出現
☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
○ |
星7固定(2025年/10月 現在)
開催期間
回数 | 開催期間 |
1回目 | 2025/10/3 9:00 〜 2025/10/13 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
候補
技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
ムーンフォース | 特殊フェアリー95 | テラス&元タイプ一致技のため威力×2 30%で相手の特攻1段階低下 |
ソウルクラッシュ | 物理フェアリー75 | テラス&元タイプ一致技のため威力×2 100%で相手の特攻1段階低下 |
インファイト | 物理かくとう120 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 使用後、自身の防御と特防を1段階ずつ低下 |
けたぐり | 物理かくとう20~120 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 相手が重いほど威力が上がる |
かわらわり | 物理かくとう75 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 相手の場の壁を破壊して攻撃する |
ドレインパンチ | 物理かくとう75 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 与ダメージの1/2を回復 |
はどうだん | 特殊かくとう80 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 必中 |
はどうだん | 特殊かくとう120 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 命中70 10%で相手の特防1段階低下 |
かみなりパンチ | 物理でんき75 | 10%で相手を麻痺状態にする |
10まんボルト | 特防でんき90 | 10%で相手を麻痺状態にする |
ほのおのパンチ | 物理ほのお75 | 10%で相手を火傷状態にする |
れいとうパンチ | 物理こおり75 | 10%で相手を凍り状態にする |
リーフブレード | 物理くさ90 | 急所にあたりやすい |
エナジーボール | 特殊くさ90 | 10%で相手の特防1段階低下 |
サイコカッター | 物理エスパー70 | 急所にあたりやすい |
しねんのずつき | 物理エスパー80 | 命中90 20%で相手を怯ませる |
サイコキネシス | 特防エスパー90 | 10%で相手の特防1段階低下 |
サイコショック | 特防エスパー80 | 相手の特防の代わりに防御でダメージ計算する |
シャドークロー | 物理ゴースト70 | 急所にあたりやすい |
シャドーボール | 特殊ゴースト80 | 20%で相手の特防1段階低下 |
じごくづき | 物理あく80 | 2ターンの間相手の音技を封じる |
つじぎり | 物理あく70 | 急所にあたりやすい |
どくづき | 物理どく80 | 30%で相手を毒状態にする |
つるぎのまい | 変化 | 自身の攻撃を2段階上昇 |
めいそう | 変化 | 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 |
かなしばり | 変化 | 相手は最後に使った技を4ターンの間使えなくなる |
ちょうはつ | 変化 | 3ターンの間相手の変化技を封じる |
アンコール | 変化 | 3ターンの間相手は最後に使った技しか使えなくなる |
エレキフィールド | 変化 | 5ターンの間エレキフィールドを展開 接地したポケモンの電気技威力1.3&眠り/眠気状態を防ぐ クォークチャージの起動 |
マジカルシャイン | 特殊フェアリー80 | テラス&元タイプ一致技のため威力×2 全体攻撃 |
全体行動
発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
時間99% | |||
時間% | 弱体解除 | ||
時間% | 強化解除 | ||
HP% | |||
HP% | 弱体解除 |
シールド
シールド耐久 | 発動条件 | |
% | 発動時間 | 残り% |
発動体力 | 残り% |
※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有
ステータス
実数値
性格(↑ ↓)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
289×n | 296 | 216 | 276 | 156 | 268 |
特性
特性 | 分類 | 備考 |
クォークチャージ | 通常特性 | 場がエレキフィールドの時、最も高い能力を強化する(素早さは1.5倍、素早さ以外は1.3倍) 特に何もなければ攻撃が上昇 |
テラスタル
タイプ | 備考 |
フェアリー | 第1回開催時 |
解説
44&45種類目の☆7レイド。
バイオレット限定で、最強トドロクツキ(スカーレット限定)と同時開催。
バイオレット限定で、最強トドロクツキ(スカーレット限定)と同時開催。
これまでの傾向から両刀型の可能性が高いが、技が多彩で蓋を開けるまで何をして来るか読めない。
変化技も使われると厄介なものが多い。
変化技も使われると厄介なものが多い。
対策ポケモン・戦術
ソロ
[[]]
性格:
努力値:
特性:
テラスタイプ:
持ち物:
技:
努力値:
特性:
テラスタイプ:
持ち物:
技:
その他の攻略
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