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  • SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ
  • チャレンジ依頼S1(ぽかぽか民)

SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ

チャレンジ依頼S1(ぽかぽか民)

最終更新:2025年04月08日 15:47

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

(イラスト出典: 形部一平氏のX(旧Twitter)ポスト より)
協会員のみなさん、こんにちは!

このページはチャレンジ依頼Season1(2025/01/16~2025/4/24(14時))向けページです
どちらかというとPvE主体の方(ぽかぽか民)をターゲットとしている為協会員側の視点となります
主な内容は2025/02/28のVer準拠となります

  • 賞金首/人狼(PK)対策
    • 初心者向け情報
    • 機体
    • おすすめ武器
  • 協会員側チャレンジ依頼S1
    • 時間稼ぎ
    • 戦争の準備
    • ラボのアップデート
  • 賞金首側チャレンジ依頼S1
    • 計画は大成功
    • 求むマネー
    • 不足部品を探して

賞金首/人狼(PK)対策

初心者向け情報

ボルトスナイパーライフル

  • 憎きスナイパーライフル、通称ボルスナ(砂) 幾多の鳥が撃ち落された
+ ~2025/04パッチ前情報
  • コフィンで受けたら青バードでさえ即死し正面で受けても2~4発で溶ける(コフィンダメージ300%だったって本当っすか?2025/02/28修正)
  • 高威力で弾抜けしづらい為近距離でも狙う価値がある
  • かなりの遠距離だとまっすぐに飛ばないため思ったより当たらない
名前 レアリティ 受けるダメージ量 受けるダメージ量
コフィン(側面)
受けるダメージ量
コフィン(側面)&アンバー腕(緑30%)
受けるダメージ量
コフィン(真後)
ボルトスナイパーライフル Uncommon(緑) 310 388 約503 620
ボルトスナイパーライフル+1 Rare(青) 575 約719 約934 1150
ボルトスナイパーライフル+2 Epic(紫) 747 約934 約1213 1494
スナイパーライフルHE Uncommon(緑) 280
スナイパーライフルHE+1 Rare(青) 431
スナイパーライフルHE+2 Epic(紫) 560
Ver.2025/02/28 ※一部ダメージ未検証(情報求)

弾抜け

  • ジャンプする(地形を使った高低差移動含む),ブースト移動する(特に相手から見て横に移動),ステップ移動するなど行うとラグの影響によりダメージを受け辛くなる
    • 確実に当てているのにダメージが出ない、それが弾抜け
    • 単純にまっすぐ突進してくる敵には(至近距離以外は)当たりやすい為距離を詰めたり離したりする際には注意
  • その為オーバーヒートや"過積載による速度低下"や立ち止まって反撃するとその恩恵を預かれなくなる
  • すべての武器で弾抜けするが特にアサルトライフル等は影響が大きい為対抗武器として心許ない


足音は重要

  • 目視できない場合は基本的に足音を辿ってくる
  • ブースト音及びジャンプ音は特に聞こえる為注意
    • 通常移動(徒歩)はそこまでではないので位置把握ができていないならこちら推奨
    • 後方の音は聞き取りづらい模様?(ほとんど音がしない)
    • 本気に対策を考えているならばヘッドセットやイヤホン着用を推奨する
  • メイガスの遠方に駆動音が~で一旦物陰(パッと見で探しづらい)に隠れて静止すると(旋回もNG)PKに見つかりづらく、こちらも足音に注視できる
    • 中近距離で一度目視されていたら効果は限りなく低くなるので注意
  • そもそも論として足音を気にして立ち止まっていたらファーミング効率が落ちる
    • 高級機体搭乗してない時や重要な荷物が無ければ気にせず行こういこう逝こう
    • 過積載が無い状態の遠距離ならば逃げやすい

TIPS

  • 格上レアリティやボウイラビット相手は不利である
    • 基本に忠実で逃げるべき 先手を取られた場合UncommonがEpicに勝てる可能性はほぼ無い為注意
    • 近づかせてワンチャン格闘狙ってもいいが…
  • メイガスの警告
    • 遠方に駆動音が~と警告してくれるが動かないPK(ハイド)に関しては警告してくれない
    • バグかどうか分からないがハイドでなくても警告してくれない時がある
    • 複数機体を認知している場合1?体でも離れると逃げられましたというが他の機体がいる可能性はある(要検証)
  • 先に非戦エモートを投げて見逃して貰うことに賭けるのもアリ
    • 相手の裁量次第ではあるが、こちらがダメージを与える前なら見逃して貰える可能性がある。
    • ダメージを与えてしまってもリペアキットなどやAO結晶を置くなど、見逃して貰う交渉をしよう。ベイルアウトするよりはマシの精神である。
    • 了解のエモートが返ってきても油断せずに素早くそこから立ち去ろう
  • 他のドリフターの荷物に近づく前に周囲を見渡す,場合によっては1発撃つ
    • 荷物を餌にハイドされている可能性有
    • 地雷が仕掛けられている可能性有
  • 格闘は高低差で上を取るとコフィンにあたりやすい
    • 高さを取れてない場合にワンチャン格闘するのは危険
    • 2発目の方が威力が高い

機体

バードウォッチャー一式(Uncommon,緑バード)&オーガ一式

+ ...
  • 耐久値869
  • 1式38400マネーで揃えられる皆のアイドル 迷ったらコレ
  • 保険金額(武器2&AO掘削機+1装備)が5049と緑AO結晶3つでおおよそペイできる
    • チャレンジ依頼のAO結晶500個と相性が良い
  • いざという時のセーフポケット容量重量300がエライ
  • 積載量及びブースト性能がトップクラスな為"荷物が無ければ"逃げやすい
    • とはいえ上を取られていればステップで距離を詰められるので注意
  • シンスパイダー腕にしたもの、腕足をジャックボックスにしたりするもの、闘争心よりアンバー腕足にするものなど多数の亜種が存在する
  • 緑ボル砂は顔面受け3発だが他は2発で昇天

ジャックボックス一式(Common,JB)

+ ...
  • 耐久値604
  • 驚異の1式0マネー 無敵の人
  • 一式そろえれば足が遅い以外そこまでストレスはないが足が遅い故見つかれば逃げるのは当然厳しい
    • バード一式に比べると積載量が少ない為色々な場所でゴミ拾いするには若干辛い
  • 緑青ボル砂で顔面受け2発で昇天,紫ボル砂なら問答無用で即死
  • セーフポケット容量が重量100までなのが辛く最大2個までしか素材を安全に持ち帰られない
  • 0マネーによるジャックボックス独自の戦い方がある
    • 出撃後目的地が遠い→即ベイルアウト
    • セーフポケットに目的物を入れたがエレベーターが遠い→即ベイルアウト
    • 賞金首が通り道や正面にいて賞金額に貢献したくない→即ベイルアウト
    • 但し毎回ショップで購入する手間がある

バードウォッチャー+1一式(Rare,青バード)&オーガ+1一式

+ ...
  • 耐久値1111
  • 様々な素材をかき集めて作れる高級機
    • 高級機故PKが見逃してくれる可能性がかなり少なくなるので注意
    • 最低でも青(Rare)武器を所持して置かないと完全に餌化してしまう
  • セーフポケットにAO結晶掘削機+2,+3を入れられるのはエライ
  • 保険金額(Rare武器2&AO掘削機+2装備)が39100とAO結晶掘りだけでペイするのは至難の業
  • 必要最低限な耐久値がある為もし闘争心が燻っているならばおススメだが対青紫ボル砂で考えると緑バードとそこまで差が無く緑ボル砂に対しては+1発分耐久がある
  • 対候性は緑バードと大差が無い為嵐イベントの時でも保険金差を考えると微妙かもしれない
  • コストの割に緑バード一式より積載量はそこまで上がらないことに注意
レアリティ 余剰積載量
Uncommon(緑) 6500
Rare(青) 6860
Epic(紫) 7210
ジャックボックス 4575
スパイダー(緑) 4300

バードウォッチャー+2一式(Epic,紫バード)&オーガ+2一式

+ ...
  • 耐久値1452
  • 青玉骨含む素材をかき集めて作れるS1最高級バード
    • 耐久値はEpicとしては普通だが戦闘能力を伸ばすことがほぼできずEpic同士正面で撃ち合うとオーガ"胴"やスパイダー"胴"以外圧倒的に不利(ダメージ軽減分を考量すると耐久値だけでもRareボウイラビットやRareアンバーとほぼ同じ)
  • 嵐イベントの時にはストレスを少なく散策できる
    • シーリングキット(やリペアキット)は割合回復の為対候性が高いEpicは量を多く回復できる
    • 保険金17万マネー分を稼げるかというとAO結晶だけでは厳しい上PK側もEpicで出撃している事が多い為注意

ボウイラビット+1(デイジーオーガ)&ボウイラビット+2

+ ...
  • Rare:耐久値1232,Epic:耐久値1595
  • コストが支払えるなら一択
  • バードの積載と移動力,スパイダーの対エンダーズ能力にアンバーのコフィンダメージと対EN軽減のSeason1機体全て盛りの上に未実装のタワーの対実弾軽減も兼ね備える
    • その為レアリティ的に一つ上にとらえたほうが良い(UncommonならRare,Epicなら…)
  • 全部盛りのせいなのかセット効果が乗らない為アンバーセット効果のコフィンダメージ増量などは無い
  • ボウイラビット(緑Uncommon)はそのまま使わず+1,+2にした方が対PvPではかなり優位に立てる為行った方がよい
  • 武器は必ずRare以上のものを装備しよう
    • PKにほぼ狙われる為撃退し続けることになる
  • どちらかというと敵対している事の方が多いがバードの機動力がある為逃げ切るのは困難
    • ラッキーコフィン格闘や地雷多数が当たればワンチャン倒せるかもしれないが…

おすすめ武器

バーストマイン

+ ...
  • 1つ600ダメージ(相手が防衛型の場合はダメ半減?&地雷にマークが出る)
    • 2つヒットさせれば格上相手でもやれないこともないが重量がきつい
  • 相手が接触後1sほどで爆発もしくは射撃しても即時爆発
  • 最大5つまで設置可能 数分で消えるが帰還などしてもすぐには消えない
  • 相手メイガスの視界内で撒いた場合地雷設置とか言われる事がある為効果が限定的になる点は注意
  • 閉所では強い 逃げる時の通り道に撒いておけば時間稼ぎにはなる可能性は高い

協会員側チャレンジ依頼S1

時間稼ぎ

純度を問わずAO結晶を持ち帰る×500

  • セーフポケットを活用する
    • 自己ベイルアウトしてもちゃんと個数に加算される
    • 青バード胴の場合セーフポケットにAO結晶掘削機+2,+3を入れられるので活用する(2本持っていくことになる)

盗賊団または賞金首を撃破する×100

  • 盗賊団は雑魚でもちゃんと個数に加算される
  • 盗賊団の場所は以下
  • 時間稼ぎって…
+ 2025/02/22~
場所 種類
農耕プラント 雑魚
湿地林 雑魚(稀),Elite
浄水プラント Ace
発電所 Ace,Elite
工廠 雑魚,Elite
レーダーサイト 雑魚,Elite

戦争の準備

ショットガンHE+2を納品する×30

アサルトライフルLE+2を納品する×30

スナイパーライフルHE+1を納品する×30

  • 素材は買うことでも全て揃えることができる
    • 1本当たり471000也(素材費とクラフト費) 471k*90=4239万マネー
  • 第二世代EMU
    • 賞金首側のチャレンジ依頼達成も考えるならば第二世代FCUも次いでに集めておくとよい

+ 2025/02/22~ 03/19一部追加
  • 群青樹林巡り
    最高効率で地雷などがあれば賞金首から逃げやすい
    但し過疎時間帯などで被ったりすると途端に不味くなる
    • 被らなければJB特攻で時給5~個前後,バードで時給8~個前後(更に副産物有),マニー換算38万~(※03/19パッチ前 現状はより稼げる)
  • 埠頭&聖岩&都市遺跡&レーダーサイト巡り 03/19パッチ後
    • 群青樹林ほど落ちていないが入手できる可能性はそこそこある
  • 群青樹林で赤寄生狩り,浄水プラントや発電所で盗賊団Ace狩り
    ポカポカ村廃村した為お亡くなりに 隙を見てやるのも手
  • 検問所や群青湖の青寄生狩り,各地のElite盗賊団狩り
    赤寄生狩りAce狩りよりは安全だがドロップ率は低い
  • 各地の対象のコンテナ樽巡り
    特定の場所の樽から確率でドロップ
  • 03/19パッチ後各地に直置きされるようになっている

  • Lエネルギー弾用クラスⅡユニット&Hエネルギー弾用クラスⅡユニット
2025/04/07~04/22
2025/03/09~03/23
パターンB
2025/03/24~04/07
2025/02/22~03/08
パターンA

+ パターンA
  • 浄水プラント巡り
    最高効率だが逃げ道が限られている為賞金首に狙われたら諦めが肝心
  • 検問所巡り
    浄水プラントに比べると効率はかなり落ちるので注意
    並行して金属スクラップも入手しやすい
  • 各地の対象のコンテナ樽巡り
    特定の場所の樽から確率でドロップ
    EMUよりは各地の樽や箱からドロップする

+ パターンB
  • 演習場,次点で取水施設
  • 堡塁や除染施設にも少量有
  • 各地の対象のコンテナ樽巡り
    特定の場所の樽から確率でドロップ
    EMUよりは各地の樽や箱からドロップする
  • 赤青寄生やEliteAce盗賊団狩り



ラボのアップデート

高強度鋼材を納品する×30

最高級木材を納品する×30

ナノリバースマテリアルを納品する×30

素材名 必要数
普通鋼材 360
ブルーベリル鉱 360
インキュベイターの分泌液 330
クロウラーの熱腺 270
変異樹木材 240
耐火断熱パネル 180
チェイサーの牙片 180
金属スクラップ 150
シールドペンキ 90
メンテナンスツール 90
マネー(クラフト) 10,581,000
  • 賞金首側も同内容のチャレンジ任務がある為素材集め中にバッティングしやすい
  • 素材場所一例は以下
2025/04/08~04/22
2025/03/09~03/23
パターンB
2025/03/24~04/07
2025/02/22~03/08
パターンA
※:部屋によって一部直置きアイテムの傾向が違う可能性有?
例えばパターンA時 堡塁動力炉周辺に耐火断熱パネル多数でどこにも普通鋼材無し部屋もある

+ パターンA
素材名
普通鋼材 堡塁,検問所ほか各地
ブルーベリル鉱 各地
インキュベイターの分泌液 演習場,湿地林,発電所,発電所近く温泉,農耕プラントと浄水プラントの間ほか
クロウラーの熱腺 除染施設,取水施設ほか各地
変異樹木材 湿地林,農耕プラント,群青樹林(ターミナル,レーダーサイト近辺も有)ほか
耐火断熱パネル 湿地林ほか
チェイサーの牙片 各地
金属スクラップ 検問所,取水施設東北ほか各地
シールドペンキ 各地
メンテナンスツール 各地

+ パターンB
素材名
普通鋼材 湿地林ほか各地
ブルーベリル鉱 各地
インキュベイターの分泌液 演習場,湿地林,発電所,発電所近く温泉,農耕プラントと浄水プラントの間ほか
クロウラーの熱腺 除染施設,取水施設ほか各地
変異樹木材 湿地林,農耕プラント,群青樹林(ターミナル,レーダーサイト近辺も有)ほか
耐火断熱パネル 埠頭,堡塁ほか各地
チェイサーの牙片 各地
金属スクラップ 検問所,取水施設東北ほか各地
シールドペンキ 検問所,動力炉北側ほか各地
メンテナンスツール 検問所,動力炉北側ほか各地


賞金首側チャレンジ依頼S1

計画は大成功

純度を問わずAO結晶を持ち帰る×500

盗賊団または協会員を撃破する×100

協会員側「時間稼ぎ」を参照

求むマネー

ヘビーショットガン+2を納品する×30

ロングショットアサルトライフル+2を納品する×30

ボルトスナイパーライフル+1を納品する×30

  • 第二世代FCU
    • 協会側「戦争の準備」の第二世代EMUの項目参照

  • 散弾用クラスⅡユニット
  • 小弾薬用クラスⅡユニット
  • 大弾薬用クラスⅡユニット
2025/04/08~04/22
2025/03/09~03/23
パターンB
2025/03/24~04/07
2025/02/22~03/08
パターンA

+ パターンA
  • 発電所&湿地林巡り
  • 赤青寄生やEliteAce盗賊団狩り
  • 各地の特定のコンテナ樽

+ パターンB
  • 動力炉中心巡り
  • 赤青寄生やEliteAce盗賊団狩り
  • 各地の特定のコンテナ樽(敵が守っているものでレアのもの)


不足部品を探して

高強度鋼材を納品する×30

最高級木材を納品する×30

ナノリバースマテリアルを納品する×30

協会員側「ラボのアップデート」を参照

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