はじめに
情報提供掲示板に記載の内容を参考にさせて頂きました。
運営の匙加減で高騰・暴落する可能性はあります
基本的には、余った物でレア(青)またはエピック(紫)素材をクラフトして売れば良いかと。
※最初に作る分の費用が大変なのは仕様です…
※最初に作る分の費用が大変なのは仕様です…
クレイドルパーツ
バードウォッチャーボディ+1(賞金首ならオーガボディ+1)
- バードウォッチャーボディ×1
- 第二世代コフィンシェル×1
- A級バッテリー×1
取水施設や群青湖(北部)、湿地林から発電所(南部)などでレインジェムが取れればコレ。
素材となるアンコモンのボディ購入費とクラフト費用の合計が59200マネーに対し売値は136000マネー。差し引き76800マネーの利益。
盗賊団エリート以上がクレイドル素材を落としてくれたりベイルアウトした他プレイヤーのボディを拾った場合は、その分の費用が浮いて更に収益アップ。
素材となるアンコモンのボディ購入費とクラフト費用の合計が59200マネーに対し売値は136000マネー。差し引き76800マネーの利益。
盗賊団エリート以上がクレイドル素材を落としてくれたりベイルアウトした他プレイヤーのボディを拾った場合は、その分の費用が浮いて更に収益アップ。
素材
別クラフト用 または換金
浄水フィルター
- 樹脂容器×1
- メンテナンスツール×3
最少要求量で作れて素材も人工物周りのコンテナならよく見かけるお手頃素材
リビング周りでも使うがそれほど量は要らないので早めの売却転用や空いたライン稼働に○
……と思っていたら賞金首側で14個納品する依頼が追加された。嘘だろおい
リビング周りでも使うがそれほど量は要らないので早めの売却転用や空いたライン稼働に○
……と思っていたら賞金首側で14個納品する依頼が追加された。嘘だろおい
照明器具
- ガラス×2
- 発光素子×2
- ワイヤーロープ×3
シーズン2で製作費が下がったことで利益が増えた。
具体的に言うと利益を素材の重量で割った効率は浄水フィルターを超えた。
具体的に言うと利益を素材の重量で割った効率は浄水フィルターを超えた。
A級バッテリー
- 橙色イットリア石×2
- 希少鉱石岩×2
両方とも取水施設まわり(北部)や聖岩北東の川(南部)付近で見かける。
第二世代コフィンシェルも作れるなら、バードウォッチャー+1の素材として。
第二世代コフィンシェルも作れるなら、バードウォッチャー+1の素材として。
S級バッテリー
- 緑色イットリア石×2
- 希少鉱石岩×2
帰ってきた僕らの金策素材。クラフト費30000、売価118000、差額は脅威の+88000である。
さらに全てフィールドに落ちている素材のため、危険を犯さずに作成可能。
さらに全てフィールドに落ちている素材のため、危険を犯さずに作成可能。
S級拡散装甲/S級特殊装甲
- S級ENポリマー/S級コーティングキット×2
- ゲイザーコア×2
主に戦闘で手に入る素材を使用した高効率クラフト素材。バッテリーと違い、赤寄生型や盗賊団ACEを狩るついでに素材を集めることができ、売却益はS級バッテリーと同一。
こちらも機体パーツに使用せずに売った方が利益が出る。
こちらも機体パーツに使用せずに売った方が利益が出る。
換金(まれに改築)
金(銀)のインゴット
- 希少鉱石岩×8
- 金属スクラップ×3
- ブルーベリル鉱×6 (銀はグリーンベリル)
- クロウラーの熱腺×2
橙色イットリア石の周回でダブつく稀少鉱石岩とベリル鉱はコレで処分。
消費数や他との兼ね合い(ベリル、スクラップ)があるので、在庫処分として。
素材全て揃う取水施設+トンネル内がオススメ
消費数や他との兼ね合い(ベリル、スクラップ)があるので、在庫処分として。
素材全て揃う取水施設+トンネル内がオススメ
貯金箱の改築にも使うゾ!(特に金)
観賞用植物
- 謎の種子×10
- 生物の遺骸×3
本作品屈指の錬金アイテム。
素材は2種のみ、謎種はそこそこの数が要求されるが、いずれも南北地域ともに自然のある場所で割と拾えるほか、盗賊団からドロップする
北部地域の農耕プラント南東の丘はまとまった数の謎種・遺骸・変異木材がよく集まるので、余った分で後述の最高級木材・天然クッションの素材も充足できる
素材は2種のみ、謎種はそこそこの数が要求されるが、いずれも南北地域ともに自然のある場所で割と拾えるほか、盗賊団からドロップする
北部地域の農耕プラント南東の丘はまとまった数の謎種・遺骸・変異木材がよく集まるので、余った分で後述の最高級木材・天然クッションの素材も充足できる
改築素材としての用途もシーズン2現在で累計12個ほど用いるのみで、必要数さえ充足してしまえばそれ以降は気兼ねなく作っては売却することができる
天然クッション
- 生物の遺骸×9
- 織布×3
- 植物染料×3
シーズン2で追加された生物の遺骸を使うレシピ。
観賞用植物の素材を集めていると生物の遺骸の方がダブつきがちなので、まとめて消化したい際に重宝する。
後述の天然皮革に比べ素材の要求総量は少なくて済む(計15個)上、生物の遺骸の他の要求素材が2種かつ3個ずつなので手当たり次第に収拾しても要求数を充足しやすいため、金策としてもこちらの方が効率がよい。
改築素材としての用途もシーズン2現在で累計5個ほど用いるのみで、必要数さえ充足してしまえばそれ以降は気兼ねなく作っては売却することができる。
観賞用植物の素材を集めていると生物の遺骸の方がダブつきがちなので、まとめて消化したい際に重宝する。
後述の天然皮革に比べ素材の要求総量は少なくて済む(計15個)上、生物の遺骸の他の要求素材が2種かつ3個ずつなので手当たり次第に収拾しても要求数を充足しやすいため、金策としてもこちらの方が効率がよい。
改築素材としての用途もシーズン2現在で累計5個ほど用いるのみで、必要数さえ充足してしまえばそれ以降は気兼ねなく作っては売却することができる。
最高級木材
- 変異樹木材×8
- シールドペンキ×3
- メンテナンスツール×3
緑色に光る木があると、つい拾っちゃってダブついている方向け。
変異樹木材は改築のウッドパネルで大量に使うので、まだの場合は使い過ぎに注意。
変異樹木材は改築のウッドパネルで大量に使うので、まだの場合は使い過ぎに注意。
(次点)天然皮革
- 生物の遺骸×12
- ワイヤーブラシ×9
観賞用植物の素材を集めていると生物の遺骸の方がダブつきがちなので、まとめて消化したい際に重宝する。
ただし、素材の要求総量が計21個となり、狙って作成しようとすると回転率が悪い。加えてシーズン2では同じく生物の遺骸を用い、かつ素材の要求総量は少なくて済む天然クッションも追加されたので、効率のよい金策としての優先度は低くなった。織布等よりもワイヤーブラシを多数収拾できた場合は作成を検討してみよう。
ただし、素材の要求総量が計21個となり、狙って作成しようとすると回転率が悪い。加えてシーズン2では同じく生物の遺骸を用い、かつ素材の要求総量は少なくて済む天然クッションも追加されたので、効率のよい金策としての優先度は低くなった。織布等よりもワイヤーブラシを多数収拾できた場合は作成を検討してみよう。