基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 物理耐久重視 |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 特殊耐久重視 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊火力上昇 アタッカーに 対タイカイデン、最強ポリゴン2、最強ラウドボーン、 最強ジャローダ、最強バクフーン、最強エンペルト等 |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H4 B252 D252 | ずぶとい 対両刀 |
| H252 B252 D4 | ずぶとい 対物理 |
| H252 D252 BorCorS4 | 対特殊 相手が物理技を使って来ない時に |
| H4 C252 D252 | ひかえめorおだやか 対特殊の特殊アタッカー用 |
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| いやしのこころ | 隠れ特性 それぞれターン終了時に1/3で自分以外の味方の状態異常が治る テラレイドでも発動するので基本これ |
| てんのめぐみ | 技の追加効果の発生率が2倍になる 相手が状態異常を使わず、こちらがスキルスワップを採用しない場合の選択肢 |
| しぜんかいふく | レイドでは効果なし スキルスワップを利用する際に |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| 不問 | サポートの場合は基本的にテラスタルしない 耐性目的のテラスタルも選択肢 |
| エスパー | アシストパワーアタッカー |
| かくとう | 対最強ポリゴン2アタッカー |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| ひかりのねんど | 壁ターンを5から8に延長 ひかりのかべを使うなら |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない 事故防止 |
| 1/3回復木の実 | 最大HPの25%以下で1度だけ最大HPの1/3を回復 サポーターとしての事故対策 混乱に注意 |
| たべのこし | 毎ターン最大HPの1/16回復 効果は有用だが、エフェクトによる遅延に注意 |
| メンタルハーブ | メンタル系状態変化(*1)を発症時に消費して回復する(主にちょうはつ対策) 1回のみ発動のため、通常行動の対策ではなく全体行動の対策として |
| かえんだま | ターン終了時に火傷になる なげつけるで相手を火傷にするために |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8回復 アタッカーとしての回復手段 |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 アタッカーとしての火力強化に |
技候補
共通/サポーター用
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | いのちのしずく | 味方全体を最大HPの1/4回復 最大16回使え、回復応援より気軽に使える 自身のHP管理も兼ねられ使いやすい |
| 選択 | いやしのはどう | 対象1体を最大HPの1/2回復 特定の味方1体がピンチの時に レイドボスに使わないように注意 |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | ひやみず | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | あまえる | 相手の攻撃を2段階低下 シールドには無効 |
| 選択 | しっぽをふる | 相手の防御を1段階低下 シールドには無効 |
| 選択 | スキルスワップ | 自身と相手の特性を入れ替える 厄介な特性の無力化に いやしのこころは自身に発動しないので押し付けても問題は無い |
| 選択 | のしかかり | 30%で相手を麻痺させる(てんのめぐみと合わせれば60%) |
| 選択 | シャドーボール | 20%で相手の特防を1段階低下(てんのめぐみと合わせれば40%) |
| 選択 | かわらわり | 相手の壁を破壊して攻撃する |
| 選択 | なげつける | 自身の道具を消費して攻撃する 主にかえんだまで相手を火傷にするために |
| 選択 | エレキフィールド | 5ターンの間エレキフィールドを展開し、 接地したポケモンの電気技1.3倍&眠り/眠気状態を予防 眠り状態対策と電気アタッカーや未来パラドックスのサポートに |
| 選択 | てだすけ | 味方1体の次の行動時、攻撃技の威力を1.5倍にする |
| 選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 |
| 選択 | じゅうりょく | 5ターンの間、場の全てのポケモンを接地させ、技の命中を5/3倍にする ただし敵も恩恵を受けるので注意 |
| 選択 | かえんほうしゃ ほのおのパンチ |
10%で相手を火傷させる(てんのめぐみと合わせれば20%) |
| 選択 | いやしのすず | 自身と味方全体の状態異常を治す タマゴ技 状態異常の即回復はいやしのエールもあるため優先度は低い |
| 選択 | タマゴうみ | 最大HPの1/2を回復 自身の緊急回復用 サポーターなら回復応援やいのちのしずくの方がよい |
アタッカー用
| 技 | 備考 | |
| 必須 | めいそう | 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 |
| 推奨 | アシストパワー | メインウェポン(元威力20) 能力ランク上昇1段階につき、威力20上昇 使用はめいそうを3回以上積んでから |
| 選択 | スキルスワップ | 自身と相手の特性を入れ替える 厄介な特性の無力化に いやしのこころは自身に発動しないので押し付けても問題は無い |
| 推奨 | タマゴうみ | 最大HPの1/2回復 |
| 選択 | シャドーボール | 20%で相手の特防を1段階低下(てんのめぐみと合わせれば40%) |
| 選択 | テラバースト | 威力80 有効な特殊技が無いタイプのアタッカーとして使う場合に |
解説
味方を回復するサポーター。
テラレイドにおいては回復応援(いやしのエール)で味方全体を回復することが出来るが、最大3度しか使用できず、回復量も20%~100%のランダムである。
一方ハピナスがメインとする「いのちのしずく」「いやしのはどう」はどちらも固定で全体を1/4、単体を1/2を回復でき、それぞれ16回使えるため安定性に寄与する。
マリルリやテツノカイナといったはらだいこアタッカーが味方にいる時は、はらだいこのタイミングに合わせて回復を入れるのが良い。
テラレイドにおいては回復応援(いやしのエール)で味方全体を回復することが出来るが、最大3度しか使用できず、回復量も20%~100%のランダムである。
一方ハピナスがメインとする「いのちのしずく」「いやしのはどう」はどちらも固定で全体を1/4、単体を1/2を回復でき、それぞれ16回使えるため安定性に寄与する。
マリルリやテツノカイナといったはらだいこアタッカーが味方にいる時は、はらだいこのタイミングに合わせて回復を入れるのが良い。
また、特性いやしのこころも確率ではあるが味方状態異常の治癒が可能。
ただし自身には効果がないため、自身が状態異常の場合はいやしのエールを使いたい。
ただし自身には効果がないため、自身が状態異常の場合はいやしのエールを使いたい。
他にもサポート用の技をある程度覚えるため、回復の手隙にあまえる/ひやみずやひかりのかべ等で味方の耐久を補助したい。
難点としては自身の特殊耐久こそ高いが、相手の特攻を下げる手段がないこと。
実は努力値を防御特化させれば物理耐久も並のポケモンより高くひやみずやなげつける(かえんだま)も覚えるため、相手の火力を削ぐことに関してはむしろ物理レイドの方が得意なぐらいである。
ただし硬いと言っても流石に一致物理格闘技で殴られると致命傷を受けるので格闘タイプには出さない方がいい。
また、変化技だけの場合ちょうはつを撃たれた場合に詰む。
通常行動にちょうはつが含まれているサザンドラ、ルガルガン、ブロロローム等には投げない方が良い。
全体行動にちょうはつがあるポケモンに対してはメンタルハーブでケア可能。
上記の問題である、相手の特殊火力を下げたり、ちょうはつの対策に関しては、同様の味方への回復技を覚えるブリムオンの方が基本的には適役。
相手によって使い分けよう。
実は努力値を防御特化させれば物理耐久も並のポケモンより高くひやみずやなげつける(かえんだま)も覚えるため、相手の火力を削ぐことに関してはむしろ物理レイドの方が得意なぐらいである。
ただし硬いと言っても流石に一致物理格闘技で殴られると致命傷を受けるので格闘タイプには出さない方がいい。
また、変化技だけの場合ちょうはつを撃たれた場合に詰む。
通常行動にちょうはつが含まれているサザンドラ、ルガルガン、ブロロローム等には投げない方が良い。
全体行動にちょうはつがあるポケモンに対してはメンタルハーブでケア可能。
上記の問題である、相手の特殊火力を下げたり、ちょうはつの対策に関しては、同様の味方への回復技を覚えるブリムオンの方が基本的には適役。
相手によって使い分けよう。
SV初期環境ではそれなりに優秀なサポーターだったが、いのちのしずく+いやしのはどう+ひやみずの使い手としてDLCにより新たにピクシーやピッピが参戦してきたのは少し向かい風。
他にもHOME解禁によって使えるようになったミュウとヌメルゴン(ヒスイのすがた)、DLCで解禁されたアシレーヌとラプラスも味方を回復させるサポーターとして非常に優秀であり同様に向かい風。
他にもHOME解禁によって使えるようになったミュウとヌメルゴン(ヒスイのすがた)、DLCで解禁されたアシレーヌとラプラスも味方を回復させるサポーターとして非常に優秀であり同様に向かい風。
極めて高い特殊耐久と特性無効化技を活かした、ピンポイントメタアタッカーとしての運用もあり。
かちきによる特攻上昇が厄介なタイカイデンや特殊火力が高い最強レイドに対して、めいそう+アシストパワー等で強く出られる。
タイカイデンや最強エンペルト相手の場合は、初ターンにスキルスワップで勝ち気を無効化した後にめいそうを3,4回積みアシストパワーで殴るだけ。
回復はタマゴうみで可能であり、ぼうふうの混乱やかみなりの麻痺が厄介なため持ち物はおんみつマント一択。
かちきによる特攻上昇が厄介なタイカイデンや特殊火力が高い最強レイドに対して、めいそう+アシストパワー等で強く出られる。
タイカイデンや最強エンペルト相手の場合は、初ターンにスキルスワップで勝ち気を無効化した後にめいそうを3,4回積みアシストパワーで殴るだけ。
回復はタマゴうみで可能であり、ぼうふうの混乱やかみなりの麻痺が厄介なため持ち物はおんみつマント一択。
| + | 余談 |
使える相手
サポーターとして
- 物理かくとう技を持たない
- 味方の回復が必要な状況
- 特性じしんかじょう・かちきなどのスキルスワップが有効な相手
アタッカーとして