ガラルのすがたはこちら。
基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊アタッカーの基本 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 物理受けを重視するなら |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H4 B252 C252 | ひかえめorずぶとい 物理受け振り 特殊耐久は対となるヤドキングに任せよう |
| H200 C252 D56 | ひかえめ 両耐久振り、両刀相手に |
特性
| 特性 | 備考 |
| どんかん | ちょうはつ、メロメロ、いかくの無効化 主にちょうはつを使う相手に ただし、スキルスワップ採用時はいかく無効を渡すことになるため注意 |
| マイペース | 混乱といかくの無効化 スキルスワップ採用時はいかく無効を渡すことになるため注意 |
| さいせいりょく | レイドでは機能しない スキルスワップ採用時は推奨 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| エスパー | 推奨 野生から変更不要 基本的な運用はエスパーアタッカーなため、こちらで |
| みず | 野生から変更不要 一応、水アタッカーもこなせる |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8を回復 殴り合う用に |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない |
| フォーカスレンズ | 後攻なら命中1.2倍 対最強ゲッコウガのかげぶんしん対策 |
| たべのこし | 毎ターン終了時、最大HPの1/16回復 アシストパワーの準備中の回復に エフェクトによる遅延に注意 |
| いのちのたま | 与ダメージ1.3倍&攻撃後最大HPの1/10ダメージ ワンパン用 |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 アシストパワーのワンパン用 |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | アシストパワー | エスパーメインウェポン 威力は20+(自身の能力ランク上昇数)×20 わるだくみを積み切るだけで威力140 採用の際はレイドボスの強化解除のタイミングには注意 |
| 推奨 | なまける | 自分のHPを最大値の1/2を回復する回復技 準備中のHP管理に |
| 推奨 | てっぺき | 自身の防御2段階アップ 物理火力が高い相手に |
| 推奨 | わるだくみ | 自身の特攻2段階アップ 火力アップのために |
| 選択 | スキルスワップ | 相手と自身の特性を交換する 採用する場合はさいせいりょくで |
| 選択 | めいそう | 自身の特攻と特防を1段階ずつ段階アップ 火力と特殊耐久の両立に |
| 選択 | ドわすれ | 自身の特防2段階アップ 特殊火力が高い相手に 基本的にヤドキングを使った方がよい |
| 選択 | サイコキネシス | エスパーのサブウェポン 威力90 10%で相手の特防1段階低下 |
| 選択 | みらいよち | エスパーのサブウェポン 威力120 通常とは異なる挙動をし、ターンカウントはレイドボスの行動回数を参照する(*1) かいがらのすずの効果が発動しない点には注意 |
| 選択 | サイコショック | エスパーのサブウェポン 威力80 相手の特防ではなく防御でダメージ計算 |
| 選択 | サイコフィールド | 5ターンの間サイコフィールドを展開 接地したポケモンはエスパー技威力1.3倍&先制技を受けない |
| 選択 | なみのり | 水メインウェポン選択肢 威力90 |
| 選択 | ねっとう | 水メインウェポン選択肢 威力80&30%で相手を火傷にする |
| 選択 | ウェザーボール | 水メインウェポン選択肢 天候が雨なら威力100の水技に |
| 選択 | ひやみず | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3にする |
| 選択 | いやしのはどう | 対象1体のHPを最大値の1/2を回復する回復技 サポート寄りにするなら |
| 選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 |
| 選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | ゆきげしき | 5ターンの間天候を雪にし、氷タイプの防御1.5倍 |
解説
ヤドキングとは逆に高い物理耐久を持つ特殊アタッカー。
基本的には特定の高難易度レイドでのピンポイントメタ。
基本的には特定の高難易度レイドでのピンポイントメタ。
高めの物理耐久をてっぺきで更に固めて安全に攻める事が出来る。
仮想敵の関係で、基本的に技構成はアシストパワー/わるだくみ/てっぺき/なまけるorスキルスワップとなる。
一応、てっぺきを外して別の技を入れたり、特殊耐久も欲しい場合はわるだくみの代わりにめいそうを使ったりとカスタムできる。
仮想敵の関係で、基本的に技構成はアシストパワー/わるだくみ/てっぺき/なまけるorスキルスワップとなる。
一応、てっぺきを外して別の技を入れたり、特殊耐久も欲しい場合はわるだくみの代わりにめいそうを使ったりとカスタムできる。
物理耐久が高いとはいえ急所はどうしようもないので、あまり過信し過ぎないように徹底したHP管理を心掛けること。
アシストパワー型について
☆7レイドで登場したエースバーンは、アシストパワー型ヤドランであればソロでもワンパン攻略することも可能であったため話題になった。
またその次の☆7レイドで登場したゲッコウガも、エースバーン用の個体を流用した上でソロ攻略が可能だった。
それ以降もまれにヤドランで攻略可能な☆7レイドがいくつか配信されているが、急所のケアは基本的に困難。
ソロにおいては周回向けではなく、あくまで1回クリアしてゲットする用のポケモンという側面が強い。
またその次の☆7レイドで登場したゲッコウガも、エースバーン用の個体を流用した上でソロ攻略が可能だった。
それ以降もまれにヤドランで攻略可能な☆7レイドがいくつか配信されているが、急所のケアは基本的に困難。
ソロにおいては周回向けではなく、あくまで1回クリアしてゲットする用のポケモンという側面が強い。
非野良のマルチの場合、味方と協力することで急所からの立て直しや、殴り始めの遅さをカバー出来る。
ただし、運用時は強化解除のタイミングをしっかり把握しておくこと。
ただし、運用時は強化解除のタイミングをしっかり把握しておくこと。
逆に野良での使用は非推奨。
積み技からのアシストパワー戦法自体がテラスタルが遅れたり、強化解除のタイミングをコントロールしにくいことから、そもそもシステムとの相性が悪く地雷の筆頭。
わるだくみやてっぺきを積んでは解除され、アシストパワーで殴り出してもテラスタルに至らないことが大半であり、余程適正のある相手でないとまともな活躍は到底見込めない。
積み技からのアシストパワー戦法自体がテラスタルが遅れたり、強化解除のタイミングをコントロールしにくいことから、そもそもシステムとの相性が悪く地雷の筆頭。
わるだくみやてっぺきを積んでは解除され、アシストパワーで殴り出してもテラスタルに至らないことが大半であり、余程適正のある相手でないとまともな活躍は到底見込めない。
ソロ攻略においては☆6の厄介な物理積みアタッカーに対して、エスパー抜群なら安定性は低めであり非推奨だが攻略可能。
具体的な仮想敵は☆6アーマーガア(*2)、☆6ギャラドス(*3)、☆6ボーマンダ(*4)、☆6カイリュー(*5)。
基本的な運用はてっぺきを1,2回、わるだくみを2,3回の計4〜5回積んでアシストパワーで殴る。
ギャラドスやボーマンダに対しては1ターン目か2ターン目にスキルスワップでじしんかじょうを取り上げておくことで急所以外は十分に受けられる。
具体的な仮想敵は☆6アーマーガア(*2)、☆6ギャラドス(*3)、☆6ボーマンダ(*4)、☆6カイリュー(*5)。
基本的な運用はてっぺきを1,2回、わるだくみを2,3回の計4〜5回積んでアシストパワーで殴る。
ギャラドスやボーマンダに対しては1ターン目か2ターン目にスキルスワップでじしんかじょうを取り上げておくことで急所以外は十分に受けられる。
ただし、それぞれヤドラン以上に安定性や処理速度で勝るポケモンが複数居るため、育成リソースがあるならそちらの方が良い。
特に、コノヨザルは立ち回り次第で霊等倍以上の☆6アーマーガア、☆6ギャラドス、☆6カイリューにある程度安定して勝てる上に、ヤドランと比較するのもおこがましい程に汎用性に優れている。
☆6ボーマンダに対しても、ニンフィア、プクリン、ブリムオン等のスキルスワップ持ちのフェアリーポケモンなら概ね楽に勝てる。
他にもこれらのレイドボスはヘイラッシャでより安定して攻略できる。
特に、コノヨザルは立ち回り次第で霊等倍以上の☆6アーマーガア、☆6ギャラドス、☆6カイリューにある程度安定して勝てる上に、ヤドランと比較するのもおこがましい程に汎用性に優れている。
☆6ボーマンダに対しても、ニンフィア、プクリン、ブリムオン等のスキルスワップ持ちのフェアリーポケモンなら概ね楽に勝てる。
他にもこれらのレイドボスはヘイラッシャでより安定して攻略できる。
使える相手
- 物理火力が高い
- アシストパワーが最低でも等倍、出来れば抜群で通る
- 強化解除の頻度が低いor邪魔にならない