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  • SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ
  • クレイドルコフィン>その他

SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ

クレイドルコフィン>その他

最終更新:2025年10月26日 02:10

kassoro

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だれでも歓迎! 編集
  • ジャックボックス
    • ジャック(コモン)
    • ジャック+1(アンコモン)
    • ボルト(レジェンダリー)
  • トムガーディアン
    • ガーディアン(アンコモン)
    • ガーディアン+1(レア)
    • ガーディアン+2(エピック)
  • イドアネモネ
    • アネモネ(レジェンダリー)
※『デイジーオーガ』『ジョンガスメーカー』はクラフト素材や一部性能といった面からボウイラビットの派生機体という位置づけのため、 ボウイフレーム のページに掲載しています。

ジャックボックス


全てのドリフターが最初に乗ることになり、何度でもコモンを無料で購入できる機体。レジェンダリー機体名は『ジェーンボルト』。
ボウイラビットに次ぐ看板機体ともいえる存在で、シンデュアリティに慣れるまでは(人によっては慣れてからも)お世話になる一機。誰もが通る駆け出しドリフターの道を共にする機体ともあり、愛着を持つドリフターも多い。

シンデュアリティはロストした時のショックが大きいが、それと同時に死に覚えゲーでもある。
その点において、何度粉砕され爆散しようとも無料で購入して再出撃できるジャックボックス君は無敵の人的な意味で無敵の機体なので、気兼ねなく倒されてコツを掴もう。負けても落ち込まない!

耐久値が低い、セーフポケットの重量制限が100しかない、ブースト効率を向上してくれる補正がない、その他の追加効果もないなど、有料で購入できるアンコモン以上の機体群と比べると劣る部分はどうしても多い。まずはアンコモン機体を目指してコツコツ頑張ろう。
些細なミスが致命傷になり兼ねないこの機体を使い続けながら生還率を向上させていくことができれば、機体操作や攻防の駆け引き・帰還の引き際の判断等々のスキルを磨くこともできるといえる。

余談だが、他のクレイドルのパーツ名は、シンスパイダーなら「スパイダー◯◯」など名前の後半部分が使われているのに対し、ジャックボックスだけは名前の前半部分である「ジャック◯◯」がパーツ名になっている。

購入費が0マネーなので、保険にかかるお金も0マネー、保険で返ってくるお金も0マネーになる。
それでも保険をかけたことにはなるので、「保険適用で出撃する」というドリフターパスのミッションを達成できる。
有料機体の保険料は払えないけどミッションは達成したいという場合はジャックボックスを使おう。

2025年4月30日にアンコモンのジャックボックスが実装。ちなみに、赤色のボディカラーは公式Discord内での投票で最多票だったために採用された。
全ての武器を装備でき、耐久力・耐候性・積載量が他アンコモンと比較しても高めの水準を維持しているが、相変わらず追加効果は無い他、ブースト効率がコモンと同じく0なので足回りは悪い。機動力の低さに加えて活動可能時間もあまり長くないため、探索は気持ち早めに切り上げよう。

2025年8月5日に追加された イベント で、新規チャレンジ依頼達成によりレジェンダリーの設計図を入手可能になった。協会員ではボディ、賞金首ではアーム・レッグの設計図が入手可能という方式で、両方の依頼を最後まで終わらせないと入手できないやりこみ勢向けのイベント。
その性能はジャックボックスのイメージを払拭するほどの強さを誇る。あらゆる攻撃からの耐性、あらゆる相手へのダメージ増加、ロングステップと正面切っての殴り合いに向いた機能が詰まっており、耐久面や単純なダメージアップ効果はマシュージェスターを凌駕する。パーツ単体での効果幅は控えめだが、シリーズボーナスの効果の伸び幅が大きいという特性があるためセット運用推奨。
リロード速度・武器切替速度が100と控えめでブースト効率が相変わらず0だが、それ以外には大きな欠点も無く、全体的に高水準にまとまっている。足回りの課題を許容できるならあらゆる状況に適応できる逸品で、クラフトもフレームの代わりにマローダーの腕晶体で済ませられるなど製作難易度が低めなので量産しやすい。

【修正履歴】
  • 2025/02/06:【コモン】ボディの出力が250増加。
  • 2025/04/30:梅干しカラー赤色のジャック+1(アンコモン)が実装された。
  • 2025/07/15:【アンコモン】一部性能を同レアリティと合わせるために近接攻撃力減少、ベイルアウト猶予時間減少……とパッチノートには記載されているが、格闘の威力はアップデート前も他のアンコモンと同一で、アップデート後も特に変化していないため、「近接攻撃力減少」で具体的に何が変化したのかは不明。
  • 2025/08/05:ミカン箱オレンジ色のレジェンダリー『ジェーンボルト』が追加された、追加された協会員と賞金首のチャレンジ依頼を終了させないと全てのパーツを作成不可能。

ジャック(コモン)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 280 500 20:00 5250 - - - 0 0
アーム 135 250 - - 90 90 - 0 0
レッグ 135 250 - - - - 0 0 0
セット効果 +54 +100 +02:00 +525 - - - - -
全体 604 1100 22:00 5775 90 90 0 - -

ジャック+1(アンコモン)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 450 620 23:00 6250 - - - 24,000 20,400
アーム 220 310 - - 90 90 - 12,000 10,200
レッグ 220 310 - - - - 0 12,000 10,200
セット効果 +89 +124 +02:18 +625 - - - - -
全体 979 1364 25:18 6875 90 90 0 48,000 40,800

ボルト(レジェンダリー)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 1010 9500 40:00 9000 - - - - 1,700,000 対実弾コーティング
・実弾によるダメージを4%(セット時は12%)軽減する。
対エネルギー弾コーティング
・エネルギー弾によるダメージを8%(セット時は12%)軽減する。
対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。
アーム 490 4500 - - 100 100 - - 850,000 逆境ダメージアップ
・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。
(計測値で非セット時は3%、セット時は11%程度上昇する)
コフィン特効
・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが4%(セット時は11%)上がる。
コア特効
・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが15%(セット時で30%)上がる。
レッグ 490 4500 - - - - 0 - 850,000 着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが70%(セット時で77%)カットされる。
ロングステップ
・ステップの速度が40%(セット時で80%)上昇し、距離が延びる。
セット効果 +199 +1850 +04:00 +900 - - - - -
全体 2189 20350 44:00 9900 100 100 0 - 3,400,000

トムガーディアン


盗賊団が乗り回している機体と同型のクレイドル。

+ 形部一平氏の設定画
loading tweet...

— 形部一平 (@ippeigyoubu) May 2, 2025

武器種を問わず装備でき、実弾耐性、コフィン特効、ロングステップと対人戦で強い効果を全部乗せしているが、アンバーやラビットと比較してリロード速度やロングステップ、コフィン特効補正の数値が悪いという調整がなされており、「ラビットから対人戦に欲しい要素を抽出してコストカットした」といった感じの機体。
とはいえ積載もアンバーよりはマシで、戦闘寄りではあるもののバランスよくまとまっているので使いやすいクレイドルの一つ。

特にエピックは、他のエピック機体で要求されるフレーム改が集めやすいS級残骸に置き換えられており、制作に青玉素材が不要なので比較的気軽に使うことが出来る。その都合か性能面では他エピックより多少見劣りする部分もあるが、余裕ができるまでの繋ぎとしては悪くない。

Season1終盤の2025年5月に開催された『トムガーディアン獲得チャレンジイベント』で設計図が配布され、Season2現在では依頼の進捗に応じて入手可能となっている。

デザイン面については、盗賊団の機体と比較して一部ディテールが追加されている他、出撃中はなぜかサブヘッドが展開されたままになって少しウネウネして気持ち悪いと言われている。

【修正履歴】
  • 2025/05/08:アンコモン、レアがプレイアブル機体として登場、2025/05/08~2025/05/23までの期間限定ログイン報酬。
  • 2025/05/16:エピックがプレイアブル機体として登場、2025/05/16~2025/05/23までの期間限定ログイン報酬。
  • 2025/05/23:シーズン2アップデートにより、依頼の進捗に応じて入手可能な機体になった。また、レア以下をショップで購入可能になった。クラフトが他の機体と比較して簡単なためか、全レアリティでパーツの売値が激減して金策には使いにくくなった。
  • 2025/07/15:
    【エピック】
    ・逆境スキルチャージが追加。
    ・耐候性及び積載量を炎熱砂丘にあわせて向上(耐候性:ボディ2100→5520、アームレッグ1080→2850。出力:6500→7500)
  • 2025/08/27:【エピック】耐久値アップ(ボディ745→780、アームレッグ375→385)

ガーディアン(アンコモン)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 445 500 22:00 5500 - - - 24,000 8,160 対実弾コーティング
・実弾によるダメージを2%(セット時は4%)軽減する。
アーム 215 240 - - 100 100 - 12,000 4,080 コフィン特効
・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが1%(セット時は2%)上がる。
レッグ 215 240 - - - - 12 12,000 4,080 ロングステップ
・ステップの速度が20%(セット時も20%)上昇し、距離が延びる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが30%(セット時は33%)カットされる。
セット効果 +86 +98 +02:12 +550 - - - - -
全体 961 1078 24:12 6050 100 100 12 48,000 16,320

ガーディアン+1(レア)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 575 620 26:00 6000 - - - - 81,600 対実弾コーティング
・実弾によるダメージを4%(セット時は6%)軽減する。
アーム 290 280 - - 100 100 - - 40,800 コフィン特効
・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが2%(セット時は3%)上がる。
レッグ 290 280 - - - - 12 - 40,800 ロングステップ
・ステップの速度が25%(セット時も25%)上昇し、距離が延びる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが30%(セット時は33%)カットされる。
セット効果 +115 +118 +02:36 +600 - - - - -
全体 1270 1298 28:36 6600 100 100 12 - 163,200

ガーディアン+2(エピック)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 780 5520 30:00 7500 - - - - 489,600 対実弾コーティング
・実弾によるダメージを6%(セット時は8%)軽減する。
逆境スキルチャージ
・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。
アーム 385 2850 - - 100 100 - - 244,800 コフィン特効
・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが3%(セット時は4%)上がる。
レッグ 385 2850 - - - - 12 - 244,800 ロングステップ
・ステップの速度が30%(セット時も30%)上昇し、距離が延びる。
着地ダメージ軽減
・着地ダメージが30%(セット時は33%)カットされる。
セット効果 +154 +426 +03:00 +750 - - - - -
全体 1704 12342 33:00 8250 100 100 12 - 979,200

イドアネモネ


シーズン2の中間アップデートで追加された機体。炎熱砂丘(死灰エリア)をクリアすることで設計図を入手できる。
小ネタだが、イドアネモネの素材やパーツはオンラインレイド中に捨てることができない。

+ 形部一平氏の設定画
loading tweet...

— 形部一平 (@ippeigyoubu) July 16, 2025

死灰エリアのクリア報酬で製造に必要なアイテムを入手可能なので、部品が揃うまで死灰エリアを周回した後、マシュージェスター(ボウイラビットのレジェンダリー)を素体にすることで組み立てが可能。

対エンダーズコーティング・逆境ダメージアップ・着地硬直軽減に加え、試作機ということで各パーツに1つずつ専用効果が追加されており、他に類を見ない能力を発揮することができる。
  • (ボディ)積載ペナルティ無効:過積載でのブースト消費量増加が発生しない。積載量100%以上の荷物を持つといったことは不可能
  • (アーム)ブーストシューター:ブースト移動時に射撃が可能になるが、移動射撃中はブーストゲージが追加で消費される
  • (レッグ)加速リミット解除:ブースト移動を一定時間継続すると「加速状態」になる。加速状態中はブースト移動を止めるまで移動速度が上昇するが、加速状態から即座にジャンプやステップを行うことが不可能になる(一回ダッシュを止めてからでないと他の動きができない)
ただし全ての部位に「ベイルアウト禁止」のデメリット効果がついており、どこか一箇所でも装着して出撃すると、ベイルアウトが不可能になる。負けた場合は絶対に大破することになるので、保護費用で支払うことになる現金の量には気をつけよう。

機動力を大幅に引き上げる能力を備えており、ブースト効率も全機体中最高の18。
莫大な製作の手間、大破する危険性と引き換えに絶対最強の戦闘力を備えている……というわけではない。

対人戦においては、他のレジェンダリーと比較して低めの耐久値が目に付く。ブースト効率の高さ・加速状態の速さ・ダッシュ射撃で高速移動と攻撃を両立できる点は明確なメリットだが、加速ダッシュ射撃が通用しない狭い空間などは小回りが効くロングステップの方に分があるし、逃げようにもオーバーブーストの方がダッシュの持久力勝負で軍配が上がる。
単純に強いというタイプではなく、ダッシュの機動力で引っ掻き回す特殊なコンセプトなので乗り手を選ぶ。オーバーブースト持ちに追われ続けたり、正面からの体力勝負に持ち込まれると苦しいかもしれない。

ただし、素材集めにおいては文句無しの性能。非常に高い積載量と積載ペナルティ無効を誇るためアイテムをギチギチに詰め込んでも機動力が変化せず、高いブースト効率と加速状態で素早く移動しながら、ダッシュ射撃で足を止めずに雑魚を蹴散らせる。対エンダーズコーティングや逆境ダメージアップといったエンダーズ相手に欲しい性能も備わっており、バックダッシュが可能な炎熱砂丘では下がりながら射撃を浴びせて追いかけてくるチェイサーを一方的に倒すような動きも可能。
胴体さえあればペナルティ無しで荷物を詰め込めるという点から、胴体だけ活用して手足を他に欲しい追加効果持ちに付け替えるという運用報告もある。

ボウイラビットのような万能機というわけではないが、イドアネモネの製造に必要なパーツは普通に売っても1500マネーにしかならないので、余裕があれば記念に1機体作っておくのも悪くはないだろう。使うのがもったいなければ、未使用のピットにクレイドルを置いて荷物を持たせる、いわゆる倉庫番として使えば高い積載力をノーリスクで発揮できる。

+ 2025/08/05以前の評価
機動力を大幅に引き上げる能力を備えており、ブースト効率も全機体中最高の15。
莫大な製作の手間、大破する危険性と引き換えに最強の戦闘力を備えている……というわけではない。

最強どころか、むしろ戦闘面での課題が多い。耐久値が他のレジェンダリーと比較して低く、アームのリロード速度や武器切替速度も100と、レジェンダリーとしては低い数値。積載ペナルティ無効も、奇襲を受けた時にパージの手間を無視できるものの、これだけで戦闘面での強力なアドバンテージとは言い難い。ブースト効率の高さ・加速状態の速さ・ダッシュ射撃可能な点は明確なメリットだが、加速ダッシュ射撃が通用しない狭い空間などは小回りが効くロングステップの方に分があるし、逃げようにもオーバーブーストの方がダッシュの持久力勝負で軍配が上がる。ダッシュ中の射撃は文句なく強いように見えるが、ダッシュ中にADS射撃が不可能なので腰だめ撃ちでも弾がバラけにくい武器しか使えず非常に狙いを定めにくい。

ただし、素材拾い用の機体として考える場合は光る物が多い。全クレイドル中最高の積載量に積載ペナルティ無効を誇るためアイテムをギチギチに詰め込んでも機動力が変化せず、高いブースト効率と加速状態で素早く移動しながら、ダッシュ射撃で足を止めずに雑魚を蹴散らせる。「超高級バードウォッチャー」とでも呼ぶべきだろうか。
胴体さえあればペナルティ無しで荷物を詰め込めるという点から、胴体だけ活用して手足を他に欲しい追加効果持ちに付け替えるという運用報告もある。

お世辞にも苦労に見合う性能とは言えないが、イドアネモネの製造に必要なパーツは普通に売っても1500マネーにしかならないので、使うつもりがなくても余裕があれば記念に1機体作っておくのも悪くはないだろう。使っていないピットにクレイドルを置いて荷物を持たせる、いわゆる倉庫番としては文句無しの最強機体だ。

【修正履歴】
  • 2025/08/05:対エンダーズコーティング、逆境ダメージアップ、着地硬直軽減が追加された。アームのリロード速度・武器切替速度が上昇(ともに100→110)、レッグのブースト効率が上昇(15→18)。アームのブーストシューターでダッシュ中のADS射撃が可能に。

アネモネ(レジェンダリー)

カテゴリ 耐久値 耐候性 活動時間 出力 リロード速度 武器切替速度 ブースト効率 販売額 売却額(※) 追加効果
ボディ 900 10000 37:15 12000 - - - - 5,100,000 積載ペナルティ無効
・過積載による機動力低下ペナルティを受けなくなる。
ベイルアウト禁止
・ベイルアウトができなくなる。また、バッテリーが切れるとその場で大破となる。
対エンダーズコーティング
・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時は25%)軽減する。
アーム 420 4500 - - 110 110 - - 2,550,000 ブーストシューター
・ブースト移動時にも射撃ができるようになる。
ただし、射撃を行うと使用した武器に応じてブーストゲージが消費される。
ベイルアウト禁止
・ベイルアウトができなくなる。また、バッテリーが切れるとその場で大破となる。
逆境ダメージアップ
・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。
レッグ 420 4500 - - - - 18 - 2,550,000 加速リミット解除
・ブースト移動を一定時間持続すると速度が上がり「加速状態」になる。
「加速状態」はブースト移動を中断するまで続き、その間はジャンプとステップができなくなる。
ベイルアウト禁止
・ベイルアウトができなくなる。また、バッテリーが切れるとその場で大破となる。
着地硬直軽減
・着地時の硬直が抑えられる。
セット効果 +174 +1900 +03:43 +1200 - - - - -
全体 1914 20900 40:58 13200 110 110 18 - 10,200,000

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