実弾武器の一覧と解説です。
ドリフターパス特典の見た目違い装備である『SP』やランキング報酬に関しては、基本的に元の武器と同一の性能であるため省略しています。
ドリフターパス特典の見た目違い装備である『SP』やランキング報酬に関しては、基本的に元の武器と同一の性能であるため省略しています。
+ | 目次 |
ショットガン種
ヘビーショットガン
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
ヘビーショットガン | コモン | 500 | 🎒250 | 5720[520×11発] | 52 | 150 | 3 | 0.97 | 0m | 0m | 購入制限:1個まで |
ヘビーショットガン+1 | アンコモン | 300 | 🎒250 | 7480[680×11発] | 52 | 150 | 3 | 0.97 | 9,000m | 7,650m | |
ヘビーショットガン+2 | レア | 280 | 🎒290 | 9680[880×11発] | 52 | 150 | 3 | 0.97 | 60,000m | 51,000m | |
ヘビーショットガン+3 | エピック | 250 | 🎒330 | 12540[1140×11発] | 52 | 150 | 3 | 0.97 | - | 318,750m | |
ヘビーショットガン+4 | レジェンダリー | 220 | 🎒375 | 16280[1480×11発] | 52 | 150 | 3 | 0.97 | - | 478,100m |
散弾を使用するショットガン。
威力が高く、距離減衰も低いためある程度離れていてもまとまったダメージを与えられることから、対人戦での第一候補レベルの武器であったが、4/10の調整で連射速度・リロード速度・有効射程の弱体化がなされた。それでも一発あたりのダメージの多さは魅力的なので、うまく扱えば十分戦力になる。
威力が高く、距離減衰も低いためある程度離れていてもまとまったダメージを与えられることから、対人戦での第一候補レベルの武器であったが、4/10の調整で連射速度・リロード速度・有効射程の弱体化がなされた。それでも一発あたりのダメージの多さは魅力的なので、うまく扱えば十分戦力になる。
この武器に限った話ではないが、ヒット時に▽のマークが出ているときは距離が離れすぎており、距離減衰により威力が下がっている。適切な距離感で射撃を当てていこう。
【調整履歴】
- 2025/04/10:(全レアリティ)リロード必要時間が増加、連射速度低下(55→52)、距離減衰を増加(距離が離れると威力が減りやすくなった)。
四連装ショットガン
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
四連装ショットガン | エピック | 250 | 🎒330 | 14300[1300×11発] | 89 | 100 | 4 | 0.98 | - | 318,750m | |
四連装ショットガン+1 | レジェンダリー | 220 | 🎒375 | 16280[1480×11発] | 89 | 100 | 4 | 0.98 | - | 478,100m |
S2で追加された、散弾を使用するセミオートショットガン。
高速で連射でき、非常に高い瞬間火力を誇るが、スキルのないステップ1回程度の距離でも威力が減衰してしまうため、とてもピーキーな武器。
また、ショットガンはいわゆる「弾抜け」が起きやすいが、こちらは過剰な火力を持つため、至近距離であれば気にせず敵を撃破できるだろう。
高速で連射でき、非常に高い瞬間火力を誇るが、スキルのないステップ1回程度の距離でも威力が減衰してしまうため、とてもピーキーな武器。
また、ショットガンはいわゆる「弾抜け」が起きやすいが、こちらは過剰な火力を持つため、至近距離であれば気にせず敵を撃破できるだろう。
サブマシンガン種
ハイレートサブマシンガン
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
ハイレートサブマシンガン | コモン | 500 | 🎒200 | 460 | 97 | 600 | 30 | 0.87 | 0m | 0m | 購入制限:1個まで |
ハイレートサブマシンガン+1 | アンコモン | 300 | 🎒200 | 600 | 97 | 600 | 30 | 0.87 | 9,000m | 7,650m | |
ハイレートサブマシンガン+2 | レア | 280 | 🎒200 | 780 | 97 | 600 | 30 | 0.87 | 60,000m | 51,000m | |
ハイレートサブマシンガン+3 | エピック | 250 | 🎒200 | 1020 | 97 | 600 | 30 | 0.87 | - | 318,750m | |
ハイレートサブマシンガン+4 | レジェンダリー | 220 | 🎒200 | 1320 | 97 | 600 | 30 | 0.87 | - | 478,100m |
高速連射性能が売りのサブマシンガン。
エネルギー弾のサブマシンガンと比較して威力も連射速度も上だが、マガジンが10発少なく弾道が落ちやすいため当てるまでのハードルが少し高い。
エネルギー弾のサブマシンガンと比較して威力も連射速度も上だが、マガジンが10発少なく弾道が落ちやすいため当てるまでのハードルが少し高い。
2025/04現在、サーバー側の処理負荷が高かったり、ゲームしているPCのネットワーク性能や処理性能によって、「当たっているのにダメージが出ない」いわゆる「弾抜け」が起きやすい武器であり、環境によっては使う場合に注意が必要。
同じ小弾薬を使うロングショットアサルトライフルはある程度距離が離れた相手とも戦いやすく、発射レートや一発あたりの威力がそれなりに高い……とバランスよくまとまっているので悩ましい。こちらはより高いDPSが欲しい場合の選択肢となるだろう。
S2ではドラム式サブマシンガンが実装され、さらに選択肢が増えた。
こちらは軽さや命中精度が取り柄か。
こちらは軽さや命中精度が取り柄か。
【調整履歴】
- 2025/04/10:(全レアリティ)リロード速度アップ、弾のサイズ増加、損耗率緩和。
ドラム式サブマシンガン
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
ドラム式サブマシンガン | レア | 280 | 🎒240 | 760 | 96 | 600 | 80 | 0.80 | 60,000m | 51,000m | |
ドラム式サブマシンガン+1 | エピック | 250 | 🎒280 | 1020 | 96 | 600 | 80 | 0.80 | - | 318,750m | |
ドラム式サブマシンガン+2 | レジェンダリー | 220 | 🎒325 | 1320 | 96 | 600 | 80 | 0.80 | - | 478,100m |
S2で追加された大容量のサブマシンガン。
エピックからはハイレートサブマシンガンと同じ単発火力・連射速度-1でマガジン80発と優秀。
ハイレートサブマシンガンより命中率が低く、連射するごとに命中率が下がっていくことに気を付けよう。
エピックからはハイレートサブマシンガンと同じ単発火力・連射速度-1でマガジン80発と優秀。
ハイレートサブマシンガンより命中率が低く、連射するごとに命中率が下がっていくことに気を付けよう。
アサルトライフル種
ロングショットアサルトライフル
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
ロングショットアサルトライフル | コモン | 500 | 🎒250 | 500 | 94 | 600 | 40 | 0.9 | 0m | 0m | 購入制限:1個まで |
ロングショットアサルトライフル+1 | アンコモン | 300 | 🎒250 | 660 | 94 | 600 | 40 | 0.9 | 9,000m | 7,650m | |
ロングショットアサルトライフル+2 | レア | 280 | 🎒290 | 860 | 94 | 600 | 40 | 0.9 | 60,000m | 51,000m | |
ロングショットアサルトライフル+3 | エピック | 250 | 🎒330 | 1120 | 94 | 600 | 40 | 0.9 | - | 318,750m | |
ロングショットアサルトライフル+4 | レジェンダリー | 220 | 🎒375 | 1460 | 94 | 600 | 40 | 0.9 | - | 478,100m |
小弾薬を使うアサルトライフル、通称「ロンショ」「ロンアサ」。
真っ直ぐ飛ぶ、中距離で当てても威力が出る、マガジン40発で継戦能力が高いと使い勝手の良いオールラウンダー。
これ一丁で様々な相手と不足なく戦えるため、実弾を装備できるクレイドルで武器に悩んだらとりあえず持っていってもいいかもしれない。
真っ直ぐ飛ぶ、中距離で当てても威力が出る、マガジン40発で継戦能力が高いと使い勝手の良いオールラウンダー。
これ一丁で様々な相手と不足なく戦えるため、実弾を装備できるクレイドルで武器に悩んだらとりあえず持っていってもいいかもしれない。
S2で実装されたレジェンダリーでは単発火力がヘビーリローダーを超え、マガジン火力以外ほぼ上位互換になってしまった。
色々な意味で大丈夫だろうか。
色々な意味で大丈夫だろうか。
+ | 2025/04/10以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/04/10:(全レアリティ)マガジンの装弾数+5(35→40)、連射速度増加(93→94)、損耗率緩和、弾速増加、射撃時のブレを軽減。
ヘビーアサルトライフル
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
ヘビーアサルトライフル | エピック | 250 | 🎒330 | 1600 | 93 | 600 | 35 | 0.87 | - | 318,750m | |
ヘビーアサルトライフル+1 | レジェンダリー | 280 | 🎒375 | 1840 | 93 | 600 | 35 | 0.87 | - | 478,100m |
大弾薬を使うアサルトライフル、通称「ヘビアサ」。
重量のかさむ大弾薬を使っておきながら小弾薬の武器と大差ない威力な上、ブレも大きいしマガジンも少ないという有り様だったが、4/10の調整で大幅に強化。弾持ちは劣悪だが、中距離戦で非常に高いDPSを叩き出すことが可能な武器という強みを得た。
対人戦には持って来いの性質だが、そのへんのエンダーズにまで考え無しに撃っていてはすぐ弾切れになる。サブ武器にコスパの良い武器を選ぶか多くの弾丸を持っていこう。
重量のかさむ大弾薬を使っておきながら小弾薬の武器と大差ない威力な上、ブレも大きいしマガジンも少ないという有り様だったが、4/10の調整で大幅に強化。弾持ちは劣悪だが、中距離戦で非常に高いDPSを叩き出すことが可能な武器という強みを得た。
対人戦には持って来いの性質だが、そのへんのエンダーズにまで考え無しに撃っていてはすぐ弾切れになる。サブ武器にコスパの良い武器を選ぶか多くの弾丸を持っていこう。
【調整履歴】
- 2025/04/10:(エピック)ダメージ増加(1200→2000)、マガジンの装弾数+5(30→35)、損耗率緩和、弾のサイズ増加、射撃時のブレを軽減。
- 2025/04/30:(エピック)ダメージ減少(2000→1600)(バーストアサルトLE・サブマシンガンLE・ヘビーアサルトで、射撃の当たり判定数が発射した弾よりも少なくなる不具合があり、修正後のテストでヘビーアサルトは正常にヒットすると強すぎると判断したため、ダメージを減少したとのこと。不具合込みの2000ダメージと不具合無しの1600ダメージは大差ないともラジオで話されていた)
- 2025/05/23:レジェンダリーが追加された。設定ミスであろうか、レジェンダリーの方がエピックより高い耐久値に設定されている。
ヴァリアブルガン
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
ヴァリアブルガン | エピック | 250 | 350 | 760 | 94 | 30 | - | m |
射撃モード切替で小弾薬とライトエネルギー弾薬の2種類の弾を使用可能なアサルトライフル。
中近距離では威力に優れる実弾、遠距離では反動が小さく弾道がまっすぐで当てやすいエネルギー弾を使い分けることで幅広く対応できる…という触れ込みではあるが、威力もマガジン数もロングショットアサルトライフルに劣り、アサルトライフルLEと比較したなら連射速度も遅いという具合で現在はどっちつかずで器用貧乏な武器となっている。
中近距離では威力に優れる実弾、遠距離では反動が小さく弾道がまっすぐで当てやすいエネルギー弾を使い分けることで幅広く対応できる…という触れ込みではあるが、威力もマガジン数もロングショットアサルトライフルに劣り、アサルトライフルLEと比較したなら連射速度も遅いという具合で現在はどっちつかずで器用貧乏な武器となっている。
マシンガン種
ヘビーリローダー
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
ヘビーリローダー | アンコモン | 300 | 🎒480 | 740 | 93 | 600 | 100 | 0.67 | 9,000m | 7,650m | |
ヘビーリローダー+1 | レア | 280 | 🎒550 | 1020 | 93 | 600 | 100 | 0.67 | 60,000m | 51,000m | |
ヘビーリローダー+2 | エピック | 250 | 🎒610 | 1220 | 93 | 600 | 100 | 0.67 | - | 318,750m | |
ヘビーリローダー+3 | レジェンダリー | 220 | 🎒660 | 1420 | 93 | 600 | 100 | 0.67 | - | 478,100m |
100発のマガジンで高い継戦能力を誇る、いわゆる軽機関銃(LMG)。通称「ヘビリロ」。
マガジン数の多さに加えて一発あたりの威力も悪くないため、対人戦で人気のある武器。ただしデメリットも大きく、撃ち続けると画面が激しく揺れて見づらい他、反動も大きくなる。リロードの速度もかなり遅いため、戦闘中に弾が尽きると厳しい状況になりがち。
数発撃つごとに射撃ボタンから指を離すという使い方をすると、反動を減らして確実に当てに行くことが可能。特に対人戦では連射するときとしっかり狙う時のメリハリをつけて戦っていこう。
マガジン数の多さに加えて一発あたりの威力も悪くないため、対人戦で人気のある武器。ただしデメリットも大きく、撃ち続けると画面が激しく揺れて見づらい他、反動も大きくなる。リロードの速度もかなり遅いため、戦闘中に弾が尽きると厳しい状況になりがち。
数発撃つごとに射撃ボタンから指を離すという使い方をすると、反動を減らして確実に当てに行くことが可能。特に対人戦では連射するときとしっかり狙う時のメリハリをつけて戦っていこう。
マークスマンライフル種
マークスマンライフル
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
マークスマンライフル | アンコモン | 300 | 🎒400 | 3240 | 75 | 650 | 7 | 0.83 | 9,000m | 7,650m | |
マークスマンライフル+1 | レア | 280 | 🎒440 | 4200 | 75 | 650 | 7 | 0.83 | 60,000m | 51,000m | |
マークスマンライフル+2 | エピック | 250 | 🎒480 | 5440 | 75 | 650 | 7 | 0.83 | - | 318,750m | |
マークスマンライフル+3 | レジェンダリー | 220 | 🎒525 | 8680 | 75 | 650 | 7 | 0.83 | - | 478,100m |
大弾薬から繰り出される低すぎる威力が多くの人々の笑いを誘ったネタ武器……という評価だったが、4/10に威力と連射速度が上昇した。
エネルギー弾のマークスマンライフルと比べてマガジンあたりの弾数が少なく、遠距離狙撃の際は弾道の落下を計算して射撃する必要があるものの、威力と連射速度は実弾の方が上。スナイパーライフルの弱体化もあり、遠距離から攻撃したいシチュエーションでは候補に入れても良いだろう。
S2で実装されたレジェンダリーはなんとレアのボルトスナイパーライフルを超える単発火力を得た。
ここまでくれば強力な遠距離武器と呼べるだろう。
ここまでくれば強力な遠距離武器と呼べるだろう。
+ | 2025/04/10以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/04/10:(全レアリティ)ダメージ増加(アンコモン2400→3240、レア3120→4200、エピック4040→5440)、連射速度向上(64→73)、射撃時の縦ブレ軽減、損耗率緩和。
- 2025/04/30:(全レアリティ)射撃時のブレを減少、反動を減少
スナイパーライフル種
ボルトスナイパーライフル
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
ボルトスナイパーライフル | アンコモン | 300 | 🎒650 | 6200 | 0 | 650 | 4 | 0.33 | 9,000m | 7,650m | |
ボルトスナイパーライフル+1 | レア | 280 | 🎒720 | 8600 | 0 | 650 | 4 | 0.33 | 60,000m | 51,000m | |
ボルトスナイパーライフル+2 | エピック | 250 | 🎒780 | 10000 | 0 | 650 | 4 | 0.33 | - | 318,750m | |
ボルトスナイパーライフル+3 | レジェンダリー | 220 | 🎒825 | 12000 | 0 | 650 | 4 | 0.33 | - | 478,100m |
大弾薬を使用するスナイパーライフル、通称「ボル砂」。一発撃つごとにコッキングが必要。
動きながら撃つと大きくブレる上、スコープを覗くまでに1秒近くかかるため、とっさの射撃には全く向かない。
弾道の落下もあるため、じっくり狙って当てる必要もあるが、一発あたりの威力はかなり高い。
動きながら撃つと大きくブレる上、スコープを覗くまでに1秒近くかかるため、とっさの射撃には全く向かない。
弾道の落下もあるため、じっくり狙って当てる必要もあるが、一発あたりの威力はかなり高い。
+ | 2025/02/28以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/04/10:(レア、エピック)ダメージ減少(レア11500→8600、エピック14940→10000)。(全レアリティ)ADS(スコープ覗き)完了までの時間を大幅に増加(ほぼ瞬時に覗ける状態から1秒近くかかるように)。
- 2025/02/28:(全レアリティ)腰だめ撃ち、ジャンプ撃ちのブレを大幅に増加。
特殊武器種
グレネードランチャー
アイテム名 | レア度 | 耐久値 | 重量 | ダメージ | 連射速度 | 射程距離 | マガジン | 命中率 | 販売額 | 売却額(耐久値最大時) | 備考 |
グレネードランチャー | レア | 280 | 🎒490 | 5380 | 0 | 500 | 6 | 0.6 | 60,000m | 51,000m | |
グレネードランチャー+1 | エピック | 250 | 🎒530 | 6200 | 0 | 500 | 6 | 0.6 | - | 318,750m | |
グレネードランチャー+2 | レジェンダリー | 220 | 🎒575 | 7300 | 0 | 500 | 6 | 0.6 | - | 478,100m |
大弾薬を使用するグレネードランチャー、通称「グレポン」。スナイパーライフルでも使われる大弾薬がなぜ爆発するのか……?
着弾地点に大きめの爆風を発生させる。弾丸の直撃と爆風で2つのダメージ判定に分かれているらしく、弾を当てると両方のダメージが出ることもしばしば。
高威力かつ多少狙いを外しても爆風で削れるため強力な攻撃ではあるのだが、連射速度は低く、一度撃つと次の発射までけっこう待たされることが弱点。弾は放物線を描いて飛ぶため、遮蔽の向こうに当てることもできる。
着弾地点に大きめの爆風を発生させる。弾丸の直撃と爆風で2つのダメージ判定に分かれているらしく、弾を当てると両方のダメージが出ることもしばしば。
高威力かつ多少狙いを外しても爆風で削れるため強力な攻撃ではあるのだが、連射速度は低く、一度撃つと次の発射までけっこう待たされることが弱点。弾は放物線を描いて飛ぶため、遮蔽の向こうに当てることもできる。
なお、爆風による自機へのダメージはないため接近戦でも気にせず発射しよう。逆に協力依頼の味方などには当てないように注意。
s2で実装されたチリペッパー腕はそれまでになかった武器切り替え速度115であり、ナーフ前に近い速度で連射が可能になった。
+ | 2025/04/30以前の評価 |
【調整履歴】
- 2025/04/10:(全レアリティ)爆風ダメージ増加+50(武器パラメータのダメージの値も上昇、レアは4880→5380、エピックは6350→6850)。
- 2025/04/30:(全レアリティ)武器切り替え速度減少(武器の切り替えでグレネードランチャーを構える際、構え終わるまでの時間が従来の1.5倍程度の長さに伸びた)
- 2025/05/21:ダメージを下方修正(レアは表記に変化なし、エピックは6850→6200)