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  • テラレイド 攻略@ ウィキ
  • ハピナス(敵)

テラレイド 攻略@ ウィキ

ハピナス(敵)

最終更新:2025年04月26日 10:10

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集

出現

☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1
○ ○

行動

通常行動

- ☆6
☆6
技名 種別タイプ威力 備考
マジカルシャイン 特殊フェアリー80
ハイパーボイス 特殊ノーマル90 一致技のため威力×1.5 音技
うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする
ひかりのかべ 変化 5ターンの間、特殊技の被ダメージを2/3にする

+ ☆5
☆5
技名 種別タイプ威力 備考
マジカルシャイン 特殊フェアリー80
ハイパーボイス 特殊ノーマル90 一致技のため威力×1.5 音技
うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする
ちきゅうなげ 物理かくとう- 自分のレベル分(75)ダメージを与える

- イベント個体(☆5)
イベント個体(☆5)
技名 種別タイプ威力 備考
いやしのはどう 変化 相手のHPを半分回復させる
とっておき 物理ノーマル140 一致技のため威力×1.5 他の3つの技を使っていないと失敗する
たまごうみ 変化 自身のHPを半分(*1)回復する
ちきゅうなげ 物理かくとう- 自分のレベル分(75)ダメージを与える


全体行動

- ☆6
☆6
発動条件 技名 種別タイプ威力 備考
時間60% 強化解除
体力95% まるくなる 変化 防御1段階上昇
体力75% まるくなる 変化 防御1段階上昇
体力50% 弱体解除
体力30% 弱体解除
体力30% うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする

+ ☆5
☆5
発動条件 技名 種別タイプ威力 備考
時間85% じゅうりょく 変化 5ターンの間、浮いているポケモンを地面に居る状態にする
技の命中率が5/3倍になる
体力75% 弱体解除
体力50% 弱体解除
体力25% 強化解除

シールド

- ☆6
☆6
シールド耐久 発動条件
40% 発動時間 残り55%
発動体力 残り75%

+ ☆5
☆5
シールド耐久 発動条件
35% 発動時間 残り55%
発動体力 残り65%
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有

ステータス

実数値

- ☆6
☆6
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
14650 50 50 167 275 131

+ ☆5
☆5
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
9800 43 43 140 230 110

特性

特性 分類 備考
てんのめぐみ 通常特性 技構成の関係上無意味
しぜんかいふく 通常特性 レイドのシステム上無意味
いやしのこころ 隠れ特性 レイドのシステム上無意味 ☆6は確定でこれ


解説

全ポケモン中最高であるHPと高い特防による圧倒的特殊耐久を持つポケモン。
無駄に時間が掛かるだけでなく時間切れによる失敗の可能性も大いにあるため、絶対に特殊アタッカーで挑んではいけない。

☆5、☆6共にうたうが通常行動にあり地味に面倒臭い。
命中不安のまま使ってくる☆6は無対策や回復応援頼りでもそこまで問題ない。
一方で、じゅうりょくとのコンボを使ってくる☆5は特性やフィールドでの対策が安定。

☆6は全体行動のまるくなるで物理耐久を上げてくる。
気になるようなら防御ランクを下げる、きあいだめ、ちょうはつ等で対策しよう。

火力は大したことないため、マジカルシャインで抜群を突かれる場合でも気にする必要はほぼないが、4倍弱点となるコライドンやジャラランガはさすがに余裕がなくなるため注意。

また、ピックアップイベントとして報酬がテラピース・けいけんアメに特化した☆5ハピナスのレイドが定期的に開催されている。
そちらはうたうを使わないため、はらだいこ型のポケモンで容易にワンパンすることができる。

対策ポケモン・戦術

ソロ

ねむり状態や防御ランク上昇の対策をしつつ物理で殴れるコノヨザル、テツノカイナ、ガチグマで相手をするとスムーズ。

マルチ

自身で物理ポケモンを選出し、殴り倒した方が安定性、速さともに高く効率が良いためサポートの必要はなし。
ソロと同様、眠り状態を対策可能な物理ポケモンを推奨。

+ ニャイキング艦隊
【前提条件】
  • ハピナスLV90 性格が防御上昇補正のとき(実数値:H14650 B55)
  • ニャイキング(はがねのせいしん)×3 + ダイオウドウ
  • ニャイキングはこうかくレンズを持ち、ハピナスにいやなおと
  • ダイオウドウはこだわりハチマキを持ち、ヘビーボンバー
最低乱数のダメージは以下。
ハピナスの防御ランク 等倍ダメージ 抜群ダメージ
±0 31.8%(4662) 63.6%(9324)
-2 64.8%(9495) 129.6%(18990)
-4 97.2%(14242)(*2) 194.4%(28484)

イベント個体

以下、基本はどれもはらだいこからの攻撃技。
一致抜群をとれる相手なら大抵ワンパン可能。
確実なワンパンならば、はらだいこ後にいけいけドンドンしてから攻撃(下のダメージ計算表を参考)。
ガチグマorテツノカイナなら相手タイプが何が来ても大丈夫だが、ゴーストタイプ相手にするなら1ターン早いザングースもあり。

マルチにおいても速攻を狙って自分で殴る方が確実かつ効率的なのでサポーターは不要。

ガチグマ

性格:いじっぱり
努力値:H120 A252 D136(汎用)
特性:こんじょう
テラスタイプ:不問
持ち物:かえんだま
技:からげんき、インファイト、かみくだく、はらだいこ
からげんきは汎用性ナンバーワン。
ただし、攻撃応援無しでは倒しそびれる場合も少なくない。
ゴーストタイプに対してかみくだくを使う場合は攻撃応援込みならワンパン出来る。
一応、はらだいこによる自傷ダメージ+火傷ダメージ×1+ちきゅうなげダメージ×2まで確定耐え。

テツノカイナ

性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 D248(汎用(*3))
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:不問
持ち物:いのちのたま、ブーストエナジー
技:インファイト、ワイルドボルト、じゅうでん、はらだいこ
倍率はほぼ同じだが、ブーストエナジーは発動エフェクトに時間が掛かるため持ち物はいのちのたまを推奨。
以下の流れで全タイプのハピナスをほぼ確実にワンパン可能。
  • かくとう弱点の場合
    はらだいこ→インファイトでワンパン
  • でんき弱点の場合
    はらだいこ→ワイルドボルトでワンパン
  • かくとう等倍の場合
    はらだいこ→攻撃応援→インファイトでワンパン
  • でんき等倍の場合
    はらだいこ→じゅうでん→ワイルドボルトでワンパン

その他のはらだいこアタッカー

基本的にリングマ(ガチグマ)とテツノカイナならそれぞれ全タイプに対応できるが、特定タイプに対してなら一応以下のポケモンも使える。
※これらのポケモンは基本的にいじっぱりHA推奨。
ポケモン 特性 持ち物 攻撃技 タイプ 抜群時の最低与ダメージ割合(*4)
ガチグマ(参考) こんじょう かえんだま からげんき ノーマル 1776.3%(*5)
ガチグマ(参考) こんじょう かえんだま ぶちかまし じめん 3045.7%
ガチグマ(参考) こんじょう かえんだま インファイト かくとう 2030.6%
ガチグマ(参考) こんじょう かえんだま かみくだく あく 1353.5%(攻撃応援なし)
2030.6%(攻撃応援あり)
テツノカイナ(参考) (クォークチャージ) いのちのたま インファイト かくとう 2638.7%
テツノカイナ(参考) (クォークチャージ) いのちのたま ワイルドボルト でんき 1978.9%
リザードン もうか いのちのたま フレアドライブ ほのお 2788.5%(もうか時)
1858.9%(非もうか時)
ザングース どくぼうそう どくどくだま つけあがる あく 2055.5%
マリルリ ちからもち いのちのたま アクアブレイク みず 1959.1%
マリルリ ちからもち いのちのたま じゃれつく フェアリー 2074.2%
ハリテヤマ こんじょう かえんだま インファイト かくとう 2723.2%
ハリテヤマ こんじょう かえんだま ぶちかまし じめん 1815.5%
ハルクジラ ちからずく いのちのたま れいとうパンチ こおり 1849.3%
リングマ こんじょう かえんだま からげんき ノーマル 1682.4%(*6)
リングマ こんじょう かえんだま インファイト かくとう 1922.8%
ブリガロン 不問 いのちのたま ウッドハンマー くさ 2182.0%

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注釈

*1 レイドの補正前の値を参照するため、実質1/40

*2 防御上昇補正と個体値最高を仮定してなお3/16でしか耐えないため、基本的にワンパン

*3 Aへの振り切りとH実数値451以上が必須。

*4 ダメージ最低値ではHとBの個体値が最高かつB無補正ハピナス(H490*20 B43)を想定。2000%以上で確実にワンパンだが、NPCによる削りを考慮すれば多少足りなくても概ねワンパン可能。

*5 ノーマルにつき等倍で計算

*6 ノーマルにつき等倍で計算

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