000)
    ・アームのリロード速度と武器切替速度が上昇(リロード速度はエピック90→95、レジェンダリー95→100。武器切替速度はエピック90→100、レジェンダリー95→110)
    【レジェンダリー】
    ・稼働時間が増加(41:00→44:00)
    ・武器損耗軽減と着地ダメージ軽減のセットボーナス時効果が上昇(武器損耗軽減が61%→66%、着地ダメージ軽減が82%→90%)
  • 2025/08/05:【レジェンダリー】武器損耗軽減が55%→60%に上昇(セットボーナス値は66%で変わらず、パッチノート記載なし)
  • 2025/08/27:【エピック、レジェンダリー】耐久値アップ(エピックはボディ660→700、アームレッグ330→350。レジェンダリーはボディ860→870)、レッグにオーバーブースト追加。
  • 2025/09/16:【レジェンダリー】耐久値上昇(ボディ870→880、アームレッグ430→450)
  • 2025/10/16:APK装備が追加された。

バードウォッチャー(アンコモン)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 390 648 27:30 7250 - - - 19,200 16,320 -
アーム 200 324 - - 90 95 - 9,600 8,160 武器消耗低減
・使用する武器の消耗を40%(セット効果で44%)抑える
レッグ 200 324 - - - - 13 9,600 8,160 着地硬直低減
・着地時の硬直が抑えられる
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが50%(セット効果で55%)カットされる
セット効果 +79 +128 +02:45 +725 - - - - - -
全体 869 1424 30:15 7975 90 95 13 38,640 32,640 -

バードウォッチャー+1(レア)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 510 778 32:00 7750 - - - 160,000 136,000 -
アーム 250 389 - - 90 95 - 80,000 68,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を45%(セット効果で50%)抑える
レッグ 250 389 - - - - 13 80,000 68,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが60%(セット効果で64%)カットされる
セット効果 +101 +155 +03:12 +775 - - - - - -
全体 1111 1711 35:12 8525 90 95 13 320,000 272,000 -

バードウォッチャー+2(エピック)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 700 5950 36:30 9500 - - - - 850,000 対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを10%(セット時は15%)軽減する。
アーム 350 3400 - - 95 100 - - 425,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を50%(セット効果で55%)抑える
レッグ 350 3400 - - - - 13 - 425,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが70%(セット効果で73%)カットされる
オーバーブースト
・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。
セット効果 +140 +1275 +03:39 +950 - - - - - -
全体 1540 14025 40:09 10450 95 100 13 - 1,700,000 -

ウィール(レジェンダリー)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 880 10000 44:00 11000 - - - - 1,700,000 対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時は20%)軽減する。
アーム 450 5000 - - 100 110 - - 850,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を60%(セット効果で66%)抑える
レッグ 450 5000 - - - - 13 - 850,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる
オーバーブースト
・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。
セット効果 +178 +2000 +04:24 +1100 - - - - -
全体 1958 22000 48:24 12100 100 110 13 - 3,400,000


ウィール(APK装備)

ヴィクトリアウィールのAPK装備は、ガスマスクとゴーグルを着用したかのような不気味な出で立ち。
全部で3種類あり、それぞれ大きく性能が変化するので、1つずつ解説する。
ボディ・アーム・レッグを同じ番号で揃えた場合のみセットボーナスが付く。別の番号のAPKの場合(例:APK-1ボディとAPK-2アーム・レッグ等)はセットボーナスが付かないので、真価を発揮したいなら頑張って揃える必要がある。

①:出力とブースト効率が大きく上昇しており、元機体の順当進化といったイメージ。リロード速度が遅いことを除けば欠点らしい欠点もなく素材集めに使いやすい性能ではあるが、狙って作成できないのがもどかしい。
②:アームの圧倒的なリロード速度と逆境ダメージアップが目を引くが、全体的に各種性能が引き下げられており、攻撃面に寄ったピーキーな性能になっている。
③:耐久値が大幅に上昇、リロード速度上昇やショットガン耐性・ロングステップの追加も合わさり対クレイドル戦をしやすくなった……が、出力が減っているのでウィールの強みは消えてしまっている。他のレジェンダリーと異なりAPK武器で特効を受けないメリットはあるので、環境次第では使い道もあるだろうか。

【APK-1】
カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 880 8500 44:00 15400 - - - - 1,700,000 対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを5%(セット時は10%)軽減する。
対インキュベイターコーティング
・インキュベイター種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。
アーム 450 4000 - - 80 130 - - 850,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を60%(セット効果で66%)抑える。
対インキュベイターコーティング
・インキュベイター種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。
レッグ 450 4000 - - - - 19 - 850,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる
オーバーブースト
・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。
対インキュベイターコーティング
・インキュベイター種によるダメージを10%(セット時は?%)軽減する。
セット効果 +178 +1650 +04:24 +1540 - - - - -
全体 1958 18150 48:24 16940 80 130 19 - 3,400,000


【APK-2】
カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 850 9500 28:00 8250 - - - - 1,700,000 対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを8%(セット時は10%)軽減する。
対マークスマンライフルコーティング
・マークスマンライフルによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。
アーム 425 4500 - - 130 80 - - 850,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を60%(セット効果で66%)抑える。
逆境ダメージアップ
・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。
対マークスマンライフルコーティング
・マークスマンライフルによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。
レッグ 425 4500 - - - - 15 - 850,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる
オーバーブースト
・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。
対マークスマンライフルコーティング
・マークスマンライフルによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。
セット効果 +169 +1850 +02:49 +825 - - - - -
全体 1869 20350 30:48 9075 130 90 15 - 3,400,000


【APK-3】
カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 1012 10000 44:00 8800 - - - - 1,700,000 対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時は25%)軽減する。
対ショットガンコーティング
・ショットガンによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。
アーム 518 5000 - - 110 120 - - 850,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を30%(セット効果で33%)抑える。
対ショットガンコーティング
・ショットガンによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。
レッグ 518 5000 - - - - 13 - 850,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる
オーバーブースト
・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。
ロングステップ
・ステップの速度が50%(セット時は50%)上昇し、距離が延びる。
対ショットガンコーティング
・ショットガンによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。
セット効果 +203 +2000 +04:24 +880 - - - - -
全体 2251 22000 48:24 9860 110 120 13 - 3,400,000


シンスパイダー


対エンダーズ用クレイドル。アームはエネルギー弾武器のみ装備可能。レジェンダリー機体名は『シンカーディナル』。

蜘蛛の巣を模したペイントが特徴で、エンダーズからのダメージ軽減やアイテムドロップ率上昇など、効率的にエンダーズの素材を集められる追加効果を備える。
それなりの耐久値と積載量を備えている上、万能機であるボウイラビット以上のリロード速度を持つ。全体的に高い水準でまとまっており、エネルギー武器で戦う場合の対人用クレイドルとしても十分に採用する価値がある。

なお、スパイダーアームの追加効果であるアイテムドロップ率上昇は、厳密には「通常のアイテムドロップの抽選に加えてもう1回ドロップの抽選を行う」という形式らしい(イメージとしては「ガチャ1回での当選率自体が上昇するのではなく、ガチャを2回回せるので結果として当選できる可能性が上昇している」といった状態)。
そのため、通常のアイテムドロップ+アーム追加効果のドロップでアイテムが一度に2個ドロップしてくる場合もある。

2025/07/15アップデートにより、エピック以上には逆境ファストウォークが付与され、耐候性と積載量が改善した。また、各種スキルとリロード速度・ブースト効率も強化されている。対エンダーズ機体としてはモホークやチリペッパーが対抗馬として存在するものの、何かと面倒な素材を要求してくるそれらと比べて低コストで制作できるのがスパイダーの強み。
必要素材の差の割に強力すぎたと判断されたのか、2025/08/05アップデートでアームの追加効果が少し弱くなったが、まだまだ使えるレベル。アームの性能低下の代わりか、このアップデートで耐候性が向上している。

シーズン2のドリフターパスで『シンスパイダー・SP+2』が入手可能。
また、シーズン2のランキング報酬として、金・銀・銅のスパイダー+2のパーツが獲得できる。

+ 2025/04/10以前の評価
対エンダーズとしては強いもののボディの積載量が低すぎるため、エンダーズを倒しに行く装備の重量だけで余裕がなくなり、ドロップ率が増えたところであまり荷物を持ち帰れないという悲しき宿命を背負っている。アームのドロップ率向上とレッグのロングステップは強いため、積載量の多いバードウォッチャーのボディにスパイダーのアームとレッグを組み合わせる人も多い。

【修正履歴】

+ ...
  • 2025/02/06:【アンコモン】購入価格がボディ24,000→19,200、アームレッグ12,000→9,600に変更。アンコモンの売却価格がボディ20,400→16,320、アームレッグ10,200→8,160に変更。
  • 2025/04/10:【全レアリティ】ボディの積載量が1000増加、アームのリロード速度が5増加。
  • 2025/05/23:レアのパーツがショップで購入可能になった。
  • 2025/07/15:
    【エピック、レジェンダリー】
    ・レッグに逆境ファストウォークを追加
    ・耐候性及び積載量を炎熱砂丘にあわせて向上(エピック耐候性:ボディ2334→5500、アームレッグ1167→3200。エピック出力:7000→7500。レジェンダリー耐候性:ボディ4668→8250、アームレッグ2334→4500。レジェンダリー出力:7500→8500)
    ・リロード速度、ブースト効率が上昇(リロード効率はエピック115→120、レジェンダリー115→125。ブースト効率は一律11→13)
    【レジェンダリー】
    ・稼働時間が増加(35:00→38:00)
    ・対エンダーズコーティング、コア特効、エンダーズドロップ強化が上昇(対エンダーズコーティングが25%→35%、コア特効が35%→50%、エンダーズドロップ強化が25%→30%)
  • 2025/08/05:【レジェンダリー】耐候性が上昇(ボディ8250→9250、アームレッグ4500→5000)、アームのコア特効とドロップ強化が低下(コア特効50%→40%、ドロップ強化35%→30%)。
  • 2025/08/27:【エピック、レジェンダリー】耐久値が上昇(エピックはボディ730→750、アームレッグ360→384。レジェンダリーはボディ940→960)

スパイダー(アンコモン)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 430 540 23:45 6000 - - - 19,200 16,320 対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを10%(セット時は18%)軽減する。
アーム 210 270 - - 115 110 - 9,600 8,160 コア特効
・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが20%(セット時も20%)上がる。
エンダーズドロップ強化
・エンダーズを撃破したとき、10%(セット時も10%)の確率でアイテムを落としやすくなる。
レッグ 210 270 - - - - 11 9,600 8,160 ロングステップ
・ステップの速度が40%(セット時は54%)上昇し、距離が延びる。
セット効果 +85 +108 +02:23 +600 - - - - -
全体 935 1188 26:08 6600 115 110 11 38,640 32,640
※表の売却額は全て耐久値100%時の金額。

スパイダー+1(レア)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 560 648 27:30 6500 - - - 160,000 136,000 対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時は18%)軽減する。
アーム 280 324 - - 115 110 - 80,000 68,000 コア特効
・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが25%(セット時も25%)上がる。
エンダーズドロップ強化
・エンダーズを撃破したとき、15%(セット時も15%)の確率でアイテムを落としやすくなる。
レッグ 280 324 - - - - 11 80,000 68,000 ロングステップ
・ステップの速度が50%(セット時は65%)上昇し、距離が延びる。
セット効果 +112 +128 +02:45 +650 - - - - -
全体 1232 1424 30:15 7150 115 110 11 320,000 272,000

スパイダー+2(エピック)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 750 5500 31:15 7500 - - - - 850,000 対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時は24%)軽減する。
アーム 384 3200 - - 120 110 - - 425,000 コア特効
・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが30%(セット時も30%)上がる。
エンダーズドロップ強化
・エンダーズを撃破したとき、20%(セット時も20%)の確率でアイテムを落としやすくなる。
レッグ 384 3200 - - - - 13 - 425,000 ロングステップ
・ステップの速度が60%(セット時は76%)上昇し、距離が延びる。
逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
セット効果 +151 +1190 +03:08 +750 - - - - -
全体 1669 13090 34:23 8250 120 110 13 - 1,700,000

カーディナル(レジェンダリー)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 960 9250 38:00 8500 - - - - 1,700,000 対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを35%(セット時も35%)軽減する。
アーム 470 5000 - - 125 110 - - 850,000 コア特効
・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが40%(セット時も40%)上がる。
エンダーズドロップ強化
・エンダーズを撃破したとき、30%(セット時も30%)の確率でアイテムを落としやすくなる。
レッグ 470 5000 - - - - 13 - 850,000 ロングステップ
・ステップの速度が70%(セット時は87%)上昇し、距離が延びる。
逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
セット効果 +190 +1925 +03:48 +850 - - - - -
全体 2090 21175 41:48 9350 125 110 13 - 3,400,000

シンタワー


シーズン2で登場した耐候型クレイドル。アームはエネルギー弾武器のみ装備可能。レジェンダリー機体名は『リドルスニッチャー』。

+ 形部一平氏の設定画
loading tweet...

— 形部一平 (@ippeigyoubu) May 26, 2025

名前の通り、背中に描かれている塔のマークが印象的。
シーズン1以前の機体とは比較にならないほどの耐候性を持ちながら積載能力も高い。さらに耐久値は全機体中トップで実弾耐性も備えており、その他の追加効果もシーズン2から実装された優秀なものが揃っている。
  • 逆境スキルチャージ:雨天や溶岩など、耐候性が減っているときにメイガススキルゲージが早く溜まるようになる。
  • 撃破耐候性チャージ:エンダーズを撃破すると、耐候性が一定量回復する。シーリングキットの必要量が大幅に減らせるので、探索で非常に有利なスキル。
  • 逆境ファストウォーク:耐候性が減る環境で歩行速度が上昇する(ダッシュの速度は変わらない)。初めて使ってみると大したことのない印象を受けるかもしれないが、使用後に別の機体に乗るとかなり遅く感じる。敵対中など細かい立ち回りでの快適性が向上するので、地味に嬉しいタイプの能力。

リロード速度などは他の戦闘向き機体に劣る部分もあるが、オーバーブーストや実弾武器が不要なら強力な選択肢。クレイドルとの戦闘にも対応できる探索機として、バードウォッチャーからの乗り換え先にお勧め。
2025/07/15アップデートでエピック以上は対エンダーズコーティングが付与され、積載量が増加している。相変わらず使いやすい機体ではあるものの、リロード速度と武器切替速度はレジェンダリーでも一切強くならないので、気になる場合は武器側で工夫しよう。たとえばチャージプラズマガンなどの自動で弾数が回復するタイプの武器はリロード速度の影響を受けないため、タワーでも取り回しが悪くならない。

弱点としては稼働時間の短さが挙げられる。特にアンコモンではコモンのジャックボックスと同じ20分しかない。
どのように行動するかはよく計画して行動しよう。出撃前から長丁場が予想されるなら、積載力の高さを活かしてスペアバッテリーを持ち込んでしまっても良いかもしれない。

シーズン2のドリフターパスで入手可能な、デザインが異なる『タワー・GT+3』が存在する。シーズン2のドリフターパスで設計図が入手可能。
どことなくMystere型やCiel型に似た、整備士のような服装と工具を持ったメイガスと思しき詳細不明のキャラクターのイラストが正面とコフィン部に大きくペイントされていたり、側面には看板やネオンサインといった立体のロゴがあしらわれている。正面のペイントはカメラアイの部分まで全部塗りつぶしている。中のドリフターはどうやって前を見てるのだろう。

また、シーズン3のランキング報酬として、金・銀・銅のタワー+3のパーツが獲得できる。

【修正履歴】

+ ...
  • 2025/05/23:シーズン2開始時にエピックまでが実装された(ドリフターパスのタワーGTがレジェンダリーなので、レジェンダリーを使おうと思えば可能だった)。
  • 2025/06/09:レッグの逆境ファストウォークが、耐候性にダメージを受けていない時にも発動することがある不具合が修正された。
  • 2025/07/15:レジェンダリーが追加された。
    【全レアリティ】
    ・撃破耐候性チャージの性能が低下し、セットボーナスが消滅(アンコモン4%(セット6%)→3%、レア6%(セット8%)→4%、エピック8%(セット10%)→5%、レジェンダリー10%(セット12%)→6%)
    【エピック、レジェンダリー】
    ・対エンダーズコーティングが追加。耐候性及び積載量が変化、レジェンダリーは耐候性が弱体化された(エピック耐候性:ボディ7002→7200、アームレッグ3501→3600。エピック出力:8000→8500。レジェンダリー耐候性:ボディ14004→11000、アームレッグ7002→6000。レジェンダリー出力:8500→9500)
    【レジェンダリー】
    ・耐久値が増加(ボディ1050→1100、アームレッグ520→550)
    ・稼働時間が増加(31:15→38:00)
    ・他のレジェンダリー機体と揃えるために売却額が減少(ボディ2,125,000→1,700,000、アームレッグ1,062,500→850,000)
  • 2025/08/27:【レジェンダリー】耐久値減少(ボディ1100→1040、アームレッグ550→528)
  • 2025/09/16:【レジェンダリー】耐久値上昇(ボディ1040→1030、アームレッグ528→518)


タワー(アンコモン)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 490 1290 20:00 7000 - - - 24,000 20,400 逆境スキルチャージ
・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。
対実弾コーティング
・実弾によるダメージを4%(セット時は6%)軽減する。
アーム 250 810 - - 95 95 - 12,000 10,200 撃破耐候性チャージ
・エンダーズを撃破したとき、耐候性を3%(セット時も3%)回復する。
レッグ 250 810 - - - - 13 12,000 10,200 逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが20%(セット時も20%)カットされる
セット効果 +99 +291 +02:00 +700 - - - - - -
全体 1089 1424 22:00 7700 95 95 13 38,640 32,640 -

タワー+1(レア)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 650 1680 23:45 7500 - - - 200,000 170,000 逆境スキルチャージ
・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。
対実弾コーティング
・実弾によるダメージを6%(セット時は8%)軽減する。
アーム 320 972 - - 95 95 - 100,000 85,000 撃破耐候性チャージ
・エンダーズを撃破したとき、耐候性を4%(セット時も4%)回復する。
レッグ 320 972 - - - - 13 100,000 85,000 逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが30%(セット時も30%)カットされる
セット効果 +129 +362 +02:23 +750 - - - - - -
全体 1419 3986 26:08 8250 95 95 13 400,000 340,000 -

タワー+2(エピック)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 820 7200 27:30 8500 - - - - 1,062,500 逆境スキルチャージ
・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。
対実弾コーティング
・実弾によるダメージを8%(セット時は10%)軽減する。
対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。
アーム 420 3600 - - 95 95 - - 531,250 撃破耐候性チャージ
・エンダーズを撃破したとき、耐候性を5%(セット時も5%)回復する。
レッグ 420 3600 - - - - 13 - 531,250 逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが40%(セット時も40%)カットされる
セット効果 +129 +1440 +02:45 +850 - - - - - -
全体 1826 15840 30:15 9350 95 95 13 - 2,125,000 -

スニッチャー(レジェンダリー)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 1030 11000 38:00 9500 - - - - 1,700,000 逆境スキルチャージ
・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。
対実弾コーティング
・実弾によるダメージを10%(セット時は12%)軽減する。
対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時も20%)軽減する。
アーム 518 6000 - - 95 95 - - 850,000 撃破耐候性チャージ
・エンダーズを撃破したとき、耐候性を6%(セット時も6%)回復する。
レッグ 518 6000 - - - - 13 - 850,000 逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが50%(セット時も50%)カットされる
セット効果 +205 +2300 +06:20 +950 - - - - - -
全体 2271 25300 42:20 10450 95 95 13 - 3,400,000 -

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