※このページに記載されているパラメーターは強化前の性能です。
依頼の進捗に応じて、メイガスの性能を強化できるシステムが段階的にアンロックされます。
遺物の数に応じた回復アイテム使用速度強化についてはコレクションのページを、所持している家具の種類に応じたメイガススキルチャージ速度強化については模様替えのページを、メイガス拡張メモリに関してはメイガス(ガレージ)のページをご確認ください。
依頼の進捗に応じて、メイガスの性能を強化できるシステムが段階的にアンロックされます。
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| + | メイガス関係の仕様・メイガスタイプの修正履歴 |
基本性能
| メイガスタイプ | CDS | EQS | AOサーチ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 分析速度 | 所持アイテム表示 | 表示範囲 | サーチ範囲(1.0=約500m) | 結晶純度表示 | サイズ表示 | |
| 天候適応型 | 速い | - | 0.7 | 1.4 | ◯ | ◯ |
| クレイドル整備型 | 速い | ◯ | 0.7 | 1 | - | ◯ |
| 対エンダーズ型 | 遅い | - | 0.7 | 1 | - | - |
| 対クレイドル型 | 普通 | ◯ | 0.8 | 1 | - | - |
| 防衛型 | 普通 | ◯ | 1.5 | 1 | ◯ | - |
また、基本性能とは別に[改築]により以下の能力が向上する。(※詳細求)
〇メイガススキルの向上[睡眠設備 MAX Lv.3][強化装置 MAX Lv.4]
(暫定的に2つの改築Lv.を足してMAX Lv.7 として表記)
ヒールフィールド:単発回復量増加
シェイドフィールド:持続時間延長
モビリティジャマー:継続時間延長(+範囲拡大?)
マルチシュート:火力上昇、弾数増加?
プロテクション:枚数増加?(耐久値増加?)
〇メイガススキルの向上[睡眠設備 MAX Lv.3][強化装置 MAX Lv.4]
(暫定的に2つの改築Lv.を足してMAX Lv.7 として表記)
ヒールフィールド:単発回復量増加
シェイドフィールド:持続時間延長
モビリティジャマー:継続時間延長(+範囲拡大?)
マルチシュート:火力上昇、弾数増加?
プロテクション:枚数増加?(耐久値増加?)
〇エネルギー管理効率[テーブルセット MAX Lv.3]
LVが上がるごとにメイガススキル発動ゲージのチャージ時間が短縮される。1段階につき20秒減少すると思われる。
2025/07/15アップデートによりタイプごとにチャージ速度が変化するようになった、各タイプの解説にMAX改築状態のスキルチャージ速度を掲載しているので、参考にしてほしい。
LVが上がるごとにメイガススキル発動ゲージのチャージ時間が短縮される。1段階につき20秒減少すると思われる。
2025/07/15アップデートによりタイプごとにチャージ速度が変化するようになった、各タイプの解説にMAX改築状態のスキルチャージ速度を掲載しているので、参考にしてほしい。
| + | 2025/07/15アップデート前の全メイガスタイプのスキルチャージ時間 |
〇情報処理能力[コレクション棚 MAX Lv.3]
クレイドルのCDS分析速度上昇と思われる(未検証)
クレイドルのCDS分析速度上昇と思われる(未検証)
天候適応型
○メイガススキル
シェイドフィールド:本体に追従する、耐候性へのダメージを防ぐドームを一定時間展開する
Lv.0:未検証/Lv.1:約1分25秒/Lv.2:未検証/Lv.3:2分6秒/Lv.4:2分28秒/Lv.5:未検証/Lv.6:3分15秒/Lv.7:3分40秒
シェイドフィールド:本体に追従する、耐候性へのダメージを防ぐドームを一定時間展開する
Lv.0:未検証/Lv.1:約1分25秒/Lv.2:未検証/Lv.3:2分6秒/Lv.4:2分28秒/Lv.5:未検証/Lv.6:3分15秒/Lv.7:3分40秒
スキルチャージ時間(テーブルセット最大改築時):175秒
○特性
- AO結晶の純度と大きさが分かる
- マップ画面で天気予報が見える
解説
AO結晶を採掘するのに特化したタイプ。サーチしたAO結晶の純度やサイズが分かるタイプは他にもあるが、純度とサイズの両方が分かるのはこのタイプだけ。サーチ範囲自体も周囲700mを確認可能と広くなっている(他のタイプは500m)。
メイガススキルのおかげで雨の中でもある程度気にせず探索でき、雨中だと結晶の純度が上がる仕様と噛み合っている。
メイガススキルのおかげで雨の中でもある程度気にせず探索でき、雨中だと結晶の純度が上がる仕様と噛み合っている。
専用特製の「天気予報」は、マップ表示中に表示モード切り替えを行うことで今後の降雨位置を青い表示で把握できるというもの。3分刻みでその時間の降雨位置を表示出来る……が、その間の雲の動きが分からないので使いにくい部分はある。
例えば、今から4分後に雨が降り始めて5分後に止まるといった場合、マップに表示できるのは3分後か6分後だけなので、例に挙げたような降雨パターンは察知できない。天気予報が無いよりは採掘の予定を立てやすいが、そこまでアテにはできない。
例えば、今から4分後に雨が降り始めて5分後に止まるといった場合、マップに表示できるのは3分後か6分後だけなので、例に挙げたような降雨パターンは察知できない。天気予報が無いよりは採掘の予定を立てやすいが、そこまでアテにはできない。
メイガススキルのシェイドフィールドは雨を防ぐという説明だが、耐候性ダメージなら全て無効化できる。雨だけでなく溶岩や熱波による耐候性ダメージも無効化可能。ただし、一部レッグが使えるオーバーブーストによる耐候性消費は軽減できない。
シェイドフィールド内は室内のように「雨に打たれていない」判定になるため、フィールドの内側ではクレイドルが持つ各種逆境系アビリティが発動せず、レインストリームやサンライトスロワーの残弾が回復できず、雨で強化されている野外のエンダーズの強化状態が解除される。特に雨期では高位エンダーズによる不意の一撃死のリスクを減らせる他、防御力も元に戻るので倒しやすくなる。
シェイドフィールド内は室内のように「雨に打たれていない」判定になるため、フィールドの内側ではクレイドルが持つ各種逆境系アビリティが発動せず、レインストリームやサンライトスロワーの残弾が回復できず、雨で強化されている野外のエンダーズの強化状態が解除される。特に雨期では高位エンダーズによる不意の一撃死のリスクを減らせる他、防御力も元に戻るので倒しやすくなる。
その代わりクレイドルとの戦闘面ではほとんどアドバンテージがない。強いて言えば雨を気にせず戦闘できる…とはいえ、スキル展開中はかなり遠くからでも目立つので頑張って逃げても位置や動きがバレバレになるというデメリットは無視できない。
展開中に再度スキルを押すことで終了させることが出来るが、スキル時間が余っていてもゲージ0から再チャージが始まる。
展開中に再度スキルを押すことで終了させることが出来るが、スキル時間が余っていてもゲージ0から再チャージが始まる。
クレイドル整備型
○メイガススキル
ヒールフィールド:一定時間HPを回復するドームを展開する(本体に追従しない)12秒?継続
Lv.0:未検証/Lv.1:毎秒57HP回復/Lv.2:未検証/Lv.3:毎秒88HP/Lv.4:毎秒104HP/Lv.5:未検証/Lv.6:未検証/Lv.7:未検証
ヒールフィールド:一定時間HPを回復するドームを展開する(本体に追従しない)12秒?継続
Lv.0:未検証/Lv.1:毎秒57HP回復/Lv.2:未検証/Lv.3:毎秒88HP/Lv.4:毎秒104HP/Lv.5:未検証/Lv.6:未検証/Lv.7:未検証
スキルチャージ時間(テーブルセット最大改築時):220秒
○特性
- 回復アイテムの使用時間短縮
- 相手クレイドルの持ち物が見える
- AO結晶のサイズが分かる
解説
メイガススキルはその場にドーム状のエリアを生成し、中にいる間HPを徐々に回復する。ヒールフィールドは自分以外のクレイドルも回復対象になるため、敵に利用される可能性がある点は注意。拠点改築を進めてスキル性能を上昇させると回復量が上がる。
スキルで攻撃の手を止めずに回復できる、リペアキット等の使用時間が短い、クレイドルのスキャンが早くそれにより素早く相手の装備も把握できるなど、全体的に高水準でPvE・PvP両面で役立つ性能をしており初心者にもお勧め。
スキルで攻撃の手を止めずに回復できる、リペアキット等の使用時間が短い、クレイドルのスキャンが早くそれにより素早く相手の装備も把握できるなど、全体的に高水準でPvE・PvP両面で役立つ性能をしており初心者にもお勧め。
対クレイドル型
○メイガススキル
モビリティジャマー:対象クレイドル中心に移動を阻害するフィールドを展開する
Lv.0:未検証/Lv.1:約25秒/Lv.2:35秒/Lv.3:未検証/Lv.4:未検証/Lv.5:未検証/Lv.6:1分5秒/Lv.7:1分15秒
モビリティジャマー:対象クレイドル中心に移動を阻害するフィールドを展開する
Lv.0:未検証/Lv.1:約25秒/Lv.2:35秒/Lv.3:未検証/Lv.4:未検証/Lv.5:未検証/Lv.6:1分5秒/Lv.7:1分15秒
スキルチャージ時間(テーブルセット最大改築時):220秒
○特性
- 相手クレイドルのHPバーが見える
- 相手クレイドルの持ち物が見える
解説
NPCの盗賊団にも役に立つが、どちらかというと対人戦を意識した性能。
特性で相手クレイドルのHPが見えるため、詰めるべきか否かの判断がしやすい。
HPを可視化するにはスキャンが必要だが、スキャン速度は「普通」なので少し待たされる。
クレイドルのHP表示はチャフグレネードの煙越しでも見ることができるため、煙幕の濃い部分に隠れながらHPを目安にして一方的に攻撃を当てることもできる。逆に敵のメイガスが対クレイドル型であった場合はチャフグレネードの攪乱効果には期待できないだろう。
HPを可視化するにはスキャンが必要だが、スキャン速度は「普通」なので少し待たされる。
クレイドルのHP表示はチャフグレネードの煙越しでも見ることができるため、煙幕の濃い部分に隠れながらHPを目安にして一方的に攻撃を当てることもできる。逆に敵のメイガスが対クレイドル型であった場合はチャフグレネードの攪乱効果には期待できないだろう。
メイガススキルは範囲内の敵クレイドルの移動速度を低下させ、ジャンプを不可能にするフィールドを展開するというもの。スキルを使用するとどこに展開するか狙いを定めるモードになり、射撃ボタン入力で発動。
ジャマーの構え中に近接攻撃などをすると発動せずにキャンセルすることもでき、キャンセルした場合はメイガススキルのゲージは消費しない。ただしキャンセルしてから1分経過するまでは再度メイガススキルを使用しても発動時のムービー(=無敵時間)が発生せず即座にジャマーを構えるため、キャンセルと発動を連打することで攻撃を回避したりなどはできない。
逆に言えば、接敵前にあらかじめ1回発動しておけば敵機と対面している状態からほぼノーモーションでモビリティジャマーを発動して奇襲できる。
ジャマーの構え中に近接攻撃などをすると発動せずにキャンセルすることもでき、キャンセルした場合はメイガススキルのゲージは消費しない。ただしキャンセルしてから1分経過するまでは再度メイガススキルを使用しても発動時のムービー(=無敵時間)が発生せず即座にジャマーを構えるため、キャンセルと発動を連打することで攻撃を回避したりなどはできない。
逆に言えば、接敵前にあらかじめ1回発動しておけば敵機と対面している状態からほぼノーモーションでモビリティジャマーを発動して奇襲できる。
機動力は奪えるが攻撃能力までは奪えないので過信は禁物。また、平面に展開されるので地形次第では相手がフィールドを踏んでくれない形になることもしばしば。地形や相手の動きを考えて仕掛けよう。
自分がモビリティジャマーを仕掛けられた場合はステップを連打すると抜けやすいが、ブーストゲージの消耗量は多くなるので気をつけよう。
自分がモビリティジャマーを仕掛けられた場合はステップを連打すると抜けやすいが、ブーストゲージの消耗量は多くなるので気をつけよう。
対エンダーズ型
○メイガススキル
マルチシュート:自動ロックオンする複数個の光弾で敵を攻撃する(クレイドル相手には威力減少)
Lv.0:未検証×1体に対して5発/Lv.1:エンダーズへ411ダメ×6発/Lv.2:522ダメ×7発/Lv.3:633ダメ×8発/Lv.4:744ダメ×9発/Lv.5:855ダメ×9発/Lv.6:984ダメ×9発/Lv.7:1113ダメ×9発
マルチシュート:自動ロックオンする複数個の光弾で敵を攻撃する(クレイドル相手には威力減少)
Lv.0:未検証×1体に対して5発/Lv.1:エンダーズへ411ダメ×6発/Lv.2:522ダメ×7発/Lv.3:633ダメ×8発/Lv.4:744ダメ×9発/Lv.5:855ダメ×9発/Lv.6:984ダメ×9発/Lv.7:1113ダメ×9発
| + | 2025/07/15以前の性能 |
スキルチャージ時間(テーブルセット最大改築時):190秒
○特性
- 相手エンダーズのHPバーが見える
解説
チュートリアルの教官型メイガスがこのタイプ。
エンダーズのHPはゲームに慣れてくると体感で大体分かるのでそこまで有効ではないが、攻めた立ち回りをしても大丈夫か判断しやすくはなる。ただ、慣れていても複数体に襲われるとやはり厄介で、依頼が進むとマローダーや上位の寄生型といった強敵が登場するため、メイガススキルが役に立つ場面は多い。
エンダーズのHPはゲームに慣れてくると体感で大体分かるのでそこまで有効ではないが、攻めた立ち回りをしても大丈夫か判断しやすくはなる。ただ、慣れていても複数体に襲われるとやはり厄介で、依頼が進むとマローダーや上位の寄生型といった強敵が登場するため、メイガススキルが役に立つ場面は多い。
射程範囲内まで近寄らないと発動できないため気をつけよう。射程範囲は約150mだったが、07/15アップデートで約250mまで延長された。
攻撃範囲内に複数の敵がいる場合は最大3体をロックオンして順次攻撃するが、攻撃の挙動としてはまず1体目に誘導する弾を数発撃ち、次に2体目に誘導する弾を同じだけ撃ちその次に3体目に……といった形のため、混戦状態では狙ってほしい敵への攻撃が後回しにされたり、本命の相手以外の敵が3体ロックオンされてしまい、一番狙って欲しい相手が狙われなかったりといった可能性もある。
基本的に自機との距離が近い順にロックオンされるので、確実に当てたい場合は位置取りに気を配ろう。
基本的に自機との距離が近い順にロックオンされるので、確実に当てたい場合は位置取りに気を配ろう。
東地方・雨期までのエンダーズなら、しっかりマルチシュートが当たれば協力依頼の敵でも無ければほとんど倒せるが、炎熱砂丘まで行ってビッグエンダーズなどを相手にするようになるとマルチシュートだけではどうにか出来なくなってくるので過信は禁物。
対エンダーズ型だが、マルチシュートは敵対クレイドルもちゃんと攻撃してくれる。
(寄生型、盗賊団、敵陣営クレイドルへはロックオン確認済み。求:要注意協会員についての検証情報)
(寄生型、盗賊団、敵陣営クレイドルへはロックオン確認済み。求:要注意協会員についての検証情報)
防衛型
○メイガススキル
プロテクション:移動阻害/攻撃を防ぐ壁を展開する
Lv.0:未検証/Lv.1:17枚×30秒/Lv.2:17枚×30秒/Lv.3:未検証/Lv.4:未検証/Lv.5:未検証/Lv.6:未検証/Lv.7:未検証
壁の強度が高まる模様
プロテクション:移動阻害/攻撃を防ぐ壁を展開する
Lv.0:未検証/Lv.1:17枚×30秒/Lv.2:17枚×30秒/Lv.3:未検証/Lv.4:未検証/Lv.5:未検証/Lv.6:未検証/Lv.7:未検証
壁の強度が高まる模様
スキルチャージ時間(テーブルセット最大改築時):220秒
○特性
- 投擲物の存在を感知でき、グレネード類・グレネードランチャーのダメージ低減(元の威力から50%程度軽減される)
- AO結晶の純度が見える
- 相手クレイドルの持ち物が見える
解説
EQS範囲が広く射線管理がしやすい。また、グレネード・グレネードランチャーといった爆発物を感知できる機能や、爆発物から受けるダメージを50%にする特殊な耐性を持つ。爆発物は他プレイヤーだけでなく一部の盗賊団も使用するため、PvP以外での活躍も見込める。
その他、AO結晶の純度が表示できたり相手の荷物が確認できたりと全体的にバランスの良い基本性能で、どこに出してもある程度困らないバランスの良いタイプ……なのだが、HPを表示したり回復を高速化するなどの尖った強みは無いので、いわゆる器用貧乏な立ち位置。
その他、AO結晶の純度が表示できたり相手の荷物が確認できたりと全体的にバランスの良い基本性能で、どこに出してもある程度困らないバランスの良いタイプ……なのだが、HPを表示したり回復を高速化するなどの尖った強みは無いので、いわゆる器用貧乏な立ち位置。
メイガススキルは自機の前方一定距離に縦長の障壁をいくつも並べるというもの。障壁と障壁の間は銃弾を通せる程度の隙間がある。壁は遠くからでも目立つ上に自分も通れないので、発動場所には注意しよう。
障壁のHPは1枚ごとに設定されており、1200ダメージを与えると破壊される。
エネルギー弾のダメージを5%、格闘のダメージを70%低減する効果を持つ。格闘で壊そうとすると約4000相当のダメージを与える必要があり時間がかかるので、敵を追う場合は射撃で素早く壊したいが、壊したら弾切れになって相手に反撃されるといった展開も考えられるので慎重に。
上記の特性から、格闘での破壊は難しく、射撃で壊そうとするとマガジンを削られるので無闇には壊しにくい。横一列に長く並べるので多少広い程度の通路なら余裕で塞ぐことができる。困ったらこのスキルで逃走・回復する時間を稼いで仕切り直そう。
障壁のHPは1枚ごとに設定されており、1200ダメージを与えると破壊される。
エネルギー弾のダメージを5%、格闘のダメージを70%低減する効果を持つ。格闘で壊そうとすると約4000相当のダメージを与える必要があり時間がかかるので、敵を追う場合は射撃で素早く壊したいが、壊したら弾切れになって相手に反撃されるといった展開も考えられるので慎重に。
上記の特性から、格闘での破壊は難しく、射撃で壊そうとするとマガジンを削られるので無闇には壊しにくい。横一列に長く並べるので多少広い程度の通路なら余裕で塞ぐことができる。困ったらこのスキルで逃走・回復する時間を稼いで仕切り直そう。
ただし、生成する瞬間の座標にエンダーズやクレイドルがいる場合そこには生成されない。一定距離離れた前方に設置する関係上、目の前まで距離を詰められてしまってから撃っても手遅れなのもデメリット。仕様を逆手に取って、近寄ってきた相手の退路を断つ使い方も可能だが、狙ってやるのはやや難しいかも。
生成した障壁は高耐久だが、上から「踏む」と一瞬で破壊される。展開された相手のプロテクションも、地形次第では傾斜や構造物を利用して踏みつけて壊すことが可能である。
生成した障壁は高耐久だが、上から「踏む」と一瞬で破壊される。展開された相手のプロテクションも、地形次第では傾斜や構造物を利用して踏みつけて壊すことが可能である。