実弾武器の一覧と解説です。
ドリフターパス特典の見た目違い装備である『SP』やランキング報酬に関しては、基本的に元の武器と同一の性能であるため省略しています。
また、一部パラメーターの名称を表示の利便性の都合で簡略化しています。
※消耗耐性→耐久 連写速度→連射 マガジン→弾数 命中率→命中 売却額→最大売却
ドリフターパス特典の見た目違い装備である『SP』やランキング報酬に関しては、基本的に元の武器と同一の性能であるため省略しています。
また、一部パラメーターの名称を表示の利便性の都合で簡略化しています。
※消耗耐性→耐久 連写速度→連射 マガジン→弾数 命中率→命中 売却額→最大売却
数値に表れている性能ではありませんが、実弾武器は全体的に着弾音や発砲音が大きく、周囲のプレイヤーに察知されたり、エンダーズのターゲットにされやすいという報告が多いです。
| + | 「消耗耐性」や「ダメージ」など、パラメータの詳細解説 |
| + | 実弾武器の画像一覧 |
| + | 目次 |
ショットガン種
ヘビーショットガン
| アイテム名 | レア度 | 耐久 | 重量 | ダメージ | 連射 | 射程 | 弾数 | 命中 | 販売額 | 最大売却 | 備考 |
| ヘビーショットガン | common | 500 | 250 | 5720[520×11] | 52 | 150 | 3 | 0.97 | 0 | 0 | 購入制限:1個まで |
| ヘビーショットガン+1 | Uncommon | 300 | 250 | 7480[680×11] | 52 | 150 | 3 | 0.97 | 9,000 | 7,650 | |
| ヘビーショットガン+2 | Rare | 280 | 290 | 9680[880×11] | 52 | 150 | 3 | 0.97 | 60,000 | 51,000 | |
| ヘビーショットガン+3 | Epic | 250 | 330 | 14740[1340×11] | 62 | 180 | 3 | 0.97 | 750,000 | 318,750 | |
| ヘビーショットガン+4 | Legendary | 242 | 375 | 17380[1580×11] | 62 | 180 | 3 | 0.97 | - | 478,100 |
散弾を使用するショットガン。
適正距離でヒットさせられた場合の火力はかなり高く、特に高火力でアドバンテージを取るために対人戦で使われることが多い。
エネルギー弾武器のショットガンHEと比較すると、連射速度が(エピック以上では射程距離も)劣る代わりに1発のダメージが高くなっている。プレイスタイルによってもどちらが合うかが(あるいはどちらも合わないかが)変わってくるので、両方試してみよう。
適正距離でヒットさせられた場合の火力はかなり高く、特に高火力でアドバンテージを取るために対人戦で使われることが多い。
エネルギー弾武器のショットガンHEと比較すると、連射速度が(エピック以上では射程距離も)劣る代わりに1発のダメージが高くなっている。プレイスタイルによってもどちらが合うかが(あるいはどちらも合わないかが)変わってくるので、両方試してみよう。
リロードの仕様が少し特殊で、リロードボタンを押すと弾を1発ずつ装填していく。そのため、リロードの途中でステップなどを挟んで中断した場合でも、途中まで装填していた分の弾を撃つことができる。また、弾数が0の状態から射撃ボタンを連打すると、1発込めて即射撃を行う。
これらの特性から、特に近距離戦で「あと1発だけ撃てれば良い」といった状況になった場合でも、他武器より柔軟に対応できる点が強み。
これらの特性から、特に近距離戦で「あと1発だけ撃てれば良い」といった状況になった場合でも、他武器より柔軟に対応できる点が強み。
この武器に限った話ではないが、ヒット時に▽のマークが出ているときは距離が離れすぎており、距離減衰により威力が下がっている。ショットガンは慣れないと特に距離減衰が起きやすいので、試し撃ちして適切な距離感で射撃を当てられるようになろう。
| + | 2026/02/11以前の評価 |
| + | 【調整履歴】 |
四連装ショットガン
| アイテム名 | レア度 | 耐久 | 重量 | ダメージ | 連射 | 射程 | 弾数 | 命中 | 販売額 | 最大売却 | 備考 |
| 四連装ショットガン | Epic | 250 | 330 | 15180[1380×11] | 89 | 160 | 4 | 0.98 | 750,000 | 318,750 | |
| 四連装ショットガン+1 | Legendary | 242 | 375 | 16280[1480×11] | 89 | 160 | 4 | 0.98 | - | 478,100 | |
| 四連装ショットガン APK-1 | Legendary APK |
217 | 375 | 18700[1700×11] | 86 | 175 | 4 | 0.98 | - | 478,100 | チェイサー特攻 ・チェイサー種へ与えるダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
| 四連装ショットガン APK-2 | Legendary APK |
217 | 375 | 16720[1520×11] | 94 | 100 | 4 | 0.97 | - | 478,100 | 札付き特攻+ ・札付き盗賊団へ与えるダメージが10%上がり、札付き Butcher Smoker に対してはさらにダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
| 四連装ショットガン APK-3 | Legendary APK |
217 | 375 | 14960[1360×11] | 88 | 120 | 8 | 0.97 | - | 478,100 | モホーククレイドル特攻 ・ジュリエッタモホーク系統のクレイドルへ与えるダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
散弾を使用するセミオートショットガンだが、非常に高速な連射が可能。
全て当てれば物凄い瞬間火力を誇るが、距離減衰が激しく反動も大きいため、取り回しが難しい武装。ヘビーショットガンとは異なり、1度に4発を同時にリロードする方式で、リロード動作が全て完了する前にキャンセルするとマガジン数が回復しないので注意しよう。
全て当てれば物凄い瞬間火力を誇るが、距離減衰が激しく反動も大きいため、取り回しが難しい武装。ヘビーショットガンとは異なり、1度に4発を同時にリロードする方式で、リロード動作が全て完了する前にキャンセルするとマガジン数が回復しないので注意しよう。
構え方が特殊で発射口が下にあるためか、他のショットガンよりも弾の出る位置が微妙に異なる。しっかり当てるには慣れが必要。
フルオートショットガンHEと比較すると、あちらは反動が抑えめかつフルオート射撃によってダメージを出しやすい一方で、こちらは瞬間火力で大幅に上回るものの1発ごとにトリガーが必要となり反動も大きいため理論上の最大DPSを出すのは難しい。
名称こそショットガンであるが通常のショットガン類とはかなり使い勝手が異なる為、好みに応じて使い分けよう。
フルオートショットガンHEと比較すると、あちらは反動が抑えめかつフルオート射撃によってダメージを出しやすい一方で、こちらは瞬間火力で大幅に上回るものの1発ごとにトリガーが必要となり反動も大きいため理論上の最大DPSを出すのは難しい。
名称こそショットガンであるが通常のショットガン類とはかなり使い勝手が異なる為、好みに応じて使い分けよう。
ショットガンはいわゆる「弾抜け」が起きやすいが、この武器は過剰な火力を持つため、至近距離であれば多少の抜けは気にせずぶちまけて敵を撃破しよう。
APK版の解説
2026/05/14アップデートでAPK版が追加された。3種類ごとに異なるアプローチでの性能変化が行われている。
クラフトに必要な特殊素材は『オレンジリキッド』、必要な遺物は『記念コイン』。
2026/05/14アップデートでAPK版が追加された。3種類ごとに異なるアプローチでの性能変化が行われている。
クラフトに必要な特殊素材は『オレンジリキッド』、必要な遺物は『記念コイン』。
①:威力と射程がアップ。連射速度は落ちているものの、1発あたりの威力アップに伴い、1マガジンで出せるトータルダメージも元武器より増加している。ただし、かなり故障しやすく、120発程度発射すると壊れてしまう。雑魚敵相手なら別の武器を使い、ここぞという時まで取っておこう。
②:威力の増加、連射速度の向上、リロード速度の高速化により、圧倒的な瞬間火力を獲得。引き換えに射程距離が低下しており、四連装ショットガン実装直後の射程になっている。減衰を起こさない距離まで詰め寄る技量が要るが、この射程でも困らないという人にとっては最高の選択肢になり得るだろう。札付き特効も付いているが、この武器で体力の多い札付きを相手するのは難しいかも。そもそも、Smokerはストームハント限定の札付きなのでAPK武器を持ち込めず、この武器での特効も不可能。
③:4点バースト射撃になった。発射間隔(バースト射撃後に再度射撃可能になるまでのクールタイム)は約0.6秒。反動が強い上にワンボタンで必ず4発撃ちきってしまうデメリットはあるものの、マガジン数が8になり、実質「外してもリロードせず次の射撃が可能な四連装ショットガン」になっている。外した後にリロードを挟まずもう1セット撃てるのは強力だが、元武器より有効射程がかなり短くなっている点は注意。また、8発撃ち切った後のリロード速度は元武器以上に遅いので、倒しきれなければ別の武器を使うか格闘を仕掛けよう。
②:威力の増加、連射速度の向上、リロード速度の高速化により、圧倒的な瞬間火力を獲得。引き換えに射程距離が低下しており、四連装ショットガン実装直後の射程になっている。減衰を起こさない距離まで詰め寄る技量が要るが、この射程でも困らないという人にとっては最高の選択肢になり得るだろう。札付き特効も付いているが、この武器で体力の多い札付きを相手するのは難しいかも。そもそも、Smokerはストームハント限定の札付きなのでAPK武器を持ち込めず、この武器での特効も不可能。
③:4点バースト射撃になった。発射間隔(バースト射撃後に再度射撃可能になるまでのクールタイム)は約0.6秒。反動が強い上にワンボタンで必ず4発撃ちきってしまうデメリットはあるものの、マガジン数が8になり、実質「外してもリロードせず次の射撃が可能な四連装ショットガン」になっている。外した後にリロードを挟まずもう1セット撃てるのは強力だが、元武器より有効射程がかなり短くなっている点は注意。また、8発撃ち切った後のリロード速度は元武器以上に遅いので、倒しきれなければ別の武器を使うか格闘を仕掛けよう。
| + | 2026/06/03以前の評価 |
| + | 【調整履歴】 |
サブマシンガン種
ハイレートサブマシンガン
| アイテム名 | レア度 | 耐久 | 重量 | ダメージ | 連射 | 射程 | 弾数 | 命中 | 販売額 | 最大売却 | 備考 |
| ハイレートサブマシンガン | common | 500 | 200 | 500 | 97 | 500 | 30 | 0.87 | 0 | 0 | 購入制限:1個まで |
| ハイレートサブマシンガン+1 | Uncommon | 300 | 200 | 600 | 97 | 500 | 30 | 0.87 | 9,000 | 7,650 | |
| ハイレートサブマシンガン+2 | Rare | 280 | 200 | 780 | 97 | 500 | 30 | 0.87 | 60,000 | 51,000 | |
| ハイレートサブマシンガン+3 | Epic | 250 | 325 | 1200 | 97 | 450 | 30 | 0.87 | 750,000 | 318,750 | |
| ハイレートサブマシンガン+4 | Legendary | 242 | 325 | 1320 | 97 | 450 | 36 | 0.87 | - | 478,100 | |
| ハイレートサブマシンガン APK-1 | Legendary APK |
217 | 325 | 1400 | 99 | 400 | 30 | 0.8 | - | 478,100 | バードウォッチャークレイドル特効 ・シンバードウォッチャー系統のクレイドルへ与えるダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
| ハイレートサブマシンガン APK-2 | Legendary APK |
217 | 360 | 1320 | 97 | 500 | 38 | 0.87 | - | 478,100 | インキュベイター特効 ・インキュベーター種へ与えるダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
| ハイレートサブマシンガン APK-3 | Legendary APK |
217 | 400 | 1440 | 96 | 550 | 48 | 0.78 | - | 478,100 | 札付き特効+ ・札付き盗賊団へ与えるダメージが10%上がり、札付きButcher Deathに対してはさらにダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
高速連射性能が売りのサブマシンガン。
エネルギー弾のサブマシンガンLEと比較して威力や連射速度が高めだが、少し距離を離すと弾道の落下と距離減衰で有効打になりにくいという点は向こうよりも劣る。
エネルギー弾のサブマシンガンLEと比較して威力や連射速度が高めだが、少し距離を離すと弾道の落下と距離減衰で有効打になりにくいという点は向こうよりも劣る。
接近戦におけるキルタイムが早く対人戦で高い人気を誇り続けていたが、8/27でエピック以上のリロード速度が遅くなった。それでも使用頻度上位を確保し続けたため、度重なる調整で有効射程距離が大幅に減少してしまった。ショットガンぐらい近寄らないとダメージがかなり落ちてしまい、リロード時間増加で隙も増加したため、割とピーキーな武器になった印象。それでも1マガジンを有効射程距離で叩き込めれば強いので、対人戦の選択肢としてはまだ候補にあがるだろうか。
APK版の解説
10/16アップデートでAPK版が追加された。3種類ごとに異なるアプローチでの性能変化が行われている。
クラフトに必要な特殊素材は『高密度エネルギーセル』、必要な遺物は『銃』。
10/16アップデートでAPK版が追加された。3種類ごとに異なるアプローチでの性能変化が行われている。
クラフトに必要な特殊素材は『高密度エネルギーセル』、必要な遺物は『銃』。
①:ダメージが増加した上に連射速度が全武器中最高の99に到達。実測値で通常時の2倍近くまで連射速度が早くなっているものの、リコイルの跳ね上がりも2倍近くなっており、ただでさえ短い射程距離がさらに短くなってしまっているため、扱いは非常に難しい。至近距離で押し付けたときの威力は強烈だが、マガジン数が減少しておりブレて当てにくいため1マガジンでは詰め切れない展開も多い。装備や立ち回りでカバーしよう。
②:元の性能から劣化した部分が無く、有効射程距離・マガジン数が少し向上し、ブレが低下して使いやすくなった。特にADS時は狙った位置にかなり飛びやすくなっている。
③:マガジン数が大幅に増えたものの、引き換えに連射速度やリロード速度が遅くなって射撃ブレも増加してしまった。ハイレートの弱みはそのままに強みが消えてしまっているような状態で、マガジン数が増えているとはいえ基礎性能が微妙なため継戦能力が向上しているとも言い難い。
②:元の性能から劣化した部分が無く、有効射程距離・マガジン数が少し向上し、ブレが低下して使いやすくなった。特にADS時は狙った位置にかなり飛びやすくなっている。
③:マガジン数が大幅に増えたものの、引き換えに連射速度やリロード速度が遅くなって射撃ブレも増加してしまった。ハイレートの弱みはそのままに強みが消えてしまっているような状態で、マガジン数が増えているとはいえ基礎性能が微妙なため継戦能力が向上しているとも言い難い。
| + | 2025/08/27以前の評価 |
| + | 【調整履歴】 |
ドラム式サブマシンガン
| アイテム名 | レア度 | 耐久 | 重量 | ダメージ | 連射 | 射程 | 弾数 | 命中 | 販売額 | 最大売却) | 備考 |
| ドラム式サブマシンガン | Rare | 280 | 240 | 760 | 96 | 600 | 80 | 0.80 | 60,000 | 51,000 | |
| ドラム式サブマシンガン+1 | Epic | 250 | 280 | 1220 | 96 | 500 | 80 | 0.82 | 750,000 | 318,750 | |
| ドラム式サブマシンガン+2 | Legendary | 242 | 325 | 1340 | 96 | 500 | 80 | 0.82 | - | 478,100 |
シーズン2で追加された大容量のサブマシンガン。
ハイレートサブマシンガンと比較して、ほぼ同じ単発火力でマガジンが80発となっており、優秀な継戦能力を備えている。有効射程も高レアで比較するとこちらの方が長い。
ただし、ハイレートサブマシンガンより連射速度が遅いので瞬間火力では劣る。また、反動が大きく、連射するごとにブレ幅が大きくなっていくことにも気を付けよう。定期的に射撃を止めながら撃つことで、ある程度ブレを改善できる。
ハイレートサブマシンガンと比較して、ほぼ同じ単発火力でマガジンが80発となっており、優秀な継戦能力を備えている。有効射程も高レアで比較するとこちらの方が長い。
ただし、ハイレートサブマシンガンより連射速度が遅いので瞬間火力では劣る。また、反動が大きく、連射するごとにブレ幅が大きくなっていくことにも気を付けよう。定期的に射撃を止めながら撃つことで、ある程度ブレを改善できる。
大容量マガジンの武器としてはヘビーリローダーも存在するが、あちらよりも画面揺れが無く扱いやすい。リロード速度も80発という弾数を考えれば早い方なので、とにかく1マガジンの弾数が欲しいという場合はこちらを選んでみてはいかがだろうか。
| + | 【調整履歴】 |
アサルトライフル種
ロングショットアサルトライフル
| アイテム名 | レア度 | 耐久 | 重量 | ダメージ | 連射 | 射程 | 弾数 | 命中 | 販売額 | 最大売却 | 備考 |
| ロングショットアサルトライフル | common | 500 | 250 | 500 | 94 | 600 | 40 | 0.9 | 0 | 0 | 購入制限:1個まで |
| ロングショットアサルトライフル+1 | Uncommon | 300 | 250 | 660 | 94 | 600 | 40 | 0.9 | 9,000 | 7,650 | |
| ロングショットアサルトライフル+2 | Rare | 280 | 290 | 860 | 94 | 600 | 40 | 0.9 | 60,000 | 51,000 | |
| ロングショットアサルトライフル+3 | Epic | 250 | 330 | 1460 | 95 | 600 | 40 | 0.92 | 750,000 | 318,750 | |
| ロングショットアサルトライフル+4 | Legendary | 242 | 375 | 1660 | 95 | 600 | 40 | 0.92 | - | 478,100 |
小弾薬を使うアサルトライフル、通称「ロンショ」「ロンアサ」。
真っ直ぐ飛ぶ、中距離で当てても威力が出る、マガジン数が多く継戦能力が高い……と使い勝手の良いオールラウンダー。
これ一丁で様々な相手と不足なく戦えるため、実弾を装備できるクレイドルで武器に悩んだらとりあえず持っていってもいいかもしれない。
エネルギー弾のアサルトライフルLEとは、こちらの方が威力は上だが、遠い相手への当てやすさに関してはアサルトライフルLEの方が優れているという形で差別化されている。
真っ直ぐ飛ぶ、中距離で当てても威力が出る、マガジン数が多く継戦能力が高い……と使い勝手の良いオールラウンダー。
これ一丁で様々な相手と不足なく戦えるため、実弾を装備できるクレイドルで武器に悩んだらとりあえず持っていってもいいかもしれない。
エネルギー弾のアサルトライフルLEとは、こちらの方が威力は上だが、遠い相手への当てやすさに関してはアサルトライフルLEの方が優れているという形で差別化されている。
対人戦においては、DPSは他の武器にやや劣るものの、当てやすさと威力のバランスの良さが魅力。
ショットガンやサブマシンガンのダメージを軽減する機体も増えてきたので、アサルトライフルであるという理由でこの武器を選ぶことも。
ショットガンやサブマシンガンのダメージを軽減する機体も増えてきたので、アサルトライフルであるという理由でこの武器を選ぶことも。
| + | 2026/07/05以前の評価 |
| + | 2026/06/03以前の評価 |
| + | 2025/04/10以前の評価 |
| + | 【調整履歴】 |
ヘビーアサルトライフル
| アイテム名 | レア度 | 耐久 | 重量 | ダメージ | 連射 | 射程 | 弾数 | 命中 | 販売額 | 最大売却 | 備考 |
| ヘビーアサルトライフル | Epic | 250 | 330 | 2480 | 92 | 600 | 30 | 0.9 | 750,000 | 318,750 | |
| ヘビーアサルトライフル+1 | Legendary | 308 | 375 | 2750 | 92 | 600 | 30 | 0.9 | - | 478,100 | |
| JGMヘビーアサルトライフル | Epic | 250 | 330 | 2480 | 92 | 600 | 30 | 0.9 | - | 318,750 | シーズン2ドリフターパスの報酬 |
大弾薬を使うアサルトライフル、通称「ヘビアサ」。
重量のかさむ大弾薬を使っておきながら小弾薬の武器と大差ない威力な上、ブレも大きいしマガジンも少ないという情けない有り様だったが、度重なる調整を経て大幅に強化。弾持ちは劣悪だが、中距離戦で非常に高いDPSを叩き出すことが可能という強みを得た。
対人戦やチェイサーエンプレス戦など、火力を短時間で集中させて速攻でカタをつけたい勝負には持って来いの性質だが、考え無しに撃っていてはすぐ弾切れになる。サブ武器にコスパの良い武器を選ぶか、多くの弾丸を持っていこう。
重量のかさむ大弾薬を使っておきながら小弾薬の武器と大差ない威力な上、ブレも大きいしマガジンも少ないという情けない有り様だったが、度重なる調整を経て大幅に強化。弾持ちは劣悪だが、中距離戦で非常に高いDPSを叩き出すことが可能という強みを得た。
対人戦やチェイサーエンプレス戦など、火力を短時間で集中させて速攻でカタをつけたい勝負には持って来いの性質だが、考え無しに撃っていてはすぐ弾切れになる。サブ武器にコスパの良い武器を選ぶか、多くの弾丸を持っていこう。
余談だが、レジェンダリーは消耗耐性値が他武器よりも高くなっており壊れにくい(理由は不明)。
JGMヘビーアサルトライフルはシーズン2のドリフターパスで設計図を入手できる武器。銃剣がついた特徴的な見た目であること以外は通常のヘビーアサルトライフルと同一の性能。
| + | 【調整履歴】 |
マシンガン種
ヘビーリローダー
| アイテム名 | レア度 | 耐久 | 重量 | ダメージ | 連射 | 射程 | 弾数 | 命中 | 販売額 | 最大売却 | 備考 |
| ヘビーリローダー | Uncommon | 300 | 480 | 740 | 93 | 600 | 100 | 0.67 | 9,000 | 7,650 | |
| ヘビーリローダー+1 | Rare | 280 | 550 | 1020 | 93 | 600 | 100 | 0.67 | 60,000 | 51,000 | |
| ヘビーリローダー+2 | Epic | 250 | 610 | 1560 | 95 | 600 | 100 | 0.67 | 750,000 | 318,750 | |
| ヘビーリローダー+3 | Legendary | 242 | 660 | 1280 | 97 | 600 | 100 | 0.5 | - | 478,100 | |
| ヘビーリローダー APK-1 | Legendary APK |
217 | 700 | 1680 | 95 | 300 | 125 | 0.5 | - | 478,100 | 札付き特効+ ・札付き盗賊団へ与えるダメージが10%上がり、札付きButcher Elderに対してはさらにダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
| ヘビーリローダー APK-2 | Legendary APK |
217 | 600 | 1480 | 97 | 500 | 50 | 0.7 | - | 478,100 | インキュベイター特効 ・インキュベイター種へ与えるダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
| ヘビーリローダー APK-3 | Legendary APK |
217 | 660 | 1380 | 98 | 600 | 70 | 0.8 | - | 478,100 | スパイダークレイドル特効 ・シンスパイダー系統のクレイドルへ与えるダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
連射速度は少し遅いものの、100発のマガジンで高い継戦能力を誇る、いわゆる軽機関銃(LMG)。通称「ヘビリロ」。
一発の威力は高めで、マガジン数の多さによって手数では有利を取りやすい。ただし、反動が大きめで撃ち続けると画面が激しく揺れて見づらくなる点が欠点。リロードの速度もかなり遅いため、戦闘中に弾が尽きると厳しい状況になりがち。
一発の威力は高めで、マガジン数の多さによって手数では有利を取りやすい。ただし、反動が大きめで撃ち続けると画面が激しく揺れて見づらくなる点が欠点。リロードの速度もかなり遅いため、戦闘中に弾が尽きると厳しい状況になりがち。
過去にはジャンプで敵の動きをかわしながら中距離戦で有利に立つ戦法が強力だった時代もあるが、新武器の登場やジャンプのクールタイム追加によって微妙な立ち位置になってしまった。
そのこともあってか、7/15のアップデートでレジェンダリー版の性能が大きく変化。一発あたりの威力が従来より抑えめになった代わりに、サブマシンガンよりも有効射程距離の長い高連射武器として生まれ変わった。連射速度が増えた分ブレも大きいため中距離では当てにくいが、近距離で押し付ける武器としては高マガジン数が活きるシチュエーションも多い。
そのこともあってか、7/15のアップデートでレジェンダリー版の性能が大きく変化。一発あたりの威力が従来より抑えめになった代わりに、サブマシンガンよりも有効射程距離の長い高連射武器として生まれ変わった。連射速度が増えた分ブレも大きいため中距離では当てにくいが、近距離で押し付ける武器としては高マガジン数が活きるシチュエーションも多い。
ちなみに、依頼で「マシンガン種」を指定された場合はヘビーリローダー(またはエネルギー弾武器のヒートバスター)を持っていこう。サブマシンガン系の武器は「サブマシンガン種」という別のくくりに入っているため、依頼を達成できない。
| + | 2025/07/15以前の評価 |
APK版の解説
12/18アップデートでAPK版が追加された。3種類ごとに異なるアプローチでの性能変化が行われている。
クラフトに必要な特殊素材は『バイオ燃焼ゲル』、必要な遺物は『天幕』。
12/18アップデートでAPK版が追加された。3種類ごとに異なるアプローチでの性能変化が行われている。
クラフトに必要な特殊素材は『バイオ燃焼ゲル』、必要な遺物は『天幕』。
①:マガジン数と威力が上昇している上にリロード速度も速くなっているため弾幕戦を展開できる。ただし、射程距離と連射速度が減っているため、遠くの相手に撃つにはあまり向かない。近距離でとにかく連射してダメージを出し続けることが望ましいシチュエーションに持って行きたい。
②:威力と命中率が上昇したが、マガジン数が50%オフになってしまっている。マシンガンよりもサブマシンガンに近いスタイルの武器として考えるべきか。
③:フルオートから10連バースト射撃になっている。発射間隔(バースト射撃後に次のバースト射撃が可能になるまでの待ち時間)は約0.88秒。失ったフルオート射撃と引き換えに得たものは多く、連射速度98の射撃を1マガジンで70発発射可能とハイスペックで、命中率もかなり改善して当てやすくなっている。1タップで必ず10発使うため弾持ちは少し気になるかも。
②:威力と命中率が上昇したが、マガジン数が50%オフになってしまっている。マシンガンよりもサブマシンガンに近いスタイルの武器として考えるべきか。
③:フルオートから10連バースト射撃になっている。発射間隔(バースト射撃後に次のバースト射撃が可能になるまでの待ち時間)は約0.88秒。失ったフルオート射撃と引き換えに得たものは多く、連射速度98の射撃を1マガジンで70発発射可能とハイスペックで、命中率もかなり改善して当てやすくなっている。1タップで必ず10発使うため弾持ちは少し気になるかも。
| + | 【調整履歴】 |
マークスマンライフル種
マークスマンライフル
| アイテム名 | レア度 | 耐久 | 重量 | ダメージ | 連射 | 射程 | 弾数 | 命中 | 販売額 | 最大売却 | 備考 |
| マークスマンライフル | Uncommon | 300 | 400 | 3240 | 75 | 650 | 7 | 0.83 | 9,000 | 7,650 | |
| マークスマンライフル+1 | Rare | 280 | 440 | 4200 | 75 | 650 | 7 | 0.83 | 60,000 | 51,000 | |
| マークスマンライフル+2 | Epic | 250 | 480 | 7200 | 77 | 650 | 7 | 0.83 | 750,000 | 318,750 | |
| マークスマンライフル+3 | Legendary | 242 | 525 | 8680 | 75 | 650 | 7 | 0.83 | - | 478,100 | |
| マークスマンライフル APK-1 | Legendary APK |
217 | 500 | 10400 | 70 | 600 | 4 | 0.73 | - | 478,100 | 札付き特効+ ・札付き盗賊団へ与えるダメージが10%上がり、札付きButcher Cowardに対してはさらにダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
| マークスマンライフル APK-2 | Legendary APK |
217 | 580 | 8880 | 77 | 650 | 10 | 0.9 | - | 478,100 | マローダー特効 ・マローダー種へ与えるダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
| マークスマンライフル APK-3 | Legendary APK |
217 | 450 | 7200 | 86 | 600 | 14 | 0.8 | - | 478,100 | ハーネスクレイドル特効 ・ボウイハーネス系統のクレイドルへ与えるダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
大弾薬から繰り出される低すぎる威力が多くの人々の笑いを誘ったネタ武器……という評価だったが、4/10に威力と連射速度が上昇して以降は評価が変わった。
エネルギー弾のマークスマンライフルと比べてマガジンあたりの弾数が少なく、エネルギー弾はほぼ真っ直ぐ飛ぶが実弾のこちらは遠距離狙撃時に少し弾道が下がるなどの欠点はあるものの、威力と連射速度は実弾の方が上で、人気も実弾の方が高い。スコープ倍率は2倍or4倍を切り替え可能。
エネルギー弾のマークスマンライフルと比べてマガジンあたりの弾数が少なく、エネルギー弾はほぼ真っ直ぐ飛ぶが実弾のこちらは遠距離狙撃時に少し弾道が下がるなどの欠点はあるものの、威力と連射速度は実弾の方が上で、人気も実弾の方が高い。スコープ倍率は2倍or4倍を切り替え可能。
継続的な遠距離攻撃が可能で、エンダーズや盗賊団を怯ませやすい特性もあるため、PvE性能が高い。
遠くから近づいてくる相手を迎撃するシチュエーションでも強いため、対人用武器としての適性もそれなりにある。
遠くから近づいてくる相手を迎撃するシチュエーションでも強いため、対人用武器としての適性もそれなりにある。
S2で実装されたレジェンダリーはなんとレアのボルトスナイパーライフルを超える単発火力を得た。ここまでくれば強力な遠距離武器と呼べるだろう。レジェンダリーのDPS(1秒間の平均実ダメージ)は868、1マガジンあたりの合計実ダメージは3038とそれなりに高く、しっかり当てられるなら実は真正面での撃ち合いにも強い。
APK版の解説
10/16アップデートでAPK版が追加された。
単発威力の高いマークスマンライフルにレジェンダリー特効が付いており、一撃がかなり重くなっている。
クラフトに必要な特殊素材は『高密度エネルギーセル』、必要な遺物は『パラボラアンテナ』。
10/16アップデートでAPK版が追加された。
単発威力の高いマークスマンライフルにレジェンダリー特効が付いており、一撃がかなり重くなっている。
クラフトに必要な特殊素材は『高密度エネルギーセル』、必要な遺物は『パラボラアンテナ』。
①:ダメージが増加した。しかし、ダメージ以外の全て……射程・連射速度・マガジン数・リロード速度・構え完了速度・命中率などが低下し、照準の位置と着弾位置が割とズレるため、中距離以遠の相手には使いにくくなっている。1発あたりの実ダメージ自体は元武器より86ダメージ上昇しているものの、1マガジンの総ダメージは大きく低下(元:434×7=3038、①:520×4=2080)。リロード速度や連射速度も遅くなっているため、DPS(1秒間の平均ダメージ)も元武器以下とデメリットが目立つ。
②:元武器からダメージ・連射速度・リロード速度・マガジン数・構え速度・命中率が向上して使いやすくなっている。特に腰だめ時のブレが抑えられているため、最悪至近距離で連射することになっても比較的当てやすい(とはいえ、基本はADS射撃が推奨される)。悪くなっているポイントが一つもなく、レジェンダリー特効が付与された事で、順当な強化となった。
③:1発の威力が低下した代わりに連射速度とマガジン数が伸びている。また、発射がフルオートになったことにより、理論上のDPSはかなり高い。ただし発射時の反動やマズルフラッシュが激しく、14発全弾を命中させるためには腕が必要となる。マガジンの弾を一度に全て打ち切ろうとするのではなく、時には適宜発射を中断して狙い直すなどの工夫が大切。
②:元武器からダメージ・連射速度・リロード速度・マガジン数・構え速度・命中率が向上して使いやすくなっている。特に腰だめ時のブレが抑えられているため、最悪至近距離で連射することになっても比較的当てやすい(とはいえ、基本はADS射撃が推奨される)。悪くなっているポイントが一つもなく、レジェンダリー特効が付与された事で、順当な強化となった。
③:1発の威力が低下した代わりに連射速度とマガジン数が伸びている。また、発射がフルオートになったことにより、理論上のDPSはかなり高い。ただし発射時の反動やマズルフラッシュが激しく、14発全弾を命中させるためには腕が必要となる。マガジンの弾を一度に全て打ち切ろうとするのではなく、時には適宜発射を中断して狙い直すなどの工夫が大切。
| + | 2025/04/10以前の評価 |
| + | 【調整履歴】 |
スナイパーライフル種
ボルトスナイパーライフル
| アイテム名 | レア度 | 耐久 | 重量 | ダメージ | 連射 | 射程 | 弾数 | 命中 | 販売額 | 最大売却 | 備考 |
| ボルトスナイパーライフル | Uncommon | 300 | 650 | 6200 | 0 | 650 | 4 | 0.33 | 9,000 | 7,650 | |
| ボルトスナイパーライフル+1 | Rare | 280 | 720 | 8600 | 0 | 650 | 4 | 0.33 | 60,000 | 51,000 | |
| ボルトスナイパーライフル+2 | Epic | 250 | 780 | 13960 | 0 | 800 | 4 | 0.33 | 750,000 | 318,750 | |
| ボルトスナイパーライフル+3 | Legendary | 242 | 825 | 15960 | 0 | 800 | 4 | 0.33 | - | 478,100 |
大弾薬を使用するスナイパーライフル、通称「ボル砂」。スコープ倍率は6倍or8倍を切り替え可能。
動きながら撃つと大きくブレる上、スコープを覗くまでに1秒近くかかるため、とっさの射撃には全く向かない。
弾道の落下もあるため、じっくり狙って当てる必要もあるが、一発あたりの威力はかなり高い。
動きながら撃つと大きくブレる上、スコープを覗くまでに1秒近くかかるため、とっさの射撃には全く向かない。
弾道の落下もあるため、じっくり狙って当てる必要もあるが、一発あたりの威力はかなり高い。
一発撃つごとにコッキングの動作が入り、完了するまで次弾を発射できないように見える。
ただし、実際の次弾発射可能条件はコッキングの完了ではなく、一定秒数が経過することなので、途中でステップやリロードを挟んだり、武器を持ち替えて別武器で攻撃し再度スナイパーライフルに持ち替えるなどしてコッキングをキャンセルしても、一定秒数さえ経過していれば射撃可能になる。
ただし、実際の次弾発射可能条件はコッキングの完了ではなく、一定秒数が経過することなので、途中でステップやリロードを挟んだり、武器を持ち替えて別武器で攻撃し再度スナイパーライフルに持ち替えるなどしてコッキングをキャンセルしても、一定秒数さえ経過していれば射撃可能になる。
扱いにくさはあるものの、ダメージの高さは魅力的。対人戦においても1発当たれば無視できない大ダメージを相手に与えるが、大抵の場合はその1発だけで撃破することは難しい。せっかく当てたとしても、追撃できなければ相手も隠れてリペアキットを使いダメージを回復されてしまう。当てた後に回復させる隙を与えないように、距離を詰めてとどめを刺しにいく必要があることを頭に入れておこう。
| + | 2025/02/28以前の評価 |
| + | 【調整履歴】 |
特殊武器種
グレネードランチャー
| アイテム名 | レア度 | 耐久 | 重量 | ダメージ | 連射 | 射程 | 弾数 | 命中 | 販売額 | 最大売却 | 備考 |
| グレネードランチャー | Rare | 280 | 490 | 5380 | 0 | 500 | 6 | 0.6 | 60,000 | 51,000 | |
| グレネードランチャー+1 | Epic | 250 | 530 | 7350 | 0 | 500 | 6 | 0.6 | 750,000 | 318,750 | |
| グレネードランチャー+2 | Legendary | 242 | 575 | 8250 | 0 | 500 | 6 | 0.6 | - | 478,100 | |
| グレネードランチャー APK-1 | Legendary APK |
217 | 575 | 5300 | 85 | 100 | 9 | 0.6 | - | 478,100 | マローダー特効 ・マローダー種へ与えるダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
| グレネードランチャー APK-2 | Legendary APK |
217 | 575 | 5465 | 75 | 300 | 12 | 0.6 | - | 478,100 | 札付き特効+ ・札付き盗賊団へ与えるダメージが10%上がり、札付きButcher Lootに対してはさらにダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
| グレネードランチャー APK-3 | Legendary APK |
217 | 575 | 13700 | 0 | 250 | 1 | 0.6 | - | 478,100 | インキュベイター特効 ・インキュベイター種へ与えるダメージが20%上がる。 Legendaryクレイドル特効 ・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが8%上がる。 |
大弾薬を使用するグレネードランチャー、通称「グレポン」。スナイパーライフルでも使われる大弾薬がなぜ爆発するのか……?
弾丸を発射し、着弾した地点に大きめの爆風を発生させる。弾丸の直撃と爆風で2つのダメージ判定に分かれており、直撃させることで弾丸ダメージと爆風ダメージの両方を与えられる。爆風ダメージは爆風の発生地点から遠ざかるほどに威力が減衰するため、可能なら直撃を狙って発射したい。
爆風による自機へのダメージはないため接近戦でも気にせず発射しよう。逆に協力依頼の味方などには当てないように注意。
弾丸を発射し、着弾した地点に大きめの爆風を発生させる。弾丸の直撃と爆風で2つのダメージ判定に分かれており、直撃させることで弾丸ダメージと爆風ダメージの両方を与えられる。爆風ダメージは爆風の発生地点から遠ざかるほどに威力が減衰するため、可能なら直撃を狙って発射したい。
爆風による自機へのダメージはないため接近戦でも気にせず発射しよう。逆に協力依頼の味方などには当てないように注意。
弾丸が高威力かつ多少狙いを外しても爆風で削れるためダメージを与える能力はそれなりに高いのだが、一度撃つと次の発射が可能になるまで長めのクールタイムが必要になることが弱点。弾は放物線を描いて飛ぶため、うまく撃てば遮蔽の向こうに当てることもできる。
エンダーズの群れを爆風で一気に処理する……と行きたいところだが、爆風は少し距離が離れていると威力減衰が起き、雨期以降の強力なエンダーズ相手だとダメージが足りていないと感じる局面も多いため、正直雑魚相手には使いにくい。
エンダーズの群れを爆風で一気に処理する……と行きたいところだが、爆風は少し距離が離れていると威力減衰が起き、雨期以降の強力なエンダーズ相手だとダメージが足りていないと感じる局面も多いため、正直雑魚相手には使いにくい。
対人戦においては爆風で敵の視界を塞げることもあり、近距離戦で使うプレイヤーが一定数いる。対プレイヤー戦においては、雑魚敵ほど耐久値も高くないため爆風のダメージが十分有効打として機能する。
連射速度の遅さが弱点だが、2丁持ちで武器切替をすることでクールタイムを無視するテクニックがある。過去にこのテクニックで暴れた結果、持ち替え速度低下の調整を受けてはいるものの、チリペッパー等の武器切り替え速度が高いパーツを選べば、ナーフ前に少し劣る程度の速度で連射が可能になっている。
連射速度の遅さが弱点だが、2丁持ちで武器切替をすることでクールタイムを無視するテクニックがある。過去にこのテクニックで暴れた結果、持ち替え速度低下の調整を受けてはいるものの、チリペッパー等の武器切り替え速度が高いパーツを選べば、ナーフ前に少し劣る程度の速度で連射が可能になっている。
投擲物を使う札付き(クルーエルアーミーとデストロイモンスター)は、自分が投げた爆弾で自滅することを防止するために強力な爆発物耐性が備わっており、グレネードランチャーのダメージがほぼ無効化されるので注意。
この武器はスペック表のダメージ表記が他武器と異なり実際のダメージ量の20倍になっていないため分かりにくい。また、過去に対人戦で強力すぎると判断され、エピック以上は対クレイドルにのみ弾丸ヒット時の与ダメージが低下する調整が行われている。
各レアリティ別の、実際の威力は下記の通り(爆風は発生地点付近での威力)。
各レアリティ別の、実際の威力は下記の通り(爆風は発生地点付近での威力)。
【2026/05/13時点のダメージ実測値】
- レア:エンダーズは弾丸325+爆風213で合計538。クレイドルは弾丸+爆風213で合計538。
- エピック:エンダーズは弾丸495+爆風235で合計730。クレイドルは弾丸415+爆風235で合計650。
- レジェンダリー:エンダーズは弾丸540+爆風280で合計820。クレイドルは弾丸450+爆風280で合計730。
- APK-1:エンダーズは弾丸385+爆風200で合計585。クレイドルは弾丸275+爆風200で合計475。
- APK-2:エンダーズは弾丸378+爆風200で合計578。クレイドルは弾丸315+爆風200で合計515。
- APK-3:エンダーズは弾丸1080+爆風380で合計1460。クレイドルは弾丸900+爆風380で合計1280。
APK版の解説
2026/03/19アップデートでAPK版が追加された。3種類ごとに異なるアプローチでの性能変化が行われている。
クラフトに必要な特殊素材は『オレンジリキッド』、必要な遺物は『ピペット』。
2026/03/19アップデートでAPK版が追加された。3種類ごとに異なるアプローチでの性能変化が行われている。
クラフトに必要な特殊素材は『オレンジリキッド』、必要な遺物は『ピペット』。
①:3点バースト射撃専用になった。3発連続で撃ち出せるので通常のグレポンに比べると圧倒的な連射性能を発揮できるが、1発あたりの威力は低下しており、バースト射撃とバースト射撃の間のクールタイムは存在する。射程は100とかなり短くなっているが、対人戦ではそこまで遠くの敵に使う武器でもないのであまり気にならないかも。1発あたりのリロード時間や持ち替え速度は元武器と同程度だが、リロード完了時間はマガジンの弾数が増えた分遅くなっているので注意(1発ずつ装填するので、緊急時は途中でリロードを中断して射撃することは可能)。
②:発射後の長いクールタイムが無くなり、通常のセミオート武器と同じように連射できるようになった。連射速度は75なので、実弾のマークスマンライフル程度のペースで連射できると書けば分かりやすいだろうか。マガジン数は増えているが、射程と威力が低下している点は注意。
③:マガジンが1発しかない代わりに狙撃銃並のダメージを出すグレポン。リロード速度も元武器より遅くなっているが、威力を考えれば仕方ないか。爆風範囲が非常に広く、クレイドル数機分の範囲を焼き払う。
②:発射後の長いクールタイムが無くなり、通常のセミオート武器と同じように連射できるようになった。連射速度は75なので、実弾のマークスマンライフル程度のペースで連射できると書けば分かりやすいだろうか。マガジン数は増えているが、射程と威力が低下している点は注意。
③:マガジンが1発しかない代わりに狙撃銃並のダメージを出すグレポン。リロード速度も元武器より遅くなっているが、威力を考えれば仕方ないか。爆風範囲が非常に広く、クレイドル数機分の範囲を焼き払う。
| + | 2025/04/30以前の評価 |
| + | 【調整履歴】 |











