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  • 実弾

SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ

実弾

最終更新:2025年10月24日 21:44

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
実弾武器の一覧と解説です。
ドリフターパス特典の見た目違い装備である『SP』やランキング報酬に関しては、基本的に元の武器と同一の性能であるため省略しています。
また、一部パラメーターの名称を表示の利便性の都合で簡略化しています。
※消耗耐性→耐久 連写速度→連射 マガジン→弾数 命中率→命中 売却額→最大売却

数値に表れている性能ではありませんが、実弾武器は全体的に着弾音や発砲音が大きく、周囲のプレイヤーに察知されたり、エンダーズのターゲットにされやすいという報告が多いです。

+ 「消耗耐性」や「ダメージ」など、パラメータの詳細解説
  • ダメージ:敵に与えるダメージを示す数値ですが、表の数字分のダメージがそのまま与えられるわけではありません。実際の与ダメージは、弱点ヒットや距離減衰などの補正がない状態で、おおよそダメージの値の1/20になります。例えば、ダメージ500のロングショットアサルトライフルで盗賊団の胴体にヒットさせると、1発あたりの与ダメージは25になります。また、チャージプラズマガンやレインストリームといった、対エンダーズ・対クレイドルが設定されている武器は、対象外の敵に当てると本来の6割程度まで与ダメージが下がります。
  • 怯み値(非表示パラメータ):エンダーズに武器で攻撃すると、ダメージと一緒に怯み値が蓄積され、一定の怯み値が蓄積されるとよろけて移動や攻撃を中断する。武器ごとに怯み値の蓄積量は異なり、例えばマークスマンライフルなどは怯み値を溜めやすい。
  • 連射速度:フルオート武器なら発射した後に次の射撃が撃ち出されるまでの、セミオート武器なら発射した後に次の射撃が可能になるまでの時間を示した値です。数字が高いほど連射性能が高い武器ということになります。
  • 射程距離:射程距離の長さを表している数値……ですが、この数値は弾が届く距離の限界を表現した値で、適正射程が別に存在します。適正射程外の相手だと、当てても赤や青の矢印が出てダメージが減少する『距離減衰』が発生します。射程距離が同じでも適正射程は武器ごとに異なるため、実際の射程は自分で武器を使ってみて感覚を掴みましょう。
  • マガジン:一度のリロードで何発発射できるかの値です。チャージプラズマガンなどのリロードの代わりに自動で弾数が回復する武器は、この値まで弾数が回復します。
  • 命中率:具体的な基準が存在する項目ではないようで、同じ命中率でも、武器Aと武器Bでブレやすさが一定といったことにはなりません。射撃の命中させやすさをザックリ表現した数字として参考程度にしておきましょう。
  • 消耗耐性:武器は使用するごとに消耗耐性値が減少します。消耗耐性値の最大値と現在値は重量の表記の下にある盾のマークの横に表示されています。
    この値が減少して0になると「故障」して、発射に失敗することがあるため、故障したら修理するか新しい武器を用意しましょう。どのぐらい発射すると消耗耐性値が0になるかは武器ごとにマチマチで、レールガンHEなどは消耗の激しい武器として有名です。
  • 修理限界(非表示パラメータ):消耗耐性値を一定量(武器によってMAXの損耗耐性値の200%~400%程度?)消費すると修理不可能な状態になり、これを修理限界と呼びます。原則としてレア度が高いほど修理限界を迎えやすい傾向があります。
    修理限界は直接パラメータでは確認できませんが、限界が近くなると武器名が白色→黄色→赤色、と表示が変わっていきます。また、売却値は修理限界によって減っていくため、新品の売却値と比較することでおおまかに調べることは可能です。修理限界が近くなったらこまめに修理しておかないと破損寸前の状態で修理限界を迎えてしまう場合があります。

+ 目次
  • ショットガン種
    • ヘビーショットガン
    • 四連装ショットガン
  • サブマシンガン種
    • ハイレートサブマシンガン
    • ドラム式サブマシンガン
  • アサルトライフル種
    • ロングショットアサルトライフル
    • ヘビーアサルトライフル
  • マシンガン種
    • ヘビーリローダー
  • マークスマンライフル種
    • マークスマンライフル
  • スナイパーライフル種
    • ボルトスナイパーライフル
  • 特殊武器種
    • グレネードランチャー

ショットガン種

ヘビーショットガン

アイテム名 レア度 耐久 重量 ダメージ 連射 射程 弾数 命中 販売額 最大売却 備考
ヘビーショットガン common 500 250 5720[520×11] 52 150 3 0.97 0 0 購入制限:1個まで
ヘビーショットガン+1 Uncommon 300 250 7480[680×11] 52 150 3 0.97 9,000 7,650
ヘビーショットガン+2 Rare 280 290 9680[880×11] 52 150 3 0.97 60,000 51,000
ヘビーショットガン+3 Epic 250 330 12540[1140×11] 54 150 3 0.97 - 318,750
ヘビーショットガン+4 Legendary 220 375 16280[1480×11] 54 150 3 0.97 - 478,100

散弾を使用するショットガン。
威力が高く、距離減衰も低いためある程度離れていてもまとまったダメージを与えられることから、対人戦での第一候補レベルの武器であったが、4/10の調整で連射速度・リロード速度・有効射程の弱体化がなされた。それでも一発あたりのダメージの高さは魅力的なので、主に近距離戦を好むプレイヤーならば依然選択肢に挙がる武器である。
リロードの仕様が少し特殊で1回のリロードで弾を1発づつ最大になるまで装填する。そのためリロードを最後まで行えず途中でステップなどで中断した場合でも、途中まで装填していた分の弾を撃つことができる。比較的隙を突かれにくい武器といえるだろう。

この武器に限った話ではないが、ヒット時に▽のマークが出ているときは距離が離れすぎており、距離減衰により威力が下がっている。適切な距離感で射撃を当てていこう。

+ 【調整履歴】
  • 2025/04/10:【全レアリティ】リロード必要時間が増加、連射速度低下(55→52)、距離減衰を増加(距離が離れると威力が減りやすくなった)
  • 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】消耗率を緩和
  • 2025/08/27:【エピック、レジェンダリー】連射速度アップ(52→54)

四連装ショットガン

アイテム名 レア度 耐久 重量 ダメージ 連射 射程 弾数 命中 販売額 最大売却 備考
四連装ショットガン Epic 250 330 14300[1300×11] 89 100 4 0.98 - 318,750
四連装ショットガン+1 Legendary 220 375 16280[1480×11] 89 100 4 0.98 - 478,100

S2で追加された、散弾を使用するセミオートショットガン。
高速で連射でき、非常に高い瞬間火力を誇るが、スキルのないステップ1回程度の距離でも威力が減衰してしまうため、とてもピーキーな武器。ショットガンはいわゆる「弾抜け」が起きやすいが、こちらは過剰な火力を持つため、至近距離であれば気にせず敵を撃破できるだろう。

7/15アップデートでリコイルが増加した。全弾当てきるのが難しくなっているので、メイン武器にするなら要練習。

+ 【調整履歴】
  • 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】リコイル(反動)増加

サブマシンガン種

ハイレートサブマシンガン

アイテム名 レア度 耐久 重量 ダメージ 連射 射程 弾数 命中 販売額 最大売却 備考
ハイレートサブマシンガン common 500 200 460 97 500 30 0.87 0 0 購入制限:1個まで
ハイレートサブマシンガン+1 Uncommon 300 200 500 97 500 30 0.87 9,000 7,650
ハイレートサブマシンガン+2 Rare 280 200 780 97 500 30 0.87 60,000 51,000
ハイレートサブマシンガン+3 Epic 250 325 1020 97 350 30 0.87 - 318,750
ハイレートサブマシンガン+4 Legendary 220 325 1320 97 350 34 0.87 - 478,100
ハイレートサブマシンガン APK-1 Legendary
APK
198 325 1400 99 250 30 0.8 - 478,100 バードウォッチャークレイドル特効
・シンバードウォッチャー系統のクレイドルへ与えるダメージが20%上がる。
Legendaryクレイドル特効
・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが30%上がる。
ハイレートサブマシンガン APK-2 Legendary
APK
198 360 1280 97 450 36 0.87 - 478,100 インキュベイター特効
・インキュベーター種へ与えるダメージが20%上がる。
Legendaryクレイドル特効
・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが30%上がる。
ハイレートサブマシンガン APK-3 Legendary
APK
198 400 1260 96 405 48 0.77 - 478,100 札付き特効+
・札付き盗賊団へ与えるダメージが10%上がり、札付きButcher Deathに対してはさらにダメージが20%上がる。
Legendaryクレイドル特効
・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが30%上がる。

高速連射性能が売りのサブマシンガン。
エネルギー弾のサブマシンガンLEと比較して威力や連射速度が高めだが、少し距離を離すと弾道の落下と距離減衰で有効打になりにくいという点は向こうよりも劣る。

接近戦におけるキルタイムが早く対人戦で高い人気を誇り続けていたが、8/27でエピック以上のリロード速度が遅くなった。それでも使用頻度上位を確保し続けたため、度重なる調整で有効射程距離が大幅に減少してしまった。ショットガンぐらい近寄らないとダメージがかなり落ちてしまい、リロード時間増加で隙も増加したため、割とピーキーな武器になった印象。それでも1マガジンを有効射程距離で叩き込めれば強いので、対人戦の選択肢としてはまだ候補にあがるだろうか。

APK版の解説
10/16アップデートでAPK版が追加された。3種類ごとに異なるアプローチでの性能変化が行われている。

①:ダメージが増加した上に連射速度が全武器中最高の99に到達。ただでさえ短い射程距離がさらに短くなってしまっているが、至近距離で押し付けたときの威力は強烈だろう。
②:有効射程距離とマガジン数が向上して使いやすくなった。昔は素で射程距離が500あったので元の姿に近い状態に戻ったと言う方が分かりやすいかも。
③:マガジン数が増えたことで、反動制御しやすいドラム式サブマシンガンといった形に。しかし、リロード速度までドラム式サブマシンガンに近いレベルまで遅くなってしまっているのが難点。

+ 2025/08/27以前の評価
ライバルとしては、同じく小弾薬を使うロングショットアサルトライフルか。向こうはある程度距離が離れた相手とも戦いやすく、発射レートや一発あたりの威力がそれなりに高い……とバランスよくまとまっているので悩ましい。こちらはより高いDPSが欲しい場合の選択肢となるだろう。

S2ではドラム式サブマシンガンが実装され、サブマシンガンの選択肢が増えた。こちらは軽さや命中精度が取り柄か。
7/15アップデートでリコイルも軽減されたので、近距離で安定したダメージを出したいという場合は選んでみよう。

+ 【調整履歴】
  • 2025/04/10:【全レアリティ】リロード速度アップ、弾のサイズ増加、損耗率緩和
  • 2025/07/15:【全レアリティ】リコイル軽減、射程減少(600→500)、ダメージアップ……とパッチノートに書いてあるが、数値上はダメージに変化なし【レジェンダリー】マガジン数増加(30→34)
  • 2025/08/27:【エピック、レジェンダリー】射程距離減少(500→450、有効射程距離も低下)、リロード速度低下(リロ速100の腕で1.37秒→1.50秒)
  • 2025/09/16:【エピック、レジェンダリー】射程距離ダウン(射程距離450→405、威力が減衰しない有効射程距離も短縮)、リコイル精度ダウン(ブレやすくなった)
  • 2025/10/16:【エピック、レジェンダリー】射程距離ダウン(エピック、レジェンダリー共に405→350)、重量増加(エピック、レジェンダリー共に200→325)【レジェンダリー】APK装備が追加された

ドラム式サブマシンガン

アイテム名 レア度 耐久 重量 ダメージ 連射 射程 弾数 命中 販売額 最大売却) 備考
ドラム式サブマシンガン Rare 280 240 760 96 600 80 0.80 60,000 51,000
ドラム式サブマシンガン+1 Epic 250 280 1020 96 500 80 0.80 - 318,750m
ドラム式サブマシンガン+2 Legendary 220 325 1320 96 500 80 0.80 - 478,100

S2で追加された大容量のサブマシンガン。
エピックからはハイレートサブマシンガンと比較して、同じ単発火力・連射速度-1でマガジンが80発となっており優秀。有効射程も高レアで比較するとこちらの方が長い。
ただし、ハイレートサブマシンガンより反動が大きく、連射するごとにブレ幅が大きくなっていくことに気を付けよう。マガジンが大きい分、1回のリロード時間も長くなっている。
どちらが必ず優れているということもないので、好みに合わせて使い分けよう。

+ 【調整履歴】
  • 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】リコイル増加、射程減少(600→500)

アサルトライフル種

ロングショットアサルトライフル

アイテム名 レア度 耐久 重量 ダメージ 連射 射程 弾数 命中 販売額 最大売却 備考
ロングショットアサルトライフル common 500 250 500 94 600 40 0.9 0 0 購入制限:1個まで
ロングショットアサルトライフル+1 Uncommon 300 250 660 94 600 40 0.9 9,000 7,650
ロングショットアサルトライフル+2 Rare 280 290 860 94 600 40 0.9 60,000 51,000
ロングショットアサルトライフル+3 Epic 250 330 1260 95 600 40 0.92 - 318,750
ロングショットアサルトライフル+4 Legendary 220 375 1600 95 600 40 0.92 - 478,100

小弾薬を使うアサルトライフル、通称「ロンショ」「ロンアサ」。
真っ直ぐ飛ぶ、中距離で当てても威力が出る、マガジン40発で継戦能力が高いと使い勝手の良いオールラウンダー。
これ一丁で様々な相手と不足なく戦えるため、実弾を装備できるクレイドルで武器に悩んだらとりあえず持っていってもいいかもしれない。

S2で実装されたレジェンダリーでは単発火力がかなり高くなり、エピック以下では少し物足りなかった火力面も隙無しとなった。

+ 2025/04/10以前の評価
反動が重く、連射すると反動で照準が大きく上にブレていく。弾道がすぐ落ちる上に弾速も遅いので中距離より遠いとかなり当てにくい。「ロングショット」とは……?褒める所が特に無い可哀想な武器。

+ 【調整履歴】
  • 2025/04/10:【全レアリティ】マガジンの装弾数+5(35→40)、連射速度増加(93→94)、損耗率緩和、弾速増加、射撃時のブレを軽減。
  • 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】ブレ軽減、リコイル軽減、ダメージUP(エピック1120→1200、レジェンダリー1440→1550)。修正を考慮してか、命中率が0.9→0.92に増加
  • 2025/08/05:【エピック、レジェンダリー】ダメージUP(エピック1200→1260、レジェンダリー1550→1600。パッチノート記載なし)
  • 2025/10/16:【エピック、レジェンダリー】連射速度UP(エピック、レジェンダリー共に94→95)

ヘビーアサルトライフル

アイテム名 レア度 耐久 重量 ダメージ 連射 射程 弾数 命中 販売額 最大売却 備考
ヘビーアサルトライフル Epic 250 330 2200 92 600 30 0.9 - 318,750
ヘビーアサルトライフル+1 Legendary 280 375 2750 92 600 30 0.9 - 478,100
JGMヘビーアサルトライフル Epic 250 330 2200 92 600 30 0.9 - 318,750

大弾薬を使うアサルトライフル、通称「ヘビアサ」。
重量のかさむ大弾薬を使っておきながら小弾薬の武器と大差ない威力な上、ブレも大きいしマガジンも少ないという情けない有り様だったが、度重なる調整を経て大幅に強化。弾持ちは劣悪だが、中距離戦で非常に高いDPSを叩き出すことが可能という強みを得た。
対人戦やチェイサーエンプレス戦など、火力を短時間で集中させて速攻でカタをつけたい勝負には持って来いの性質だが、考え無しに撃っていてはすぐ弾切れになる。サブ武器にコスパの良い武器を選ぶか、多くの弾丸を持っていこう。

JGMヘビーアサルトライフルはシーズン2のドリフターパスで設計図を入手できる武器。銃剣がついた特徴的な見た目であること以外は通常のヘビーアサルトライフルと同一の性能。

+ 【調整履歴】
  • 2025/04/10:【エピック】ダメージ増加(1200→2000)、マガジンの装弾数+5(30→35)、損耗率緩和、弾のサイズ増加、射撃時のブレを軽減。
  • 2025/04/30:【エピック】ダメージ減少(2000→1600)(バーストアサルトLE・サブマシンガンLE・ヘビーアサルトで、射撃の当たり判定数が発射した弾よりも少なくなる不具合があり、修正後のテストでヘビーアサルトは正常にヒットすると強すぎると判断したため、ダメージを減少したとのこと。不具合込みの2000ダメージと不具合無しの1600ダメージは大差ないともラジオで話されていた)
  • 2025/05/23:レジェンダリーが追加された。設定ミスであろうか、レジェンダリーの方がエピックより高い損耗耐性値に設定されている。
  • 2025/07/15:【全レアリティ】ブレ軽減、ADS時のリコイル軽減、ダメージアップ(エピック1600→2200、レジェンダリー1840→2750)。修正を考慮してか、命中率が0.87→0.9に上昇
  • 2025/08/05:【全レアリティ】連射速度低下(93→92)
  • 2025/09/16:【全レアリティ】マガジンの装填数減少(35→30)

マシンガン種

ヘビーリローダー

アイテム名 レア度 耐久 重量 ダメージ 連射 射程 弾数 命中 販売額 最大売却 備考
ヘビーリローダー Uncommon 300 480 740 93 600 100 0.67 9,000 7,650
ヘビーリローダー+1 Rare 280 550 1020 93 600 100 0.67 60,000 51,000
ヘビーリローダー+2 Epic 250 610 1220 93 600 100 0.67 - 318,750
ヘビーリローダー+3 Legendary 220 660 1280 97 600 100 0.5 - 478,100

連射速度は少し遅いものの、100発のマガジンで高い継戦能力を誇る、いわゆる軽機関銃(LMG)。通称「ヘビリロ」。

攻撃可能時間自体は長いが、エピック以下は撃ち続けると画面が激しく揺れて見づらい他、反動も大きくなる。リロードの速度もかなり遅いため、戦闘中に弾が尽きると厳しい状況になりがち。
過去にはジャンプで敵の動きをかわしながら中距離戦で有利に立つ戦法が強力だった時代もあるが、新武器の登場やジャンプのクールタイム追加によって微妙な立ち位置になってしまった。

そのこともあってか、7/15のアップデートでレジェンダリー版の性能が大きく変化。一発あたりの威力が従来より抑えめになった代わりに、サブマシンガンよりも有効射程距離の長い高連射武器として生まれ変わった。一般的にマシンガンと聞いて想像する挙動に近い動作になり、エピック以下のヘビーリローダーで微妙に感じた人も一度試してみる価値あり。

ちなみに、依頼で「マシンガン」を指定された場合はヘビーリローダーを持っていこう。サブマシンガンは「サブマシンガン」という別のくくりに入っている。

+ 2025/07/15以前の評価
マガジン数の多さに加えて一発あたりの威力も悪くないため、対人戦で人気のある武器。ただしデメリットも大きく、撃ち続けると画面が激しく揺れて見づらい他、反動も大きくなる。リロードの速度もかなり遅いため、戦闘中に弾が尽きると厳しい状況になりがち。
数発撃つごとに射撃ボタンから指を離すという使い方をすると、反動を減らして確実に当てに行くことが可能。特に対人戦では連射するときとしっかり狙う時のメリハリをつけて戦っていこう。

+ 【調整履歴】
  • 2025/07/15:【エピック】ADS時のブレ軽減【レジェンダリー】ダメージDOWN(1420→1240)、発射速度大幅UP(93→97)、消耗度を軽減、リコイル軽減、腰だめ撃ちの弾のバラツキUP。修正を考慮してか命中率が0.67→0.5に低下
  • 2025/08/27:【レジェンダリー】ダメージアップ(1240→1280)

マークスマンライフル種

マークスマンライフル

アイテム名 レア度 耐久 重量 ダメージ 連射 射程 弾数 命中 販売額 最大売却 備考
マークスマンライフル Uncommon 300 400 3240 75 650 7 0.83 9,000 7,650
マークスマンライフル+1 Rare 280 440 4200 75 650 7 0.83 60,000m 51,000
マークスマンライフル+2 Epic 250 480 6200 77 650 7 0.83 - 318,750
マークスマンライフル+3 Legendary 220 525 8680 75 650 7 0.83 - 478,100
マークスマンライフル APK-1 Legendary
APK
198 500 10200 71 450 4 0.73 - 478,100 札付き特効+
・札付き盗賊団へ与えるダメージが10%上がり、札付きButcher Cowardに対してはさらにダメージが20%上がる。
Legendaryクレイドル特効
・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが30%上がる。
マークスマンライフル APK-2 Legendary
APK
198 580 8680 77 650 10 0.9 - 478,100 マローダー特効
・マローダー種へ与えるダメージが20%上がる。
Legendaryクレイドル特効
・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが30%上がる。
マークスマンライフル APK-3 Legendary
APK
198 450 6900 86 550 14 0.77 - 478,100 ハーネスクレイドル特効
・ボウイハーネス系統のクレイドルへ与えるダメージが20%上がる。
Legendaryクレイドル特効
・Legendaryのパーツ(APK装備を除く)を含むクレイドルへ与えるダメージが30%上がる。

大弾薬から繰り出される低すぎる威力が多くの人々の笑いを誘ったネタ武器……という評価だったが、4/10に威力と連射速度が上昇した。

エネルギー弾のマークスマンライフルと比べてマガジンあたりの弾数が少なく、遠距離狙撃の際は弾道の落下を計算して射撃する必要があるものの、威力と連射速度は実弾の方が上。スナイパーライフルの弱体化もあり、継続的な遠距離攻撃や遠くからブーストで近づいてくる相手を迎撃したいシチュエーションでは候補に入れても良いだろう。エンダーズや盗賊団を怯ませやすい特性もあるため、PvE性能を目当てに使うのも悪くない。

S2で実装されたレジェンダリーはなんとレアのボルトスナイパーライフルを超える単発火力を得た。ここまでくれば強力な遠距離武器と呼べるだろう。

7/15のアップデートでは連射速度も少し向上し、まとまった火力を継続的に叩き込むことを求められる死灰エリアで見かけることもちらほら。相手が巨体なのでスコープを覗かなくても当てられるため周囲を警戒しやすい上に、コアを狙いたいときはスコープでしっかり狙えると非常に都合がいいため、オススメの武器の一つ。

10/16アップデートでレジェンダリーの連射速度が少し下がったが、他の遠距離武器が軒並み使いにくくされていることもあり、依然としてそれなりに人気がある。

APK版の解説
10/16アップデートでAPK版が追加された。
単発威力の高いマークスマンライフルにレジェンダリー特効が付いており、一撃がかなり重くなっている。

①:威力が大幅に増加。射程やマガジン数などが落ちているので、中距離戦のセミオートライフルとして考えよう。
②:順当進化。レジェンダリーから連射速度・マガジン数・命中率が向上している。
③:連射力とマガジン数が伸びて、エネルギー弾のマークスマンライフルHEのようになった。命中率が悪化しているので注意。

+ 2025/04/10以前の評価
音が鳴る望遠鏡、デッドウェイト、アイテムショップで表示されることすら邪魔、無用の長物の具体例、最弱武器議論殿堂入り……と、散々な評価を受けていた。

+ 【調整履歴】
  • 2025/04/10:【全レアリティ】ダメージ増加(アンコモン2400→3240、レア3120→4200、エピック4040→5440)、連射速度向上(64→73)、射撃時の縦ブレ軽減、損耗率緩和。
  • 2025/04/30:【全レアリティ】射撃時のブレを減少、反動を減少
  • 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】連射速度上昇(75→77)
  • 2025/10/16:【エピック】ダメージUP(5440→6200)【レジェンダリー】連射速度低下(77→75)、APK装備が追加

スナイパーライフル種

ボルトスナイパーライフル

アイテム名 レア度 耐久 重量 ダメージ 連射 射程 弾数 命中 販売額 最大売却 備考
ボルトスナイパーライフル Uncommon 300 650 6200 0 650 4 0.33 9,000 7,650
ボルトスナイパーライフル+1 Rare 280 720 8600 0 650 4 0.33 60,000 51,000
ボルトスナイパーライフル+2 Epic 250 780 11800 0 650 4 0.33 - 318,750
ボルトスナイパーライフル+3 Legendary 220 825 13800 0 650 4 0.33 - 478,100

大弾薬を使用するスナイパーライフル、通称「ボル砂」。一発撃つごとにコッキングが必要。
動きながら撃つと大きくブレる上、スコープを覗くまでに1秒近くかかるため、とっさの射撃には全く向かない。
弾道の落下もあるため、じっくり狙って当てる必要もあるが、一発あたりの威力はかなり高い。

+ 2025/02/28以前の評価
圧倒的な威力で遠距離からの一撃死を発生させる死神。
ほぼ狙ったところに飛ぶうえ、遮蔽物からちょっとだけ出て撃って戻る、という戦法が行いやすい。至近距離でもスコープを覗いて撃てばしっかり当たるため、機動戦にも対応できる。
その性能の高さから一方的な勝利を生み出し続けた結果、取り回しの劣化、威力の大幅な減少を受けた。
とはいえ、スナイパーライフルらしい使い方をする分には利用価値は残っているだろう。

+ 【調整履歴】
  • 2025/02/28:【全レアリティ】腰だめ撃ち、ジャンプ撃ちのブレを大幅に増加
  • 2025/04/10:【全レアリティ】ADS(スコープ覗き)完了までの時間を大幅に増加(ほぼ瞬時に覗ける状態から1秒近くかかるように)【レア、エピック】ダメージ減少(レア11500→8600、エピック14940→10000)
  • 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】ダメージUP(エピック10000→10500、レジェンダリー12000→12500)
  • 2025/08/27:【エピック、レジェンダリー】ダメージアップ(エピック10500→11800、レジェンダリー12500→13800)、スコープを覗く速度アップ(構え開始から終わりまで1.0秒→0.8秒)、次弾装填速度アップ(発射から次弾発射までの時間が2.75秒→2.62秒)

特殊武器種

グレネードランチャー

アイテム名 レア度 耐久 重量 ダメージ 連射 射程 弾数 命中 販売額 最大売却 備考
グレネードランチャー Rare 280 490 5380 0 500 6 0.6 60,000 51,000
グレネードランチャー+1 Epic 250 530 6600 0 500 6 0.6 - 318,750
グレネードランチャー+2 Legendary 220 575 7750 0 500 6 0.6 - 478,100

大弾薬を使用するグレネードランチャー、通称「グレポン」。スナイパーライフルでも使われる大弾薬がなぜ爆発するのか……?
着弾地点に大きめの爆風を発生させる。弾丸の直撃と爆風で2つのダメージ判定に分かれているらしく、弾を当てると両方のダメージが出ることもしばしば。
高威力かつ多少狙いを外しても爆風で削れるため一発あたりの威力はそれなりに高いのだが、連射速度が低く、一度撃つと次の発射までけっこう待たされることが弱点。弾は放物線を描いて飛ぶため、遮蔽の向こうに当てることもできる。
エンダーズの群れを爆風で一気に処理する……と行きたいところだが、雨期以降の強力なエンダーズ相手だとダメージが足りていないと感じる局面も多く、対クレイドルの威力もアップデートにより下げられてしまったので、イマイチ活躍の場を見いだせないというのが正直な所。

なお、爆風による自機へのダメージはないため接近戦でも気にせず発射しよう。逆に協力依頼の味方などには当てないように注意。

シーズン2で実装されたチリペッパー等の武器切り替え速度が高いパーツを選べば、ナーフ前に近い速度で連射が可能にはなっている。

+ 2025/04/30以前の評価
発射のクールタイムより武器の持ち替え速度の方が短いため、グレポンを2丁持って発射するごとに武器を持ち替えてガンガン連射するスタイルが強力だった。直撃以外でもダメージを出せる上、絶え間ない爆風で視界を奪えるため特に対人戦を意識するプレイヤーに重宝されたが、武器持ち替え速度の低下によりこの戦法は抑制されることになった。

+ 【調整履歴】
  • 2025/04/10:【全レアリティ】爆風ダメージ増加+50(武器パラメータのダメージの値も上昇、レアは4880→5380、エピックは6350→6850)。
  • 2025/04/30:【全レアリティ】武器切り替え速度減少(武器の切り替えでグレネードランチャーを構える際、構え終わるまでの時間が従来の1.5倍程度の長さに伸びた)
  • 2025/05/21:【全レアリティ】ダメージを下方修正とアナウンスされた(レアは表記に変化なし、エピックは6850→6200)
  • 2025/07/15:【エピック、レジェンダリー】エンダーズ相手のみダメージアップ(表記上のダメージもエピック6200→6600、レジェンダリー7300→7750と変化している)

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