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  • SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ
  • クレイドルコフィン
  • ジュリエッタフレーム

SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ

ジュリエッタフレーム

最終更新:2025年10月25日 13:56

15765171417

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だれでも歓迎! 編集
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ジュリエッタオーガ


探索用クレイドル。アームは実弾武器のみ装備可能。レジェンダリー機体名は『ブラッドレイブーケ』。

いかにも頑丈そうなデザインが堅実な印象を与えるクレイドルで、探索用機体としては実際の耐久値も高め。
アニメで登場し、ゲームでも度々名前が出てくるキャラクターであるパスカルが搭乗した機体は、ジュリエッタオーガのカスタム機であることが『SYNDUALITYの今までとこれから』という動画で紹介された。

稼働時間が長く設定されており、武器の損耗を抑えたり着地ダメージを減少させる効果を持つ、長時間の探索を意識した性能になっている。
探索用クレイドルのライバルとしては、エネルギー弾武器を装備できるシンフレームのバードウォッチャーがいる。あちらとは似たステータスで、オーガが積載量で少し負けている代わりに体力とリロード速度は少し上という形になっている。一応、バードウォッチャーよりはオーガの方が対クレイドル戦闘向きであると言えるだろう。

基本は探索重視の機体である為、戦闘面ではリロード速度や追加効果で他のクレイドルに劣る部分もあるが、調整によりエピック以上の耐久値が上昇したので、ある程度PvEとPvPの両立も狙いやすくなっている。
ヘビーアサルトライフル等の「性能は高いが武器や弾丸の重量が大きい」ものは、戦闘向けクレイドルの積載量だと取り回しに苦労することもあるので、そういった武器を運用するなら戦闘を重視する際でも積極的に採用する理由があるか。

2025/07/15アップデートでエピック以上は対エネルギー弾コーティングが付与されるようになった。積載量やリロード速度も順当に強化されているため、ある程度は戦いやすくなっている。
2025/08/27アップデートでエピック以上のレッグにオーバーブーストが付与された。耐候性を犠牲にダッシュし続けることが可能なスキルだが、この機体のオーバーブーストはハーネスやチリペッパーと比較して燃費が物凄く悪く、積載量が白ゲージの状態でも1秒間に600程度の耐候性を消耗する(ハーネスやチリペッパーは60程度)。あくまでも緊急時の逃走用と考えておこう。

ちなみにファミ通2025年2月6日号に載っていた設定画では大型の手持ち武器を持っていた。

シーズン1のランキング報酬として、金・銀・銅のレアのオーガパーツが獲得できた。

+ 2025/04/10以前の評価
バードウォッチャーとほぼ同ステータス機で、使用可能武器以外に特に違いが無い。
一応、バードウォッチャーよりちょっとだけコフィンのサイズが小さいので、前面や斜面からコフィンを狙われにくいという数値に出ないアドバンテージがある。
見た目に威圧感がある効果も

【修正履歴】

+ ...
  • 2025/02/06:【アンコモン】購入価格がボディ24,000→19,200、アームレッグ12,000→9,600に変更。アンコモンの売却価格がボディ20,400→16,320、アームレッグ10,200→8,160に変更。
  • 2025/04/10:【全レアリティ】機体耐久値が増加(アンコモン21、レア33)、アームのリロード速度が5増加。
  • 2025/07/15:
    【エピック、レジェンダリー】
    ・ボディに対エネルギー弾コーティングを追加
    ・耐候性及び積載量を炎熱砂丘にあわせて向上(エピック耐候性:ボディ2799→5800、アームレッグ1401→3300。エピック出力:8000→9000。レジェンダリー耐候性:ボディ5598→9800、アームレッグ2802→4500。レジェンダリー出力:8500→10500)
    ・アームのリロード速度と武器切替速度が上昇(リロード速度はエピック95→100、レジェンダリー95→110。武器切替速度はエピック90→95、レジェンダリー90→105)
    【レジェンダリー】
    ・武器損耗軽減と着地ダメージ軽減のセットボーナス時効果が変化(武器損耗軽減が61%→60%、着地ダメージ軽減が82%→90%)。
  • 2025/08/05:【レジェンダリー】武器切替速度が低下(105→100。パッチノート記載なし、以前の数値が間違いだった?)
  • 2025/08/27:【エピック】耐久値アップ(エピックはボディ680→710、アームレッグ350→370)【エピック、レジェンダリー】レッグにオーバーブーストが追加
  • 2025/09/16:【レジェンダリー】耐久値上昇(ボディ900→945、アームレッグ460→464)

オーガ(アンコモン)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 400 648 27:30 7000 - - - 19,200 16,320
アーム 205 324 - - 95 90 - 9,600 8,160 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を40%(セット時は44%)抑える。
レッグ 205 324 - - - - 13 9,600 8,160 着地硬直軽減
・着地時の硬直を軽減する。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが50%(セット時は55%)カットされる
セット効果 +80 +128 +02:45 +700 - - - - -
全体 890 1424 30:15 7700 95 90 13 38,640 32,640
※表の売却額は全て耐久値100%時の金額。

オーガ+1(レア)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 520 778 32:00 7500 - - - 160,000 136,000
アーム 260 389 - - 95 90 - 80,000 68,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を45%(セットには50%)抑える。
レッグ 260 389 - - - - 13 80,000 68,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが60%(セット効果で64%)カットされる。
セット効果 +104 +153 +03:12 +750 - - - - -
全体 1144 1709 35:12 8250 95 90 13 320,000 272,000

オーガ+2(エピック)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 710 5800 36:30 9000 - - - - 850,000 対エネルギー弾コーティング
・エネルギー弾によるダメージを3%(セット時も3%)軽減する。
アーム 370 3300 - - 100 95 - - 425,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を50%(セット時は55%)抑える。
レッグ 370 3300 - - - - 13 - 425,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが70%(セット効果で73%)カットされる。
オーバーブースト
・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。
セット効果 +145 +1240 +03:39 +900 - - - - -
全体 1595 13460 40:09 9900 100 95 13 - 1,700,000

ブーケ(レジェンダリー)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 945 9800 41:00 10500 - - - - 1,700,000 対エネルギー弾コーティング
・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。
アーム 464 4500 - - 110 100 - - 850,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を55%(セット時は60%)抑える。
レッグ 464 4500 - - - - 13 - 850,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる。
オーバーブースト
・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。
セット効果 +186 +1880 +04:06 +1050 - - - -
全体 2059 20680 45:06 11550 110 100 13 - 3,400,000

ブーケ(APK装備)

鬼のようにも見える面を被り、大きく印象が変化している。
全部で3種類あり、それぞれ大きく性能が変化するので、1つずつ解説する。
ボディ・アーム・レッグを同じ番号で揃えた場合のみセットボーナスが付く。別の番号のAPKの場合(例:APK-1ボディとAPK-2アーム・レッグ等)はセットボーナスが付かないので、真価を発揮したいなら頑張って揃える必要がある。

①:圧倒的な出力を獲得。しかし、リロード速度と活動時間が大幅に低下している。持ち替え速度が早いので、出力を活かして複数の武器を持っていったりスペアバッテリーで補うなどしよう。
②:リロード速度が上昇して逆境ダメージアップを得たため、攻撃面の性能は向上。しかし、その他の性能が軒並み落ちてしまっている。
③:耐久値・耐候性・対エネルギー弾が飛躍的に向上したが、リロード速度・持ち替え速度が低下してシンタワー系統のような雰囲気に。出力がかなり削られているため、素材集めが得意という元の特徴は薄れている。

【APK-1】
カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 945 9800 25:00 17640 - - - - 1,700,000 対エネルギー弾コーティング
・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時は?%)軽減する。
対チェイサーコーティング
・チェイサー種によるダメージを10%(セット時は?%)軽減する。
アーム 464 4500 - - 80 130 - - 850,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を60%(セット時は?%)抑える。
対チェイサーコーティング
・チェイサー種によるダメージを10%(セット時は?%)軽減する。
レッグ 464 4500 - - - - 13 - 850,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが80%(セット時は?%)カットされる。
オーバーブースト
・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。
対チェイサーコーティング
・チェイサー種によるダメージを10%(セット時は?%)軽減する。

【APK-2】
カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 910 9500 28:00 9250 - - - - 1,700,000 対エネルギー弾コーティング
・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時は?%)軽減する。
対サブマシンガンコーティング
・サブマシンガンによるダメージを10%(セット時は?%)軽減する。
アーム 450 4250 - - 120 90 - - 850,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を60%(セット時は?%)抑える。
逆境ダメージアップ
・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。
対サブマシンガンコーティング
・サブマシンガンによるダメージを10%(セット時は?%)軽減する。
レッグ 450 4250 - - - - 13 - 850,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる。
オーバーブースト
・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。
対サブマシンガンコーティング
・サブマシンガンによるダメージを10%(セット時は?%)軽減する。

【APK-3】
カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 1080 11760 38:00 8400 - - - - 1,700,000 対エネルギー弾コーティング
・エネルギー弾によるダメージを18%(セット時は?%)軽減する。
対ゲイザーコーティング
・ゲイザー種によるダメージを10%(セット時は?%)軽減する。
アーム 560 5400 - - 90 90 - - 850,000 武器消耗軽減
・使用する武器の消耗を30%(セット時は?%)抑える。
対ゲイザーコーティング
・ゲイザー種によるダメージを10%(セット時は?%)軽減する。
レッグ 560 5400 - - - - 13 - 850,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが80%(セット時は?%)カットされる。
オーバーブースト
・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。
対ゲイザーコーティング
・ゲイザー種によるダメージを10%(セット時は?%)軽減する。
セット効果 +230 +2256 +03:48 +840 - - - - -
全体 2422 24816 41:48 9240 90 90 13 - 3,400,000

ジュリエッタアンバー


対クレイドル用クレイドル。アームは実弾武器のみ装備可能。レジェンダリー機体名は『ソーンデア』。

オーガよりもさらに厚い装甲と半透明の大きな角が特徴で、積載量が低い代わりにエネルギー武器ダメージ軽減やコフィンダメージ上昇などPvPに重きを置いた機体という位置づけ……なのだが、正直、現在の環境では不遇の立ち位置と言わざるを得ない。

エピック以下ではボウイチリペッパーという戦闘も戦闘以外も器用にこなす新機体に人気を奪われてしまっていたり、耐久値ではシンタワーに負けるなど対クレイドルの面目丸つぶれだったが、レジェンダリーはチェイサーエンプレス戦で獲得しやすいことから、使用者が一定数いた。

しかし8/5のアップデートにより、レジェンダリーの耐久値が大幅に減少(パーツ単体の合計で160、セットボーナスを加味すると176減った)。これにより、レジェンダリーはいよいよ対エンダーズ機体と同レベルの耐久値になってしまった(シンスパイダーのレジェンダリーとほぼ同じ耐久値)。その分活動時間や耐候性は改善しているが、アンバー独自の強みはかなり薄れてしまっている。

とはいえ、チェイサーエンプレス戦を周回しているとパーツが貰えることは相変わらずなので、もし獲得したら普段使ってる機体の足しにしても良いだろう。対クレイドル効果自体は健在なので、相手にしても油断はしないように。

シーズン3のランキング報酬として、金・銀・銅のレジェンダリーのアンバーパーツが獲得できる。

+ 2025/08/05以前の評価
正直、現在の環境では不遇の立ち位置と言わざるを得ない。
シーズン2実装により環境が一変し、ボウイチリペッパーという戦闘も戦闘以外も器用にこなす新機体に人気を奪われてしまった。
2025/07/15アップデートでエピック以上のレアリティは耐候性と出力が上昇し、逆境ファストウォークが与えられたものの、それでも同レアリティで比較してしまうと耐久値以外は最低レベルの数値。

長所であったエネルギー弾コーティングの優位性も協会員が実弾武器を持てるようになって薄れ、コフィン特効もエネルギー弾コーティング共々チリペッパーに与えられてしまっている。耐久値もチリペッパーと同等で、シンタワーに至っては耐候性ボディという触れ込みなのにアンバーより耐久値が高い。
アンバーは過去の暴れっぷりを恐れられてか突き抜けた強みを与えられておらず「そこまで強みが強いわけでもないのに弱点が深刻」という現状。
ただし、チェイサーエンプレスを周回していると獲得しやすいこともあり、対人勢は貰ったソーンデアを東地方に持っていくという場合も割とあるようだ。レジェンダリーなのでエピック以下よりは当然強く、他と比べて対人性能で強みがないという部分も、裏を返せば他の一線級機体と同程度ではあるということ。相対しても油断はしないように。

+ 2025/05/23以前の評価
4/10のアップデートで追加効果が大幅な弱体化を受けてしまった。それでも対人では引っ張りだこの存在で、使う人が使えば止められない機体と化す状況は変わらず。積載量が少し増えて弾薬を持つ余裕が生まれたため、むしろ強化だという意見もあった。

+ 2025/04/10以前の評価
異常に高いダメージ軽減率とコフィンダメージ増加率を持ち、対クレイドル戦闘では圧倒的に強いのだが、戦闘に使う弾薬などの物資の持ち込みにすら困るほどの積載量なので敵を倒しても荷物を全然持ち帰れないという、戦うことにのみ全てを賭けている怪物。その有り余る戦闘力で数々の協会員を屠っており、苦い思い出を持つプレイヤーも多いだろう。
なおセットボーナスなしでもかなり追加効果が高かった為、胴体は積載量の多い別のものに換装し、手足のみをアンバーとした賞金首も多発した。

【修正履歴】

+ ...
  • 2025/02/06:【アンコモン】購入価格がボディ24,000→19,200、アームレッグ12,000→9,600に変更。アンコモンの売却価格がボディ20,400→16,320、アームレッグ10,200→8,160に変更。
  • 2025/04/10:
    【全レアリティ】ボディの積載量が500増加
    【アンコモン】エネルギー弾軽減が10%→4%に、コフィン特効が30%→4%に。
    【レア】エネルギー弾軽減が15%→6%に、コフィン特効が35%→6%に。
    【エピック】エネルギー弾軽減が20%→8%に、コフィン特効が40%→8%に。
  • 2025/07/15:
    【エピック、レジェンダリー】
    ・レッグに逆境ファストウォークを追加。
    ・耐候性及び積載量を炎熱砂丘にあわせて向上(エピック耐候性:ボディ1866→4500、アームレッグ933→2400。エピック出力:6000→6750。レジェンダリー耐候性:ボディ3732→7750、アームレッグ1866→4000。レジェンダリー出力:6500→7750)
    ・ボディのエネルギー弾コーティングが上昇(エピック8%(セット10%)→10%(セット12%)、レジェンダリー10%(セット12%)→13%(セット15%))
    ・アームの武器切替速度が上昇(エピック110→115、レジェンダリー110→120)
  • 2025/08/05【レジェンダリー】耐久値が減少(ボディ1030→950、アームレッグ510→470)、耐候性が上昇(ボディ7750→8250、アームレッグ4000→4400)、活動時間が増加(29:00→32:00)

アンバー(アンコモン)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 470 432 20:00 5000 - - - 19,200 16,320 対エネルギー弾コーティング
・エネルギー弾によるダメージを4%(セット時は6%)軽減する。
アーム 230 216 - - 110 110 - 9,600 8,160 コフィン特効
・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが4%(セット時は6%)上がる。
レッグ 230 216 - - - - 11 9,600 8,160 ロングステップ
・ステップの速度が40%(セット時は54%)上昇し、距離が延びる。
セット効果 +93 +86 +02:00 +500 - - - - -
全体 1023 950 22:00 5500 110 110 11 38,640 32,640

アンバー+1(レア)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 610 518 23:00 5500 - - - 160,000 136,000 対エネルギー弾コーティング
・エネルギー弾によるダメージを6%(セット効果で8%)軽減する
アーム 300 259 - - 110 110 - 80,000 68,000 コフィン特攻
・クレイドルの「コフィン」部分に与えるダメージが6%(セット効果で8%)上がる
レッグ 300 259 - - - - 11 80,000 68,000 ロングステップ
・ステップの速度が50%(セット効果で65%)上昇し、距離が延びる
セット効果 +121 +101 +02:28 +550 - - - - -
全体 1331 1137 25:28 6050 110 110 11 320,000 272,000

アンバー+2(エピック)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 790 4500 26:00 6750 - - - - 850,000 対エネルギー弾コーティング
・エネルギー弾によるダメージを10%(セット効果で12%)軽減する
アーム 400 2400 - - 110 115 - - 425,000 コフィン特攻
・クレイドルの「コフィン」部分に与えるダメージが10%(セット効果で12%)上がる
レッグ 400 2400 - - - - 11 - 425,000 ロングステップ
・ステップの速度が60%(セット効果で65%)上昇し、距離が延びる
逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
セット効果 +159 +930 +02:36 +675 - - - - -
全体 1749 10230 28:36 7425 110 115 11 - 1,700,000

デア(レジェンダリー)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 950 8250 32:00 7750 - - - - 1,700,000 対エネルギー弾コーティング
・エネルギー弾によるダメージを13%(セット効果で15%)軽減する
アーム 470 4400 - - 110 120 - - 850,000 コフィン特攻
・クレイドルの「コフィン」部分に与えるダメージが13%(セット効果で15%)上がる
レッグ 470 4400 - - - - 11 - 850,000 ロングステップ
・ステップの速度が70%(セット効果で87%)上昇し、距離が延びる
逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
セット効果 +189 +1705 +03:12 +775 - - - - -
全体 2079 18755 35:12 8525 110 120 11 - 3,400,000

ジュリエッタモホーク


ジュリエッタフレームの耐候性・対エンダーズ機体。レジェンダリー機体名は『アリスアコナイト』。

+ 形部一平氏の設定画
loading tweet...

— 形部一平 (@ippeigyoubu) May 24, 2025

オーガやアンバーよりも厳めしいゴツゴツした外観が特徴的。名前の由来は髪型のモホークで、モヒカンと言ったほうが伝わりやすいかもしれない。
発売前のネットワークテストでは存在していたが、正式サービス開始時には実装されておらず、Season2で機体特性が変更された上で改めて登場した。

耐候性が高く、「逆境スキルチャージ」「逆境ダメージアップ」「逆境ファストウォーク」といった悪天候に強い能力に加えて、エンダーズドロップ強化・コア特効・ロングステップと、エネルギー弾武器専用の対エンダーズ機体であるシンスパイダーが備えているスキルも獲得している。エピック以上では対エンダーズコーティングまで搭載しており、エンダーズ討伐における有力候補となっている。

この機体は特にエピックのパフォーマンスが高い。全体的にスパイダーのワンランク上といった性能で、特筆すべきはコア特効の値が35%あることだろう。これはレジェンダリーのモホークと同等かつ、エピックスパイダーのコア特効30%を上回る数値で、さらにここから逆境ダメージアップで威力が増えるため、雨期や炎熱砂丘では非常に重宝する。
レジェンダリーモホークがエピックモホーク並に弱いというわけではなく、レジェンダリーはエピックと比べて活動時間・耐久値・耐候性などが大幅に上昇している。エピックのモホークが気に入ったらレジェンダリーの製造も検討してみよう(特級青玉素材などが必要で、ハードルもそれなりに高いのだが)。

活動時間以外は目立った弱点もなく、ここからワンランク上の機体を狙うと、入手が難しいハーネスやチリペッパーになってくる。比較的準備しやすいエンダーズ戦の主力として、モホークを選ぶのは良い選択だろう。

シーズン2のランキング報酬として、金・銀・銅のエピックのモホークパーツが獲得できた。


+ 2025/07/15以前の評価
スパイダーと異なりロングステップにシリーズボーナスが付与されず、コア特効とドロップ強化の値もスパイダーより低い。なにより対エンダーズコーティングを備えていない。リロード速度や武器切り替え速度もスパイダーに劣る。
積載量や活動時間もかなり低く、装備できる武器種が異なるとはいえPvEの素材集め重視で使うならスパイダーやハーネスの方が扱いやすいだろう。
PvP重視ならアンバー・チリペッパー・ラビットという強力な選択肢が用意されているため、こちらでも肩身は狭い。

個々の保有スキル自体は優秀なものが多いが、欠点の多くがボディに集中しているので、もし使うとしたらアームとレッグだけモホークを採用してボディを別のものにするといった活用法になるだろうか。

【修正履歴】

+ ...
  • 2025/05/23:エピックまでが実装された。
  • 2025/06/09:レッグの逆境ファストウォークが、耐候性にダメージを受けていない時にも発動することがある不具合が修正された。
  • 2025/07/15:レジェンダリーが追加された。
    【エピック】
    ・ボディに対エンダーズコーティングを追加
    ・耐候性及び積載量を炎熱砂丘にあわせて向上(耐候性:ボディ5598→6000、アームレッグ2799→3500。出力:6500→8000)
    ・ボディの活動時間が増加(23:00→25:00)
    ・アームのリロード速度と武器切替速度が上昇(リロード速度110→115、武器切替速度105→110)
    ・エンダーズドロップ強化とコア特効の効果が上昇(ドロップ強化が20%→25%、コア特効が15%→35%)
    【レア】
    ・ボディの活動時間と出力が増加(活動時間20:00→22:00、出力6000→7000)
    ・アームのリロード速度が上昇(110→115)、コア特効の効果が上昇(15%→30%)。
  • 2025/08/05:【レジェンダリー】耐候性が増加(ボディ9800→10000、アームレッグ5750→5800。パッチノート記載なし)
  • 2025/08/27:【エピック】耐久値アップ(ボディ760→790、アームレッグ380→390)

モホーク(アンコモン)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 450 1296 17:00 5500 - - - 24,000 20,400 逆境スキルチャージ
・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。
アーム 220 648 - - 110 105 - 12,000 10,200 逆境ダメージアップ
・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。
コア特効
・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが15%(セット時も15%)上がる。
エンダーズドロップ強化
・エンダーズを撃破したとき、10%(セット時も10%)の確率でアイテムを落としやすくなる。
レッグ 220 648 - - - - 13 12,000 10,200 逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
ロングステップ
・ステップの速度が40%(セット時も40%)上昇し、距離が延びる。
セット効果 +89 +259 +01:42 +550 - - - - -
全体 979 2851 18:42 6050 110 105 13 38,640 32,640 -

モホーク+1(レア)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 590 1554 22:00 7000 - - - 200,000 170,000 逆境スキルチャージ
・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。
アーム 280 777 - - 115 105 - 100,000 85,000 逆境ダメージアップ
・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。
コア特効
・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが30%(セット時も30%)上がる。
エンダーズドロップ強化
・エンダーズを撃破したとき、15%(セット時も15%)の確率でアイテムを落としやすくなる。
レッグ 280 777 - - - - 13 100,000 85,000 逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
ロングステップ
・ステップの速度が50%(セット時も50%)上昇し、距離が延びる。
セット効果 +115 +309 +02:12 +700 - - - - -
全体 1265 3417 24:12 7700 115 105 13 400,000 340,000 -

モホーク+2(エピック)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 790 6000 25:00 8000 - - - - 1,062,500 逆境スキルチャージ
・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。
対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを10%(セット時も10%)軽減する。
アーム 390 3500 - - 115 110 - - 531,250 逆境ダメージアップ
・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。
コア特効
・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが35%(セット時も35%)上がる。
エンダーズドロップ強化
・エンダーズを撃破したとき、25%(セット時も25%)の確率でアイテムを落としやすくなる。
レッグ 390 3500 - - - - 13 - 531,250 逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
ロングステップ
・ステップの速度が60%(セット時も60%)上昇し、距離が延びる。
セット効果 +157 +1300 +02:30 +800 - - - - -
全体 1727 14300 27:30 8800 115 110 13 - 2,125,000 -

アコナイト(レジェンダリー)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 960 10000 36:00 8750 - - - - 1,700,000 逆境スキルチャージ
・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。
対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時も20%)軽減する。
アーム 490 5800 - - 120 115 - - 850,000 逆境ダメージアップ
・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。
コア特効
・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが35%(セット時も35%)上がる。
エンダーズドロップ強化
・エンダーズを撃破したとき、35%(セット時も35%)の確率でアイテムを落としやすくなる。
レッグ 490 5800 - - - - 13 - 850,000 逆境ファストウォーク
・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。
ロングステップ
・ステップの速度が80%(セット時も80%)上昇し、距離が延びる。
セット効果 +194 +2160 +03:36 +875 - - - - -
全体 2134 23760 39:36 9625 120 115 13 - 3,400,000 -

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